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54 résultats trouvés

par Hayabusa
sam. 15 avr. 2023, 18:47
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [AIDE] Personnaliser voix Baldur's Gate 2 fonctionne à moitié
Réponses : 3
Vues : 3095

Re: [AIDE] Personnaliser voix Baldur's Gate 2 fonctionne à moitié

J'ai trouvé finalement tout seul. Donc j'ai modifié le fichier CHARSND.2DA avec NearInfinity. J'ai ajouté une colonne au fichier (sur excel pour plus de lisibilité) avec le nom de mon voice set en suite il faut déterminer quelles lignes correspondent à quelles interactions (se servir des MALE1 exist...
par Hayabusa
mar. 28 mars 2023, 17:34
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [AIDE] Personnaliser voix Baldur's Gate 2 fonctionne à moitié
Réponses : 3
Vues : 3095

[AIDE] Personnaliser voix Baldur's Gate 2 fonctionne à moitié

Bonjour à tous. Je me suis remis récemment à Baldur's Gate 2, et j'ai voulu ajouter de nouveaux portraits/voix pour une nouvelle run du mod de la classe Ninja. J'ajoute mon portrait sans problème. Je convertie mes fichiers son en WAV 22khz mono et suis le tableau Baldur's Gate II XXXXXXXa.wav* * : C...
par Hayabusa
mer. 23 juin 2021, 18:29
Forum : BG2:EE
Sujet : [BGEE/BG2EE/IWDEE] Patch note 2.6
Réponses : 42
Vues : 9692

Salut sur ce patch ya aussi des nouvelles voix et portraits. J'ai trouver les voix mais les portraits n’apparaissent pas lors de la création de perso quelqu'un sait pourquoi ?
par Hayabusa
sam. 01 mai 2021, 15:47
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : Comment placer un item créé dans un tonneau ?
Réponses : 14
Vues : 2683

C'est effectivement ouf ^^
par Hayabusa
sam. 01 mai 2021, 15:46
Forum : Outils de développement
Sujet : [NEAR INFINITY] Nouvelles versions et améliorations
Réponses : 79
Vues : 15154

C'est effectivement ouf ^^
par Hayabusa
sam. 01 mai 2021, 11:08
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : Comment placer un item créé dans un tonneau ?
Réponses : 14
Vues : 2683

Merci pour vos réponse :)
par Hayabusa
ven. 30 avr. 2021, 13:02
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : Comment placer un item créé dans un tonneau ?
Réponses : 14
Vues : 2683

Je pense que je me suis pas bien exprimé. Dans le code // Spellhold: Buckler +2 in container Crate 3 (#3) ACTION_IF (FILE_EXISTS_IN_GAME ~shld01p.itm~) BEGIN COPY_EXISTING ~ar1500.are~ ~override~ LPF ADD_AREA_ITEM INT_VAR container_to_add_to = 3 STR_VAR item_to_add = SHLD01P END BUT_ONLY END il y a ...
par Hayabusa
mar. 27 avr. 2021, 18:38
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : Comment placer un item créé dans un tonneau ?
Réponses : 14
Vues : 2683

// Spellhold: Buckler +2 in container Crate 3 (#3) ACTION_IF (FILE_EXISTS_IN_GAME ~shld01p.itm~) BEGIN COPY_EXISTING ~ar1500.are~ ~override~ LPF ADD_AREA_ITEM INT_VAR container_to_add_to = 3 STR_VAR item_to_add = SHLD01P END BUT_ONLY END je fais référence à la localisation des containers comme ci d...
par Hayabusa
mar. 27 avr. 2021, 08:14
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : Comment placer un item créé dans un tonneau ?
Réponses : 14
Vues : 2683

Merci beaucoup y a toute les localisations c'est génial je vais pouvoir m'amuser ^^
A t on le même fichier pour icewind dale ?
par Hayabusa
dim. 25 avr. 2021, 15:08
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : Comment placer un item créé dans un tonneau ?
Réponses : 14
Vues : 2683

Comment placer un item créé dans un tonneau ?

