
J'ai créé le dialogue de rencontre avec Flora, et j'aimerais lancer une musique en même temps. J'ai converti la musique en .ogg, et j'ai suivi le tutorial disponible notamment sur Spellhold Studio concernant l'ajout de musique. En principe j'ai tout bien fait puisque la musique est convertie en WAV et placée dans l'override.
Je lance la musique pendant le dialogue, la variable qui suit le lancement de la musique est bien modifiée, donc le jeu ne rencontre pas de problème. Mais la musique ne se lance pas...
Je suppose donc que cela vient du fichier .ogg à la base. Il me semble que le codage pour BGII est un peu spécial, c'est du ACM c'est ça ? Dans ce cas, il y a un moyen de convertir un mp3 en ogg/ACM ? (y a le convertisseur qui fait l'inverse, mais dans ce sens-là je crois pas).