IWD 1 plus dur que BG ?

De Kuldahar à Profondorn en passant par la Vallée des Ombres et l'île aux tertres, si vous avez un problème, une question concernant Icewind Dale, Heart of Winter, Trial of Luremaster ou <strong>Icewind Dale Enhanced Edition</strong>, c'est ici qu'il faut venir.
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Itachou
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IWD 1 plus dur que BG ?

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Message par Itachou »

Yo les amis ^^

bon voila aprés avoir refait Baldur's Gate en intégral comme vous avez pu le constater, et bah je m'attaque a Icewind Dale

je joue en difficulté normal mais j'ai quand même l'impression que le jeu est plus dur (je me souviens plus a l'époque si c'était le cas)

par exemple au début, dans la grotte avec les orques, il arrivait a me tuer en 1 ou 2 coup (un perso je parle), dans la Vallée des ombres, si 4 Ombres ou Yéti prennent 4 perso différent a attaquer, et ben ils prennent assez cher, limite avant d'entrée dans la Crypte principal, je vais devoir dormir pour soigner mes blessures aprés avoir fait les 5 grotte avant

c'est normal ? pourtant mon équipe n'est pas mauvaise niveau caract, enfin je pense

Arthas (Paladin Humain) =
Force : 18/76
Dextérité : 14
Constitution : 14
Intelligence : 14
Sagesse : 17
Charisme : 18

Jaina (Voleuse Humaine) =
Force : 16
Dextérité : 18
Constitution : 16
Intelligence : 12
Sagesse : 11
Charisme : 12

Tyrande (Clerc Elfe) =
Force : 16
Dextérité : 14
Constitution : 14
Intelligence : 12
Sagesse : 18
Charisme : 12

Furion (Druide Drow) =
Force : 16
Dextérité : 16
Constitution : 16
Intelligence : 11
Sagesse : 18
Charisme : 16

Thrall (Rôdeur Humain) =
Force : 18/99
Dextérité : 18
Constitution : 18
Intelligence : 13
Sagesse : 14
Charisme : 09

Illidan (Mage Demi-Elfe) =
Force : 15
Dextérité : 16
Constitution : 18
Intelligence : 18
Sagesse : 12
Charisme : 12

en matos vu que je suis au début, j'ai acheter une " Armure de Plate " pour mon palouf, j'ai un anneau ca -1 pour mon palouf aussi et une cape ca -1 pour mon druide

sinon ils sont tous soit en Armure Feuilletée soit en Bisantine, donc le max niveau matos a ce niveau du jeu

donc est-ce normal que je galére un peu ? :whistle3:

-----------------------------------------------------------------------
est-une derniére question que j'avais poster sur un autre sujet,

avant je croyais que fallait finir le jeux en cette ordre-la

- Trials of the Luremaster

- Heart of Winter

- Icewind Dale

mais en faite je crois que c'est plutôt comme sa :

- Icewind Dale

- Trials of the Luremaster

- Heart of Winter

parce que tout concordée sauf une chose, si on finit les autres avant Icewind Dale, on n'obtient pas l'Epée d'Aihonen qu'on peut faire améliorer par le Nain dans le Glacier, donc vaut mieux finir d'abord Icewind Dale no ?

merci d'avance a vous et bonne journée :ok:
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Lothringen
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Message par Lothringen »

Le jeu est à faire dans cet ordre (chronologique, logique, de difficulté, etc) :

IWD 1
Heart of winter
Trial of the luremaster

Quant au fait que tu galères un peu au début de IWD1, c'est tout à fait normal et ton équipe n'est pas vraiment en cause (même s'il te manque un deuxième vrai tank de corps à corps, à mon avis... tu vas souffrir en attendant que tes persos aient enfin des sorts efficaces)

Rappelle-toi le tout début de BG, où il suffisait d'un loup d'un peu hargneux, d'un critique d'assassin minable sur ton malheureux mage à 4 pv, de deux projos de Tarnesh, etc. ^^
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Itachou
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Message par Itachou »

Lothringen a écrit :Le jeu est à faire dans cet ordre (chronologique, logique, de difficulté, etc) :

