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54 résultats trouvés
- sam. 15 avr. 2023, 18:47
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [AIDE] Personnaliser voix Baldur's Gate 2 fonctionne à moitié
- Réponses : 3
- Vues : 3095
Re: [AIDE] Personnaliser voix Baldur's Gate 2 fonctionne à moitié
J'ai trouvé finalement tout seul. Donc j'ai modifié le fichier CHARSND.2DA avec NearInfinity. J'ai ajouté une colonne au fichier (sur excel pour plus de lisibilité) avec le nom de mon voice set en suite il faut déterminer quelles lignes correspondent à quelles interactions (se servir des MALE1 exist...
- mer. 12 avr. 2023, 09:31
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [AIDE] Personnaliser voix Baldur's Gate 2 fonctionne à moitié
- Réponses : 3
- Vues : 3095
- mar. 28 mars 2023, 17:34
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [AIDE] Personnaliser voix Baldur's Gate 2 fonctionne à moitié
- Réponses : 3
- Vues : 3095
[AIDE] Personnaliser voix Baldur's Gate 2 fonctionne à moitié
Bonjour à tous. Je me suis remis récemment à Baldur's Gate 2, et j'ai voulu ajouter de nouveaux portraits/voix pour une nouvelle run du mod de la classe Ninja. J'ajoute mon portrait sans problème. Je convertie mes fichiers son en WAV 22khz mono et suis le tableau Baldur's Gate II XXXXXXXa.wav* * : C...
- mer. 23 juin 2021, 18:29
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [BGEE/BG2EE/IWDEE] Patch note 2.6
- Réponses : 42
- Vues : 9692
- sam. 01 mai 2021, 15:47
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Comment placer un item créé dans un tonneau ?
- Réponses : 14
- Vues : 2683
- sam. 01 mai 2021, 15:46
- Forum : Outils de développement
- Sujet : [NEAR INFINITY] Nouvelles versions et améliorations
- Réponses : 79
- Vues : 15154
- sam. 01 mai 2021, 11:08
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Comment placer un item créé dans un tonneau ?
- Réponses : 14
- Vues : 2683
- ven. 30 avr. 2021, 13:02
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Comment placer un item créé dans un tonneau ?
- Réponses : 14
- Vues : 2683
Je pense que je me suis pas bien exprimé. Dans le code // Spellhold: Buckler +2 in container Crate 3 (#3) ACTION_IF (FILE_EXISTS_IN_GAME ~shld01p.itm~) BEGIN COPY_EXISTING ~ar1500.are~ ~override~ LPF ADD_AREA_ITEM INT_VAR container_to_add_to = 3 STR_VAR item_to_add = SHLD01P END BUT_ONLY END il y a ...
- mar. 27 avr. 2021, 18:38
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Comment placer un item créé dans un tonneau ?
- Réponses : 14
- Vues : 2683
// Spellhold: Buckler +2 in container Crate 3 (#3) ACTION_IF (FILE_EXISTS_IN_GAME ~shld01p.itm~) BEGIN COPY_EXISTING ~ar1500.are~ ~override~ LPF ADD_AREA_ITEM INT_VAR container_to_add_to = 3 STR_VAR item_to_add = SHLD01P END BUT_ONLY END je fais référence à la localisation des containers comme ci d...
- mar. 27 avr. 2021, 08:14
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Comment placer un item créé dans un tonneau ?
- Réponses : 14
- Vues : 2683
- dim. 25 avr. 2021, 15:08
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Comment placer un item créé dans un tonneau ?
- Réponses : 14
- Vues : 2683
Comment placer un item créé dans un tonneau ?
Bonjour, J'ai réussi à maitriser la création d'objet et je me sers de la console pour vérifier si ils sont correctement ajoutés. Maintenant j'aimerai savoir comment ajouter l'objet dans le jeu, en loot sur un mob je pense savoir comment faire, je l’équipe simplement au PNJ et je coche sur l'objet &q...
- dim. 20 déc. 2020, 21:28
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Petit problème de CRE/BAF
- Réponses : 8
- Vues : 1158
- mar. 01 déc. 2020, 20:28
- Forum : Animations
- Sujet : La refonte d'Infinity Animations est lancée !
- Réponses : 27
- Vues : 5335
J'ai regardé le read me et il s'agit plus d'animation de personnage. Je pensais aux animations d'objet comme l'épée enflammée. Comment faire pour avoir par exemple une hallebarde enflammé ou un katana de givre (bleu brillant) ou pour faire une boule de givre (boule de feu bleu) ou même un sort qui f...
- jeu. 26 nov. 2020, 20:58
- Forum : Guides
- Sujet : [TUTORIEL]CRÉATION DE FICHIERS BAM : Icônes d'inventaire
- Réponses : 7
- Vues : 7387
- jeu. 26 nov. 2020, 17:30
- Forum : Guides
- Sujet : [TUTORIEL]CRÉATION DE FICHIERS BAM : Icônes d'inventaire
- Réponses : 7
- Vues : 7387
- mar. 24 nov. 2020, 17:43
- Forum : Guides
- Sujet : [TUTORIEL]CRÉATION DE FICHIERS BAM : Icônes d'inventaire
- Réponses : 7
- Vues : 7387
Bonjour, j'ai un petit soucis avec le tuto Ouvrez un nouveau calque sur Gimp (calque>nouveau calque). Glisser-le en dessous de votre image (à partir de la boîte des calques). Sélectionnez-le. Dans les couleurs, sélectionnez un vert pur RGB (boîte à outils, double cliquez sur le carré de couleur, all...
- mar. 24 nov. 2020, 13:37
- Forum : Fichiers images
- Sujet : une icone style BG2 pour un dai-katana svp
- Réponses : 7
- Vues : 1951
- dim. 22 nov. 2020, 17:29
- Forum : Objets et magasins
- Sujet : [ITM-STO] Liste des didacticiels et des sujets résolus
- Réponses : 3
- Vues : 2257
- dim. 22 nov. 2020, 15:54
- Forum : Tutoriels et Guides
- Sujet : [TUTORIEL] Création d'Objets avec DLTCEP et Installation avec WeiDU
- Réponses : 116
- Vues : 32293
- jeu. 19 nov. 2020, 11:31
- Forum : Créatures, Monstres et NPC
- Sujet : [PNJ] Problème de création de PNJ.
- Réponses : 0
- Vues : 1190
[PNJ] Problème de création de PNJ.
Bonjour à tous, j'ai regardé plusieurs post et je n'ai pas trouvé d'équivalent à mon problème. Je suis en train de créé un personnage recrutable pour Baldur's Gate2 EE. Je m'inspire de mod déjà existant et des differents tutos sur la CdC pour ça. J'ai rencontré pas mal d'obstacle que j'ai pu surmont...
- jeu. 19 nov. 2020, 10:32
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Petit problème de CRE/BAF
- Réponses : 8
- Vues : 1158
- mar. 17 nov. 2020, 23:38
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Petit problème de CRE/BAF
- Réponses : 8
- Vues : 1158
En transpirant un peu j'ai fait en sorte que le personnage lance UN dialogue et se fasse recruter mais je n'arrive pas à lui faire choisir le bon fichier TRA Ce qu'il me manquait (mais je ne sait pas à quoi ça sert quelqu'un peu expliquer ?): APPEND ~pdialog.2da~ ~dialoP~ UNLESS ~kitanya~ APPEND~int...
- mar. 17 nov. 2020, 18:31
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Petit problème de CRE/BAF
- Réponses : 8
- Vues : 1158
Bon après avoir mettre très inspiré d'un autre mod (HANA :gign: ) en en recommençant depuis le début j'ai résolue pas mal de problème. Néanmoins j'en ai toujours quelque un. J'ai réussi à positionner mon pnj Toto à au bazard de l'avanturier, j'ai les voix (pas le portait mais je pense que j'ai pas l...
- lun. 16 nov. 2020, 18:51
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Petit problème de CRE/BAF
- Réponses : 8
- Vues : 1158
Hello, avant de se plonger avec joie dans une montagne de fichier, pourrais-tu effectuer quelques tests ? Tu as écris que le bug est intervenu après le déplacement de ton pnj et le rajout de texte et le rajout d'une voix. Peux-tu essayé de le déplacer sans rajout de texte ni de voix ? Peux-tu essay...
- lun. 16 nov. 2020, 17:45
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Petit problème de CRE/BAF
- Réponses : 8
- Vues : 1158
Petit problème de CRE/BAF
Bonjour, j'ai un petit soucis sur un mod que je crée en se moment, je suis novice et je voudrai savoir si vous aviez des idées d'où l'erreur peut bien provenir. Voila j'avais initialement réussi à créer mon PNJ recrutable situé à l'ouest des bas-quartier, il existait et je pouvais l’intégrer dans l’...
- lun. 16 nov. 2020, 12:25
- Forum : Animations
- Sujet : La refonte d'Infinity Animations est lancée !
- Réponses : 27
- Vues : 5335
Nouveau modeur en herbe
Bonjour, où peut on télécharger Infinit Animation ? Permet il de créer sa propre animation pour un nouveau sort par exemple, ou est-ce une bibliothèque de nouvelles animations ?
- dim. 15 nov. 2020, 16:56
- Forum : Guides, tutoriels
- Sujet : [TUTORIEL] LE KIT DE SURVIE - CHAPITRE 2 : Le fichier cre
- Réponses : 8
- Vues : 4729
Bonjour petite question concernant les sons (voix) pour les nouveaux fichiers CRE. En fouillant dans des mods existant j'ai constaté que dans le fichier SETUP.tra on pouvait associer un text à une voix Exemple pour le mod yasraena @21 = ~Mes yeux voient clairement ici.~ [YASRA020] [YASRA020] fait ré...
- dim. 15 nov. 2020, 12:33
- Forum : Tutoriels
- Sujet : [TUTORIEL] LE KIT DE SURVIE - CHAPITRE 6 : Savoir manipuler un script
- Réponses : 8
- Vues : 4227
- dim. 15 nov. 2020, 12:26
- Forum : Tutoriels
- Sujet : [TUTORIEL] LE KIT DE SURVIE - CHAPITRE 6 : Savoir manipuler un script
- Réponses : 8
- Vues : 4227
- dim. 15 nov. 2020, 11:28
- Forum : Tutoriels
- Sujet : [TUTORIEL] LE KIT DE SURVIE - CHAPITRE 6 : Savoir manipuler un script
- Réponses : 8
- Vues : 4227
Rebonjour, j'ai essayé de lancer mon mod mais j'ai un message d'erreur lors de l'installation. Pensant avoir fait une erreur, j'ai essayé d'installer le mod MOINE fournie dans le tuto, et j'ai exactement la même erreur !!! Quelqu'un peux m'aider à comprendre se qu'il peux me manquer ?? l'erreur : ER...