Oui, c'est bien le fichier d. Pour aller plus loin, je te donne un exemple :
Code : Tout sélectionner
IF ~PartyHasItem("xxx")Global("VariableXXX","GLOBAL",0)~ THEN BEGIN Debut
SAY @1
IF ~~ THEN REPLY @2 DO ~SetGlobal("VariableXXX","GLOBAL",1)~ EXIT
IF ~~ THEN REPLY @3 GOTO Suite
IF ~Gender(Player1,FEMALE)~ THEN REPLY @4 GOTO SuiteSexeFeminin
END
Après le IF, tu mets la ou les conditions qui t'intéresse, ensuite tu indiques la référence du texte de la réplique (un nouveau, probablement) et tu indiques l'identifiant du bloc (que tu vas typiquement devoir ajouter) qui traite des échanges spécifiques à un personnage féminin.
Pour la construction d'un dialogue, je t'invite à consulter les sujets consacrés à la création d'un mod de PNJ.
PS : j'ai corrigé le titre.