Voici la liste des capacités. Elles sont regroupées en six catégories.
Armes
ArbalèteAugmente les dégâts infligés avec les arbalètes.
Arc
Augmente les dégâts infligés avec les arcs.
À deux mains
Augmente les dégâts infligés avec des armes à deux mains (épées, haches, lances et bâtons).
À une main
Augmente les dégâts infligés avec des armes à une main (dagues, épées, haches, masses).
Défense
MusculationAugmente les jets de sauvegarde contre les effets physiques suivants : Brûlure, Cécité, Faiblesse, Handicap, Hémorragie, Infection, Ivresse Maladie et Renversement.
Spécialiste des armures
Pour chaque point dépensé dans cette capacité, l’indice d’armure augmente de 5% et la pénalité de déplacement liée aux armures lourdes diminue de 20%.
Spécialiste des boucliers
Augmente les chances de parer les attaques avec un bouclier.
Volonté
Augmente les jets de sauvegarde contre les effets mentaux ou magiques suivants : Congélation, Envoutement, Étourdissement, Lenteur, Malédiction, Pétrification, Peur et Silence.
Compétences
AérothurgeDétermine le nombre de sorts d’Aérothurge (Air) que le personnage peut apprendre et le nombre de points d’action nécessaire pour les utiliser.
Géomancien
Détermine le nombre de sorts de Géomancien (Terre) que le personnage peut apprendre et le nombre de points d’action nécessaire pour les utiliser.
Gredin
Détermine le nombre de compétences de Gredin que le personnage peut apprendre et le nombre de points d’action nécessaire pour les utiliser.
Homme d’armes
Détermine le nombre de compétences d’Homme d’armes que le personnage peut apprendre et le nombre de points d’action nécessaire pour les utiliser.
Hydrosophiste
Détermine le nombre de sorts d’Hydrosophiste (Eau) que le personnage peut apprendre et le nombre de points d’action nécessaire pour les utiliser.
Pyrokinétique
Détermine le nombre de sorts de Pyrokinétique (Feu) que le personnage peut apprendre et le nombre de points d’action nécessaire pour les utiliser.
Sorcellerie
Détermine le nombre de sorts de Sorcellerie que le personnage peut apprendre et le nombre de points d’action nécessaire pour les utiliser.
Tireur d’élite expert
Détermine le nombre de compétences de Tireur d’élite expert que le personnage peut apprendre et le nombre de points d’action nécessaire pour les utiliser.
Personnalité
CharismeDétermine la première impression que le personnage fait aux PNJ et sa capacité à les charmer, les intimider ou les raisonner.
Commandement
Procure divers bonus (initiative, dégâts infligés̷) aux membres du groupe et aux alliés pouvant voir le personnage.
Marchandage
Permet au personnage de mieux négocier avec les marchands et donc de réaliser de meilleures affaires.
Porte-bonheur
Augmente l’indice d’attaque du personnage ainsi que ses chances de trouver des trésors supplémentaires.
Adresse
ArtisanatDétermine ce que le personnage peut fabriquer, la qualité de ses créations et la vitesse à laquelle il les réalise.
Forge
Le personnage peut réparer son équipement et créer des armes et des armures métalliques. Plus cette compétence est élevée, plus il travaille rapidement.
Maître du savoir
Le personnage peut obtenir des informations sur ses ennemis et identifier les objets magiques. En augmentant cette capacité, il travaille plus rapidement et est en mesure d’identifier des objets plus puissants.
Télékinésie
Le personnage peut déplacer des objets par magie. En augmentant cette capacité, il devient capable de soulever des objets plus lourds et de les déplacer plus loin.
Exactions
CrochetageDétermine la complexité des serrures que le personnage est en mesure de crocheter et la vitesse à laquelle il officie.
Furtivité
Le personnage peut se déplacer sans être repéré. Augmenter cette capacité diminue le coût en points d’action du passage en furtivité, réduit le cône de vision des PNJ et acccroit la vitesse de déplacement en mode furtif.
Vol à la tire
Le personnage est capable de faire les poches des PNJ. Plus il est adroit, plus il a de chances de réussir. Augmenter cette capacité lui permet de dérober des objets plus lourds et plus précieux à des PNJ plus intelligents et plus perspicaces.