Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

Erreurs à corriger dans BG2:EE/BG2

Avatar du membre
jazira
Blême
Messages : 932
Enregistré le : mar. 28 févr. 2012, 06:18
Localisation : Gironde (33)
Statut : Hors ligne
.

Message par jazira »

rivvers a écrit : jeu. 01 juin 2023, 20:31 Désolé, je n'ai aucune idée de comment réaliser une chose pareille.
Par contre peut-être est-il possible de configurer/confectionner des outils pour te faciliter la tâche au quotidien mais avec des technologies plus récentes ?
C'est-à-dire ? Tu me poses la question de savoir quel genre d'outil m'aiderait au quotidien ? Je peux passer commande, vraiment ? Le dessert est compris dans le menu ? :D

rivvers a écrit : mar. 30 mai 2023, 18:39 J'ai (enfin) commencé une partie pour faire quelques tests sur la 2.6, j'ai bien senti la quantité de travail abattue, c'est très plaisant à voir (et à lire), merci.

Je joue une aventurière car je sais que c'est là que les oublis sont les plus fréquents et j'ai pu trouver quelques petites incohérences :
Très bon choix de prendre une protagoniste, tu es le bêta-testeur dont tout le monde rêve, dis donc. :P
rivvers a écrit : mar. 30 mai 2023, 18:39
@21204 = ~Je serais curieux de savoir ce qu'on vous a dit sur moi.~
C'est une réponse à Renal lors du premier dialogue, il manque la version féminine.
C'est corrigé. Bien vu.
rivvers a écrit : mar. 30 mai 2023, 18:39
@21298 = ~La première partie dont on doit s'occuper, évidemment, est de trouver la preuve de Mae'Var.~
Le début de phrase est assez moyen et sur la fin il manque un bout. Je serai parti sur quelque chose comme ça :
« La première étape de notre plan consiste, évidemment, à prouver la traîtrise de Mae'Var. »
J'achète !

J'ai également corrigé ce qu'il suit, un peu plus tôt dans le dialogue :

@21267/@21268 = ~Je me demande quelle récompense vous aurez nous aurons pour cette tâche.~

C'est pas particulièrement faux, mais c'est plus compréhensible comme ça, je pense.
rivvers a écrit : mar. 30 mai 2023, 18:39 Et puis un peu plus loin en allant voir Gorch l'humble propriétaire d'un modeste établissement, il y a une tournure conjugaisonnallement originale :
@21689 = ~Ah ! Mais pourquoi ne le disais-tu pas plus tôt ? Tu m'apportes un message, n'est-ce pas ?~
C'est corrigé.

@21689 = ~Ah ! Mais pourquoi ne l'as-tu pas dit plus tôt ? Tu m'apportes un message, n'est-ce pas ?~

Il y a aussi cette option-là, si vous préférez :

@21689 = ~Ah ! Mais pourquoi ne pas l'avoir dit plus tôt ? Tu m'apportes un message, n'est-ce pas ?~
rivvers a écrit : mar. 30 mai 2023, 18:39 Une autre en parlant à Mae'Var, bien que je ne sois pas sûr que se soit une erreur :
@22202 = ~Bonjour ; je suis extrêmement occupé, soyez bref. Comme vous voyez, mon pauvre Lin est mort, et je n'ai que quelques minutes à vous consacrer. Qui êtes-vous et pourquoi ne vous tuerais-je pas, d'ailleurs ?~
Bref - brève, j'avoue ne pas trop savoir.
Et éventuellement une erreur de contexte : Lin n'est pas (encore) mort, car en lui parlant :
@52999 = ~Cet homme a été sévèrement torturé, et il a perdu connaissance.~
Oui, je pense que cela s'accorde bien. En effet, "passed out" a été traduit en "est mort". Il manque même un petit bout de la VO, cependant je dois conjuguer avec la réplique audio "Bonjour. Je suis extrêmement occupé, soyez bref."

J'ai donc remanié un peu la phrase, est-ce que c'est mieux ?

@22202 = ~Hello then! I certainly hope you've got a reason to be bothering me, because... I'm quite busy, as you can see. Ah, poor Lin passed out. I've a few minutes to spare then. Who are you, and why shouldn't I kill you?~ [MAEVAR02]

@22202 = ~Bonjour. Je suis extrêmement occupé, soyez bref. J'espère que vous avez une bonne raison de me déranger, car... comme vous pouvez le voir... Ah, ce pauvre Lin a perdu connaissance. J'ai quelques minutes à vous consacrer, alors. Qui êtes-vous et pourquoi ne vous tuerais-je pas, d'ailleurs ?~ [MAEVAR02] ~Bonjour. Je suis extrêmement occupé, soyez brève. J'espère que vous avez une bonne raison de me déranger, car... comme vous pouvez le voir... Ah, ce pauvre Lin a perdu connaissance. J'ai quelques minutes à vous consacrer, alors. Qui êtes-vous et pourquoi ne vous tuerais-je pas, d'ailleurs ?~ [MAEVAR02]
rivvers a écrit : mar. 30 mai 2023, 18:39 Enfin pour Cromwell
@59654 = ~Hé ! Qui va là ? Mais c'est un jeune <RACE> qui vient voir ce que vaut ma forge, ma parole. Les visiteurs se font rares par ici, rapport à la chaleur et tout le reste... que puis-je pour votre service, mon garçon ?~ ~Hé ! Qui va là ? Mais c'est une jeune <RACE> qui vient voir ce que vaut ma forge, ma parole. Les visiteurs se font rares par ici, rapport à la chaleur et tout le reste... que puis-je pour votre service, fillette ?~
Alors, je sais que les accords pour la race ne sont pas possibles, du coup... mieux vaut le retirer ? Ou à défaut, remplacer RACE par PRO_RACE ?
Je préfère l'option <PRO_RACE>. Qui sait peut-être qu'un jour nous aurons ces fameux mots-clés accordés.

C'est légèrement corrigé.
rivvers a écrit : mar. 30 mai 2023, 18:39 Et enfin toujours chez Cromwell, une absence de tournure féminine :
@59708 = ~Mmm. Non... non. Vous n'avez rien dans vos sacs que je puisse utiliser, l'ami. Mais vous savez à présent où me trouver si vous tombez sur quelque chose d'intéressant.~
C'est corrigé.
rivvers a écrit : mar. 30 mai 2023, 18:39 Ici aussi
@58586 = ~Sale voleur, tu vas voir !~
C'est corrigé.
rivvers a écrit : mar. 30 mai 2023, 18:39 Une tournure un peu bizarre, une réplique de garde esclavagiste :
@19799 = ~Don't stick yer nose where it don't belong, boss. It ain't healthy.~
@19799 = ~Ne fourrez pas votre nez là où il ne faut pas, patron. Ce n'est pas sain.~
Dans le meilleur des cas il manque la version féminine
Je vois pas trop comment tourner ça, j'ai rajouté la version féminine et "pour vous".

@19799 = ~Ne fourrez pas votre nez là où il ne faut pas, patron. Ce n'est pas sain pour vous.~ ~Ne fourrez pas votre nez là où il ne faut pas, patronne. Ce n'est pas sain pour vous.~
rivvers a écrit : mar. 30 mai 2023, 18:39 Et une petite bourde
@14776 = ~Vocalisé(é)~
Oups, oui ça c'est très probablement de moi. Désolé.

C'est corrigé.
rivvers a écrit : mar. 30 mai 2023, 18:39 Et des trouvailles par hasard : avec le manque de la version féminine pour la seconde
@35928 = ~Je suis revenu pour vous remercier, <PRO_SIRMAAM>. Vous avez sauver mon honneur et mon âme. J'ai aidé comme je le pouvais la famille de ma victime et elle m'a pardonné.~
C'est corrigé.
rivvers a écrit : mar. 30 mai 2023, 18:39
@36954 = ~Euh... si vous pouviez attendre un instant, mon<PRO_LADYLORD>, je pourrais peut-être vous apporter de l'aide... et m'aider aussi par la même occasion.~
edit : Il y a plusieurs fois l'erreur mon<PRO_LADYLORD> qui traînent
C'est corrigé, ainsi que les autres occurences de "mon<"/"mon <" sans version féminine.

Merci beaucoup pour ces retours. Je n'oublie pas les sorts, je m'en occupe dès que j'en aurais le temps.
Modifié en dernier par jazira le sam. 03 juin 2023, 02:12, modifié 19 fois.
rivvers
Ogre
Messages : 243
Enregistré le : sam. 21 janv. 2012, 14:36
Statut : Hors ligne
.

