Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

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37 résultats trouvés

par Baesith
mar. 13 mars 2007, 22:06
Forum : Idées
Sujet : [Question] Les sorts persos
Réponses : 5
Vues : 2452

Je te conseil de te documenter sur WeiDu, qui te permettra d'intégrer tout tes ajouts simplement, et sans risque (en pouvant les enlever), et de plus les autres pourrons plus facilement en profiter... Cherche le site officiel, fouine un peu, c'est très simple d'utilisation... Pour le mettre sur inte...
par Baesith
dim. 15 oct. 2006, 23:21
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Dialogues ne se lancent pas avec les NPC
Réponses : 7
Vues : 2846

Ce n'est ni l'un ni l'autre, le message d'erreur est de la forme "X semble avoir à faire, vous ne pouvez pa slui parler pour l'instant"... Bon, du coup j'ai desinstallé tous mes mods, patché avec le patch Européen pris sur BioWare (J'ai tenté Baldurdash, mais il ne peut pas trouver mon rép...
par Baesith
dim. 15 oct. 2006, 15:26
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Dialogues ne se lancent pas avec les NPC
Réponses : 7
Vues : 2846

En effet j'ai ToB... Je pense que c'est un problème dans un script npcs, du genre restauration ou modification de certaines quètes, mais je ne vois pas quel mod fais ça... Donc la seule solution pour ce problème est de patcher BGII ? Ya pas quelqu'un connaisse bien les mods installés ? Dsl pour l'em...
par Baesith
dim. 15 oct. 2006, 13:59
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Dialogues ne se lancent pas avec les NPC
Réponses : 7
Vues : 2846

Les NPC qui doivent me proposer une quète, en resoudre une, ou autre, ne peuvent plus me parler... Par exemple, après la quète du chapiteau, je ne peut pas parler au garde pour avoir mon point de reput en plus, ni au jeune garçon pour resoudre la quète secondaire... Je ne peut pas non plus parler à ...
par Baesith
dim. 04 sept. 2005, 16:19
Forum : Les contrées des jeux
Sujet : [Cartes] MAGIC : Voulez vous parler de votre deck ?
Réponses : 65
Vues : 13959

oui j'ai aussi un deck contrôle, dont j'avais completement oublier l'existence. Enfin il est un peu lourd au debut du jeu, il lui faut un certain temps pour se poser. Mais je n'ai aucune carte recente. Tout par echange, aucun achat depuis 2 ans et demi... ça me convient :D . LEs nouvelle carte sont ...
par Baesith
sam. 03 sept. 2005, 19:36
Forum : Les contrées des jeux
Sujet : [Cartes] MAGIC : Voulez vous parler de votre deck ?
Réponses : 65
Vues : 13959

Je dois avior 4 deck en tout, je n'y ai plus touché depuis un bout de temps. Je viend de ressortir mon noir/vert/rouge, qui est accompagné d'un noir pur, un blast (rouge donc... faut toujours preciser :D ) et un noir/blanc. Je viens de m'en faire un nouveau, silvo. Enfin... Sinon ce premier deck, j'...
par Baesith
sam. 03 sept. 2005, 00:52
Forum : Sorts et projectiles
Sujet : [SPL] Comment créer un nouveau familier ?
Réponses : 2
Vues : 2614

Ok... donc le GAM n'empeche pas du tout la modification, il ne sert que pour assurer la coherence lors d'un jeu, ou dumoins si j'ai bien compris... De toute manière, il me semble que tous les alignements sont couverts par ce qui existe dejà, Et le sort que je voudrait créer ne s'en servirait pas. Je...
par Baesith
mar. 30 août 2005, 12:28
Forum : Sorts et projectiles
Sujet : [SPL] Comment créer un nouveau familier ?
Réponses : 2
Vues : 2614

[SPL] Comment créer un nouveau familier ?

J'ai voulu essayer de me créer un familier, et pour ce faire j'ai remarqué qu'ils sont tous notés dans le .GAM (Baldur donc, le jeu), comme les NPC. Comment pouvons nous en ajouter un ? ou alors peut-on en faire un sans modifier ceci (comme pour les NPC, il me semble. Non ?) ? Parce que je peut touj...
par Baesith
jeu. 25 août 2005, 23:29
Forum : Les Archives Poussiéreuses
Sujet : Le retour de Sarevok
Réponses : 12
Vues : 4050

ce qui pourrait être fait c'est une restauration dans la longueur de ses pouvoirs. Il faudrait alors changer (ce n'est qu'une idée parmis d'autre...) le fait qu'il ait l'essence de Bhaal. Il pourrait simplement puiser dans sa puissance, qui s'accroit à chaques Enfant tué, cet effet serait établi par...
par Baesith
sam. 13 août 2005, 23:36
Forum : Programmation WeiDU
Sujet : [WeiDU] Bug dans l'installation de mon mod
Réponses : 4
Vues : 3801