IWD 1
Heart of winter
Trial of the luremaster

Sauf que si on finis Heart of Winter, on peut plus faire Trial no ? donc vaut mieux faire Heart of Winter et faire Trial juste avant d'aller sur l'île avec Icasarag ?
Lothringen a écrit :Quant au fait que tu galères un peu au début de IWD1, c'est tout à fait normal et ton équipe n'est pas vraiment en cause (même s'il te manque un deuxième vrai tank de corps à corps, à mon avis... tu vas souffrir en attendant que tes persos aient enfin des sorts efficaces)

Rappelle-toi le tout début de BG, où il suffisait d'un loup d'un peu hargneux, d'un critique d'assassin minable sur ton malheureux mage à 4 pv, de deux projos de Tarnesh, etc. ^^

Ouf, tu me rassure Lothringen ^^ oui sa fait un moment que j'ai finis BG1 (Enchainer tout la saga en un coup prend quand même pas mal d'heure pour sa ^^ )
C'est vrai qu'on galére pas mal, je me souvenais plus trop trop, surtout aprés avoir finir Throne of Bhaal où c'est le contraire :whistle3:

pour l'instant c'est vrai que le Mago est plutôt celui qui court quand il est cibler, mon Palouf a 30 pv (Tank Principal) et le Rôdeur a une épée a 2 main, mais il a pas mal de pv (48) donc sa va encore :ok:
mon style de jeux c'est plutôt

Palouf : Epée Longue + Bouclier ou Arc Long
Voleuse : Arc Court ou Epée courte + Targe
Clerc : Marteau de guerre + Bouclier ou Fronde
Druide : Cimeterre + Bouclier ou Fronde
Rôdeur : Epée a 2 Main ou Arbaléte
Mage : Bâton ou Fronde

bon bah voila, je vais continuer avec ma petite équipe, merci a toi l'ami =) bonne aprém !!!
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Isaya
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Message par Isaya »

Effectivement il te faudra accepter la quête de Trials of the luremaster avant de partir pour la partie finale de la quête principale de Heart of Winter.
Comme tout bon personnage qui veut t'envoyer en mission, les tribus barbares te permettront de te préparer avant d'y aller. Tu pourras en profiter pour effectuer l'autre quête.

Pour ma part, j'étais parti dans l'extension à la fin des quêtes de Profondorn. Du coup, elle ne paraissait pas vraiment aussi difficile que certains passages du jeu principal. Mais certains passages de Trials of the Luremaster n'en ont pas moins été assez costauds (combat final, par exemple). L'avantage d'avancer assez facilement, c'est que ça permet de passer outre la monotonie des répétitions de combat.
Par contre, je te conseillerais volontiers de ne pas revenir avec l'équipe qui a fini les deux extensions pour la fin de l'aventure principale. J'ai vaincu le grand méchant et ses sbires du premier coup, sans trop de difficultés, alors des boss intermédiaires ou certains lieux m'avaient causé bien des sueurs froides. Je n'ai pas eu le courage de reprendre ma sauvegarde d'avant l'extension pour vérifier si c'était plus stimulant, cela dit.
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Itachou
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Message par Itachou »

Arf, Belhifet n'est pas booster comme Sarevok ? donc vaut mieux le désouder au début avant les extensions, pour l'épée d'Aihonen aussi

bon bah je tuerai Belhifet puis je crée une autre partie avec que les 2 extension,

c'est le meilleur moyen no ?
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Itachou
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Message par Itachou »

Arf je me suis aperçu hier que j'avais oubliée la quête de l'Epée d'Aihonen, y'avait un truc a faire avec une Siréne au début, j'avais oubliée ^^

j'en est profiter pour refaire mes perso et une nouvelle partie, j'ai maximiser les compétences de combat en mettant le minimun au reste quand même, et avoir des bon jet de Dé

bon en tout, sa ma pris 1h47 pour avoir des bon jet de Dé pour chaque perso :gign: + 45 min pour le 18/94 du Palouf (Le Rôdeur plus simple, les score de son jet de dé son plus simple a obtenir ^^ ) ,

voila ma nouvelle équipe, dite moi si sa ira mieux avec sa ^^

Arthas (Paladin Humain) Epée Longue - Bouclier :

Force : 18/94
Dextérité : 18
Constitution : 18
Intelligence : 12
Sagesse : 14
Charisme : 18

Jaina (Voleuse Drow) Arc Court :

Force : 18
Dextérité : 19
Constitution : 16
Intelligence : 12
Sagesse : 10
Charisme : 11