Message par rivvers »

jazira a écrit : sam. 03 juin 2023, 00:22 @22202 = ~Bonjour. Je suis extrêmement occupé, soyez bref. J'espère que vous avez une bonne raison de me déranger, car... comme vous pouvez le voir... Ah, ce pauvre Lin a perdu connaissance. J'ai quelques minutes à vous consacrer, alors. Qui êtes-vous et pourquoi ne vous tuerais-je pas, d'ailleurs ?~ [MAEVAR02] ~Bonjour. Je suis extrêmement occupé, soyez brève. J'espère que vous avez une bonne raison de me déranger, car... comme vous pouvez le voir... Ah, ce pauvre Lin a perdu connaissance. J'ai quelques minutes à vous consacrer, alors. Qui êtes-vous et pourquoi ne vous tuerais-je pas, d'ailleurs ?~ [MAEVAR02]
Beaucoup mieux, je mettrais « Ah, ce pauvre Lin vient de perdre connaissance » pour appuyer sur le fait que cela vient de se produire à l'instant et que cela explique son changement d'avis
jazira a écrit : sam. 03 juin 2023, 00:22 @21689 = ~Ah ! Mais pourquoi ne l'as-tu pas dit plus tôt ? Tu m'apportes un message, n'est-ce pas ?~

Il y a aussi cette option-là, si vous préférez :

@21689 = ~Ah ! Mais pourquoi ne pas l'avoir dit plus tôt ? Tu m'apportes un message, n'est-ce pas ?~
Les deux sont bien
jazira a écrit : sam. 03 juin 2023, 00:22 C'est-à-dire ? Tu me poses la question de savoir quel genre d'outil m'aiderait au quotidien ? Je peux passer commande, vraiment ? Le dessert est compris dans le menu ? :D
Disons que j'étais parti dans l'idée de mettre au point une application pour mon usage perso pour satisfaire mon léger penchant pour le theorycrafting notamment en testant la capacité de tank des différents personnages. Tout cela n'est que balbutiant mais je remarque que pour faire les choses bien, j'ai globalement besoin d'importer une bonne partie des données du jeu et qu'il serait donc dommage que tout ce travail ne serve au final, qu'à satisfaire quelques besoins limités d'un farfelu.
Et donc oui je te pose la question de savoir quel genre d'outil t'aiderait au quotidien. Sachant que je ne saurais confectionner un logiciel windows ou un module qui s'intègre directement dans le jeu donc je ne promet pas d'être en capacité de d'aider.
Avatar du membre
jazira
Blême
Messages : 932
Enregistré le : mar. 28 févr. 2012, 06:18
Localisation : Gironde (33)
Statut : Hors ligne
.

Message par jazira »

rivvers a écrit : sam. 03 juin 2023, 16:14 Beaucoup mieux, je mettrais « Ah, ce pauvre Lin vient de perdre connaissance » pour appuyer sur le fait que cela vient de se produire à l'instant et que cela explique son changement d'avis
C'est une bonne idée.
rivvers a écrit : sam. 03 juin 2023, 16:14 Disons que j'étais parti dans l'idée de mettre au point une application pour mon usage perso pour satisfaire mon léger penchant pour le theorycrafting notamment en testant la capacité de tank des différents personnages. Tout cela n'est que balbutiant mais je remarque que pour faire les choses bien, j'ai globalement besoin d'importer une bonne partie des données du jeu et qu'il serait donc dommage que tout ce travail ne serve au final, qu'à satisfaire quelques besoins limités d'un farfelu.
Et donc oui je te pose la question de savoir quel genre d'outil t'aiderait au quotidien. Sachant que je ne saurais confectionner un logiciel windows ou un module qui s'intègre directement dans le jeu donc je ne promet pas d'être en capacité de d'aider.
Je vais y réfléchir, merci. :)
rivvers
Ogre
Messages : 243
Enregistré le : sam. 21 janv. 2012, 14:36
Statut : Hors ligne
.

Message par rivvers »

Quelle est la politique de l'affichage des +X dans le nom des objets ?
Si j'ai bien compris, si une arme possède un enchantement +3 mais fait dégâts/tac0 +1, son nom sera « arme +1 » (avec la mention frappe comme une arme +3) et pas « arme +3 ». Vous confirmez ?
Cette information est-elle renseignée à chaque fois que cela est possible ? Exception pour les armures d'écailles de dragon ?
J'ai également vu que des +x étaient apparus sur les objets (anneaux bottes, ...) qui augmentaient la classe d'armure ? Il y a des exceptions ? Je pense à l'anneau de Kangaxx ou au gantelets de spécialisation extrême +1 notamment.

J'ai trouvé des bidouilles sur certains enchantements, que je pourrais compléter en fonction des réponses aux questions précédentes.

@3487 = ~Carreau béni~ → +1
@5683 = ~L'égaliseur~ → +3
@8138 = ~Bâton de soins +3~→ +1
@35205 = ~Fiancée du Flasher~ → +1

Et des oublis dans le dé-vouvoiement
Dans les dialogues d'Imoen les strrefs 49271 et 61454. C'est dans le cas où charname va parler à Imoen à la couronne de cuivre et refuse de l'intégrer au groupe.
Dans les dialogues de Jaheira, il y a : @102017 = ~Je vous ai entendu, Edwin.~


edit:
Et des poids incorrects sur les objets :
@21314 = SHLD19/SHLD19A : Poids 10
@70689 = PLOT02H : Poids 1
@16269 = LEAT02 : Poids 15
@81993 = OHHCLAW : Poids 2
@100445 = OHBREW05 : Poids 3
@96050 = OHBCOM05 : Poids 1
@95122 = OHHSTAT1 : Poids 1000 ??
Modifié en dernier par rivvers le ven. 09 juin 2023, 22:08, modifié 1 fois.
Avatar du membre
lefreut
d'Oghmatique
Goule
Messages : 498
Enregistré le : mar. 22 déc. 2009, 14:25
Localisation : Chaville (92)
Statut : Hors ligne
.

Message par lefreut »

rivvers a écrit : ven. 09 juin 2023, 18:43 Quelle est la politique de l'affichage des +X dans le nom des objets ?
Si j'ai bien compris, si une arme possède un enchantement +3 mais fait dégâts/tac0 +1, son nom sera « arme +1 » (avec la mention frappe comme une arme +3) et pas « arme +3 ». Vous confirmez ?
Cette information est-elle renseignée à chaque fois que cela est possible ? Exception pour les armures d'écailles de dragon ?
J'ai également vu que des +x étaient apparus sur les objets (anneaux bottes, ...) qui augmentaient la classe d'armure ? Il y a des exceptions ? Je pense à l'anneau de Kangaxx ou au gantelets de spécialisation extrême +1 notamment.

J'ai trouvé des bidouilles sur certains enchantements, que je pourrais compléter en fonction des réponses aux questions précédentes.

@3487 = ~Carreau béni~ → +1
@5683 = ~L'égaliseur~ → +3
@8138 = ~Bâton de soins +3~→ +1
@35205 = ~Fiancée du Flasher~ → +1
On n'a pas forcément de règle écrite précise, mais je crois qu'en gros, le +X sur les armes correspond au bonus dégâts/TAC0 et au bonus de CA sur les autres objets. On pourrait voir si on le rajoute sur ces objets, j'ai pas vraiment de préférence. Je ne me souviens plus pourquoi le Bâton de soins à un +3.
rivvers a écrit : ven. 09 juin 2023, 18:43 Et des oublis dans le dé-vouvoiement
Dans les dialogues d'Imoen les strrefs 49271 et 61454. C'est dans le cas où charname va parler à Imoen à la couronne de cuivre et refuse de l'intégrer au groupe.
Dans les dialogues de Jaheira, il y a : @102017 = ~Je vous ai entendu, Edwin.~
Merci, on va corriger ça :)
rivvers a écrit : ven. 09 juin 2023, 18:43 Et des poids incorrects sur les objets :
@21314 = SHLD19/SHLD19A : Poids 10
@70689 = PLOT02H : Poids 1
@16269 = LEAT02 : Poids 15
@81993 = OHHCLAW : Poids 2
@100445 = OHBREW05 : Poids 3
@96050 = OHBCOM05 : Poids 1
@95122 = OHHSTAT1 : Poids 1000 ??
Le soucis, c'est que c'est soit des erreurs de descriptions ou des erreurs sur les objets. Pour le dernier, je ne sais pas dans quel contexte il apparait mais ça semble une erreur sur l'objet ? Pour tous les autres, c'est dur à dire, les 2 sont possibles. Donc je ne sais pas trop quoi faire comme changement.
Avatar du membre
Le Marquis
d'Oghmatique
Golem de pierre
Messages : 3316
Enregistré le : jeu. 17 juil. 2008, 15:45
Localisation : Sudiste
Statut : Hors ligne
.