NAAAAAAAAAAAAAa ! me dite pas que ça peut se faire automatiquement ! je vais tuer ce programme un de ces jours ! Arg... Hem... désolé, je m'emporte.
Donc, aucun bug, surement parce que j'ai le del facile sur notepad... Et voilà encore un topic qui ne sert à rien, j'en fait collection :notme:
par Baesith
sam. 13 août 2005, 08:07
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [TUTU] Le jeu freeze avant le combat final
Réponses : 4
Vues : 2409

Originally posted by Isaya @vendredi 12 août 2005, 21h29 As-tu essayé plusieurs fois ? Est-ce toujours la même chose ? Parfois les bugs sont aléatoires et ça vaut le coup de réessayer. Etant donné que c'est à ce moment-là que doit s'effectuer la sauvegarde finale, peut-être y a-t-il un programme de...
par Baesith
sam. 13 août 2005, 07:57
Forum : Programmation WeiDU
Sujet : [WeiDU] Bug dans l'installation de mon mod
Réponses : 4
Vues : 3801

Oui je sais. C'est ce que je me suis dit hier soir, en m'y remettant. Donc tout marche bien. (En fait je comptais supprimer ce oist si tu n'avais pas posté...).

Mais là je me demande comment ça pouvais marcher avec l'original. Enfin...
par Baesith
ven. 12 août 2005, 15:00
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MOD] Holy hand grenade
Réponses : 3
Vues : 2299

magnifique ce mode... que de souvenirs... Enfin chui un peu resté sur ma faim...
par Baesith
ven. 12 août 2005, 14:57
Forum : Programmation WeiDU
Sujet : [WeiDU] Bug dans l'installation de mon mod
Réponses : 4
Vues : 3801

[WeiDU] Bug dans l'installation de mon mod

Je me suis lancé dans une traduction (juste pour m'entrainer...) du mode The Holy Hand Grenade. J'ai donc réorganisé le tp2, de sorte qu'il utilise un .tra pour chaque texte. L'installation s'est parfaitement déroulée (je n'ai pas encore traduit, j'attendais pour cela de tout réorganiser, et que tou...
par Baesith
sam. 06 août 2005, 23:35
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [TUTU] Le jeu freeze avant le combat final
Réponses : 4
Vues : 2409

J'ai "terminé" BG1 avec Tutu, et j'etait tranquillement ans le temple de Bhaal en train de me preparer au combat qui s'annonçait, quand j'ai traversé la porte... malheureusement une fois arrivé, le jeu split... plus d'image. Le jeu tourne toujours, mais rien ne s'affiche... Je n'ai même pa...
par Baesith
jeu. 04 août 2005, 16:42
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : [BG1] Votre ville préférée...
Réponses : 85
Vues : 12151

Personnellement c'est Baldur's Gate, et sans hesiter... sinon je deteste les demi mesure telles que les petites villes du sud... Si je devais choisir de m'installer durablement quelques part, ce serait soit en forêt, soit à Haute Haie (je lui pique sa demeure...) , soit à Baldur's Gate...
par Baesith
dim. 31 juil. 2005, 11:21
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [TUTU] Retours sous Windows
Réponses : 33
Vues : 5678

Eh bien les erreur j'imagine que c'est à cause d'une ressource non trouvé... Enfin desormais ça marche magnifiquement bien, sans que j'ai ToSC... En fait j'ai fait une installation multiple de BG2 (copié tout le dossié d'installation excepté CD2,3,4,5 dans un nouveau dossier, et changer dans baldur....
par Baesith
sam. 30 juil. 2005, 17:48
Forum : Cartes et Cartes du monde
Sujet : [CARTES] Comment ajouter un personnage à une carte ?
Réponses : 8
Vues : 2730

Alors ce doit être là que je l'avais vu...

Bon très bien j'utiliserai WeiDU Pour tout ce qui est script ou autre. merci pour le tout.
par Baesith
sam. 30 juil. 2005, 17:46
Forum : Dialogues
Sujet : [DLG] Quel script affecter à une créature pour qu'elle initie un dialogue ?
Réponses : 3
Vues : 2315

Bon très bien, après lecture de l'autre post, j'utiliserai WeiDU Pour tout ce qui est script ou autre. merci pour le tout.
par Baesith
sam. 30 juil. 2005, 17:34
Forum : Cartes et Cartes du monde
Sujet : [CARTES] Comment ajouter un personnage à une carte ?
Réponses : 8
Vues : 2730

merci beaucoup, ça deviens plus clair de cette maniere. Par contre extend_top ne serait pas pour ajouter ce morceau de script au script deja existant ? et au format BCS celui-ci ? donc à partir de là je peut le modifier sans avoir besoin de l'installer avec WeiDU ? enfin je vais deja faire mes petit...
par Baesith
sam. 30 juil. 2005, 17:20
Forum : Cartes et Cartes du monde
Sujet : [CARTES] Comment ajouter un personnage à une carte ?
Réponses : 8
Vues : 2730

Euh je n'ai pas utilisé de TP2, ce n'est pas une installation... et comme script je n'ai rien modifié (normalement la carte utilise donc le script par defaut : AR0468.bcs, je n'y ai pas touché.) Faut-il donc modifier le script de la carte pour que le personnage apparaisse ? (merci pour la reponse ra...
par Baesith
sam. 30 juil. 2005, 17:12
Forum : Cartes et Cartes du monde
Sujet : [CARTES] Comment ajouter un personnage à une carte ?
Réponses : 8
Vues : 2730

[CARTES] Comment ajouter un personnage à une carte ?

