Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

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[CARTES] Liste des didacticiels et sujets résolus

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Freddy_Gwendo
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[CARTES] Liste des didacticiels et sujets résolus

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Message par Freddy_Gwendo »

DIDACTICIELS PUBLIÉS SUR LA COURONNE DE CUIVRE



Cette liste répertorie les didacticiels relatifs à la section Cartes et Cartes du monde et reprend la liste générale des didacticiels initiée par Isaya.

N'oubliez pas que cette section héberge aussi des appels à l'aide et des demandes d'assistance. Vous y trouverez notamment un récapitulatif des sujets résolus dans le [post=417729]message suivant[/post].

Bonne navigation ! ^^


Liste des didacticiels sur la création de zone (carte) : graphismes, sons d'ambiance...

  • [THREAD=26201]Paramétrage des outils à utiliser pour créer une carte, généralités sur la carte[/THREAD].
    Écrit par Armand
  • [THREAD=26202]Définition des parties accessibles, des zones d'ombre, et des variations d'altitude dans une carte[/THREAD].
    Écrit par Armand
  • [THREAD=26203]Les musiques et les ambiances sonores dans une carte[/THREAD].
    Écrit par Armand
  • [THREAD=26204]"Triggers" de voyage, d'information et de piège/rencontre dans une carte[/THREAD].
    Écrit par Armand
  • [THREAD=26183]Implantation de la carte dans le jeu et clonage de carte[/THREAD].
    Ajout de la carte dans le jeu avec le fichier TP2, implantation de créatures par le script de zone, clonage d'une carte existante.
    Écrit par Armand
  • [THREAD=26270]"Patcher" (modifier) une carte existante lors de l'installation du mod[/THREAD].
    Modification d'une carte originale : ajout d'un point d'entrée, présentation de fonctions utiles pour les cartes dans WeiDU.
    Écrit par Armand
  • [THREAD=29907]Création de portes - Chapitre 1 : Créer une porte dans une nouvelle carte[/THREAD].
    Comment coder cette porte dans les fichiers .ARE et .WED et .TIS.
    Écrit par Freddy_Gwendo
  • [THREAD=29908]Création de portes - Chapitre 2 : Créer une porte de transfert dans une carte[/THREAD].
    Cas particulier des portes permettant de passer d'une carte à une autre (typiquement la porte d'entrée d'un bâtiment).
    Écrit par Freddy_Gwendo
  • [THREAD=29909]Création de portes - Chapitre 3 : Créer une porte secrète[/THREAD].
    Dans le même esprit, nous traiterons ici des portes secrètes menant à une autre carte et des portes secrètes plus classiques à l'intérieur d'une carte.
    Écrit par Freddy_Gwendo
  • [THREAD=29913]Création de portes - Chapitre 4 : Ajouter une porte dans une carte existante[/THREAD].
    Description de deux techniques pour ajouter une porte à une carte existante avec en bonus une procédure WeiDU pour cloner une carte et lui ajouter automatiquement des éléments (régions, points d'entrées).
    Écrit par Freddy_Gwendo
  • [THREAD=30872]Création de portes - Chapitre 5 : Créer des portes spéciales[/THREAD].
    Description de techniques pour créer des portes invisibles, des portes s'ouvrant en plusieurs étapes (portes simulées par des animations), etc.
    Écrit par Freddy_Gwendo
  • [THREAD=28483]Création de cartes d’intérieur à partir de celles du jeu[/THREAD].
    Une petite méthode simple pour construire une nouvelle carte en assemblant des terrains et des parties de cartes originales de BG, BGII, IWD et PsT à l'aide de IETME (IE Tileset Map Editor) et d'un logiciel graphique (Gimp, Photoshop, Paint...).
    Écrit par Hjollder
  • [THREAD=26673]Améliorer le rendu visuel d'une carte avec Photoshop[/THREAD].
    Comment découper un élément de décor dans une carte et l'intégrer dans une autre sans que ça choque.
    Écrit par phoeunix
  • [THREAD=26449]Dessiner facilement une jolie carte ! (Niveau débutant)[/THREAD].
    Modification d'une carte originale : ajout d'un élément de décor et comment faire pour que ça ne se remarque pas.
    Écrit par Huxaltec
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

RÉCAPITULATIF DES PROBLÈMES RÉSOLUS



Cette liste répertorie toutes les questions de modding relatives au thème Cartes et Cartes du monde ayant trouvé une réponse.

N'hésitez pas à consulter ces liens qui pourraient vous faire gagner du temps, et le temps en matière de modding, ça n'a pas de prix...

