Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Vos armes préférées dans IWD 2 Le sujet est résolu
-
- Statut : Hors ligne
Vos armes préférées dans IWD 2
.
Voilà j' étais curieux de savoir quelle arme vous préfériez utiliser dans IWD 2, parce qu'il y en a pas mal qui permettent de faciliter les combats nombreux (sans que ca devienne mois attrayant quand même ) Moi j'ai mon top 3 : (avec les codes CLUA )
- Fléau de blessure des éléments : 1D8+5, attaque et enchantement +5, +1D6 feu, +1D6 froid, +1 pt sup. par round pendant 10 rounds(jet de vigueur contre)
(00FLAL96)
- Lumière de Cera Sumat : 1D8+10, attaque +10, enchantement+5, 2D6 vs mauvais(e)s, +30 en résistance magique, dissipation de la magie a volonté (60HFSLHA) (obligé pour moi qui aime faire des groupes de bons avec (forcément) un paladin loool)
- Hache d'arme de Défense : 1D8+5, attaque enchantement+5,
+1D6 feu, +1D10 feu sup. (10%) parade:+3 (00AX1H87)
voilà a vous de jouer maintenant
- Fléau de blessure des éléments : 1D8+5, attaque et enchantement +5, +1D6 feu, +1D6 froid, +1 pt sup. par round pendant 10 rounds(jet de vigueur contre)
(00FLAL96)
- Lumière de Cera Sumat : 1D8+10, attaque +10, enchantement+5, 2D6 vs mauvais(e)s, +30 en résistance magique, dissipation de la magie a volonté (60HFSLHA) (obligé pour moi qui aime faire des groupes de bons avec (forcément) un paladin loool)
- Hache d'arme de Défense : 1D8+5, attaque enchantement+5,
+1D6 feu, +1D10 feu sup. (10%) parade:+3 (00AX1H87)
voilà a vous de jouer maintenant
-
- Loup
- Messages : 104
- Enregistré le : lun. 02 août 2004, 10:42
- Localisation : Bordeaux
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
En ce qui me concerne c'est plutôt l'Arc d'Or qui fait un malheur dans les mains d'un bon archer (et avec de bonnes flèches).
-
- Statut : Hors ligne
.
Alors alors ... un top trois des armes ?
- Brutal Impact de Xvim , un zouli marteau de guerre dont j'ai plus les stats ...
- Les poings du moine : 1d20+1d10 ... qui dit mieux ? , avec enchantement +3 :notme: dû au niveaux
- Un Espadon , 2D6 +5 , +5 au toucher , ignore la CA ... j'ai plus le nom , il est en vente a Kuldahar si je me souviens bien
- Brutal Impact de Xvim , un zouli marteau de guerre dont j'ai plus les stats ...
- Les poings du moine : 1d20+1d10 ... qui dit mieux ? , avec enchantement +3 :notme: dû au niveaux
- Un Espadon , 2D6 +5 , +5 au toucher , ignore la CA ... j'ai plus le nom , il est en vente a Kuldahar si je me souviens bien
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
.
ha ouiiiiii j'ai aussi oublié ces armes là!!!
