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[ITM] Afficher un message lorsqu'on clique sur l'emplacement d'un objet non retirable
- Armand
- Adepte de Grondemarteau
- Ours des cavernes
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[ITM] Afficher un message lorsqu'on clique sur l'emplacement d'un objet non retirable
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J’essaie de faire un truc un peu particulier mais malgré tous mes efforts je cale. En fais je voudrais que quand je clique sur l'emplacement d'un objet que l'on ne peut pas enlever genre les gants un message personnalisé s'affiche.
J'ai essayé de prendre exemple sur l'amulette d'Edwin, je suis parvenu à trouver le StringRef (10222) mais malgré toutes mes recherches que ça soit sous NI ou sur Infinite engine explorer je cale. Apparemment il n'y a aucune référence à cela que ça soit dans les DLG ou dans les scripts.
J'aurais tendance à penser que c'est codé via l'objet pourtant sous DLTCEP je vois absolument rien.
Si quelqu'un a une idée...
J'ai essayé de prendre exemple sur l'amulette d'Edwin, je suis parvenu à trouver le StringRef (10222) mais malgré toutes mes recherches que ça soit sous NI ou sur Infinite engine explorer je cale. Apparemment il n'y a aucune référence à cela que ça soit dans les DLG ou dans les scripts.
J'aurais tendance à penser que c'est codé via l'objet pourtant sous DLTCEP je vois absolument rien.
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http://toutlemondesontrolistes.blogspot ... ation.html
Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe
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- Akadis
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Ce texte est référencé directement dans le propriété de l'objet .ITM.
Avec NI ouvre le fichier ITM de l'amulette d'Edwin et recherche le champ qui a la valeur 10222
Avec NI ouvre le fichier ITM de l'amulette d'Edwin et recherche le champ qui a la valeur 10222
- Armand
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- Ours des cavernes
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Eh bien en fait il n'y a aucune réf de ce type dans l'objet pourtant il existe j'ai vérifié. La seule réf est 10632 et c'est la description de l'objet. Tu peux vérifier si tu veux c'est l'objet : MISC89.
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Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe
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- Isaya
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Inutile de chercher, tout ce qui se rapporte aux objets spécifiques non retirables et qui affiche un texte spécifique est codé en dur. Il y a notamment l'amulette d'Edwin et Bouh. Il semble que ce soit un reste de Baldur's Gate (où il y avait aussi l'épée de Xan).
A contrario, les personnages de BGII, comme Nalia, n'ont pas de texte particulier pour leurs objets identitaires non retirables.
Je ne suis pas parvenu à retrouver de discussion qui en parlait sur les forums anglo-saxons. Mais tu peux constater en faisant une recherche de référence avec NI qu'aucun objet du jeu ne pointe sur le texte 10222.
A contrario, les personnages de BGII, comme Nalia, n'ont pas de texte particulier pour leurs objets identitaires non retirables.
Je ne suis pas parvenu à retrouver de discussion qui en parlait sur les forums anglo-saxons. Mais tu peux constater en faisant une recherche de référence avec NI qu'aucun objet du jeu ne pointe sur le texte 10222.
- phoeunix
- Goule
- Messages : 471
- Enregistré le : mer. 13 févr. 2008, 13:00
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J'avoue que c'est assez mystérieux. Une recherche de la strref 10222 n'a donné aucune occurrence dans aucun type de fichier avec NI, comme si cette ligne n'était utilisée nulle part.
Ensuite, fait intéressant, les lignes personnalisées des objets qu'on ne peut pas enlever ne se manifestent que chez les personnages concernés : si je place Bouh ou l'amulette d'Edwin sur un autre personnage, le jeu se contente d'un simple "Cet objet ne peut être retiré" au lieu des phrases spécifiques. Ceci me fait penser qu'il doit y avoir une association d'une façon ou d'une autre entre l'objet et le personnage.
Cependant, les .cre ne m'ont rien apporté de plus qui irait dans ce sens.
Edit : Ha bah si c'est codé en dur, ça règle la question dans ce cas.
Ensuite, fait intéressant, les lignes personnalisées des objets qu'on ne peut pas enlever ne se manifestent que chez les personnages concernés : si je place Bouh ou l'amulette d'Edwin sur un autre personnage, le jeu se contente d'un simple "Cet objet ne peut être retiré" au lieu des phrases spécifiques. Ceci me fait penser qu'il doit y avoir une association d'une façon ou d'une autre entre l'objet et le personnage.
Cependant, les .cre ne m'ont rien apporté de plus qui irait dans ce sens.
Edit : Ha bah si c'est codé en dur, ça règle la question dans ce cas.
"Couper les nouilles au sécateur."
Leila, "Souvenirs des Terres de Deuil" sur Légendes.
Draion, le Destin d'un jeune chanteur (RP). Quêtes en cours : Le Manoir hanté, Coeur de Sève. Couleur RP : #68F3B2http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/le-concile-de-waukyne/13748-bios-les-bios-rp-des-aventuriers.html#post200422
Leila, "Souvenirs des Terres de Deuil" sur Légendes.
Draion, le Destin d'un jeune chanteur (RP). Quêtes en cours : Le Manoir hanté, Coeur de Sève. Couleur RP : #68F3B2http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/le-concile-de-waukyne/13748-bios-les-bios-rp-des-aventuriers.html#post200422
- Armand
- Adepte de Grondemarteau
- Ours des cavernes
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Arghh! Je m'en doutais!
Tant pis. Merci de m'avoir répondu tout de même!
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Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe
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