Oyez, oyez !
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303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
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Dans les options du jeu, à l'ancienne :
SetPrivateProfileString('Game Options','3E Thief Sneak Attack','1')
SetPrivateProfileString('Game Options','3E Thief Sneak Attack','1')
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C'est modifiable d'après vous, en cours de jeu ?
Ça doit être trop tard non ?
Ça doit être trop tard non ?
Modifié en dernier par loupgris le mer. 30 oct. 2024, 21:57, modifié 1 fois.
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C'est modifiable autant que l'on souhaite, il faut redémarrer la fenêtre.
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Non ça ne marche pas, enfin si cela me fait bien basculer sur ma version IWDEE.
La seule solution serait de faire sauter le délai de 7 tours avant de refaire une attaque insidieuse sur la même victime, genre changer le paramètre à 0.
Là par contre, je ne vois absolument ou ça se trouve.
La seule solution serait de faire sauter le délai de 7 tours avant de refaire une attaque insidieuse sur la même victime, genre changer le paramètre à 0.
Là par contre, je ne vois absolument ou ça se trouve.
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Ça ressemble beaucoup trop à du bidouillage.
Je ne sais pas exactement quel est ton objectif mais tu devrais avoir un fichier backstab.spl dans le dossier override de ton jeu. En le renommant/déplaçant/supprimant, tu devrais pouvoir retrouver un état "normal".
Je ne sais pas exactement quel est ton objectif mais tu devrais avoir un fichier backstab.spl dans le dossier override de ton jeu. En le renommant/déplaçant/supprimant, tu devrais pouvoir retrouver un état "normal".
Modifié en dernier par rivvers le mer. 30 oct. 2024, 22:57, modifié 1 fois.
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Ben en fin de compte, ta version permettant d'appliquer sur chaque attaque de dos les sournoises est bcp plus conforme.
Si je devais classer les versions dans l'ordre de violence :
1 l'opcode 303 p2 == 2 : il faut attaquer de dos mais on s'affranchit de la contrainte de l'invisibilité
2 ta version rivvers (sournoises 3ème édition)
3 la version IWDEE (sournoises 3ème édition)
En version papier pour les sournoises 3ème édition, tu gagnes +1d6 tous les 2 niveaux, c'est trop pour ADD (corrélation pv, etc.)
Qu'ils l'aient adaptée à 1d6 tous les 4 niveaux, c'est très bien du moment que tu puisses les appliquer sur chaque attaque qui touche de dos.
La limitation à une fois par adversaire n'a pas de sens.
Concernant le backstab opcode 303 p2 == 2, c'est vachement violent, je suis level 5 et j'ai quand même sorti 52 pts de dégâts en crit.
J'aurais bien voulu tomber sur un truc plus proche de ta version "sournoises 3ème édition".
Si je devais classer les versions dans l'ordre de violence :
1 l'opcode 303 p2 == 2 : il faut attaquer de dos mais on s'affranchit de la contrainte de l'invisibilité
2 ta version rivvers (sournoises 3ème édition)
3 la version IWDEE (sournoises 3ème édition)
En version papier pour les sournoises 3ème édition, tu gagnes +1d6 tous les 2 niveaux, c'est trop pour ADD (corrélation pv, etc.)
Qu'ils l'aient adaptée à 1d6 tous les 4 niveaux, c'est très bien du moment que tu puisses les appliquer sur chaque attaque qui touche de dos.
La limitation à une fois par adversaire n'a pas de sens.
Concernant le backstab opcode 303 p2 == 2, c'est vachement violent, je suis level 5 et j'ai quand même sorti 52 pts de dégâts en crit.
J'aurais bien voulu tomber sur un truc plus proche de ta version "sournoises 3ème édition".
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Ok, c'est le backstab.spl qui contient les effets appliqués à chaque coup, comme la protection contre les nouvelles sneak attack et les effets de l'attaque paralysante. Le désappliquer en pleine partie me paraît compliqué.
Le modifier, moins. Évidemment, ce n'est pas conseillé.
Le modifier, moins. Évidemment, ce n'est pas conseillé.
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