Oyez, oyez !
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[EFFETS] Où puis-je trouver une liste exhaustive des effets utilisés par DLTCEP ?
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Bonjour bonjour, c'est encore remoi
Je me demandais, DLTCEP présente une liste de près de 350 effets (en ce qui concerne ceux de la création d'objet).
Existe t il quelque part une liste (en français si possible, sinon je peux m'essayer à l'anglais) qui reprenne les vraiment principaux, voire la totalité (rêve utopique?), ou bien effectue des classements.
Là en fait, pourquoi je pose cette question: car je crée des objets pour un peu tout, mais le problème, comme je ne sais pas trop ce que DLTCEP est capable de faire comme effets (ou bien disons que je sais qu'il peut le faire, mais que j'ignore comment le faire faire par DLTCEP), je suis toujours obliger de chipoter, ce qui fait que mon objet ressemble toujours moins à ce que je voulais que ce qui était prévu. C'est pourquoi une liste ou une tentative de classement des différents effets affectables me serait bien utile.
J'ai été clair? mon délire de contentement empiète sur ma lisibilité, j'ai l'impression...
Bonne soirée à tous et toutes!
Sith.
Je me demandais, DLTCEP présente une liste de près de 350 effets (en ce qui concerne ceux de la création d'objet).
Existe t il quelque part une liste (en français si possible, sinon je peux m'essayer à l'anglais) qui reprenne les vraiment principaux, voire la totalité (rêve utopique?), ou bien effectue des classements.
Là en fait, pourquoi je pose cette question: car je crée des objets pour un peu tout, mais le problème, comme je ne sais pas trop ce que DLTCEP est capable de faire comme effets (ou bien disons que je sais qu'il peut le faire, mais que j'ignore comment le faire faire par DLTCEP), je suis toujours obliger de chipoter, ce qui fait que mon objet ressemble toujours moins à ce que je voulais que ce qui était prévu. C'est pourquoi une liste ou une tentative de classement des différents effets affectables me serait bien utile.
J'ai été clair? mon délire de contentement empiète sur ma lisibilité, j'ai l'impression...
Bonne soirée à tous et toutes!
Sith.
Sith
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Vas voir là: http://iesdp.gibberlings3.net/
Bon, c'est en anglais, mais c'est excellent...
Ce que tu recherches se trouve dans la catégories "effects"
Bon, c'est en anglais, mais c'est excellent...
Ce que tu recherches se trouve dans la catégories "effects"
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
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- Messages : 6990
- Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
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Ici "toggle" signifie "s'inverser". L'état d'invisibilité de la créature affectée s'inverse ... (je ne suis pas sûr de la traduction exacte de la suite : une action, mais de qui ?). La description est étonnante. Je ne pensais qu'on pouvait devenir invisible alors qu'on ne l'était pas (je ne vois pas où ça pourrait être utilisé).
Voici une liste des effets, en français, mais probablement moins complète que l'autre. Le site qui l'héberge a aussi d'autres choses en français, même s'il date un peu. Le lien est indiqué également dans le sujet sur les didacticiels de la partie Outils.
Plutôt que de chercher dans une liste aussi longue, tu aurais peut-être intérêt à t'inspirer d'objets du jeu qui font des choses que tu aimerais bien recopier. C'est un bon moyen de voir comment l'effet est utilisé et souvent plus explicite qu'une description.
Édit de Freddy ; lien obsolète.
Voici une liste des effets, en français, mais probablement moins complète que l'autre. Le site qui l'héberge a aussi d'autres choses en français, même s'il date un peu. Le lien est indiqué également dans le sujet sur les didacticiels de la partie Outils.
Plutôt que de chercher dans une liste aussi longue, tu aurais peut-être intérêt à t'inspirer d'objets du jeu qui font des choses que tu aimerais bien recopier. C'est un bon moyen de voir comment l'effet est utilisé et souvent plus explicite qu'une description.
Édit de Freddy ; lien obsolète.
:!: Peu disponible
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Isaya, merci aussi pour ce lien
En ce qui concerne les effets, oui tu as raison, mais dans mon cas, la plupart des objets que j'essaye de créer sont des idées qui me venaient lorsque j'étais MD sur jeu de table, et donc, les effets désirés par mes objets sont loins , dans la plupart des cas, de ceux de baldur's gate (ou du moins, de la part des objets que je connais).
L'exemple de l'invocation d'un vampire ennemi à chaque coup d'une épée spéciale.
En ce qui concerne les effets, oui tu as raison, mais dans mon cas, la plupart des objets que j'essaye de créer sont des idées qui me venaient lorsque j'étais MD sur jeu de table, et donc, les effets désirés par mes objets sont loins , dans la plupart des cas, de ceux de baldur's gate (ou du moins, de la part des objets que je connais).
L'exemple de l'invocation d'un vampire ennemi à chaque coup d'une épée spéciale.
Sith
- Isaya
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Certes, il est peu probable que tu trouves un objet du jeu qui fasse exactement ce que tu veux. Mais il est aussi à peu près certain qu'il faut déployer des trésors d'imagination (et de connaissances) pour faire quelque chose qui n'existe pas déjà sous une forme ou sous une autre dans les élements du jeu créés par Bioware.
En ce qui te concerne, tu dois pouvoir trouver des éléments de comparaison dans un objet qui invoque une créature (pour l'effet utilisé et les paramètres) et dans une arme qui déclenche un effet aléatoire au contact (par exemple des dégâts en plus, endormir, ralentir, ...). Ensuite il s'agit de combiner les deux (en remplaçant l'effet de ralentir, ... par celui que tu cherches : invoquer une créature)..
Ce n'est qu'un exemple parmi d'autres. Il y a beaucoup à apprendre en voyant comment les créateurs du jeu ou les autres créateurs de mods ont fait pour obtenir un certain résultat.
En ce qui te concerne, tu dois pouvoir trouver des éléments de comparaison dans un objet qui invoque une créature (pour l'effet utilisé et les paramètres) et dans une arme qui déclenche un effet aléatoire au contact (par exemple des dégâts en plus, endormir, ralentir, ...). Ensuite il s'agit de combiner les deux (en remplaçant l'effet de ralentir, ... par celui que tu cherches : invoquer une créature)..
Ce n'est qu'un exemple parmi d'autres. Il y a beaucoup à apprendre en voyant comment les créateurs du jeu ou les autres créateurs de mods ont fait pour obtenir un certain résultat.
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