le marteau du Tyrannar Brutai Mar, +5 en force, 1D8 + 5 (enchantement, taco, +5), possibilités de coups critiques augmentés, 2D6 acide (33%), 2D10 sup. (10%) (63HFHRBI)
et l'arme personnelle de l'avatar mortel (fort heureusement lol) de Iyachtu Xvim, le cimeterre des sans âmes +5, 1D6+5 enchantement taco idem, absorbe l'énérgie et dissipe la magie a chaque coup, et 2D6 acide (25%) (63HFSCSS)
toutefois il faut préciser que ces caractéristiques sont celles des armes que l'on obtient en mode Coeur De Furie (et je trouve ca bien mérité ) lool
le marteau du Tyrannar Brutai Mar, +5 en force, 1D8 + 5 (enchantement, taco, +5), possibilités de coups critiques augmentés, 2D6 acide (33%), 2D10 sup. (10%) (63HFHRBI)
et l'arme personnelle de l'avatar mortel (fort heureusement lol) de Iyachtu Xvim, le cimeterre des sans âmes +5, 1D6+5 enchantement taco idem, absorbe l'énérgie et dissipe la magie a chaque coup, et 2D6 acide (25%) (63HFSCSS)
toutefois il faut préciser que ces caractéristiques sont celles des armes que l'on obtient en mode Coeur De Furie (et je trouve ca bien mérité ) lool
-
- Ver charognard
- Messages : 640
- Enregistré le : sam. 11 déc. 2004, 16:54
- Localisation : Metz (France)
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
C'est vrai que les armes sont déséquilibrées mais bonOriginally posted by Griffith@jeudi 06 janvier 2005, 21h31
Trop désequilibrées ces armes, mais trop mortelles
puis sinon La Lame Armageddon 2002, mais bon...
Moi c'est :
Lumière de Cera Sumat
l'Arc d'Or
Cimeterre des Sans-Ames+5
Pour la lame Armaggedon je pense que ce n'est même pas la peine de la cité :nuke: :..:
-
- Loup
- Messages : 104
- Enregistré le : lun. 02 août 2004, 10:42
- Localisation : Bordeaux
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
c'est quoi cette lame amargeddon ? je ne l'ai pas croisée
-
- Statut : Hors ligne
.
L'épée et l'armure Armageddon sont les armes apparement utilisé par les testeurs du jeu, elles sont supra-ultra-hyper-grobill, et on ne peut les trouver nul part mis à part avec DK2, ou la CLUA
Si ça vous interesse
L'armure: 00ARMCH
L'épée: 00ARMBL2
Les utiliser dans une partie n'a aucun interet tellement...
Si ça vous interesse
L'armure: 00ARMCH
L'épée: 00ARMBL2
Les utiliser dans une partie n'a aucun interet tellement...
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
.
Tu la trouveras après avoir fait l'oeil du dragon, si tu trouve un certain item....Lumière de Cera Sumat
Sur le corps de quelqu'un d'incroyablement fort pratiquement à la fin du jeu, tu decouvriras quiCimeterre des Sans-Ames+5
Je ne sais pas.l'Arc d'Or
Il faudrait recencer toutes les armes d'IWD2, il y en a pas mal. Après avoir fini IWD2 la première fois, j'ai vu toutes les armes presentes dans le jeu, et j'ai été incroyablement étonné de n'en avoir decouvert que très peu.
-
- Loup
- Messages : 104
- Enregistré le : lun. 02 août 2004, 10:42
- Localisation : Bordeaux
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
on trouve l'arc d'Or dans le dernier chapitre, à la main tranchée. Il est vendu par un elfe noir.
-
- Ver charognard
- Messages : 640
- Enregistré le : sam. 11 déc. 2004, 16:54
- Localisation : Metz (France)
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
J'ai eu le même sentiment ! Mais je pense en fait que beaucoup de personnages bons possèdent des armes, il faudrait tous les voler pour voir. Je suis sur que ça expliquerait que l'ont en trouve si peut lorsque l'on suit le jeu d'une manière... plus noble :happy:Originally posted by Griffith@vendredi 07 janvier 2005, 19h06
Il faudrait recencer toutes les armes d'IWD2, il y en a pas mal. Après avoir fini IWD2 la première fois, j'ai vu toutes les armes presentes dans le jeu, et j'ai été incroyablement étonné de n'en avoir decouvert que très peu.
-
- Statut : Hors ligne
.
J'ai recommencé le jeu en coeur de furie, les monstres sont donc dix fois plus durs (les gob arrivent à toucher ma guerrière niveau 15, et il y en a BEAUCOUP plus :8: ), mais les objets restent les mêmes que dans une partie normale! Par exemple Deirdre Gallaway me vend toujours le "coeur de CHARNAME", et pas le "coeur doré" Comment ça se fait? :snif:
-
- Statut : Hors ligne
.
