Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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20 résultats trouvés
- mar. 14 août 2012, 11:52
- Forum : Les autres RPG
- Sujet : [MMORPG] Guild Wars 2
- Réponses : 3
- Vues : 1963
Je ne sais pas jusqu'où tu as joué au premier volet mais je suis loin d'être de ton avis, rien que le fait de dire que les graphismes sont ultra moches. Personnellement je trouve que pour son époque, c'était fort joli, même si techniquement je l'avoue, ce n'était pas non plus exceptionnel, en fait i...
- lun. 13 août 2012, 17:48
- Forum : Les autres RPG
- Sujet : [MMORPG] Guild Wars 2
- Réponses : 3
- Vues : 1963
[MMORPG] Guild Wars 2
Voilà, c'est maintenant dans moins de deux semaines que Guild Wars 2 va sortir et je suis étonné de ne pas encore voir de topic qui lui ait consacré, pour parler de ses Bêtas ou encore de sa sortie imminente. J'avais passé beaucoup de temps sur le premier volet, je vous avoue que j'ai attendu ce sec...
- ven. 09 mai 2008, 09:51
- Forum : L'Académie de Padhiver (NWN 1)
- Sujet : [JEU] Portraits
- Réponses : 6
- Vues : 3123
Re : [JEU] Portraits
Bonjour, désolé de remonter un vieux sujet mais j'ai décidé de me remettre à Nwn. En fait j'ai trouvé les portraits originaux sur le net et je voudrais les remplacer par ceux se trouvant dans les ressources du jeu. D'après Agifem ils ne sont pas facilement modifiables mais pas impossible? Quelqu'un ...
- ven. 22 févr. 2008, 10:47
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [ITEM] Bug avec Bordazur améliorée, mon perso subit des dégâts
- Réponses : 2
- Vues : 2529
Re : [ITEM] Bug avec Bordazur améliorée, mon perso subit des dégâts
Bordazur +4 Capacité de combat: +4 dégâts supplémentaires aux morts-vivants, qui doivent de plus réussir un JS à -4 contre la mort ou être complètement détruits Capacité d'équipement: Immunité à l'absorption de niveau Dégâts: 1d6+4 THAC0: +4 Type de dégâts (melée): tranchant Type de dégâts (lancé): ...
- jeu. 21 févr. 2008, 18:45
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [ITEM] Bug avec Bordazur améliorée, mon perso subit des dégâts
- Réponses : 2
- Vues : 2529
[ITEM] Bug avec Bordazur améliorée, mon perso subit des dégâts
Bonjour, voilà j'ai un problème avec la dernière version d'Item Upgrade v35. Après avoir reforgé Bordazur, à chaque fois que je l'équipe ou que je sélectionne l'arme, le personnage subit des dégâts. Je voudrai savoir si quelqu'un a le même problème que moi ou suis-je le seul à l'avoir? J'ai réinstal...
- sam. 10 juin 2006, 21:08
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [TUTU] Problème avec le nain Durlag's Tower
- Réponses : 5
- Vues : 2817
- jeu. 01 juin 2006, 21:18
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [BGT] Mettre un kit pour les PNJ
- Réponses : 10
- Vues : 3625
Oui pour les points de vie et la compétence martiale j'avais déjà corrigé avec Shadow Keeper avant mon message, c'était juste pour le signaler. Par contre ca ne marche toujours pas avec Garrick et son chant qui ne devrait pas donner de bonus à ses alliés mais plutot provoquer la confusion chez ses e...
- mer. 31 mai 2006, 19:31
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [BGT] Mettre un kit pour les PNJ
- Réponses : 10
- Vues : 3625
Hélas je viens d'essayer ta méthode mais elle ne marche pas, même résultat mais en pire. Les deux PNJs avec des kits que j'ai dans mon groupe en ce moment (Kagain et Garrick) doublent leurs points de vies et gagnent une compétence martiale en plus. Merci quand même La Voix 2 la Sagesse. Quelqu'un a ...
- mer. 31 mai 2006, 14:41
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [BGT] Mettre un kit pour les PNJ
- Réponses : 10
- Vues : 3625
Bonjour à tous. En ce moment je me fais une nouvelle partie de BG1 avec BGT or il ne propose pas de kit pour les PNJ que l'on recrute contrairement à Tutu lors de l'installation. J'ai donc opté pour Shadow Keeper pour changer le kit de mes PNJs en espérant que dans un futur proche BGT nous permettra...
- dim. 04 déc. 2005, 15:12
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [TUTU] Retour sous Windows à Beregost
- Réponses : 4
- Vues : 2874
Bonjour après n'avoir rencontré aucun gros problème depuis le début de ma partie, au chapitre 5 à Baldur's Gate à la Maison des Merveilles je rencontre le même problème que Sephren. L'écran de chargement charge à 100% puis revient à 0% puis plante le jeu avec un retour sous windows. J'ai essayé le j...
- mer. 30 nov. 2005, 11:38
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [TUTU] Les classes des PNJs
- Réponses : 25
- Vues : 3965
Merci bien Anomaly. Je dois avouer qu'avec tous ces nouveaux kits de prêtres ça relance bien l'intérêt d'en jouer un. Pour en revenir au sujet, dans ma prochaine partie BGTutu je souhaiterai prendre Tiax et lui mettre un kit du mod divine remix. Mais tout d'abord une question pour ceux qui ont déjà ...
- sam. 26 nov. 2005, 11:10
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [TUTU] Les classes des PNJs
- Réponses : 25
- Vues : 3965
- sam. 26 nov. 2005, 10:23
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : [IWD1] Parties Multijoueurs
- Réponses : 33
- Vues : 11695
- sam. 19 nov. 2005, 15:05
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [TUTU] Retours sous Windows
- Réponses : 33
- Vues : 5678
- sam. 19 nov. 2005, 11:49
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [TUTU] Retours sous Windows
- Réponses : 33
- Vues : 5678
Bonjour Je poste ici car j'ai deux problèmes dont l'un est assez similaire à celui de Jac pour faire fonctionner BGTutu. Le premier est lors de l'installation de Tutufix v.15, lorsque je veux installer le composant Core Bugfixes: Installing [Core Bugfixes] Copying and patching 1 file ... Copying 1 d...
- jeu. 03 nov. 2005, 12:08
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : [IWD1] Parties Multijoueurs
- Réponses : 33
- Vues : 11695
- sam. 22 oct. 2005, 09:06
- Forum : Le Comptoir d'Amn
- Sujet : L'intelligence artificielle des PNJ
- Réponses : 15
- Vues : 3259
- mer. 31 août 2005, 13:08
- Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
- Sujet : Problèmes de non-gains d'XP
- Réponses : 5
- Vues : 2904
Ok pour les morts-vivants. Pour Blessure Profonde et les armes sanglantes, c'est quand même dommage car contre les lanceurs de sorts c'est assez efficace. Bon tant pis :sad: . Originally posted by Balator Le problème est que tu raisonnes en joueur qui veut gagner des XP, pas en perso qui veut surviv...
- lun. 22 août 2005, 14:49
- Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
- Sujet : Problèmes de non-gains d'XP
- Réponses : 5
- Vues : 2904
Problèmes de non-gains d'XP
Bonjour voilà mon problème, lorsque je tue les monstres de certaines manières je ne gagne pas XP. J'ai les mods Merchant et Ease-of-Use (avec Collector's Edition Bonus Items et Alternate Shapeshifting installés). Méthode 1 : Au chapitre 2 on trouve sur les corps des fidèles d'Aurile des "Billes...
- lun. 22 août 2005, 13:45
- Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
- Sujet : Conjuration d'élémentaux
- Réponses : 6
- Vues : 2602