Message par Le Marquis »

Pour le dernier ce n'est pas une erreur :
https://baldursgate.fandom.com/wiki/Gold_Statue
I believe in possibility
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
Happy, happy
rivvers
Ogre
Messages : 243
Enregistré le : sam. 21 janv. 2012, 14:36
Statut : Hors ligne
.

Message par rivvers »

lefreut a écrit : sam. 10 juin 2023, 11:09 Le soucis, c'est que c'est soit des erreurs de descriptions ou des erreurs sur les objets. Pour le dernier, je ne sais pas dans quel contexte il apparait mais ça semble une erreur sur l'objet ? Pour tous les autres, c'est dur à dire, les 2 sont possibles. Donc je ne sais pas trop quoi faire comme changement.
Je vois, effectivement, les descriptions sont conformes aux VO. Il n'y a pas de solution idéale.
PLOT02H possède un poids de 1 mais c'est également écrit sur sa description non identifié, il passe à 0 une fois identifié. Je pense que l'on peut partir sur la valeur 1.

D'une manière générale, pour les objets non équipables, il n'y a pas de règles donc je serai partisan de faire coller la description au poids. À défaut de connaître la valeur officielle, on aura une valeur cohérente.

Pour OHBREW05, en comparaison, on a un objet de poids 3, de description 2 alors que l'épée courte +3 a un poids de 1. Donc, au choix.
Avatar du membre
jazira
Blême
Messages : 932
Enregistré le : mar. 28 févr. 2012, 06:18
Localisation : Gironde (33)
Statut : Hors ligne
.

Message par jazira »

rivvers a écrit : ven. 09 juin 2023, 18:43 Quelle est la politique de l'affichage des +X dans le nom des objets ?
Si j'ai bien compris, si une arme possède un enchantement +3 mais fait dégâts/tac0 +1, son nom sera « arme +1 » (avec la mention frappe comme une arme +3) et pas « arme +3 ». Vous confirmez ?
Cette information est-elle renseignée à chaque fois que cela est possible ? Exception pour les armures d'écailles de dragon ?
J'ai également vu que des +x étaient apparus sur les objets (anneaux bottes, ...) qui augmentaient la classe d'armure ? Il y a des exceptions ? Je pense à l'anneau de Kangaxx ou au gantelets de spécialisation extrême +1 notamment.

J'ai trouvé des bidouilles sur certains enchantements, que je pourrais compléter en fonction des réponses aux questions précédentes.

@3487 = ~Carreau béni~ → +1
@5683 = ~L'égaliseur~ → +3
@8138 = ~Bâton de soins +3~→ +1
@35205 = ~Fiancée du Flasher~ → +1
En effet, c'est un sujet complexe. Comme l'a dit Lefreut le bonus TAC0/dégâts ainsi que le bonus de classe d'armure. Il y a également le niveau d'enchantement de l'objet (ex : frappe comme une arme +3), cela signifie que l'arme peut toucher des ennemis protégés contre les armes +2 ou inférieures. Je crois que tout ça cohabite ensemble dans la joie et le bordel. Il faudrait éclaircir ce point, et plus globalement refaire une passe complète sur les objets (c'est l'un des tout premier trucs que j'ai fait, mais mes connaissances technique n'étaient pas aussi fournies qu'aujourd'hui). Tiens, ne serait-ce pas un sujet qui pourrait t'intéresser, Rivvers ?

Imaginez le dilemme, une arme avec un enchantement (frappe comme une arme +5) +5, +4 au TAC0/dégâts et +2 à la classe d'armure. Arme du dilemme +4, Arme du dilemme +5 ou Arme du dilemme +6 ? :crazy:
rivvers a écrit : ven. 09 juin 2023, 18:43 Et des oublis dans le dé-vouvoiement
Dans les dialogues d'Imoen les strrefs 49271 et 61454. C'est dans le cas où charname va parler à Imoen à la couronne de cuivre et refuse de l'intégrer au groupe.
Dans les dialogues de Jaheira, il y a : @102017 = ~Je vous ai entendu, Edwin.~
Bien vu, c'est corrigé.
rivvers a écrit : ven. 09 juin 2023, 18:43 edit:
Et des poids incorrects sur les objets :
@21314 = SHLD19/SHLD19A : Poids 10
@70689 = PLOT02H : Poids 1
@16269 = LEAT02 : Poids 15
@81993 = OHHCLAW : Poids 2
@100445 = OHBREW05 : Poids 3
@96050 = OHBCOM05 : Poids 1
@95122 = OHHSTAT1 : Poids 1000 ??
En standby.
Modifié en dernier par jazira le lun. 12 juin 2023, 05:30, modifié 1 fois.
rivvers
Ogre
Messages : 243
Enregistré le : sam. 21 janv. 2012, 14:36
Statut : Hors ligne
.

Message par rivvers »

Je veux bien participer mais il faut poser des bases claires de façon à ne pas avoir à recommencer dans 3 mois. Et que les informations soient suffisamment complètes pour éviter des interprétations menant à des différences entre les relecteurs.
Je pars du principe que le résultat doit être joli et adapté à la version vanilla mais aussi cohérent de façon à ce que les créateurs/traducteurs de mods puissent calquer leur travail sur le correctFR de façon à avoir une continuité entre les descriptions d'origine varié (au moins pour ceux qui seraient prêt à en faire l'effort).


Voici ma base de réflexion :

On ne peut pas tout afficher dans le nom de l'objet donc il faut trancher. Et on précise les détails dans la description, c'est son rôle.
Je trouve que la version d'origine était plutôt bien, encore faut-il expliquer pourquoi.

Deux visions :
  • On peut partir des caractéristiques pour déterminer le +X d'un objet
  • On peut partir de l'enchantement pour déterminer le +X d'un objet
C'est bien d'avoir la même partout. Malheureusement, le résultat est moyen. Donc je ne suis pas tenté par cette voie.

Pour les armes
+X correspond à son niveau d'enchantement
Ne serait-ce que pour coller avec l'information : Protection contre les armes +2
Qui correspond bien à l'enchantement et non pas à son bonus de tac0 ou autre.
On sait tout de suite si l'arme peut toucher ou non.
Il a l'avantage de ne pas poser de dilemme comme présenté dans le message de jazira dans le message précédent. Puisque basé sur une unique valeur.
Et bonus, la vérification est facilement automatisable.

A contrario, le « frappe comme une arme +X », je le comprends à l'envers. Pour moi c'est que l'arme possède un bonus de dégâts et de tac0 à +X.
En plus d'être présent sur la ligne du TAC0 alors que les deux informations ne sont pas directement liées (c'est la moins mauvaise ligne mais elle reste mauvaise).
Si vous préférez une version verbeuse, je partirai sur l'ajout d'une nouvelle ligne :
Enchantement : +X
Ou vraiment verbeux, compromis avec la version actuelle mais qui détache les deux informations :
Caractéristiques de combat :
Frappe comme une arme +X
On ne mélange pas les torchons avec les serviettes. J'en vois qui s'étouffe mais c'est plus clair :

Cas 1 Cas 2 Cas 3
Masse de disruption +2
Tac0 +2 (frappe comme une arme +5)
Dégâts +3
Masse de disruption +2
Enchantement : +5
Tac0 +2
Dégâts +3
Masse de disruption +5
Tac0 +2
Dégâts +3

Dans le dernier cas, l'enchantement est implicite mais cela peut poser des problèmes pour les objets ayant un enchantement variable, par exemple Kondar+1
Dans ces cas il faut quand même le préciser dans la description

Cas 1 Cas 2 et 3
Kondar +1
TAC0 : +1 (frappe comme une arme +1), +3 contre les métamorphes (frappe comme une arme +3)
Dégâts : 2d4 +1 (tranchant), +3 contre les métamorphes
Kondar +1
Enchantement : +1, +3 contre les métamorphes
TAC0 : +1, +3 contre les métamorphes
Dégâts : 2d4 +1 (tranchant), +3 contre les métamorphes


note pour le cas 1 : il faut bien tout préciser sinon impossible de différencier le cas où le tac0 serait augmenté face à un type d'individu alors que l'enchantement resterait inchangé (ou inversement)
Exemple de KondarNG qui offre un bonus de tac0 et de dégâts de +2 contre les métamorphes mais sans modifier l'enchantement :
Cas actuel Cas 1 Cas 2 et 3
KondarNG +1
TAC0 : +1, +3 contre les métamorphes (??)
Dégâts : 2d4 +1 (tranchant), +3 contre les métamorphes
KondarNG +1
TAC0 : +1 (frappe comme une arme +1), +3 contre les métamorphes (frappe comme une arme +1)
Dégâts : 2d4 +1 (tranchant), +3 contre les métamorphes
KondarNG +1
Enchantement : +1
TAC0 : +1, +3 contre les métamorphes
Dégâts : 2d4 +1 (tranchant), +3 contre les métamorphes


