Je confirme ce qu'a écrit Selphira : tout est indiqué dans le fichier fourni avec Worldmap.
D'autres mods cohabitent avec Worldmap sans pour autant avoir été prévus dans Worldmap. En particulier Stone of Askavar (pour Tutu et BGT) et Innershade ou Tales of the Deep Garden (pour BG II). Tu pourras trouver des exemples concrets en consultant ces mods.
Pour des raisons historiques, Worldmap inclut déjà des données issues de mods tels que TDD, CtB, ... Cela n'empêche pas ces mods d'inclure le même code que celui décrit dans le document, afin de mettre à jour (le cas échéant) le contenu déjà présent dans Worldmap. Ils sont donc aussi des exemples applicables.
Le fichier TP2 de TDD est un bon exemple de code permettant de vérifier que le mod Worldmap est bien extrait avant l'installation de ton mod.
Les exemples ci-dessus montrent que Worldmap fonctionne parfaitement sans BGT. Le nom original du mod provient du fait qu'à l'origine il avait pour objectif de permettre de jouer à Big Picture non WeiDU (qui à l'époque incluait TDD, SoS et TS, des mods qui ajoutaient des lieux sur la carte) et BGT, pas encore WeiDU à l'époque lui non plus. Les choses ont bien changé depuis.
Enfin, le
guide d'installation de BP-BGT-Worldmap explique les étapes à suivre pour installer correctement des mods qui s'appuient sur Worldmap. Un point important est qu'il faut impérativement que le mod Worldmap soit extrait, mais pas installé, dans le répertoire du jeu avant l'installation d'un mod qui veut s'ajouter à Worldmap.
Il existe une restriction sur les icônes qui apparaissent sur la carte du monde. Worldmap propose un fichier BAM étendu par rapport aux icônes de BG II, notamment pour les zones de BG. En pratique, à moins de partir dans une grande complexité, tu es obligé de choisir une des icônes existantes, qui vont donc reprendre une déjà existante.
Il n'est pas trivial d'ajouter de nouvelles icônes pour tes zones à un fichier BAM grâce à un fichier BAM lors de l'installation. Il y avait eu une discussion à ce sujet sur Spellhold Studios mais je ne sais pas si quelqu'un a trouvé une solution.