N'oubliez pas que cette section héberge aussi des questions n'ayant pas encore été résolues et/ou en cours de traitement. Par conséquent, l'absence de votre problématique dans cette liste ne signifie absolument pas qu'elle n'est pas traitée dans le forum. ;)

Bonne navigation et... Bonne pêche ! ^^


Cartes

  • [THREAD=27919]Quelle est la taille maximale des cartes ?[/THREAD]
  • [THREAD=21359]Extraire des fonds de cartes existantes[/THREAD] et [THREAD=28496]Comment créer une carte à partir d'une autre carte ?[/THREAD]
    Comment utiliser des fonds de cartes disponibles pour en créer de nouvelles avec IETME.
  • [THREAD=25347]Pb d'exportation des cartes en bmp avec Infinity Explorer[/THREAD].
    La dernière version d'Infinity Explorer exporte des cartes plus « transparentes » que les originaux. Lui préférer NearInfinity ou IETME. En bonus, une technique pour supprimer les « fonds verts » des overlays lorsqu'ils sont présents sur un fond de carte bmp.
  • [THREAD=30060]Problème de pixellisation en créant un fichier TIS à partir d'un fichier BMP[/THREAD].
    Si votre fond de carte contient essentiellement des nuances d'une même couleur, il est possible que IETME et DLTCEP ne convertissent pas parfaitement cos fichiers BMP en TIS. Dans ce cas, n'hésitez pas une seconde et utilisez le convertisseur de TIS de NearInfinity. Ce fil vous donne la marche à suivre.
  • [THREAD=29469]Comment convertir des cartes IWD et IWD2 au format BG2 ?[/THREAD] et [THREAD=19453]Comment exporter une carte depuis IWD ou BG vers BG2 ?[/THREAD]
    Avec DLTCEP, éventuellement IETME.
  • [THREAD=28986]Pourquoi ma carte ne s'installe-t-elle pas correctement ?[/THREAD]
    Comment régler les problèmes d'affectation du fichier TIS dans le fichier WED lorsqu'on effectue un copier-coller de cartes existantes en les renommant.
  • [THREAD=29491]Comment créer des zones de passage ou non-accessibles ?[/THREAD]
    Utiliser IETME et/ou DLTCEP pour définir les zones de passage dans une carte et explication du fonctionnement et de la structure des différents fichiers qui composent une carte.
  • [THREAD=29896]Comment créer un passage secret ?[/THREAD]
    Cette discussion a abouti à la création de tutoriels spécifiques listés plus haut. ;)
  • [THREAD=27907]Problème de résolution de la carte[/THREAD] et [THREAD=26289][IETME] Écran noir quand je charge un fichier bmp[/THREAD].
    Quel format utiliser pour exporter un fond de carte créé dans un logiciel graphique pour le transformer en fichier TIS (format de compression qui gère les fonds de carte). Car c'est vraiment trop bête de passer des semaines à créer un fond de carte sans pouvoir l'utiliser dans le jeu...
  • [THREAD=19618]Utilisation du tispack[/THREAD].
    Comment utiliser l'outil tispack pour compresser les fichiers tis avant de les intégrer dans un mod, puis les décompresser pour les installer dans le jeu.
  • [THREAD=28401]Comment déterminer la position des créatures sur une carte ?[/THREAD]
  • [THREAD=13441]Comment ajouter un personnage à une carte ?[/THREAD]
    L'utilisation d'un script pour ajouter facilement une créature à une carte existante.
  • [THREAD=11811]Comment modifier les textes affichés dans les cartes avec WeiDU ?[/THREAD]
    Les nouvelles versions de WeiDU permettent de le faire facilement en utilisant la fonction ALTER_AREA_REGION.
  • [THREAD=29669]Comment ajouter une nouvelle sortie à une carte ?[/THREAD]
    Utiliser un Travel trigger pour voyager entre deux cartes.
  • [THREAD=29457]Comment modifier un conteneur dans une carte déjà visitée ?[/THREAD]
    L'astuce pour modifier des éléments d'un fichier .ARE une fois qu'on l'a déjà visité dans une partie consiste à ajouter ou modifier ces éléments dès le début de la partie, puis a les désactiver ou les activer au moment opportun à l'aide des actions .« TriggerActivation » et « ContainerEnable ». La première action concerne les triggers, la seconde les conteneurs. Ainsi, on peut ajouter des objets dans des conteneurs, et/ou activer un piège sur ces mêmes conteneurs, après un événement précis.
  • [THREAD=28692]Comment ajouter un objet AU SOL sur une carte ?[/THREAD] et [THREAD=30017]Comment mettre des objets au sol dans une carte ?[/THREAD]
    En créant un conteneur de type "pile" avec la fonction WeiDU fj_are_structure.

Cartes du monde



  • [THREAD=26134]Modification du fichier worldmap.wmp et compatibilité avec d'autres mods[/THREAD].
    Une procédure WeiDU pour modifier la carte du monde.
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Message par Freddy_Gwendo »

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