Se baser sur l'enchantement, cela permet aussi d'avoir des armes de "maître" non magique sans avoir des informations contradictoires :
Car implicitement, avoir une +1 c'est avoir une arme magique. Mais si l'on se base sur le tac0, ce n'est pas forcément le cas. D'où l'embrouille.
Cas 1 Cas 2 Cas 3
Épée longue de maître +1
TAC0 : +1 (frappe comme une arme +0)
Dégâts : 1d8 (tranchant)
Épée longue de maître +1
Enchantement : +0
TAC0 : +1
Dégâts : 1d8 (tranchant)
Épée longue de maître
TAC0 : +1
Dégâts : 1d8 (tranchant)
Dans ce cas on pourrait dire que l'on se base sur les dégâts (plutôt que sur le Tac0) pour définir l'enchantement. C'est parfait pour que deux relecteurs puissent écrire deux choses différentes. Or c'est ce que nous ne voulons justement pas.


Pour finir :
On évite les noms à rallonge : Kondar +1, +3 contre les métamorphes (souvenirs…)
Le +X est un complément du nom, il ne fait pas parti du nom de l'objet, cette précision se place donc à la fin : Ustensile rouillé +1. Et pas : Fourchette +1, ustensile rouillé

Les armes de trait

Bonne question.
Elles ont un enchantement mais seul l'enchantement des munitions a un impact. On peut toucher un adversaire protégé contre les armes non magiques avec une fronde +2 sous condition de lancer des billes +0.
Se baser sur l'enchantement serait à prendre avec des pincettes. Alors que se baser sur les caractéristiques seraient source de complication, notamment pour les arbalètes.
Faute d'idée, elles suivront la même logique que les autres armes.


Pour les armures/boucliers

Par habitude, ces objets augmentent naturellement l'armure et le +X est indexé sur le l'avantage en CA.
On est donc sur la logique du "on part des caractéristiques pour déterminer l'enchantement", car la valeur de l'enchantement n'influence en rien l'objet et qu'il serait donc erroné de se baser dessus (beaucoup d'armure magiques ont un enchantement +0).
+X = bonus de CA par rapport à leur homologue non magique
Cas particulier des armures de dragon.
J'imagine que cela vient de la version papier. Ce sont des armures à part (les druides peuvent les porter).
Dans Baldur elles sont quand même typées (dragon d'ombre = besantine, dragon rouge = plates…) donc on pourrait envisager de préciser le +X. Nostalgie ou cohérence. Les deux sont acceptables.



Pour les anneaux, capes, bottes, colliers, ...

Par défaut on ne précise rien.
Un anneau ou un collier magique n'est pas sensé améliorer la CA, ce n'est pas son rôle (contrairement à une armure ou une cape).
Donc indexer son +X sur cette caractéristique me paraît discutable.

Dans le jeu original, le +X a un autre sens : celui de pas pouvoir se cumuler avec d'autres objets de défense magique.
Un anneau de protection +1 ne se cumule pas avec une cape de protection +1 ou avec une armure +1.
C'est pour ça que l'anneau de kangaxx n'est pas +2 malgré le fait qu'il possède les caractéristiques d'un +2 : il est cumulable avec les autres anneaux, capes et armures magique.

Ce n'est pas adapté car cela nous empêche d'utiliser le +X pour remplir son rôle habituel.
Mais dans le cas où la règle évolue, il faut compléter la description de l'objet car cette information n'est présente nulle part ailleurs.
Il faut trouver une tournure pour le préciser dans la description.

Mettre un +X partout peut-être intéressant pour différencier les objets non magiques (un casque, un collier, des bottes usées…), des autres (inutilisables par des tueurs de magiciens)
Mais, il me paraît illusoire de baser le +X sur une caractéristique sachant qu'ils n'ont aucune caractéristique en commun.
Je ne vois pas de raison justifiant le fait que l'anneau de contrôle de la terre soit +1 alors que ceux du feu et de l'air sont +0.
Ni que la cape des égouts soit +1, alors que la cape de renvoi est +0.


On pourrait utiliser le +X pour représenter une amélioration par rapport à une autre version :
Anneau de protection ⇒ Anneau de protection +1 ⇒ Anneau de protection +2
Heaume de Granit ⇒ Heaume de Granit +1

Mais cela peut poser des problèmes pour les objets ne suivant pas l'évolution habituelle (cape de protection majeure +2) ou les objets dont le nom se réfère à la même strref (heaume de granit).

Pour le coup, mieux vaut en discuter.
Modifié en dernier par rivvers le lun. 12 juin 2023, 18:44, modifié 2 fois.
Avatar du membre
jazira
Blême
Messages : 932
Enregistré le : mar. 28 févr. 2012, 06:18
Localisation : Gironde (33)
Statut : Hors ligne
.

Message par jazira »

C'est un super post que tu viens de faire là. :)



Pour les armes, après réflexion, tout à fait d'accord. J'ai personnellement fait l'erreur d'adapter certains +X en fonction du bonus TAC0/dégâts + classe d'armure au tout début des Correctfrs.

« J'assume. » - pour citer Emmanuel Macron en 2020, 2021 et 2023.

Faisons correspondre le +X présent en fin de nom d'objet à son niveau d'enchantement effectif (vs. Protection contre les armes +X).

Pour les « frappe comme une arme +X », 80 % d'entre eux sont présents dans des descriptions de capacités (Wilson, Moines, Familiers, Forme d'Écorcheur, Métamorphose en chibre, etc.) et ont tout à fait leur place, pour ceux présents dans les description des armes, hormis quelques éventuelles exceptions, ils pourront disparaître.

Pour les descriptions de capacités, ainsi que les éventuelles exceptions de descriptions d'armes restantes, que dites-vous de cette formulation :

Code : Tout sélectionner

Capacités de combat :
- Frappe comme une arme d'enchantement +X

Code : Tout sélectionner

Capacités de combat :
- Frappe comme une arme d'enchantement +X, frappe comme une arme d'enchantement +X contre les métamorphes
Exemple pour la description d'objet de Kondar +1 :

Code : Tout sélectionner

@7345  = ~En apparence, cette épée n'a rien de particulier. Toutefois, en présence d'une créature qui a le pouvoir de changer de forme, la lame s'échauffe et son pouvoir s'éveille. Kondar était le premier propriétaire de cette arme dont l'histoire, depuis longtemps oubliée, était un tissu de traîtrises et de duperies. Des rumeurs d'après lesquelles il aurait payé sa lame une fortune persistent. Mais cette lame lui permettait de révéler la véritable identité de ceux qui cherchaient à le tromper. L'histoire a cependant oublié depuis longtemps leurs noms et leurs crimes.

PARAMÈTRES :

Capacités de combat :
- Frappe comme une arme d'enchantement +1, frappe comme une arme d'enchantement +3 contre les métamorphes

TAC0 : +1, +3 contre les métamorphes
Dégâts : 2d4 +1 (tranchant), +3 contre les métamorphes
Facteur de vitesse : 7
Type de compétence : épée bâtarde
Type : arme à une main
Nécessite :
 11 en Force

Poids : 8~
Exemple pour la capacité Métamorphose en araignée :

Code : Tout sélectionner

@100372 = ~Métamorphose en araignée

Force : 15
Dextérité : 17

Classe d'armure de base : 4
Attaques par round : 2
Dégâts : 1d4 (perforant), +1 dégât de poison toutes les 2 secondes pendant 5 rounds (jet de sauvegarde contre les poisons à +1 pour annuler)

Capacités de combat :
- Frappe comme une arme d'enchantement +1

Capacités spéciales :
- Immunité aux toiles d'araignées
- Vitesse de déplacement augmentée~
Exemple pour le sort Métamorphose, à savoir que dans ce cas précis cela doit rester léger :

Code : Tout sélectionner

@22322 = ~Métamorphose
(Transmutation)

Niveau : 4
Portée : 0
Durée : 1 tour + 3 rounds par niveau
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : le lanceur
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort permet au lanceur de prendre la forme d'une autre créature. Il gagne ainsi les capacités de déplacement et de respiration de la nouvelle forme, mais pas les attaques spéciales ni magiques, tout en conservant sa personnalité et ses caractéristiques mentales.

