D'abord, merci pour l'ajout. Sans m'inscrire, j'ai déjà eu l'occasion d'apprendre beaucoup de choses grâce à ce forum. De plus, après plus de 20 ans depuis la sortie de ces jeux, je trouve formidable d'avoir un forum FR qui traîte encore de BG1 et BG2.
J'ai commencé à jouer à BG à sa sortie, jâââdis..., si certains se souviennent du format dépliable à 6 CD de l'époque
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Je m'y suis remis récemment sur les versions EE de Steam, mais je reste un peu sur ma faim, une faim que EEKeeper ne peut pas satisfaire :
Amateur de modding, je me suis dit que je pourrais me créer un petit mod perso pour ajouter des personnages "rencontrables" et recrutables avec des objets attitrés (sinon je me contenterais de créer un groupe dès le début).
J'ai parcouru pas mal de forums, en fr et surtout en anglais, et j'ai vu que c'était faisable.
J'ai donc téléchargé NearInfinity et DLTCEP. En échangeant ça-et-là, on m'a dit que NI était largement suffisant pour tout ça. J'ai donc laissé DLTCEP de côté, pour l'instant.
Je précise que je teste tout sur BG1EE (normalement si ça marche pour le 1 ça marchera pour le 2)
Comme disait le sage, "Si tu veux gravir la montagne, commence par le bas". Je me suis donc lancé dans un exercice basique : La création/modification d'objets.
La plupart des forums disent "Tu prends un item déjà existant, et tu le modifies."
Pour mon exercice, je veux faire un "anneau de chance" : Le porteur est sous l'influence du sort de chance tant qu'il porte l'objet.
Comme référence, j'ai utilisé le "CATRING.ITM" qui est un anneau de hâte.
-Je l'ai copié en "xCATRING.ITM", ce qui me donne un nouveau fichier dans le dossier "override".
-J'ai ajouté son flag "droppable" (qui n'est pas par défaut pour cet objet).
-J'ai modifié l' "effect 0" : de "Haste (16)" j'ai changé en "Luck:Non-cumulative (133)"
Puis j'ai lancé le jeu pour tester. J'ai utilisé la console (CreateItem:"xCATRING") pour faire spawn l'anneau.
J'ai équipé l'anneau à mon perso, l'effet "hâte" ne s'applique plus (jusque là tout va bien)
Par contre je n'ai pas l'impression que la "chance" a été appliquée (je m'attendais à le voir dans la liste des effets du perso à la place de la hâte, mais ce n'est pas le cas).
J'ai fait un 2nd test (disons une sorte de crash-test) avec un Anneau en Or non enchanté (RING10/xRING10), auquel j'ai appliqué l'effet "hâte". Ca fonctionne pour la vitesse de déplacement mais toujours rien dans la liste d'effets du perso (je parle bien du menu où il y a tous les détails, les effets, stats, résistances, compétences etc.)
Donc quelques questions :
-Aurais-je loupé quelque chose ? Le bonus de chance est-il appliqué quand même ? Faut-il créer un autre effet pour qu'il s' "affiche" ?
-Dans la liste d'effets, j'ai trouvé "Luck Bonus (22)" et "Luck : Non Cumulative (133)". Quelle est la différence ? J'ai essayé les 2, je n'ai pas vu de différence.
-Dans le paramétrage de mon "Effect 0", j'ai des lignes "Power" et "Amount"... Kezako ?
Des pistes ? Je suppose que ce sont des trucs de débutant, désolé pour ça, mais malgré des jours passés à éplucher des montagnes de forums, je piétine et j'ai l'impression de tourner en rond. Je pense que j'ai tous les outils qu'il faut, mais si j'utilise un marteau pour dévisser un boulon, c'est que je ne suis pas sur les bons rails.
Si vous pouvez m'aider, merci à vous
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