Tyrande (Clerc Elfe) Marteau de Guerre - Bouclier :

Force : 17
Dextérité : 18
Constitution : 16
Intelligence : 10
Sagesse : 18
Charisme : 10

Furion (Druide Drow) Cimeterre - Bouclier :

Force : 17
Dextérité : 18
Constitution : 16
Intelligence : 10
Sagesse : 18
Charisme : 15

Thrall (Rôdeur Humain) Epée a 2 Mains :

Force : 18/00
Dextérité : 18
Constitution : 18
Intelligence : 12
Sagesse : 11
Charisme : 12

Illidan (Mage Demi-Elfe) Bâton - Dague :

Force : 18
Dextérité : 18
Constitution : 16
Intelligence : 18
Sagesse : 11
Charisme : 10

2 Humain, 2 Drow, 1 Elfe et 1 Demi-Elfe, la fine équipe ^^

sa ira mieux avec ces stats no ?

sinon ma question du dessous tiens toujours :whistle3:
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jul79
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Message par jul79 »

Personnellement je fais tout d'abord le jeu sans les extensions, puis je recommence en important les persos et j'inclus les extensions; je précise que je joue en très difficile. Je rejoins les propos d'Isaya : dès qu'on revient des extensions avec des combats assez rudes (surtout ToL) et les persos gavés de niveaux et d'équipement, la fin de IWD se passe comme dans du beurre

Pour la composition de ton groupe, c'est vrai qu'un tank de plus pourrait être utile (j'ai toujours un bon nain guerrier pur). Pour le voleur je le multiclasse habituellement en guerrier puisque de toute façon il va stagner en tant que voleur pur. Un multiclass en mage peut également être envisagé (le voleur ayant un score minimal de 8 en intelligence). Mais ça peut très bien passer avec ta compo de groupe. D'ailleurs IWD est un bon moyen pour faire des tests d'équipes "spéciales" : que des lanceurs de sorts, que des classes combattantes, que des nains...

Par contre, un truc me paraît bizarre : d'où viennent les drows de ton équipe dans IWD1 ??? un mod quelconque ?

Concernant l'ordre de réalisation :

1/ Commencer IWD
2/ Commencer HoW
3/ Commencer ToL
4/ Finir ToL
5/ Finir HoW
6/ Finir IWD

Pour la quête de l'épée d'Aionen : l'amélioration par Tiernorn (le nain du glacier de l'extension) ne peut être réalisé qu'avec une partie comportant au moins un personnage exporté détenant la lame "de base" d'Aionen (celle que Johnen te remet au chapitre final d'IWD - chapitre il où est impossible de changer de zone et de revenir en arrière).

Enfin, petite anecdote avec la sirène au tout début : aller lui parler avec un barde permet de gagner plus d'expérience. Un barde permet également de stopper les excès de boisson du vieux Jed dans le prologue. D'ailleurs je conseille le barde dans une équipe IWD : ses compétences de vol à la tire évitent de spécialiser le voleur (d'autant que chez moi il est toujours multiclassé), il fait un mage de soutien honorable, il peut toujours rester en retrait avec une arme à projectile, voire aller faire un tour au CàC (un barde peut endosser les armures elfes disponibles dans la main de la Seldarine et conserver ses aptitudes de lanceur de sort) et enfin ses chansons évoluent avec le niveau; la dernière chanson (lvl 11) est d'ailleurs assez abusée : régénération de 2PV pour tous les persos à chaque tour. Et le niveau 11 ça vient relativement vite
Bon allez, j'arrête mon laïus sur le barde :tongue:

Pour la réponse à ta question : je ne pense que Behlifet soit amélioré, pour l'ordre de réalisation et l'épée d'Aionen, il doit y avoir pas mal d'éléments de réponse dans mon post qui est d'ailleurs un peu long, toutes mes excuses :read:
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Itachou
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Message par Itachou »

jul79 a écrit :Personnellement je fais tout d'abord le jeu sans les extensions, puis je recommence en important les persos et j'inclus les extensions; je précise que je joue en très difficile. Je rejoins les propos d'Isaya : dès qu'on revient des extensions avec des combats assez rudes (surtout ToL) et les persos gavés de niveaux et d'équipement, la fin de IWD se passe comme dans du beurre

Oki noter ^^ bon bah je vais faire comme sa, Finir Icewind Dale, puis importer mes perso pour Heart of Winter et Trial of Luremaster
jul79 a écrit :Pour la composition de ton groupe, c'est vrai qu'un tank de plus pourrait être utile (j'ai toujours un bon nain guerrier pur). Pour le voleur je le multiclasse habituellement en guerrier puisque de toute façon il va stagner en tant que voleur pur. Un multiclass en mage peut également être envisagé (le voleur ayant un score minimal de 8 en intelligence). Mais ça peut très bien passer avec ta compo de groupe. D'ailleurs IWD est un bon moyen pour faire des tests d'équipes "spéciales" : que des lanceurs de sorts, que des classes combattantes, que des nains...