Pendant toute la durée du sort, le lanceur peut changer de forme à volonté, autant de fois qu'il le désire. Dans certains cas, le lanceur gagnera des capacités d'attaques naturelles, et dans d'autres, la possibilité de se servir d'armes. Si les attributs mentaux sont conservés, ceux physiques s'adaptent à la nouvelle forme. Les résistances naturelles à certaines formes d'attaques (contre les projectiles et les armes contondantes de la Gelée moutarde, par exemple) sont également acquises.

Les formes possibles sont les suivantes :
- Flind : manie une hallebarde magique qui inflige +1 dégât de feu et frappe comme une arme d'enchantement +3
- Gelée moutarde : capable d'empoisonner ou de ralentir les adversaires (jet de sauvegarde contre les poisons pour annuler)
- Ogre : capable de causer des dégâts massifs
- Araignée : provoque des dégâts de poison quand elle touche un adversaire

En outre, le lanceur peut également choisir les formes d'ours brun, d'ours noir ou de loup.~
Pour le cas de l'Épée longue de maître, on sort un peu du sujet car cela provient de mod d'ajout de contenu.

Mais je partirai pour le nom simple « Épée longue de maître » sans le +1, TAC0 : +1, Dégâts : 1d8 (tranchant). Le cas n°3 de Rivvers.

Et oui, nous avons déjà retiré les noms à ralonge, ex : Kondar +1, +3 contre les métamorphes.



Pour les armes de trait uniquement (pas les armes de jet qui rentrent dans la catégorie précédente), je pense qu'il faut faire une exception à la règle des armes ci-dessus, afficher le +X après le nom de l'objet suivant le TAC0 bonus par défaut (comme c'est le cas actuellement si je ne dis pas de bêtises). Ce sont les munitions qui déterminent les créatures qu'elles peuvent toucher.

Les rares exceptions dont le TAC0 diffère du niveau d'enchantement sont déjà suffisement explicites selon moi, le +X affiché dans le nom correspond au niveau d'enchantement des munitions par défaut, voir l'exemple ci-dessous.

Exemple pour la description de la Dent de feu +5 (exception) :

Code : Tout sélectionner

@66391 = ~L'une des arbalètes les plus puissantes des Royaumes, Dent de feu n'a pas besoin de munitions car elle peut tirer automatiquement des carreaux de feu magiques.

La Corde de Gond rend cette redoutable arbalète légère magique encore plus précise et puissante.

PARAMÈTRES :

Capacités de combat :
- Lorsqu'aucun carreau n'est équipé, l'arbalète tire des carreaux de feu considérés comme +5 pour déterminer les ennemis qu'ils peuvent toucher ; les carreaux de feu reçoivent un bonus de 7 au toucher, incluant le bonus ci-dessous, et infligent 1d8 +5 points de dégâts de projectiles et 2 points de dégâts de feu

TAC0 : +7 (+5 de l'arbalète, +2 des carreaux de feu)
Dégâts : 1d8 +5 (projectile), +2 (feu)
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : arbalète
Type : arme à deux mains
Nécessite :
 8 en Force

Poids : 5~
Exemple pour la description du Boute-dragon d'Arla +3 (normal) :

Code : Tout sélectionner

@39519 = ~Nul ne connaît aussi bien que les petites-personnes la valeur d'une pierre bien placée lors d'une confrontation avec un ennemi de taille supérieure. Cette arme appartenait à Arla Aupassûr, une jeune femme du petit-peuple qui, comme quelques rares autres, quitta la chaleur de son foyer en quête d'aventures. La légende raconte comment la minuscule Arla utilisa sa fronde pour placer un caillou bien acéré dans le crâne d'un dragon vert en plein vol, quoique la même histoire dans une autre taverne place la pierre dans le séant de la créature, visant un effet plus humoristique que mortel. Il semblerait qu'en matière d'histoire, les petites-personnes préfèrent souvent la drôlerie à la précision historique.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +3
Dégâts : +3 (projectile)
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : fronde
Type : arme à une main
Nécessite :
 3 en Force

Poids : 0~


Pour les armures/boucliers, c'est le bonus à la classe d'armure par rapport à une armure classique qui détermine le niveau d'enchantement dans le nom de l'objet.

Une Cotte de mailles offre une classe d'armure : 5 (3 contre les armes tranchantes, 7 contre les armes contondantes).

Une Cotte de mailles +1 offre une classe d'armure : 4 (2 contre les armes tranchantes, 6 contre les armes contondantes)

On peut éventuellement appliquer le même procédé aux armures d'écailles de dragon suivant leurs types (besantine, plates, etc.), en effet. Ce n'est pas le cas actuellement. Je n'y vois pas d'inconvénients.

Edit: Mais attention pour les armures types armure d'écailles de dragon, peut-être que si le +X n'est pas affiché dans le nom c'est parce qu'elles sont cumulables avec des objets de protection (anneau de protection +1, cape de protection +1), voir la catégorie ci-dessous.



Pour les anneaux, capes, bottes, colliers, etc., probablement le point le plus complexe de tous...

Personnellement j'étais d'avis d'appliquer un +X pour tous les objets attribuant de la classe d'armure bonus, ce que j'ai fait au tout début (« J'assume. »). Mais on vois très vite les limites de ce changement.

En effet, il y a des cas particuliers, certains ne sont pas cumulables (anneau de protection +1, cape de protection +1, une armure +1). Il y a également le cas des tueurs de magicien.

Bref, c'était (peut-être?) une connerie. Après réflexion, faisons un rollback au statut du jeu original (uniquement les objets non cumulables). Je ne pense pas qu'il y ait de solution idéale à ce sujet précis. En tout cas moi je n'en vois pas, donc je vous laisse décider.



Merci pour ce post très détaillé.

J'aimerais bien passer la main sur le sujet des objets, j'ai assez à faire pour les années qui viennent. Donc si tu te sens chaud, Rivvers (ou quelqu'un d'autre hein), à t'en occuper, fonce ! Il faudrait juste qu'on se réunisse vite fait sur Discord avant.

Question bateau, je sais, mais sais-tu te servir d'un éditeur de texte type Notepad++, de Github (et Git en général), de Near Infinity ainsi que de ton cerveau ? Si tu commences, t'engages-tu à finir ?

Ah, et tant qu'on y est, si une passe sur les objets doit être faite, autant tout relire en même temps. Comparer la VO (Cartouche ET description), synchroniser BGEE et BG2EE, etc. À noter qu'il réside également quelques objets dans correctfrbgxee\francais\correctobjets.tra.
Modifié en dernier par jazira le jeu. 15 juin 2023, 00:09, modifié 12 fois.
Avatar du membre
lefreut
d'Oghmatique
Goule
Messages : 498
Enregistré le : mar. 22 déc. 2009, 14:25
Localisation : Chaville (92)
Statut : Hors ligne
.

Message par lefreut »

Je suis toujours partisan du moindre effort et je trouve que la mise en forme actuelle fonctionne pas si mal. Il y a en effet quelques modifications ou corrections au cas pas cas à faire, mais je ne pense pas que ça nécessite un changement complet.
rivvers
Ogre
Messages : 243
Enregistré le : sam. 21 janv. 2012, 14:36
Statut : Hors ligne
.

Message par rivvers »

Capacités de combat :
- Frappe comme une arme d'enchantement +X
Je trouve ça trop verbeux mais c'est adapté pour les sorts et invocations
Pourquoi rajouter « d'enchantement » ? Tu veux veux compléter « Protection contre les armes d'enchantement +3 » ?
jazira a écrit : mer. 14 juin 2023, 23:51 Pour le cas de l'Épée longue de maître, on sort un peu du sujet car cela provient de mod d'ajout de contenu.
Pas pour moi. Car dans la mesure du possible :
rivvers a écrit : lun. 12 juin 2023, 18:41 Je pars du principe que le résultat doit être joli et adapté à la version vanilla mais aussi cohérent de façon à ce que les créateurs/traducteurs de mods puissent calquer leur travail sur le correctFR de façon à avoir une continuité entre les descriptions d'origine varié (au moins pour ceux qui seraient prêt à en faire l'effort).
jazira a écrit : mer. 14 juin 2023, 23:51 Pour les armes de trait uniquement (pas les armes de jet qui rentrent dans la catégorie précédente), je pense qu'il faut faire une exception à la règle des armes ci-dessus, afficher le +X après le nom de l'objet suivant le TAC0 bonus par défaut (comme c'est le cas actuellement si je ne dis pas de bêtises). Ce sont les munitions qui déterminent les créatures qu'elles peuvent toucher.
ok, on touche rien, on ne fait que vérifier
jazira a écrit : mer. 14 juin 2023, 23:51 Edit: Mais attention pour les armures types armure d'écailles de dragon, peut-être que si le +X n'est pas affiché dans le nom c'est parce qu'elles sont cumulables avec des objets de protection (anneau de protection +1, cape de protection +1), voir la catégorie ci-dessous.
Non, elles sont magiques donc non cumulables.
jazira a écrit : mer. 14 juin 2023, 23:51 Bref, c'était (peut-être?) une connerie. Après réflexion, faisons un rollback au statut du jeu original (uniquement les objets non cumulables). Je ne pense pas qu'il y ait de solution idéale à ce sujet précis. En tout cas moi je n'en vois pas, donc je vous laisse décider.
En l'absence de bonne idée, on peut laisser comme tel, après tout, personne n'est venu s'en plaindre.
J'hésite même à préciser que les objets de défense magique ne sont pas cumulables entre eux. C'est ennuyant en cas d'installation d'un mod qui modifie cette restriction.

jazira a écrit : mer. 14 juin 2023, 23:51 J'aimerais bien passer la main sur le sujet des objets, j'ai assez à faire pour les années qui viennent. Donc si tu te sens chaud, Rivvers (ou quelqu'un d'autre hein), à t'en occuper, fonce ! Il faudrait juste qu'on se réunisse vite fait sur Discord avant.

Question bateau, je sais, mais sais-tu te servir d'un éditeur de texte type Notepad++, de Github (et Git en général), de Near Infinity ainsi que de ton cerveau ? Si tu commences, t'engages-tu à finir ?

Ah, et tant qu'on y est, si une passe sur les objets doit être faite, autant tout relire en même temps. Comparer la VO (Cartouche ET description), synchroniser BGEE et BG2EE, etc. À noter qu'il réside également quelques objets dans correctfrbgxee\francais\correctobjets.tra.
Tu proposes gentiment de mettre un doigt dans un gros engrenage, bon plan pour faire fuir tout le monde.
Je n'ai aucun attrait pour les descriptions (que je ne lis jamais) et pas le temps pour effectuer un tel travail de fourmi (je code des trucs qui font le gros de ce travail-là, sinon je n'y touche pas). Donc si je dois m'engager ce n'est clairement pas pour un sujet aussi infini que celui-ci.
Par contre, je maîtrise tous les outils cités.
Avatar du membre
jazira
Blême
Messages : 932
Enregistré le : mar. 28 févr. 2012, 06:18
Localisation : Gironde (33)
Statut : Hors ligne
.

Message par jazira »

lefreut a écrit : lun. 19 juin 2023, 07:18 Je suis toujours partisan du moindre effort et je trouve que la mise en forme actuelle fonctionne pas si mal. Il y a en effet quelques modifications ou corrections au cas pas cas à faire, mais je ne pense pas que ça nécessite un changement complet.
À priori, sur les 3 premiers points, il y aura quoi... peut-être une vingtaine d'objets, à tout casser, dont le niveau d'enchantement sera modifié vu la tournure que prend la règle.

Sur le 4ème point, les objets (anneaux, capes, bottes, colliers, etc.), tu en penses quoi ?
rivvers a écrit : lun. 19 juin 2023, 07:31 Je trouve ça trop verbeux mais c'est adapté pour les sorts et invocations
Pourquoi rajouter « d'enchantement » ? Tu veux veux compléter « Protection contre les armes d'enchantement +3 » ?
C'est pas faux. C'était pour essayer de rendre ça plus clair car :
rivvers a écrit : lun. 12 juin 2023, 18:41 A contrario, le « frappe comme une arme +X », je le comprends à l'envers. Pour moi c'est que l'arme possède un bonus de dégâts et de tac0 à +X.
Frappe comme une arme +X me convient très bien sinon.

Code : Tout sélectionner

Capacités de combat :
- Frappe comme une arme +X, frappe comme une arme +X contre les métamorphes
rivvers a écrit : lun. 19 juin 2023, 07:31
jazira a écrit : mer. 14 juin 2023, 23:51 Pour le cas de l'Épée longue de maître, on sort un peu du sujet car cela provient de mod d'ajout de contenu.
Pas pour moi. Car dans la mesure du possible :
Pardon, je me suis mal exprimé. Ce que je voulais dire, c'est que ce n'est pas moi qui vais aller reformuler tous les mods. Mais le sujet est bien d'établir une règle, un consensus.
rivvers a écrit : lun. 19 juin 2023, 07:31
jazira a écrit : mer. 14 juin 2023, 23:51 Edit: Mais attention pour les armures types armure d'écailles de dragon, peut-être que si le +X n'est pas affiché dans le nom c'est parce qu'elles sont cumulables avec des objets de protection (anneau de protection +1, cape de protection +1), voir la catégorie ci-dessous.
Non, elles sont magiques donc non cumulables.
Ok, j'avais un doute là-dessus. Ouais, donc il FAUT rajouter le niveau d'enchantement. Pareil pour l'armure en carapace d'ankheg ?
rivvers a écrit : lun. 19 juin 2023, 07:31 En l'absence de bonne idée, on peut laisser comme tel, après tout, personne n'est venu s'en plaindre.
J'hésite même à préciser que les objets de défense magique ne sont pas cumulables entre eux. C'est ennuyant en cas d'installation d'un mod qui modifie cette restriction.
Il faudrait plus d'avis, d'investissement, pour pouvoir décider. Perso, mon avis pencherait plus sur le rollback.

edit : mais oui tu as raison, il faudrait pouvoir distinguer les objets non-cumulables.
rivvers a écrit : lun. 19 juin 2023, 07:31 Tu proposes gentiment de mettre un doigt dans un gros engrenage, bon plan pour faire fuir tout le monde.
Je n'ai aucun attrait pour les descriptions (que je ne lis jamais) et pas le temps pour effectuer un tel travail de fourmi (je code des trucs qui font le gros de ce travail-là, sinon je n'y touche pas). Donc si je dois m'engager ce n'est clairement pas pour un sujet aussi infini que celui-ci.
Par contre, je maîtrise tous les outils cités.
Peut-être. Je suis un peu un bourreau de travail lorsqu'il s'agit de modding. Une centaine d'occurrence (comme les objets) me fait pas peur, je commence à suer à partir de plusieurs milliers en général. Ta suggestion de Malus de X, Bonus de X (au lieu de -X/+X) dans les termes techniques 2, c'est 5000+ occurrences (regex "-[0-9]" & "[+][0-9]) inspectées à la mimine par exemple. J'ai perdu 15 dixième à chaque œil mais c'est une amélioration majeure, car harmonisée dans son ensemble. Malgré cela, je prend de plus en plus de retard au fur et à mesure qu'on me suggère de corriger/améliorer des trucs, et j'ai grand besoin d'aide car je ne m'en sors plus pour maintenir un rythme qui me permet de ne rien oublier.

Ok c'était juste une suggestion de relire l'intégralité des objets. S'engager à terminer par contre est un prérequis.

Et les cartouches dans leur intégralité ? Cela t'intéresserais ? Tu as des compétences, connaissances et des motivations que je n'ai pas. Vérifier les opcodes, par ex. À savoir que j'ai déjà grandement mâché le travail.

edit : je demande car tu manifestes un intérêt parcticulier, je n'impose rien à part finir ce que tu commences (je sais pas si c'est l'impression que je donne...) une passe juste le niveau d'enchantement me convient parfaitement sinon. bref, je déteste tourner autour du pot.
Modifié en dernier par jazira le mar. 20 juin 2023, 07:15, modifié 22 fois.
rivvers
Ogre
Messages : 243
Enregistré le : sam. 21 janv. 2012, 14:36
Statut : Hors ligne
.

Message par rivvers »

Comme le dit jazira il n'y a pas beaucoup de changement. C'est proche de ce qui existe déjà.
Je rappelle qu'AutoDescription est l'outil du moindre effort et que pour avoir aidé Selphira dessus, son rapport qualité/effort est imbattable. Et pour ce que j'en lis, sa qualité s'améliore.

Pour les armes de mêlée et de jet il y a un problème actuellement dans le sens où le niveau d'enchantement n'est pas explicité et la justification du +X floue.

Pour les armes de trait, il s'agit d'une vérification, je ne pense pas trouver d'erreur.
Idem pour les armures et les boucliers.

Pour les autres objets, c'est à définir. On peut laisser tel quel, revenir sur la logique d'avant ou imaginer une nouvelle logique. C'est évidemment pas la même charge de travail mais cela reste limité dans tous les cas. Le plus long serait de se mettre d'accord.


La carapace d'ankheg n'est pas typée, mais elle est cumulable car non magique donc mieux vaut la considérer comme une armure de plates complète +0 que comme une armure de plates +2.


Je veux bien m'y coller et être une espèce de référent pour les objets. Faire des checks systématiques sur les cartouches et corriger manuellement la cartouche/description si une erreur remonte (via les checks ou via le forum).
Voici ce que je propose pour commencer :
1/ Je rédige une documentation pour poser et justifier les décisions et orientations prises (un peu comme le message d'avant mais en mieux)
2/ On la valide et on l'intègre quelque part dans le projet : un second readme ? un début de wiki ? de façon à ce que des relecteurs dans 150ans puissent comprendre quoi faire et pourquoi c'est comme ça et le modifier s'ils le souhaitent
3/ Je code des trucs pour me faciliter la tâche
4/ Je corrige et une fois terminé je fais une PR sur votre dépôt

Je m'inviterai sur votre discord dans la semaine.
JohnBob
d'Oghmatique
Ogre mage
Messages : 1304
Enregistré le : mar. 28 sept. 2021, 19:52
Localisation : France
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par JohnBob »

En testant un mod, je suis tombé par hasard sur le dialogue de la cutscene de Rasaad à Franc-Marché. (AR2000, centre de la map, juste devant la fontaine)

@77530 = ~Tu risques maintes blessures si tu t'approches encore, mon ami malavisé.~ [OH77530]

Cette réplique s'adresse à un Npc moine humain féminin :

@77530 = ~Tu risques maintes blessures si tu t'approches encore, mon amie malavisée.~ [OH77530]
Modifié en dernier par JohnBob le mer. 06 sept. 2023, 10:41, modifié 1 fois.
Avatar du membre
jazira
Blême
Messages : 932
Enregistré le : mar. 28 févr. 2012, 06:18
Localisation : Gironde (33)
Statut : Hors ligne
.

Message par jazira »

JohnBob a écrit : mer. 06 sept. 2023, 10:39 En testant un mod, je suis tombé par hasard sur le dialogue de la cutscene de Rasaad à Franc-Marché. (AR2000, centre de la map, juste devant la fontaine)

@77530 = ~Tu risques maintes blessures si tu t'approches encore, mon ami malavisé.~ [OH77530]

Cette réplique s'adresse à un Npc moine humain féminin :

@77530 = ~Tu risques maintes blessures si tu t'approches encore, mon amie malavisée.~ [OH77530]
Il s'agit de Treya, c'est bien ça ?

Code : Tout sélectionner

IF
	True()
THEN
	RESPONSE #100
		CutSceneId(Player1)
		MoveViewObject("RASAAD",INSTANT)  // Rasaad
		Wait(1)
		DisplayStringHead("OHRTREYA",77529)  // Nous souhaitons seulement savoir si tu es réellement déchu !
		Wait(2)
		ActionOverride("OHRTREYA",MoveToPointNoInterrupt([1570.1415]))
		SmallWait(5)
		ActionOverride("OHRTREYA",FaceObject("RASAAD"))  // Rasaad
		ActionOverride("RASAAD",FaceObject("OHRTREYA"))  // Treya
		Wait(1)
		DisplayStringHead("RASAAD",77530)  // Tu risques maintes blessures si tu t'approches encore, mon ami malavisé.
		Wait(4)
		DisplayStringHead("OHRSSM01",77531)  // Dis-nous la vérité, frère ! Nous en avons assez de tes manigances !
		Wait(1)
		ActionOverride("OHRSSM01",MoveToPointNoInterrupt([1513.1408]))
		SmallWait(5)
		ActionOverride("OHRSSM01",FaceObject("RASAAD"))  // Rasaad
		ActionOverride("RASAAD",FaceObject("OHRSSM01"))  // Moine de la Conscience Solaire
		Wait(2)
		DisplayStringHead("RASAAD",77532)  // Vous m'y avez contraint.
		Wait(1)
		ActionOverride("RASAAD",FaceObject("OHRSSM01"))  // Moine de la Conscience Solaire
		SmallWait(5)
		ActionOverride("RASAAD",SetSequence(SEQ_ATTACK_BACKSLASH))
		SmallWait(12)
		ActionOverride("RASAAD",ApplyDamage("OHRSSM01",5,CRUSHING))  // Moine de la Conscience Solaire
		ActionOverride("OHRSSM01",PlayDead(75))
		SmallWait(5)
		ActionOverride("RASAAD",FaceObject("OHRTREYA"))  // Treya
		SmallWait(5)
		ActionOverride("RASAAD",SetSequence(SEQ_ATTACK_JAB))
		SmallWait(12)
		ActionOverride("RASAAD",ApplyDamage("OHRTREYA",3,CRUSHING))  // Treya
		ActionOverride("OHRTREYA",PlayDead(75))
		Wait(1)
		ActionOverride("RASAAD",EscapeArea())
		Wait(7)
		UnhideGUI()
		EndCutSceneMode()
		SetInterrupt(TRUE)
END

En effet, c'est corrigé, merci.
Modifié en dernier par jazira le jeu. 07 sept. 2023, 01:36, modifié 1 fois.
JohnBob
d'Oghmatique
Ogre mage
Messages : 1304
Enregistré le : mar. 28 sept. 2021, 19:52
Localisation : France
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par JohnBob »



Je reviens à la charge avec une nouvelle découverte indépendante du contenu du jeu, c'est en rapport aux textes de la fenêtre d'installation DOS des CorrectFr et potentiellement de pas mal de mods.


Pour les mods EE only dont l'encodage du setup.tra est en UTF8, il n'est plus nécessaire d'éviter les accents ceux-ci apparaissent bien lors de l'installation.

prompt.png
prompt.png (8.07 Kio) Vu 1456 fois

Pareil pour les prompts d'installation weidu de base comme vous pouvez le voir sur le screenshot.


Il y a une exception, pour ceux qui utiliseraient encore windows XP et donc la version legacy de weidu, dans ce cas le problème persiste. J'imagine qu'il ne doit plus y en avoir beaucoup, d'autant que par expérience les Enhanced Editions ne fonctionne pas facilement sur Xp.



Potentiellement ceci requerra une communication plus large afin de prévenir les traducteurs et proposer une version avec accents des prompts weidu.

Quelques mise à jour à faire aussi pour les mods EE only, comme :

Reveal Hidden Gameplay Options,
DragonspearUI++,
les mods de Morpheus,
EE fixpack,
EET,
A7-ConvenientEENPCs,
BP_in_BG,
Bubbs-Spell-Menu-Extended,
CorrectFrBG1EE,
CorrectFrBG2EE,
InfinityUI, IWD_EET_Integration,
Will to power,
The Workshop Kitpack,
Tipun_Gui.

(Je fais une liste pour commencer à réfléchir auxquels il faudra faire des modifications (Au moins pour les weidu prompts)...)

Certains mods sont EE-Only mais utilisent Handle_Charset donc l'encodage doit rester en ANSI, ces mods ne sont donc pas concernés, par exemple les derniers mods de Jastey pour SoD ou Framed de Lauriel.



A voir quand même si vous pensez que ça vaut la peine de s’embêter à réfléchir à tout ça pour quelques accents... Et de prendre le risque de compliquer les choses pour les traductrices / traducteurs d'avant, d'aujourd'hui et de demain...

En fonction de ton avis en particulier Jazira, vu que il n'y a pas des masses de traducteurs / traductrices actifs / actives, je dupliquerais ce post dans un nouveau sujet de La Chambre des Scribes.


Modifié en dernier par JohnBob le jeu. 07 sept. 2023, 22:28, modifié 5 fois.
Avatar du membre
jazira
Blême
Messages : 932
Enregistré le : mar. 28 févr. 2012, 06:18
Localisation : Gironde (33)
Statut : Hors ligne
.

Message par jazira »

Découverte intéressante, je n'ai jamais fait attention à ça. C'est bon à savoir.
JohnBob a écrit : jeu. 07 sept. 2023, 20:51 En fonction de ton avis en particulier Jazira...
Pourquoi mon avis en particulier plus que celui d'un(e) autre ? On s'en fout de moi, si ce sont des faits alors vas-y fonce. ;)
Modifié en dernier par jazira le jeu. 07 sept. 2023, 21:44, modifié 1 fois.
JohnBob
d'Oghmatique
Ogre mage
Messages : 1304
Enregistré le : mar. 28 sept. 2021, 19:52
Localisation : France
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par JohnBob »

Ben, tu es le seul à être actif et maintenir certains de ces mods !

