Je souhaiterais récupérer les animations des créatures de Planescape Torment (par exemple celle de Sans-nom , des ombres ,etc...) de telle sorte que je puisse créer des créatures pour Baldur's Gate II ayant les animations en question .
Comment faut il faire ? Je sais qu'il existe la même chose pour Icewind Dale (IWD Animation Importer sur le site de PocketPlane voici le lien si ça intéresse quelqu'un http://www.pocketplane.net/mambo/index.php...d=137&Itemid=96 ) mais je ne sais pas si cela existe pour Planescape Torment.
Sinon quel est le format de ces animations ? .bam ?
Il me semble qu'au lieu d'appeler cela des animations , il faudrait plutôt dire "avatar" mais je ne suis pas sûr que ce soit le terme approprié ...
Oyez, oyez !
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[ANIM] Comment récupérer les animations des créatures de Planescape Torment ?
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- Isaya
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Je n'y connais pas grand chose mais j'ai trouvé les liens suivants :
Tutorial sur l'importation d'animation depuis IWD vers ToB (en anglais)
Tutorial similaire pour PST vers ToB (en anglais aussi, fait référence au premier)
Pour l'importation depuis IWD, il existe aussi ça :
Tutorial de conversion d'animation d'IWD vers BG2 (en anglais)
Tu y trouveras peut-être des informations d'ordre général sur les principes d'animation.
A ma connaissance il n'existe pas de programme comme celui écrit pour Icewind Dale. Le problème des graphismes de Planescape, c'est qu'il faut les réduire à environ 80 % de leur taille initiale, sinon ils sont trop grands dans les autres jeux IE. Par conséquent il est impossible d'écrire un programme automatique (ou alors il faudrait include un procédé de réduction d'image, ce qui n'est pas simple et qu'il vaut mieux laisser aux produits spécialisés).
Après conversion, il te faut aussi trouver un "slot" d'animation libre dans ToB. Si tu n'as pas de mod, il y en a pas mal. Avec des mods comme BP, il n'est reste plus aucun, d'où une impossibilité à ajouter des animations sans en supprimer une autre.
Tutorial sur l'importation d'animation depuis IWD vers ToB (en anglais)
Tutorial similaire pour PST vers ToB (en anglais aussi, fait référence au premier)
Pour l'importation depuis IWD, il existe aussi ça :
Tutorial de conversion d'animation d'IWD vers BG2 (en anglais)
Tu y trouveras peut-être des informations d'ordre général sur les principes d'animation.
A ma connaissance il n'existe pas de programme comme celui écrit pour Icewind Dale. Le problème des graphismes de Planescape, c'est qu'il faut les réduire à environ 80 % de leur taille initiale, sinon ils sont trop grands dans les autres jeux IE. Par conséquent il est impossible d'écrire un programme automatique (ou alors il faudrait include un procédé de réduction d'image, ce qui n'est pas simple et qu'il vaut mieux laisser aux produits spécialisés).
Après conversion, il te faut aussi trouver un "slot" d'animation libre dans ToB. Si tu n'as pas de mod, il y en a pas mal. Avec des mods comme BP, il n'est reste plus aucun, d'où une impossibilité à ajouter des animations sans en supprimer une autre.
:!: Peu disponible
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- Freddy_Gwendo
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De nombreuses animations de PsT on été converties au format BG2 par Erephine et Miloch. On peut les installer avec le module Infinity Animations qui patche l'exécutable du jeu et permet d'intégrer des centaines de nouvelles animations dans le jeu.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
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... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
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