J'aime pas le Multiclassage, je le pratique jamais, je préfére garder mes perso avec une classe, même sur D&D 3 et D&D 3,5 ^^
mais la sa va, j'en suis a l'Oeil du Dragon, et avec mes perso sur-booster au jet de Dé, sa roule impect, j'ai déja une Ca de -8 avec mon palouf + Protect contre le mal, et les autre tourne autour de -2 a 1, 3 pour le mage
jul79 a écrit :Par contre, un truc me paraît bizarre : d'où viennent les drows de ton équipe dans IWD1 ??? un mod quelconque ?

Je ne joue jamais avec des mods, une mauvaise expérience que j'ai eu et maintenant je n'en mets plus aucun, pour rien au monde j'en remettrai
Bien que je ne crée pas de Biographie, j'aime bien m'inventer des petites histoires dans ma tête pour mes perso (De toute façon vu que c'est une équipe crée, si tu n'aime pas ton équipe, tu n'aura pas l'envie d'aller loin dans le jeu :tongue :)
et vu que dans Icewind Dale y'a pas les Sous-Catégorie d'Elfe (Parce que la Race " Elfe " tout seul sa existe pas :whistle3: ), comme Viconia dans BG2 par exemple, ou y'a juste marquer Elfe alors que c'est une Drow

et bah je fais pareille pour ma Voleuse et mon Druide, je prend la race Elfe, mais je leur mets une peau noire a fond et les cheveux tout blanc, pour qu'il ressemble a des Drow :tongue: et voila la Race " Drow " ^^
jul79 a écrit :Concernant l'ordre de réalisation :

1/ Commencer IWD
2/ Commencer HoW
3/ Commencer ToL
4/ Finir ToL
5/ Finir HoW
6/ Finir IWD

Hum... pas compris la ^^

si tu parle de l'ordre auquel il faut faire le jeux, j'ai déja répond au-dessus :ok:
jul79 a écrit :Enfin, petite anecdote avec la sirène au tout début : aller lui parler avec un barde permet de gagner plus d'expérience. Un barde permet également de stopper les excès de boisson du vieux Jed dans le prologue. D'ailleurs je conseille le barde dans une équipe IWD : ses compétences de vol à la tire évitent de spécialiser le voleur (d'autant que chez moi il est toujours multiclassé), il fait un mage de soutien honorable, il peut toujours rester en retrait avec une arme à projectile, voire aller faire un tour au CàC (un barde peut endosser les armures elfes disponibles dans la main de la Seldarine et conserver ses aptitudes de lanceur de sort) et enfin ses chansons évoluent avec le niveau; la dernière chanson (lvl 11) est d'ailleurs assez abusée : régénération de 2PV pour tous les persos à chaque tour. Et le niveau 11 ça vient relativement vite
Bon allez, j'arrête mon laïus sur le barde :tongue:

En un seul mot, tu aime le Barde ^^
bah disons qu'il fait pas partie de mon équipe type, le type d'équipe que je prend dans les RPG
je suis plutôt Paladin, Voleur, Clerc, Druide, Rôdeur (ou Moine quand y'a) et Mage

jul79 a écrit :Pour la réponse à ta question : je ne pense que Behlifet soit amélioré, pour l'ordre de réalisation et l'épée d'Aionen, il doit y avoir pas mal d'éléments de réponse dans mon post qui est d'ailleurs un peu long, toutes mes excuses :read:

Np =) j'aime lire les pavé comme sa au contraire :ok:

dommage que Belhifet ne soit pas booster, mais bon sa m'arrange, vu que je vais finir Icewind Dale avant d'attaquer les autres extensions :gign:

Merci a toi d'avoir répondu et bonne nuit !!! ^^
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