Mes avis (qui n'engagent que moi) :
jazira a écrit : ↑jeu. 04 mai 2023, 00:20
Proposé par Selphira :
- Jet de sauvegarde contre la pétrification/métamorphose : +1 -> Jets de sauvegarde : +1 contre la pétrification/métamorphose.
La forme actuelle, récemment modifiée par le premier round des termes techniques, est plutôt celle-ci, ainsi que la proposition mise à jour :
Jet de sauvegarde contre la pétrification et la métamorphose : +1 -> Jets de sauvegarde : +1 contre la pétrification et la métamorphose
Je précise également que cette proposition ne s'applique qu'aux cartouches des objets.
Voici d'autres exemples présents dans les Correctfrs, car je suppose que cela s'appliquerais à tous les jets de sauvegarde :
Jets de sauvegarde : +1
Jet de sauvegarde contre les sorts : +3
Jet de sauvegarde contre la paralysie, la mort et les poisons : -3
Jet de sauvegarde contre les souffles : +2
Jet de sauvegarde contre les baguettes, les sceptres et les bâtons : +1
Etc.
En vérité, je ne suis pas franchement séduit par cette nouvelle mise en forme, je vois pas ce que cela apporte, si ce n'est du boulot en plus. Et je trouve également cela moins lisible. En outre, c'est au pluriel, alors que c'est un seul et même jet. Je trouve que c'est déjà très bien comme c'est actuellement.
jazira a écrit : ↑jeu. 04 mai 2023, 00:20
Proposé par Selphira :
- Ne protège pas contre xxxx / Aucune protection contre xxxx -> Ne protège pas contre xxxx
J'avoue ne pas bien saisir cette proposition, ou du moins, la logique appliquée qui mène à cette proposition. Tu as toi-même suggéré de choisir une forme entre deux qui cohabitaient ensemble lors du premier round pour son contraire, jusque-là tout va bien. Nous avons fait le choix, et appliqué les modifications qui en découle, de suivre ta suggestion.
Selphira a écrit : ↑lun. 10 avr. 2023, 11:24
- Protège contre les coups critiques -> Protection contre les coups critiques (On retrouve souvent le "Protection contre xxx" pour d'autres effets)
Et maintenant tu "milites" pour faire l'inverse pour son contraire. C'est, à mon sens, un manque de continuité, tu ne trouves pas ?
Donc je suggèrerais plutôt de choisir : "Aucune protection contre xxxx", afin d'appliquer la même logique et méthodologie partout. C'est d'ailleurs un des plus gros efforts que nous faisons dans les Correctfrs, uniformiser.
jazira a écrit : ↑jeu. 04 mai 2023, 00:20
Proposé par Jazira :
- X % talents de voleur (Crochetage, Vol à la tire, ect.) -> X talents de voleur (Crochetage, Vol à la tire, ect.), et plus généralement corriger les cas de pourcentages qui sont en réalité des scores entiers.
Alors... pour ceux qui n'ont pas suivi le premier round des termes techniques, ce fut probablement le plus houleux de tous les débats, avant même qu'il ait commencé, pour vous dire...
Donc nous parlons ici des pourcentages et de leur implémentation dans les textes du jeu, et surtout dans le moteur du jeu (les règles quoi).
Petit rappel, c'est quoi un pourcentage et comment le calculer :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Pourcentage /
https://calculerpourcentage.fr
Nous avons dans les textes du jeu, par exemple pour les talents de voleur (Crochetage, Vol à la tire, etc.), des données qui comportent un pourcentage, cependant la quasi-totalité de ces données sont complètement erronées. Pourquoi ?
Parce que lorsqu'il est affiché, par exemple pour un objet : Vol à la tire : +10 %, cette objet n'octroie en réalité pas 10 % supplémentaire de votre score actuel, mais bien +10 à votre score actuel. Il en va de même pour les descriptions de classe, race, etc. Il n'est attribué que des scores entiers et très, très rarement de véritables pourcentages.
Alors cela pourrait faire sens, une sorte de raccourci facilement compréhensible pour tout le monde, si tous les talents de voleur avaient pour seuil 100 a leurs scores, sauf que c'est loin d'être le cas, très loin même. Car certains talents de voleur peuvent tout à fait aller au-delà de 500 sans même atteindre le seuil maximal utile. Seule la Détection des illusions possède un seuil maximal utile fixé à 100.
D'autant plus que 9999 % de 0, ça fait toujours 0. Afin d'appliquer un pourcentage, il faut bien l'appliquer à une valeur de base. Dans le système actuel, tout le monde s'imagine que du coup cette valeur s'arrête à 100, puisque ce sont des pourcentages affichés, d'où le raccourci mental. Un raccourci qui se veut intuitif se révèle finalement complètement contre-intuitif. J'en veux pour preuve le manque de compréhension à ce sujet par la grande majorité de la communauté, et ce 25 ans après la sortie du premier opus. Et je m'inclus dans le lot, j'ignorais le véritable fonctionnement avant que ce débat ait lieu.
C'est pourquoi je propose de virer le symbole "%" de ces cartouches, descriptions, etc., lorsque ce sont des scores entiers et de les conserver lorsqu'il s'agit bien de pourcentages.
jazira a écrit : ↑jeu. 04 mai 2023, 00:20
Proposé par Jazira :
- Talents de voleur -> Talents de roublard
Tout simplement car ces "talents de voleur" peuvent être également obtenus par d'autres classes (voleur, moine, rôdeur, barde, ainsi que les divers kit de ces dernières classes). C'est pas la correction du siècle, mais je pense que cela ne ferait pas de mal et serait plus inclusif. Quand j'entends "de voleur", "de mage", etc., je m'imagine que cela ne concerne que ces classes. Tout comme l'on ne dit plus "sorts de mage" ou "sorts de clerc" mais "sorts profanes" ou "sorts divins".
C'est pourquoi je propose de changer "talents de voleur" en "talents de roublard".
jazira a écrit : ↑jeu. 04 mai 2023, 00:20
Proposé par Jazira :
- Détection des pièges -> Détection et désamorçage des pièges
En voyant un cartouche d'objet modifié par Autodescription, j'ai remarqué que le désamorçage était précisé. Je trouve ça intéressant, cepandant j'ai cru comprendre que la Détection des pièges et le Désamorçage des pièges étaient gérés de différente manière par le moteur malgré le fait qu'ils partagent le même score, je laisse donc la parole à ceux étant un peu plus informés que moi faire ces précisions. Voir partir plutôt sur "Détection / Désamorçage des pièges" si besoin est.
C'est pourquoi je propose d'ajouter "désamorçage" à la Détection des pièges.
jazira a écrit : ↑jeu. 04 mai 2023, 00:20
À éclaircir (Jazira) :
- Bonus de +1 (à la classe d'armure, par exemple) / Bonus de -1 (à la classe d'armure, par exemple), et plus généralement attribuer les véritables valeurs, positives ou négatives, suivant leur implémentation dans les règles/le moteur du jeu.
À savoir que je ne milite pas vraiment ni pour l'un ni pour l'autre, j'aimerai juste savoir sur quel pied danser à ce sujet. Car actuellement ces deux tournures cohabitent ensemble. Même si je pencherai plus pour attribuer les véritables valeurs (-1 classe d'armure = favorable / +1 classe d'armure = défavorable).
Trancher pour l'un ou pour l'autre risque d'être très compliqué, je le sais bien. Car ce choix impactera beaucoup de choses, si on fait le choix d'attribuer les véritables valeurs, par exemple pour la classe d'armure :
Description de sort
Lire "ce sort fait gagner au lanceur un bonus de +1 à la classe d'armure" ou "ce sort fait gagner au lanceur un bonus de -1 à la classe d'armure", jusque-là pas de soucis, on sait que c'est un bonus.
Cartouche d'objet
Lire "Classe d'armure : +1" ou "Classe d'armure : -1" pose déjà tout de suite plus de problèmes.
Donc je sais pas, mais une chose est sûre, c'est qu'il faut faire un choix, d'un côté nous avons une erreur socialement acceptée depuis 25 ans et de l'autre la vérité froide et cinglante du moteur du jeu.
Question : Il y a-t-il d'autres cas que la classe d'armure ou le score négatif est favorable ? Je suis à peu près sûr qu'il y en a au moins un autre, mais j'ai oublié le(s)quel(s).
jazira a écrit : ↑jeu. 04 mai 2023, 00:20
Proposé par Johnbob :
- Jet de sauvegarde contre le poison - > jet de sauvegarde contre les poisons
Pas vraiment d'avis, les deux me vont. À savoir que nous avons déjà adopté les versions longues des jets de sauvegarde (Jet de sauvegarde contre la paralysie, la mort et les poisons) et qu'elles sont aux plurielles.
Donc cela fait sens de passer le tout au pluriel. Cependant la flemme m'envahie soudainement, car cela soulève également d'autres questionnements (la/les maladie(s), par exemple). Nous avions, au tout début des Correctfrs, uniformisé la plupart de ces termes au singulier.
jazira a écrit : ↑jeu. 04 mai 2023, 00:20
Proposé par Rivvers :
- Le soin des maladies soigne également de la débilité mentale. Sauf si l'on considère cela comme une maladie, je propose de compléter les descriptions actuelles.
Si c'est le cas alors oui, je suis d'accord.
Cela s'applique systématiquement ? Dès qu'il y a un truc qui soigne les maladies, un objet, un sort, un suppositoire, etc., alors cela soigne également la débilité mentale ? Méga-giga-flemme d'aller vérifier chaque occurence à la mimine, par contre. Si c'est du cas par cas, je passe mon tour (pour corriger).
jazira a écrit : ↑jeu. 04 mai 2023, 00:20
Proposé par Rivvers :
- 100 % de résistance -> immunité
Plutôt contre. Il vaut mieux laisser les pourcentages au sujet des résistances aux dégâts élémentaires (feu, froid, électricité, etc.) car aller au-delà de 100% permet de soigner au lieu d'endommager. Cela facilite le calcul.