Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[ANIM] Comment récupérer les animations des créatures de Planescape Torment ?

Regroupe tous les sujets relatifs aux animations de créatures, de décor ("background) et de sorts
Répondre
BODHI
Statut : Hors ligne

[ANIM] Comment récupérer les animations des créatures de Planescape Torment ?

.

Message par BODHI »

Je souhaiterais récupérer les animations des créatures de Planescape Torment (par exemple celle de Sans-nom , des ombres ,etc...) de telle sorte que je puisse créer des créatures pour Baldur's Gate II ayant les animations en question .

Comment faut il faire ? Je sais qu'il existe la même chose pour Icewind Dale (IWD Animation Importer sur le site de PocketPlane voici le lien si ça intéresse quelqu'un http://www.pocketplane.net/mambo/index.php...d=137&Itemid=96 ) mais je ne sais pas si cela existe pour Planescape Torment.

Sinon quel est le format de ces animations ? .bam ?

Il me semble qu'au lieu d'appeler cela des animations , il faudrait plutôt dire "avatar" mais je ne suis pas sûr que ce soit le terme approprié ...
Avatar du membre
Isaya
Adepte de Grondemarteau
Planaire
Messages : 6990
Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
Localisation : Plaisir
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Isaya »

Je n'y connais pas grand chose mais j'ai trouvé les liens suivants :

Tutorial sur l'importation d'animation depuis IWD vers ToB (en anglais)
Tutorial similaire pour PST vers ToB (en anglais aussi, fait référence au premier)

Pour l'importation depuis IWD, il existe aussi ça :

Tutorial de conversion d'animation d'IWD vers BG2 (en anglais)

Tu y trouveras peut-être des informations d'ordre général sur les principes d'animation.

A ma connaissance il n'existe pas de programme comme celui écrit pour Icewind Dale. Le problème des graphismes de Planescape, c'est qu'il faut les réduire à environ 80 % de leur taille initiale, sinon ils sont trop grands dans les autres jeux IE. Par conséquent il est impossible d'écrire un programme automatique (ou alors il faudrait include un procédé de réduction d'image, ce qui n'est pas simple et qu'il vaut mieux laisser aux produits spécialisés).

Après conversion, il te faut aussi trouver un "slot" d'animation libre dans ToB. Si tu n'as pas de mod, il y en a pas mal. Avec des mods comme BP, il n'est reste plus aucun, d'où une impossibilité à ajouter des animations sans en supprimer une autre.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
Avatar du membre
Freddy_Gwendo
Adepte de Grondemarteau
Orbe ancien
Messages : 5877
Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
Statut : Hors ligne
.

Message par Freddy_Gwendo »

De nombreuses animations de PsT on été converties au format BG2 par Erephine et Miloch. On peut les installer avec le module Infinity Animations qui patche l'exécutable du jeu et permet d'intégrer des centaines de nouvelles animations dans le jeu.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
Répondre

Retourner vers « Animations »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité