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11 résultats trouvés

par clmin
dim. 01 mars 2015, 22:57
Forum : Scripts
Sujet : [SCRIPT] Comment compiler un script avec WeiDU ?
Réponses : 2
Vues : 1296

Exactement ce dont j'avais besoin, super!
J'ai fais ce que tu as dis et ça marche très bien. Merci!
par clmin
dim. 01 mars 2015, 18:41
Forum : Scripts
Sujet : [SCRIPT] Comment compiler un script avec WeiDU ?
Réponses : 2
Vues : 1296

[SCRIPT] Comment compiler un script avec WeiDU ?

Bonjour tout le monde, j'ai un problème qui est sans doute triviale. Probablement pourquoi je ne trouve pas la réponse. Je voulai faire un script, donc je l'ai écrit dans un bloc-note. Ca, c'était la partie facile. Maintenant je voudrai savoir quoi en faire de ce script: - Quelle extension lui mettr...
par clmin
dim. 15 déc. 2013, 17:36
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Ré-installation de mod
Réponses : 3
Vues : 1473

Precedent chemin était C:\BG2
Le chemin actuel est C:\Baldurs Gate II - SoA
J'ai recopié les .exe des mods que j'avais précedement et leurs répertoires associés, mais ne les ai pas installés. Je n'ai pas recopié le WeiDU.
par clmin
dim. 15 déc. 2013, 16:38
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Ré-installation de mod
Réponses : 3
Vues : 1473

Ré-installation de mod

Bonjour, j'ai un problème avec l'installation de mod. J'avais totalement désinstaller BG2 il y a quelque mois. Récemment, je l'ai réinstaller dans un répertoire different, mais sans installer de mods . Aujourd'hui, j'ai voulu installer le bg2fixpack-v10. C'est le premier mod que j'essaye d'installer...
par clmin
mar. 21 mai 2013, 18:27
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Retour sous Windows aux portes de la ville
Réponses : 0
Vues : 1530

[BUG] Retour sous Windows aux portes de la ville

Bonjour, il y a quelque temps, une de mes ancienne parties me faisait un retour windows chaque fois que j'essayai d'aller aux portes de la ville, après avoir accepter la quête de Nalia mais sans qu'elle joigne mon groupe. J'avais vagement essayé de chercher pourquoi, mais ensuite abandonné. Je n'ai ...
par clmin
sam. 09 mars 2013, 01:06
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Dialogues invisibles
Réponses : 6
Vues : 1757

J'ai essayé, et ça marche bien. Je suppose que j'avais effectivement modifié quelque chose avec le jeu en marche.
Merci!
par clmin
lun. 04 mars 2013, 20:42
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Dialogues invisibles
Réponses : 6
Vues : 1757

Merci pour ta réponse
Anomaly a écrit :Tu t'es bien assuré de ne pas chercher à installer les mods alors que le jeu fonctionnait encore ?
Euh... Je ne me rappelle plus? Mais c'est possible. Si c'est le cas, que puis-je faire? Désinstaller tout les mods et les réinstaller ensuite?
par clmin
lun. 25 févr. 2013, 23:42
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Dialogues invisibles
Réponses : 6
Vues : 1757

// Log of Currently Installed WeiDU Mods // The top of the file is the 'oldest' mod // ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version] ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01 ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPA...
par clmin
lun. 25 févr. 2013, 22:53
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Dialogues invisibles
Réponses : 6
Vues : 1757

[MODS] Dialogues invisibles

Bonjour, je vous solicites concernant un problème sur certains mods. J'ai SoA sans ToB, version en anglais. J'ai installé: BG2FIXPACK, EDWIN ROMANCE, Imoen Friendship, Eilistraee's Song, Dungeon Be Gone, Quete au service d'Oghma et Viconia Friendship Sur les mods Dungeon Be Gone, Oghma et Viconia, l...
par clmin
mer. 06 févr. 2013, 20:01
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Editer un kit venant d'un mod
Réponses : 3
Vues : 1971

Merci de ta réponse, j'ai essayé et ça marche bien. J'ai aussi constater que si on veux la spécialisation entière (depuis le niveau 1), l'astuce consiste à ajouter le kit avant de jumellé. Evidamment le kit est pour la mauvaise classe pour les 2 secondes avant le jumellage, mais ce n'est pas très gr...
par clmin
mar. 05 févr. 2013, 18:40
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Editer un kit venant d'un mod
Réponses : 3
Vues : 1971

Editer un kit venant d'un mod

Bonjour, Je suis adepte des perso jumélés, et j'aime également les kits. Cependant, je veux généralement un kit sur ma deuxième classe, celle que je pousse plus, ce qui est impossible dans le jeu. Jusqu'à présent, ça ne me posait pas de problèmes: je créait une classe sans kit, je progressait autant...

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