Bonjour, J'ai réussi à maitriser la création d'objet et je me sers de la console pour vérifier si ils sont correctement ajoutés. Maintenant j'aimerai savoir comment ajouter l'objet dans le jeu, en loot sur un mob je pense savoir comment faire, je l’équipe simplement au PNJ et je coche sur l'objet &q...
par Hayabusa
dim. 20 déc. 2020, 21:28
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Petit problème de CRE/BAF
Réponses : 8
Vues : 1158

J'ai repéré pas mal de choses qui ne vont pas. Mais pour te répondre correctement, il me faudrait l'ensemble des fichiers de ton mod : zip ton répertoire kytania et poste-le (pas besoin de l'exe). Le mod en refait de zéro au "propre" en pj. J'ai réussi à réglé le problmème de dialogue mai...
par Hayabusa
mar. 01 déc. 2020, 20:28
Forum : Animations
Sujet : La refonte d'Infinity Animations est lancée !
Réponses : 27
Vues : 5335

J'ai regardé le read me et il s'agit plus d'animation de personnage. Je pensais aux animations d'objet comme l'épée enflammée. Comment faire pour avoir par exemple une hallebarde enflammé ou un katana de givre (bleu brillant) ou pour faire une boule de givre (boule de feu bleu) ou même un sort qui f...
par Hayabusa
jeu. 26 nov. 2020, 20:58
Forum : Guides
Sujet : [TUTORIEL]CRÉATION DE FICHIERS BAM : Icônes d'inventaire
Réponses : 7
Vues : 7387

J'ai réussi en prenant une image et en mettant un fond pur vert. Est ce nécessaire ? Je peux juste mettre n’importe quel BMP ou je dois faire le traitement avant ? (avec le Bam converteur de NI)
par Hayabusa
jeu. 26 nov. 2020, 17:30
Forum : Guides
Sujet : [TUTORIEL]CRÉATION DE FICHIERS BAM : Icônes d'inventaire
Réponses : 7
Vues : 7387

Pour NI, en trifouillant, j'ai juste réussi à modifier la couleur d'objets déjà existants, mais comment faire pour en créé de nouveau avec des images de mon cru ?
par Hayabusa
mar. 24 nov. 2020, 17:43
Forum : Guides
Sujet : [TUTORIEL]CRÉATION DE FICHIERS BAM : Icônes d'inventaire
Réponses : 7
Vues : 7387

Bonjour, j'ai un petit soucis avec le tuto Ouvrez un nouveau calque sur Gimp (calque>nouveau calque). Glisser-le en dessous de votre image (à partir de la boîte des calques). Sélectionnez-le. Dans les couleurs, sélectionnez un vert pur RGB (boîte à outils, double cliquez sur le carré de couleur, all...
par Hayabusa
mar. 24 nov. 2020, 13:37
Forum : Fichiers images
Sujet : une icone style BG2 pour un dai-katana svp
Réponses : 7
Vues : 1951

Bonjour à tous, existe il un tuto sur la création de nouvelles animations et images/couleurs ? Pour les fichier BAM et DDS ?
par Hayabusa
dim. 22 nov. 2020, 17:29
Forum : Objets et magasins
Sujet : [ITM-STO] Liste des didacticiels et des sujets résolus
Réponses : 3
Vues : 2257

Bonjour, y a-t-il un tuto sur la modification des couleurs des objets ? Exemple pour le mod ItemUpgrade qui permet de faire une furie Céleste +5, le katana passe du jaune au bleu.
par Hayabusa
dim. 22 nov. 2020, 15:54
Forum : Tutoriels et Guides
Sujet : [TUTORIEL] Création d'Objets avec DLTCEP et Installation avec WeiDU
Réponses : 116
Vues : 32293

Bonjour, je me demandais comment changer la couleur des objets, dois je le faire via DLTCP ou NI ?
par Hayabusa
jeu. 19 nov. 2020, 11:31
Forum : Créatures, Monstres et NPC
Sujet : [PNJ] Problème de création de PNJ.
Réponses : 0
Vues : 1190

[PNJ] Problème de création de PNJ.

Bonjour à tous, j'ai regardé plusieurs post et je n'ai pas trouvé d'équivalent à mon problème. Je suis en train de créé un personnage recrutable pour Baldur's Gate2 EE. Je m'inspire de mod déjà existant et des differents tutos sur la CdC pour ça. J'ai rencontré pas mal d'obstacle que j'ai pu surmont...
par Hayabusa
jeu. 19 nov. 2020, 10:32
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Petit problème de CRE/BAF
Réponses : 8
Vues : 1158

Merci de ta réponse. J'ai déjà suivi le tuto Créer un NPC rapidement. J'ai eu le même soucis concernant les dialogues. Je vais jeté un coup d’œil à cette section du forum et y peut être reposter mon problème :)
par Hayabusa
mar. 17 nov. 2020, 23:38
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Petit problème de CRE/BAF
Réponses : 8
Vues : 1158