J'ai essayé d'ajouter un personnage à une carte (AR0468 si je me souvient bien, celle avec le roi myconide sous la couronne de cuivre) mais il se passe des choses bizarres... Les modifications ont bien été enregistrées, lorsque je rouvre le fichier de la carte (j'utilise DLTCEP), l'acteur est apparu...
par Baesith
sam. 30 juil. 2005, 17:04
Forum : Dialogues
Sujet : [DLG] Quel script affecter à une créature pour qu'elle initie un dialogue ?
Réponses : 3
Vues : 2315

[DLG] Quel script affecter à une créature pour qu'elle initie un dialogue ?

Bon je viens poster par là pour savoir quel genre de script dois-je appliquer à une créature pour qu'on puisse lui parler, ayant un problème à ce niveau. En effet j'ai créé une nouvelle créature, et il faudrait que lorsque je lui parle il n'y ai pas -xxx n'a rien à vous dire ... En bref j'imagine qu...
par Baesith
sam. 30 juil. 2005, 13:57
Forum : Le Comptoir d'Amn
Sujet : Si vous étiez dans Baldur's Gate...
Réponses : 291
Vues : 29978

Bouerf les gens chaotiques mauveous sont trop arrogant je trouve... Un peu gores aussi parfois... viva korguinou. Sinon 18 de force nan c'est pas beaucoup... En fait faudrait savoir si on doit se placer par rapport à la moyenne, placée à 10, ou alors faire simplement une estimation au jugé, et à ce ...
par Baesith
ven. 29 juil. 2005, 22:46
Forum : Le Comptoir d'Amn
Sujet : [Fun] La réplique la plus amusante ?
Réponses : 186
Vues : 29825

Perso j'avais trouvé magnifique cette replique : Minsc : infamie, goute à mon épée, EPEE GOUTE A CETTE INFAMIE ! Pour le dialogue Minsc/Jaheira/Lilarcor, c'est Minsc qui dit à Jaheira que Lilarcor lui a demander un service, en fait Il voudrait que Jaheira sorte son Cimeterre, et Lilarcor deviens tou...
par Baesith
ven. 29 juil. 2005, 22:33
Forum : Le Comptoir d'Amn
Sujet : Si vous étiez dans Baldur's Gate...
Réponses : 291
Vues : 29978

Héhéhé... (n'y voyez rien de mal) Bon... HummmMMMMMmMMmMMMmMMMMMMMmmmmmmm... Euh..... Bref: Force : 4 (Heing ? c'est pas la moyenne ? Arg... pauvre de moi) Dex : 10 Con : 13 Int : 13 Sagesse : 12 Char : 10 Mage Chaotique Neutre (j'aime celui qui joue son destin à Pile ou Face... Humain Enfin sans vo...
par Baesith
ven. 29 juil. 2005, 21:41
Forum : Le Comptoir d'Amn
Sujet : Pour ou contre les CLUA codes ?
Réponses : 37
Vues : 5758

Aha vous n'avez pas saisie toute l'utilitée de telle chose... Moi je l'utilise pour me créer 6 dragons rouges et me les farcir tout seul (j'essaye de trouver l'objet ultime, celui qui aura le moins de capacité spaciales, mais qui bien utilisé est très puissant... ça apprend plein de truc et je passe...
par Baesith
ven. 29 juil. 2005, 21:12
Forum : Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
Sujet : [IMOEN] Questions sur la romance
Réponses : 369
Vues : 61888

Hum oui tout cela je connais, mais personnellement j'utiliser DLTCEP, j'arrive à faire pas mal de truc desormais avec, seuls les scripts me pose probleme. en fait je voulais copier IMODREAM de ImoenRom pour la mettre au lvl 1 et ainsi remplacer Imoen2, celle qui viens nous parler après la mort de Go...
par Baesith
ven. 29 juil. 2005, 21:05
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [TUTU] Retours sous Windows
Réponses : 33
Vues : 5678

J'avais exactement le même probleme, et j'ai deja essayé cette solution (sans l'avoir lu, j'etait pas sur que c'etait bien sur pour le jeu de le faire...) En fait j'y suis allé un peu plus massivementy, j'ai supprimé toutes les descriptions qu'il installait de cette maniere... ainsi tutufix se derou...
par Baesith
ven. 29 juil. 2005, 01:15
Forum : Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
Sujet : [IMOEN] Questions sur la romance
Réponses : 369
Vues : 61888

Arg... Mmmmh (faut encore que j'allume un 2eme PC, regarde ce fichier, copie/colle et transfere par Disquette...) Pour les variable en rapport avec Imoen : IMOENDREAM1      297043 IMOENDREAM1MR    7 IMOENDREAM2TALK    7 IMOENDREAMROMANCE1 684338 IMOENDREAMROMANCE2 877715 IMOENDREAMROMANCE3 1139813 I...

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