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[SOLAUFEIN] Araignée vengeresse

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Dark-vlad
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[SOLAUFEIN] Araignée vengeresse

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Message par Dark-vlad »

Bonsoir,
j'aimerai savoir comment apparait "modification de la force" avec ces bestioles et surtout l'enlever
merci
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Guigui.
Araignée-sabre
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Message par Guigui. »

Pardon mais tu peux développer ? Ton message est incompréhensible... :help:

Xor
Smidge
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Message par Smidge »

Darkvlad parle du mod solaufein, et de ses terribles araignées vengeresse. Lorsqu'elles te touchent, elles te collent un debuff de baisse de force (genre -5 je crois). Elles sont coriaces à tuer, et surtout, elles sont de plus en plus fortes au fur et à mesure que l'une d'elles meurt.

Une technique consiste à les mettre toutes à "agonisant", et de les terminer le plus rapidement possible par la suite. Si on s'en occupe séparément, les dernières ont une résistance aux dégats inimaginable, des bonus aux dégats, une hate améliorée, et sourtout un TACH0 de fou. C'est justement ça le problème : lorsqu'elles sont en groupe et qu'on en a déjà tué plusieurs, elles touchent quasiment à tous les coups (et le debuff s'active même sous peau de pierre/fer), et à raison de -5 de force par coup, et de 3 ou 4 attaques par round... elles peuvent décimer rapidement une équipe !

Voilà, bon courage, et surtout pour le dernier "rêve" de Solaufein (héhé, je ne t'en dit pas plus, mais tu risques d'en ch... :p )
Dark-vlad
Grouilleux
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Message par Dark-vlad »

Merci smidge j'ai reussi a les tuer lors du premier rêve a coup de météorite et d'invocation sans me faire toucher car apparement impossible de retirer les malus de force.
Je savais pas qu'il y avait d'autre rêves, j'ai peur ^^

PS : Xor, c'etait clair si on avait deja joué avec ce mod
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BiffTheUnderstudy
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Message par BiffTheUnderstudy »

Le mod Solaufein pêche par le gros billisme des adversaires qu'on y rencontre. C'en est fatiguant. La dernière rencontre du mod est vraiment sympa, mais tellement difficile qu'elle se règle 9 fois sur 10 avec de l'anti-jeu, genre 5 séquenceurs remplis de fletrissures qui démolissent tout le monde à peine le combat commencé.

De même que les chasseurs de Buffy contre les Vampires du mod Valen sont tellement ridiculement forts qu'en fin de compte, quasi tout le monde utilise leur script déficient en enfermant Valean dans une pièce pendant qu'ils s'aglutinent contre la porte et se laissent tuer.

C'est bête parce qu'on sent que s'il avait vu un peu moins haut, ces combats auraient pu être parmis les meilleurs du jeu, tous mods confondus.

J'aime pas Weimer.
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Elzen
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Message par Elzen »

Dark-vlad a écrit :PS : Xor, c'etait clair si on avait deja joué avec ce mod
J'ai déjà joué avec ce mod et je n'avais absolument pas percuté.

Quand on parle de quelque chose, dire explicitement de quoi il s'agit dès le départ est plus utile que de balancer des PS aux gens qui demandaient des précisions...
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
Smidge
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Message par Smidge »

pour darkvlad : le debuff de force se dissipe après quelques minutes une fois le combat fini. C'est "un peu" long, mais rien d'irreversible non plus.

pour bifftheunderstudy : je suis tout à fait d'accord, ce combat, comme celui du mod valen, est démesurément balaise (bien que plein d'humour pour celui de solaufein) et demande plus d'astuce que de technique... c'est dommage.
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