
Pour mémoire voici l'ancienne :

Voila n’hésitez pas à vous exprimez ! Ce qui vous plait, vous plait pas, vous plait moins...
En plaquant un overlay dessus, ça devrait le faire, la partie sombre représentant le fond de la rivière ou de l'océan car je suppose que c'est un port.Graoumf a écrit :La couleur du sol en bas à gauche tranche trop avec celle du reste de la map (même chose en haut au(delà du bâtiment). Si c'est possible, un dégradé serait le bienvenu, ou alors un démarquage quelconque pour expliquer ce changement de ton. J'imagine que cela représente de l'eau, mais alors faudrait-il peut-être des remparts qui ceinturent le quai par ex.
Et le plus drole c'est que ça sera dix fois plus long à parametrer... Quoiqu'il en soit j'ai édité mon premier message avec ma map légèrement modifiéeJe n'imagine même pas le travail qu'il y a derrière, mais je me prête au jeu comme tu l'as demandé.
C'est noté je n'ai pas encore corrigé cette partie là même si j'ai essayé de mettre une bordure de caillasse sans trop de succès Je vais tenter le coup de l'overlay j'en ai jamais fait mais la map a été fabriquée avec des morceaux de saradush entre autre je vais voir si il y a des overlays de dispos. Quand tu aprles du haut tu fais référence à la partie à coté du buisson ?La couleur du sol en bas à gauche tranche trop avec celle du reste de la map (même chose en haut au(delà du bâtiment). Si c'est possible, un dégradé serait le bienvenu, ou alors un démarquage quelconque pour expliquer ce changement de ton. J'imagine que cela représente de l'eau, mais alors faudrait-il peut-être des remparts qui ceinturent le quai par ex.
Oui le décor n'était pas coupé à l'endroit idéal. Est-ce que ça va mieux là ?Complètement à gauche, la tour qui repose sur la maison fait bizarre.
Une île entouré de récifs plus exactement mais c'est assimilé oui.En plaquant un overlay dessus, ça devrait le faire, la partie sombre représentant le fond de la rivière ou de l'océan car je suppose que c'est un port.
J'ai élargie la même pour plus de propreté. Ça vous semble mieux ?J'ajouterais que le bâtiment en haut à droite me semble très bizarrement positionné par rapport aux escaliers
De mémoire, mais c'est à vérifier, je ne crois pas qu'il y ait des overlays dans la carte de Saradush. D'ailleurs, il y en a très peu pour représenter des étendues d'eau dans ToB. Tu y trouveras surtout des overlays de lave.Armand a écrit :Je vais tenter le coup de l'overlay j'en ai jamais fait mais la map a été fabriquée avec des morceaux de saradush entre autre je vais voir si il y a des overlays de dispos.
En fait si y'en a tout le tour mais vu que ce sont les contreforts qui sont entouré par l'eau on la voit assez peu sauf quand on va sur les quais.De mémoire, mais c'est à vérifier, je ne crois pas qu'il y ait des overlays dans la carte de Saradush. D'ailleurs, il y en a très peu pour représenter des étendues d'eau dans ToB. Tu y trouveras surtout des overlays de lave.
Oui c'est vrai que c'est un peu particulier néanmoins la map de saradush est comme ça donc je pense laisser. J'ai essayé de "l'effacer" de la map mais c'est très ardu y'a beaucoup de texture à reconstituer et vu que le joueur ne pourra pas accéder à cette partie des remparts je me dis que ça sera pas extrêmement grave. Je te remercie pour ton avis cela dit.Ca va mieux, mais ça me fait toujours bizarre cette tour par-dessus une habitation.
Oui ça permet déjà de develloper un esthétique d'une part et ensuite tu as une zone vide et propre pour y implanter ce que tu veux ce qui deviens vite indispensable quand tu mod autre chose que du pnj.Le fait déjà de pouvoir faire sa propre map pour gérer son mod, c'est déjà une grande liberté pour l'histoire.
Pour juste la partie graphique (parce que pour le reste ça peut extremement long surtout pour une map comme ça) on va dire une vingtaine d'heures en connaissant la technique. J'utilise photoshop et notamment son outil tampon qui permet de recopier des éléments avec des options permettant de modifier, l'angle, la taille, divers effets lumineux entre autres sur les éléments copiés. Le plus dur c'est vraiment les raccords c'est à dire les liaisons entre les "zones copiés" ou tu essais de bricoler des textures, de fabriquer des éléments nouveaux à partir d'existants... On peut le voir par exemple sur ma map vers la rangée de trois escaliers, tu dois arriver à donner une impression de niveau, c'est assez infernale pour avoir des raccords propres. Mais ça vaut le coup !Le rendu est tout à fait acceptable pour moi. Tu as mis combien de temps en gros? et quels outils as tu utilisés ?
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