Perso je n'ai pas joué longtemps en coeur de furie (aïe pas la tête !) parceque quand j'ai vu qu'il me fallait facilement 2 rafale de projectiles magiques avec mon ensorceleur niv 18 ou 19 pour zigouiller un maleureux gobelin... ben je me suis dit que je ferais mieux de me recommencer une partie de BG ...
Sinon mes armes préférés sont (soyez indulgents ça fait depuis TRES longtemps que j'ai pas touché IWD II):
- La lame d'Iyachtu Xvim
- Serat summat (c'est bien l'épée pouvant être portée que par les paladin et qu'on trouve au ... bon je vais le dire ... au cimetière près de Kuldahar ?).
Sinon mes armes préférés sont (soyez indulgents ça fait depuis TRES longtemps que j'ai pas touché IWD II):
- La lame d'Iyachtu Xvim
- Serat summat (c'est bien l'épée pouvant être portée que par les paladin et qu'on trouve au ... bon je vais le dire ... au cimetière près de Kuldahar ?).
- Maël
- Goule
- Messages : 492
- Enregistré le : ven. 20 août 2004, 23:22
- Localisation : Lyon
- Statut : Hors ligne
.
Toutes les armes sont pareilles qu'en mode normal ? Hum... C'est effectivement anormal (Merci pour cette explication, professeur émérite.). T'as patché le jeu ?Originally posted by Nienna@jeudi 03 février 2005, 16h25
J'ai recommencé le jeu en coeur de furie, les monstres sont donc dix fois plus durs (les gob arrivent à toucher ma guerrière niveau 15, et il y en a BEAUCOUP plus :8: ), mais les objets restent les mêmes que dans une partie normale! Par exemple Deirdre Gallaway me vend toujours le "coeur de CHARNAME", et pas le "coeur doré" Comment ça se fait? :snif:
"THIS IS NO CAVE." -- Han Solo
.
Me voila au chapitre 6 , je voulais savoir s'il y avait un vendeur d'arme intéressant a la main tranchée? Mes poches commencent à être pleines a craqué et le vendeur de Kuddhar a disparu :s
-
- Goule
- Messages : 453
- Enregistré le : jeu. 02 oct. 2003, 23:26
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Il y a Rikki, la drow. Mais à part l'arc cité précédemment dans le sujet (l'arc d'or), elle n'a pas vraiment de bons objets.
Par contre on trouve de très bons objets en fouillant ou tuant les ennemis de la Main tranché... De quoi s'équiper convenablement pour attaquer le mode HoF (et dépenser tout les sous que tu as économisé)
Par contre on trouve de très bons objets en fouillant ou tuant les ennemis de la Main tranché... De quoi s'équiper convenablement pour attaquer le mode HoF (et dépenser tout les sous que tu as économisé)
Envoyer vous aussi vos screenshot du jeu
Screnshots
Screnshots
.
En téléchargeant le mode "Ease of Use", on peut se retrouver avec des armes bien trop puissantes. Par exemple :
-Fille bâtarde (1d10+3, +3 à l'attaque, expertise du bourreau sur le porteur en permanence (+4 à l'attaque, +4 à la zone de critique)). Avec "Science du critique", on se retrouve avec une zone de critique de 14-20/X2
-L'épée bâtarde d'héroïsme : 1d10+5+5d6
-L'épée bâtarde "feu glacial" : 1d10+3 +3d6 (feu) + 3d6 (froid), 15/- de résistance au feu et au froid
-"Courroux sanglant" : 1d10+3, +8 For, +8 Con, +4 Dex, +40% au déplacement permanent (sans devenir enragé).
Avec des armes pareilles, on se bat à 2 armes avec une épée bâtarde (dites "épées à 1 main et demie") dans chaque main.