Et je ne considère pas avoir la légitimité de décider ce genre de changement. (En tout cas pas pour le proposer comme base pour les futurs traductions)

En ce qui concerne Deratiseur, Le Marquis et Mera qui sont les seuls autres traducteurs régulièrement sur le forum en ce moment (désolé si j'oublie quelqu'un...) leurs traductions ne semblent pas concerné.

Ah ben si, j'oublie Mickabouille, il y a au moins Will to Power qui rentre dans cette catégorie.


Bon et pour finir je sais pas trop si cela en vaut la peine...
Modifié en dernier par JohnBob le jeu. 07 sept. 2023, 22:19, modifié 7 fois.
D'Eon
Commando kobold
Messages : 23
Enregistré le : sam. 22 oct. 2011, 10:07
Statut : Hors ligne
.

Message par D'Eon »

Bonjour,

Je n'y ai pas pensé à la première coquille de traduction que j'ai trouvée mais ça m'a frappé comme une mouche sur un pare brise à la dernière. Mes excuses si elles ont déjà été notifiées plus haut, je n'ai pas eu le courage de me frapper les 7 pages de lecture.

- dialogue avec Imoen au tout début du jeu : l'une des réplique dit "il faudrait mieux" au lieu de "il vaudrait mieux."
- dialogue de libération de Viconia : il y a quelques vous qui se baladent au milieu des tu
- dialogue avec Hexxat au moment où on lui donne la cape : elle dit "ce n'est pas très saillant" au lieu de "ce n'est pas très seyant."

Merci encore pour le travail de traduction titanesque abattu.
Avatar du membre
jazira
Blême
Messages : 932
Enregistré le : mar. 28 févr. 2012, 06:18
Localisation : Gironde (33)
Statut : Hors ligne
.

Message par jazira »

Salut D'Eon.
D'Eon a écrit : ven. 03 nov. 2023, 17:42 - dialogue avec Imoen au tout début du jeu : l'une des réplique dit "il faudrait mieux" au lieu de "il vaudrait mieux."
- dialogue de libération de Viconia : il y a quelques vous qui se baladent au milieu des tu
- dialogue avec Hexxat au moment où on lui donne la cape : elle dit "ce n'est pas très saillant" au lieu de "ce n'est pas très seyant."
Bien vu, tout a été corrigé. :)
D'Eon
Commando kobold
Messages : 23
Enregistré le : sam. 22 oct. 2011, 10:07
Statut : Hors ligne
.

Message par D'Eon »

Comme je suis en train de refaire le jeu, il est probable que j'en trouve quelques autres. Est-ce qu'il est préférable que je fasse un nouveau post à chaque fois ou vous préférez que j'édite?

En l’occurrence, j'en ai une autre. Quand je parle à Tolgerias au quartier du gouvernement, il me dit "mon cher mercenaire nain." alors que je joue une elfe. Je ne sais pas s'il prend en compte le sexe mais il est certain qu'il se trompe au moins sur la race. ^^
Avatar du membre
Mornagest
Grand Gourou
Élu de Mystra
Messages : 19093
Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Statut : Hors ligne
.

Message par Mornagest »

Concernant Tolgerias, je suis certain que c'est parce qu'il s'adresse à Korgan :)

Je pense qu'il vaut mieux que tu postes à mesure plutôt que d'éditer tes précédents messages car les modifications ultérieures risquent de passer inaperçues.
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
(Lewis Caroll)
D'Eon
Commando kobold
Messages : 23
Enregistré le : sam. 22 oct. 2011, 10:07
Statut : Hors ligne
.

Message par D'Eon »

Arf, c'est tout à fait possible. Je n'ai pas fait attention sur l'instant mais maintenant que tu le dis, c'est assez évident. Au temps pour moi!
Avatar du membre
jazira
Blême
Messages : 932
Enregistré le : mar. 28 févr. 2012, 06:18
Localisation : Gironde (33)
Statut : Hors ligne
.

Message par jazira »

D'Eon a écrit : sam. 04 nov. 2023, 17:17 Comme je suis en train de refaire le jeu, il est probable que j'en trouve quelques autres. Est-ce qu'il est préférable que je fasse un nouveau post à chaque fois ou vous préférez que j'édite?

En l’occurrence, j'en ai une autre. Quand je parle à Tolgerias au quartier du gouvernement, il me dit "mon cher mercenaire nain." alors que je joue une elfe. Je ne sais pas s'il prend en compte le sexe mais il est certain qu'il se trompe au moins sur la race. ^^
Mornagest a écrit : sam. 04 nov. 2023, 17:54 Concernant Tolgerias, je suis certain que c'est parce qu'il s'adresse à Korgan :)

Je pense qu'il vaut mieux que tu postes à mesure plutôt que d'éditer tes précédents messages car les modifications ultérieures risquent de passer inaperçues.
@59362 = ~Ah, oui, je vois que Madeen a fait preuve de sa plus grande loyauté, comme à son habitude. Comment allez-vous, mon cher mercenaire nain ? Êtes-vous prêt à accomplir la mission pour laquelle Madeen vous a choisi ?~

Code : Tout sélectionner

Global("TalkedToTolgerias","GLOBAL",0)
Global("HiredByCowled","GLOBAL",0)
!Detect("Valygar")
!Global("ValygarGone","GLOBAL",1)
InParty("Korgan")
See("Korgan")
Oui, je confirme que ce dialogue s'adresse bien à Korgan.

Et je valide, il vaut mieux faire de nouveaux posts. Merci quand même, D'Eon, n'hésite pas à nous faire des retours même si tu as un doute.
Modifié en dernier par jazira le dim. 05 nov. 2023, 00:10, modifié 1 fois.
rivvers
Ogre
Messages : 243
Enregistré le : sam. 21 janv. 2012, 14:36
Statut : Hors ligne
.

Message par rivvers »

Merci D'Eon, n'hésite pas à remonter tout ce qui te paraît étrange. Les répliques des choix socialement peu acceptés ont été moins relues que la moyenne, notamment les banters de Hexxat et de Dorn.
C'est bien de poster sur le forum mais tu peux aussi utiliser le Discord du projet pour faire remonter tes trouvailles ou poser tes questions : https://discord.gg/wvgnDgkbhN
Modifié en dernier par rivvers le dim. 05 nov. 2023, 12:55, modifié 1 fois.
D'Eon
Commando kobold
Messages : 23
Enregistré le : sam. 22 oct. 2011, 10:07
Statut : Hors ligne
.

Message par D'Eon »

J'utilise très peu discord, et j'ai déjà l'impression de manquer de légitimité pour remonter les fioritures (parce que ça relève du détail à chaque fois) au regard du travail monumental que vous avez abattu. Je suis obligé de me faire violence pour me convaincre que ça vous aide si on vous fait remarquer les choses.

Nouvelle coquille : citadelle des mages, dialogue de Nara. Elle dit "je suis flatté que vous soyez flattée." Il manque le e au flattée qui se rapporte à Nara.

Je tâcherai de faire attention aux banters de Dorn et Hexxat, ayant les deux dans le groupe.
Avatar du membre
Mornagest
Grand Gourou
Élu de Mystra
Messages : 19093
Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Statut : Hors ligne
.

Message par Mornagest »

Pour avoir poursuivi pendant un bon moment les correctifs orthographiques de BG1 et 2, je peux t'assurer que tu as toute légitimité pour signaler toutes les fautes que tu peux croiser en jouant. C'est même la façon la plus efficace et appréciée de participer à l'amélioration de la VF :)
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
(Lewis Caroll)
Avatar du membre
jazira
Blême
Messages : 932
Enregistré le : mar. 28 févr. 2012, 06:18
Localisation : Gironde (33)
Statut : Hors ligne
.

Message par jazira »

D'Eon a écrit : dim. 05 nov. 2023, 19:13 Nouvelle coquille : citadelle des mages, dialogue de Nara. Elle dit "je suis flatté que vous soyez flattée." Il manque le e au flattée qui se rapporte à Nara.
C'est corrigé, merci. :)
rivvers
Ogre
Messages : 243
Enregistré le : sam. 21 janv. 2012, 14:36
Statut : Hors ligne
.

Message par rivvers »

Ce projet est basé sur une grande quantité de fioriture en tout genre remontées par une grande variété de personnes. Évidemment que cela nous aide.
Je suis justement en train de bosser sur le QG des mages… Nara a plusieurs répliques au masculin mais celle-ci m'avait échappé… Merci bien !
Répondre

Retourner vers « Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité