Exactement ce dont j'avais besoin, super!
J'ai fais ce que tu as dis et ça marche très bien. Merci!
11 résultats trouvés
- dim. 01 mars 2015, 22:57
- Forum : Scripts
- Sujet : [SCRIPT] Comment compiler un script avec WeiDU ?
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- dim. 01 mars 2015, 18:41
- Forum : Scripts
- Sujet : [SCRIPT] Comment compiler un script avec WeiDU ?
- Réponses : 2
- Vues : 1349
[SCRIPT] Comment compiler un script avec WeiDU ?
Bonjour tout le monde, j'ai un problème qui est sans doute triviale. Probablement pourquoi je ne trouve pas la réponse. Je voulai faire un script, donc je l'ai écrit dans un bloc-note. Ca, c'était la partie facile. Maintenant je voudrai savoir quoi en faire de ce script: - Quelle extension lui mettr...
- dim. 15 déc. 2013, 17:36
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Ré-installation de mod
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- Vues : 1525
- dim. 15 déc. 2013, 16:38
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Ré-installation de mod
- Réponses : 3
- Vues : 1525
Ré-installation de mod
Bonjour, j'ai un problème avec l'installation de mod. J'avais totalement désinstaller BG2 il y a quelque mois. Récemment, je l'ai réinstaller dans un répertoire different, mais sans installer de mods . Aujourd'hui, j'ai voulu installer le bg2fixpack-v10. C'est le premier mod que j'essaye d'installer...
- mar. 21 mai 2013, 18:27
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MODS] Retour sous Windows aux portes de la ville
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- Vues : 1572
[BUG] Retour sous Windows aux portes de la ville
Bonjour, il y a quelque temps, une de mes ancienne parties me faisait un retour windows chaque fois que j'essayai d'aller aux portes de la ville, après avoir accepter la quête de Nalia mais sans qu'elle joigne mon groupe. J'avais vagement essayé de chercher pourquoi, mais ensuite abandonné. Je n'ai ...
- sam. 09 mars 2013, 01:06
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MODS] Dialogues invisibles
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- lun. 04 mars 2013, 20:42
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MODS] Dialogues invisibles
- Réponses : 6
- Vues : 1796
- lun. 25 févr. 2013, 23:42
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MODS] Dialogues invisibles
- Réponses : 6
- Vues : 1796
// Log of Currently Installed WeiDU Mods // The top of the file is the 'oldest' mod // ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version] ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01 ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPA...
- lun. 25 févr. 2013, 22:53
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MODS] Dialogues invisibles
- Réponses : 6
- Vues : 1796
[MODS] Dialogues invisibles
Bonjour, je vous solicites concernant un problème sur certains mods. J'ai SoA sans ToB, version en anglais. J'ai installé: BG2FIXPACK, EDWIN ROMANCE, Imoen Friendship, Eilistraee's Song, Dungeon Be Gone, Quete au service d'Oghma et Viconia Friendship Sur les mods Dungeon Be Gone, Oghma et Viconia, l...
- mer. 06 févr. 2013, 20:01
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Editer un kit venant d'un mod
- Réponses : 3
- Vues : 2028
Merci de ta réponse, j'ai essayé et ça marche bien. J'ai aussi constater que si on veux la spécialisation entière (depuis le niveau 1), l'astuce consiste à ajouter le kit avant de jumellé. Evidamment le kit est pour la mauvaise classe pour les 2 secondes avant le jumellage, mais ce n'est pas très gr...
- mar. 05 févr. 2013, 18:40
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Editer un kit venant d'un mod
- Réponses : 3
- Vues : 2028
Editer un kit venant d'un mod
Bonjour, Je suis adepte des perso jumélés, et j'aime également les kits. Cependant, je veux généralement un kit sur ma deuxième classe, celle que je pousse plus, ce qui est impossible dans le jeu. Jusqu'à présent, ça ne me posait pas de problèmes: je créait une classe sans kit, je progressait autant...