Ou alors, il y a les armes de Baldur's Gate 2 :
-L'armure d'écailles du dragon noir (CA +9, Dex +6, résistance à l'acide de 20/-)
-L'armure de Jan (portable par les mages, CA +... 5 (je crois), réduction des dégâts de 10/-)
-L'égaliseur : 1d8+5 +2d6 contre bons/mauvais/loyaux/chaotiques (cumulatifs)
-broche de Jaheira : bouclier en permanence (sur un moine... +7CA !!), +5 aux Jets de sauvegarde, résistance à l'électricité de 15/- (ou 40/-, je ne sais plus)
Sans oublier "Undead Targos" et ses flèches ayant 100% de chances de toucher et éliminant les morts-vivants sur le coup.
Sinon, des bonnes armes "classiques", il y a
-"L'hallebarde massive de haine" (Conlan la vend), voici ses stats en mode normal : 2d8+5, +5 à l'attaque, inflige 1d4 dégâts qui sont rajoutés temporairement au porteur (un bon guerrier s'est retrouvé avec 900 PV avant Xvim : je tapais un allié sans armure tandis qu'un autre le frappait avec l'épée qui guérit et qu'il buvait des potions). NOTE : utilisable que par les mauvais
-La dague "tueuse de gobelins" (les gobelins touchés par cette arme sont tués sans jets de sauvegarde). Pratique avec "succession d'enchainement", et même à la fin (les demis-gobelins sont également tués en un coup, le capitaine Pudu (celui qui fait la cours à une demi-dragonne) est resté juste le temps d'arriver au contact).
-Et une hache (Hurleuse ?), infligeant 1d8+5 +3d6 tranchants, pouvant être lancée.
-Fille bâtarde (1d10+3, +3 à l'attaque, expertise du bourreau sur le porteur en permanence (+4 à l'attaque, +4 à la zone de critique)). Avec "Science du critique", on se retrouve avec une zone de critique de 14-20/X2
-L'épée bâtarde d'héroïsme : 1d10+5+5d6
-L'épée bâtarde "feu glacial" : 1d10+3 +3d6 (feu) + 3d6 (froid), 15/- de résistance au feu et au froid
-"Courroux sanglant" : 1d10+3, +8 For, +8 Con, +4 Dex, +40% au déplacement permanent (sans devenir enragé).
Avec des armes pareilles, on se bat à 2 armes avec une épée bâtarde (dites "épées à 1 main et demie") dans chaque main.
Ou alors, il y a les armes de Baldur's Gate 2 :
-L'armure d'écailles du dragon noir (CA +9, Dex +6, résistance à l'acide de 20/-)
-L'armure de Jan (portable par les mages, CA +... 5 (je crois), réduction des dégâts de 10/-)
-L'égaliseur : 1d8+5 +2d6 contre bons/mauvais/loyaux/chaotiques (cumulatifs)
-broche de Jaheira : bouclier en permanence (sur un moine... +7CA !!), +5 aux Jets de sauvegarde, résistance à l'électricité de 15/- (ou 40/-, je ne sais plus)
Sans oublier "Undead Targos" et ses flèches ayant 100% de chances de toucher et éliminant les morts-vivants sur le coup.
Sinon, des bonnes armes "classiques", il y a
-"L'hallebarde massive de haine" (Conlan la vend), voici ses stats en mode normal : 2d8+5, +5 à l'attaque, inflige 1d4 dégâts qui sont rajoutés temporairement au porteur (un bon guerrier s'est retrouvé avec 900 PV avant Xvim : je tapais un allié sans armure tandis qu'un autre le frappait avec l'épée qui guérit et qu'il buvait des potions). NOTE : utilisable que par les mauvais
-La dague "tueuse de gobelins" (les gobelins touchés par cette arme sont tués sans jets de sauvegarde). Pratique avec "succession d'enchainement", et même à la fin (les demis-gobelins sont également tués en un coup, le capitaine Pudu (celui qui fait la cours à une demi-dragonne) est resté juste le temps d'arriver au contact).
-Et une hache (Hurleuse ?), infligeant 1d8+5 +3d6 tranchants, pouvant être lancée.
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité