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Problème avec la console
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- Grouilleux malade
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- Enregistré le : ven. 26 déc. 2008, 19:01
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Problème avec la console
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J'ai un petit souci avec Baldur's Gate II shadows of amn, j'ai suivi le tuto pour activer le debug mode mais il m'est impossible d'ouvrir la console et jeu, j'ai parcouru le forum et ai vu que pas mal de monde avait le même probleme que moi mais n'ai pas trouver la réponse a mon problème.
Si quelqu'un pouvais m'aider svp
Merci
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Attention, je suis pas sûr du tout, j'ai pas joué à BG2 depuis très longtemps.
Faut pas écrire Cheats=1 dans Baldur.ini ?
Faut pas écrire Cheats=1 dans Baldur.ini ?
- Akadis
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- Araignée éclipsante
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Le Cheats=1 c'est pour Baldur's Gate I.
@Champi : tu parles du tuto de notre wiki :Console - Baldur's Gate Wiki | Encyclopedie sur Baldur's Gate | Soluces, Mods, Quetes, Romances ?
Tu joues sur Windows XP ou Vista ? Parce que pour Vista il y a une subtilité. Tu pourras trouver des infos sur la méthode avec Vista sur ce sujet :
@Champi : tu parles du tuto de notre wiki :Console - Baldur's Gate Wiki | Encyclopedie sur Baldur's Gate | Soluces, Mods, Quetes, Romances ?
Tu joues sur Windows XP ou Vista ? Parce que pour Vista il y a une subtilité. Tu pourras trouver des infos sur la méthode avec Vista sur ce sujet :
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- Grouilleux malade
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Non pas ce tuto mais j'ai ajouter la ligne Debug Mode=1 sous la ligne Program Option mais en jeu impossible d'ouvrir la console.
Je suis effectivement sous vista mais n'ai pas trouver dans le topic ta subtilité(je devrais peut être faire un tour chez l'opticien :s)
Je suis effectivement sous vista mais n'ai pas trouver dans le topic ta subtilité(je devrais peut être faire un tour chez l'opticien :s)
- Yzadora
- Kobold
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je suis sou vista, bgII, je veut activer la console,
jai trouver bg.ini j'ai rajouter Debug Mode=1.
mais arriver dans bg quand je fait ctrl+space rien ne se produit...?
si quel qun a une reponse il serai le bienvenu
merci
jai trouver bg.ini j'ai rajouter Debug Mode=1.
mais arriver dans bg quand je fait ctrl+space rien ne se produit...?
si quel qun a une reponse il serai le bienvenu
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- Vel Cheran
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Tu n'as probablement pas modifié le bon baldur.ini, je suppose que tu as installé Baldur's Gate dans le répertoire par défaut ? (C:\Program Files\Black Isle\BG2 SoA) Mais pourquoi les gens ne se font-ils pas un répertoire "jeux" ?
Le bon doit se trouver dans tes "local settings", je ne sais plus exactement le chemin d'accès, je crois que c'est quelque chose comme C:\Utilisateurs\TonNom\Application Data\Black Isle\BG2 SoA.
Le bon doit se trouver dans tes "local settings", je ne sais plus exactement le chemin d'accès, je crois que c'est quelque chose comme C:\Utilisateurs\TonNom\Application Data\Black Isle\BG2 SoA.
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
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- Isaya
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As-tu suivi les indications et le lien fournis par Akadis, quelques messages avant le tien ? Le deuxième lien amène à un sujet dans lequel il est précisé où chercher le "bon" fichier Baldur.ini quand on a installé le jeu dans le répertoire proposé par défaut, C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA. Car ce n'est pas le fichier qui se trouve dans ce répertoire qu'il faut modifier.
- Yzadora
- Kobold
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bon oui, je lai fait, mai la ce matin ca marche, mais jai essayer les deux ctrl et ensuite space.....curieur mais bon ca marche.
mais la un problème a taper ce ke je veux
jai joint une image de ce que javais essayer sur la console.
je croi que c un problème avec les guillemets car jai un clavier anglais et je sait pas si je fait les bon...
------------- Message complété par l'auteur -------------
je me suis redu compte que mon image est pas top si vous pouvez pas voir je travallerai la dessu
mais la un problème a taper ce ke je veux
jai joint une image de ce que javais essayer sur la console.
je croi que c un problème avec les guillemets car jai un clavier anglais et je sait pas si je fait les bon...
------------- Message complété par l'auteur -------------
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En effet, la résolution graphique de ta capture d'écran et trop mauvaise pour être exploitable. Tu peux la refaire avec un meilleure résolution ?
- Vel Cheran
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A première vue, il manque simplement un point-virgule à la fin de ton instruction
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
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- jul79
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La première ligne est correcte pour la syntaxe; c'est le code CLUA qui est faux :
cTraitor : je ne sais pas à quoi cela correspond mais habituellement les codes CLUA sont intégralement en majuscule.
Quant au point virgule (ou virgule toute seule plutôt), ce n'est utile que pour définir le nombre d'objet que l'on veut créer.
cTraitor : je ne sais pas à quoi cela correspond mais habituellement les codes CLUA sont intégralement en majuscule.
Quant au point virgule (ou virgule toute seule plutôt), ce n'est utile que pour définir le nombre d'objet que l'on veut créer.
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
- Isaya
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La copie d'écran n'est pas très nette, mais j'ai l'impression que les guillemets du début sont inclinés vers la droite, comme deux accents graves. En principe les guillemets doivent apparaître comme deux traits verticaux. Si c'est bien le cas, ce n'est pas bon.
Le point important, c'est qu'il faut employer un caractère guillemet (") et non pas deux apostrophes (') côté à côte, même si on ne fait pas facilement la différence une fois affiché dans la console.
A ma connaissance, le jeu ne fait pas de différence majuscule/minuscule pour les noms de créatures ou d'objets. Par contre, il faut faire très attention pour les noms de variables. D'ailleurs le message d'erreur n'indique pas que le jeu n'a pas trouvé le fichier en question, ce qu'il ferait si c'était juste un défaut de nom.
Le point important, c'est qu'il faut employer un caractère guillemet (") et non pas deux apostrophes (') côté à côte, même si on ne fait pas facilement la différence une fois affiché dans la console.
A ma connaissance, le jeu ne fait pas de différence majuscule/minuscule pour les noms de créatures ou d'objets. Par contre, il faut faire très attention pour les noms de variables. D'ailleurs le message d'erreur n'indique pas que le jeu n'a pas trouvé le fichier en question, ce qu'il ferait si c'était juste un défaut de nom.
- Vel Cheran
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Non : il faut un point-virgule à la fin, après les parenthèses, c'est ce que semble indiquer le syntax error en plus.jul79 a écrit :Quant au point virgule (ou virgule toute seule plutôt), ce n'est utile que pour définir le nombre d'objet que l'on veut créer.
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
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- Isaya
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Non, il n'est pas nécessaire de mettre un point-virgule après la parenthèse fermante. Ça marche aussi, mais ce n'est pas nécessaire.Vel Cheran a écrit :Non : il faut un point-virgule à la fin, après les parenthèses, c'est ce que semble indiquer le syntax error en plus.
Le message relatif à une "syntax error" est le même quand je mets deux apostrophes à la place d'un guillemet. Je suppose que c'est bien un défaut de caractère qui provoque cette erreur pour Yzadora.
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