En transpirant un peu j'ai fait en sorte que le personnage lance UN dialogue et se fasse recruter mais je n'arrive pas à lui faire choisir le bon fichier TRA Ce qu'il me manquait (mais je ne sait pas à quoi ça sert quelqu'un peu expliquer ?): APPEND ~pdialog.2da~ ~dialoP~ UNLESS ~kitanya~ APPEND~int...
par Hayabusa
mar. 17 nov. 2020, 18:31
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Petit problème de CRE/BAF
Réponses : 8
Vues : 1158

Bon après avoir mettre très inspiré d'un autre mod (HANA :gign: ) en en recommençant depuis le début j'ai résolue pas mal de problème. Néanmoins j'en ai toujours quelque un. J'ai réussi à positionner mon pnj Toto à au bazard de l'avanturier, j'ai les voix (pas le portait mais je pense que j'ai pas l...
par Hayabusa
lun. 16 nov. 2020, 18:51
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Petit problème de CRE/BAF
Réponses : 8
Vues : 1158

Hello, avant de se plonger avec joie dans une montagne de fichier, pourrais-tu effectuer quelques tests ? Tu as écris que le bug est intervenu après le déplacement de ton pnj et le rajout de texte et le rajout d'une voix. Peux-tu essayé de le déplacer sans rajout de texte ni de voix ? Peux-tu essay...
par Hayabusa
lun. 16 nov. 2020, 17:45
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Petit problème de CRE/BAF
Réponses : 8
Vues : 1158

Petit problème de CRE/BAF

Bonjour, j'ai un petit soucis sur un mod que je crée en se moment, je suis novice et je voudrai savoir si vous aviez des idées d'où l'erreur peut bien provenir. Voila j'avais initialement réussi à créer mon PNJ recrutable situé à l'ouest des bas-quartier, il existait et je pouvais l’intégrer dans l’...
par Hayabusa
lun. 16 nov. 2020, 12:25
Forum : Animations
Sujet : La refonte d'Infinity Animations est lancée !
Réponses : 27
Vues : 5335

Nouveau modeur en herbe

Bonjour, où peut on télécharger Infinit Animation ? Permet il de créer sa propre animation pour un nouveau sort par exemple, ou est-ce une bibliothèque de nouvelles animations ?
par Hayabusa
dim. 15 nov. 2020, 16:56
Forum : Guides, tutoriels
Sujet : [TUTORIEL] LE KIT DE SURVIE - CHAPITRE 2 : Le fichier cre
Réponses : 8
Vues : 4729

Bonjour petite question concernant les sons (voix) pour les nouveaux fichiers CRE. En fouillant dans des mods existant j'ai constaté que dans le fichier SETUP.tra on pouvait associer un text à une voix Exemple pour le mod yasraena @21 = ~Mes yeux voient clairement ici.~ [YASRA020] [YASRA020] fait ré...
par Hayabusa
dim. 15 nov. 2020, 12:33
Forum : Tutoriels
Sujet : [TUTORIEL] LE KIT DE SURVIE - CHAPITRE 6 : Savoir manipuler un script
Réponses : 8
Vues : 4227

Je viens de tester le mod et le jeu plante lorsque j'arrive dans la zone ... Je ne comprend pas d'où ça peux venir IF Global("#VMonksAppears","GLOBAL",0) // Par default toute les variables sont à 0 donc ce script s'executera automatiquement à l'arrivée sur la map THEN RESPONSE #1...
par Hayabusa
dim. 15 nov. 2020, 12:26
Forum : Tutoriels
Sujet : [TUTORIEL] LE KIT DE SURVIE - CHAPITRE 6 : Savoir manipuler un script
Réponses : 8
Vues : 4227

J'ai réitéré la manip sur un dossier du jeu neuf et l'installation est passer. Je pense que j'ai du modifier une donnée dans les fichiers sans faire exprès pendant que je créais mon propre mod.

Merci de ta réponse je me remets au travail ^^
par Hayabusa
dim. 15 nov. 2020, 11:28
Forum : Tutoriels
Sujet : [TUTORIEL] LE KIT DE SURVIE - CHAPITRE 6 : Savoir manipuler un script
Réponses : 8
Vues : 4227

Rebonjour, j'ai essayé de lancer mon mod mais j'ai un message d'erreur lors de l'installation. Pensant avoir fait une erreur, j'ai essayé d'installer le mod MOINE fournie dans le tuto, et j'ai exactement la même erreur !!! Quelqu'un peux m'aider à comprendre se qu'il peux me manquer ?? l'erreur : ER...

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