Je mets ici quelques idées, dont j'explore la réalisation, mais dont j'ignore si l'implémentation est possible. Il semble en effet que ces classes soient encore codées en dur dans de nombreux aspects (le bonus/malus d'apprentissage, le bonus/malus aux jets de sauvegarde).
J'aimerais que les mages spécialisés soient incités à lancer des sorts de leur spécialisation. Pour cela, le nombre de sorts pouvant être lancés à chaque niveau doit être celui d'un mage généraliste et un sort spécial (SS) inné permet de lancer des sorts de l'école de la spécialité. Dans l'esprit ce serait un peu comme la rupture hasardeuse de Nahal de l'entropiste, sauf qu'il n'y a pas de hasard, que les sorts sont restreints à une école et qu'il n'est pas possible de lancer des sorts de niveau supérieur à ceux accessibles (pas de flétrissure avant d'avoir le niveau pour la lancer). Ce sort spécial aurait en plus la faculté de lancer un effet en accord avec leur spécialité. Gain d'une utilisation tous les niveaux impairs (de 1 à 17), soit 9 utilisations, ce qui ramène à une moyenne de 6 sorts par niveau par jour, mais avec la possibilité de lancer de nombreux sorts du même niveau.
En plus de ce sort spécial, les mages auraient accès à un bonus au niveau 9 (fin de BGEE) correspondant à l'esprit de leur spécialité.
Voici la liste courante des effets envisagés:
Abjurateur:
SS: Ignore la prochaine attaque physique qui le toucherait dans le tour
Commentaire: c'est le sort qui manque à l'abjurateur. En pratique c'est implémenté avec une peau de pierre unique, durant 1 tour.
Bonus niveau 5: Gagne une version du sort de dissipation de la magie avec effet au double du niveau du lanceur de sort (jusqu'à un effet de niveau 40) dans son grimoire.
Transmutateur:
SS: Niveau du lanceur de sort augmenté de 2
Commentaire: beaucoup de sorts d'altération dépendent du niveau du lanceur pour leur efficacité ou leur durée.
Bonus niveau 7: Sort de peau de pierre pour la cible (sort appris à la montée en niveau)
Commentaire: le sort peau de pierre est très fort sur un tank, et rare dans BG1.
Devin:
SS: gain de 2 à ses jets de sauvegarde pendant 1 tour
Commentaire: en prévoyant l'avenir, on se prémunit des effets néfastes
Bonus niveau 7: immunité aux attaques sournoises, chance +1
Commentaire: Le bonus de chance est très fort sur les images miroirs (impossible d'être touché), ainsi que sur la réduction des dégâts magiques subis.
Bonus niveau 9: Sort Precognition, qui permet de lancer n'importe quel sort du grimoire sans avoir à le mémoriser
Niveaux 16 et 18: Usage supplémentaire de Précognition, à la place des gains des sorts de spécialité 8 et 9
Commentaire: Il n'y a pas de sort de divination de niveau 7 ou plus. Je remplace les sorts de spécialité de niveau 8 et 9 par un sort de Précognition. Une fois le devin niveau 18, on a alors 2 sorts "supplémentaires" pour jeter des sorts de niveau 9 (usages de Précognition gagnés aux niveau 9 et 16), et au total on a 1 sort de plus que les autres spécialistes, compensé en partie par le peu d'intérêt du sort de spécialité de niveau 7 (qui est identique à celui de niveau 6)
Conjurateur:
SS: Cap le temps d'incantation à 4
Commentaire: le temps de conjuration d'une créature est souvent très long, proche d'un round complet
Bonus niveau 7: sort inné pouvant amélioré les invocations: +20 PV, bonus de 2 au TAC0, CA, jets de sauvegarde
Nécromancien:
SS: Gain cumulatif de 8 HP pour 1 tour
Commentaire: pas de sorts d'illusion pour se protéger, et cela permet de se prémunir des mots de pouvoir.
Bonus niveau 9: Animation des morts en sort inné pour avoir un familier squelette. Le sort peut être utilisé 1 fois par heure, et dure 1h (contrairement aux 8h via le sort du grimoire)
Illusionniste:
SS: gain d'image miroir
Bonus niveau 7: invisibilité véritable. Personne ne peut le voir quand il est invisible
Commentaire: bonus de l'assassin du kitpack d'Artisan. Permet d'éviter les mauvaises surprise en utilisant l'image projetée
Enchanteur:
SS: Déclenche une aura autour de l'enchanteur qui inflige une pénalité de 2 à tous les jets de sauvegarde. L'aura dure pour 1 tour
Commentaire: facilite l'application des sorts de charme
Bonus niveau 7: Version améliorée de l'enchantement d'arme (+4 au lieu de +3), appris à la montée en niveau.
Invocateur:
SS: Niveau du lanceur de sort augmenté de 2
Bonus niveau 3: Gain d'un sort de niveau 2: Projectiles magiques avec partage de cible
Si certains veulent essayer:
Installer la dernière version de weidu si vous ne l'avez pas encore
Renommez l'exécutable de weidu: setup-Specialist-mage.exe
Faire une extraction de l'archive suivante (version 0.5) : Puis lancez l'installation Weidu
Je conseille d'installez ce mod après les ajouts de sorts, mais avant d'ajouter d'autres kits. Le mod est compatible BGEE et BG2EE uniquement