1165 résultats trouvés
- dim. 23 mars 2025, 22:22
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Deux mods traduits à relire svp
- Réponses : 8
- Vues : 753
Re: Deux mods traduits à relire svp
Oh je t'en prie, c'est un plaisir. Voici mes retours pour Kalah. Il est possible que j'aie raté des choses, je suis passée assez vite sur le fichier. Les journal entries m'ont un peu fatiguée. Dans kgenie1 il manque un point à al fin de @10. Dans @12 tu dis "Qui est au juste de Kalah ?" je...
- dim. 23 mars 2025, 21:18
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Codex de l'Infinity Engine
- Réponses : 4
- Vues : 755
Re: Codex de l'Infinity Engine
Je suis un peu triste de voir que la communauté française est sous-considérée. Ça date, hein, mais je me souviens qu'on s'était pris quelques fions quand on parlait de beaucoup de tutos qui ont été produits pour rendre plus accessible le modding. Une partie de la communauté anglophone estimait que s...
- ven. 21 mars 2025, 17:03
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Deux mods traduits à relire svp
- Réponses : 8
- Vues : 753
Re: Deux mods traduits à relire svp
je te fais juste des retours pour kalah dans un premier temps. Dans DT054, tu utilises trois @ différents pour la même entrée "Je suis brave", tu pourrais te contenter d'un seul @. Après, j'imagine que c'est peut-être volontaire et que ça te permet de mieux repérer la structure du dialogue...
- jeu. 20 mars 2025, 21:20
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [BG2EE] Plantage marché aventurier
- Réponses : 3
- Vues : 468
Re: [BG2EE] Plantage marché aventurier
Quelle la nature de ce plantage ? Gel de l'écran ? Retour sauvage à ton système d'exploitation ? Autre ? Ca plantait au bout d'une ou deux secondes de comme un script qui arrivait pas à s'exécuter. Mais visiblement ça venait de mon install d'avant avec un mod jamais testé qui a visiblement un scrip...
- jeu. 20 mars 2025, 17:58
- Forum : Les exilés de Lunargent
- Sujet : [LUNA] Topic aide traduction anglaise sur points spécifiques
- Réponses : 5
- Vues : 858
Re: [LUNA] Topic aide traduction anglaise sur points spécifiques
Ah oki je comprend. Ben merci pour les retours je vais modifier pour la future sortie !
P.s : je mettrais peut être juste le choix entre les 2 dans le TP2
P.s : je mettrais peut être juste le choix entre les 2 dans le TP2
- jeu. 20 mars 2025, 17:23
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
- Réponses : 8
- Vues : 643
Re: Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
Ok oui sur le vieux bg2 c'étais comme ça : BG2= compatible BGT. Mais oui ça parait logique que ça n'ai pas changé. Merci sinon pour toutes ces infos précieuses. Juste que je ne comprend pas ce que c'est que les PVRZ ? Ok pour ACTION_IF GAME_IS yes carrément. Yes pour le Cd STATE tout le monde l'ajou...
- jeu. 20 mars 2025, 16:51
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [BG2EE] Plantage marché aventurier
- Réponses : 3
- Vues : 468
[BG2EE] Plantage marché aventurier
J'ai un plantage au marché de l'aventurier sous bg2EE et j'ai du mal à voir d'où cela vient. Je pensais que ça venait d'un mod en test qui modifie le lieu mais avec une nouvelle install le problème reste le même. Voila ici mon install : // Log of Currently Installed WeiDU Mods // The top of the file...
- jeu. 20 mars 2025, 14:14
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Retour sur le dukp.derat dawap
- Réponses : 3
- Vues : 377
Re: Retour sur le dukp.derat dawap
Ah ok je vois. Oui ç a a l'air compliqué GitHub. J'ai vu plusieurs mods par exemple qui n'avait pas de fichier weidu Setup-Nomdumod dans l'archive que l'on télécharge. Genre Severian et Expanded thief stronghold sont dans ce cas de mémoire. Mais cool pour le reupload ! Pour installer tout je n'ai ja...
- jeu. 20 mars 2025, 02:23
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Retour sur le dukp.derat dawap
- Réponses : 3
- Vues : 377
Retour sur le dukp.derat dawap
J'installe juste le mod de kit de deratiseur et je vu que je vais surement faire plein de test dessus je fais donc un topic dédié : Premier "erreur" à l'installation qui est lié à la présence de mon mod "les exilés de lunargent" sur l'install. Screenshot 2025-03-20 020831.png Sur...
- mer. 19 mars 2025, 21:32
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Kits] Deratiseur's Absolute Wacky Arcanist Pack (DAWAP)
- Réponses : 115
- Vues : 10080
Re: [Kits] Deratiseur's Absolute Wacky Arcanist Pack (DAWAP)
Oh chouette. il y a un descriptif de ces kits quelque part ? Ou faut aller directement dans le setup.tra pour voir ?
P.S : C'est bon j'ai trouvé
P.S : C'est bon j'ai trouvé
- mar. 18 mars 2025, 21:36
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
- Réponses : 8
- Vues : 643
Re: Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
<r><QUOTE author="JohnBob" post_id="521145" time="1742157728" user_id="16284"><s>[quote=JohnBob post_id=521145 time=1742157728 user_id=16284]</s> Bon et pour IMOENJ vs IMOEN2J, l'un c'est avant spellhold et l'autre c'est après si je dit pas encore des bêtises...<br/> <br/> <br/> Edit : Le pire c'est...
- mar. 18 mars 2025, 21:20
- Forum : Les exilés de Lunargent
- Sujet : [LUNA] Topic aide traduction anglaise sur points spécifiques
- Réponses : 5
- Vues : 858
Re: [LUNA] Topic aide traduction anglaise sur points spécifiques
"Hide shield" ne me choque pas, et me semble même très correct, justement parce que dans bg "l'armure de peau" est une traduction de "Hide armor". Je ne sais pas si "skin shield" sonnerait comme tu penses que ça sonnerait, l'anglais n'est pas une langue mater...
- dim. 16 mars 2025, 21:03
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
- Réponses : 8
- Vues : 643
Re: Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
Ah yes super j'avais regardé dans iesdp mais je ne sachant pas ou chercher j'étais perdu.e. Ah yes pour ça que dans near infinity ça me mettais toujours la même variable. Ok ben trop cool pour la death variable ça m'arrange ! Merci pour les infos ! edit : ah Ok et imoen2 c'est la version post spellh...
- dim. 16 mars 2025, 21:01
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 68
- Vues : 5635
Re: La liste des mods (l'autre)
Yes je suis en 1900 aussi et je dirais pareil. Même si à titre personnel je suis plutôt adepte des polices plus petite mais ça je peux le modifier moi même en cas de besoin. A minima pour des soucis d'accessibilités c'est mieux ainsi. Et ça rend la lecture sur smartphone plus agréable je trouve.
- dim. 16 mars 2025, 20:41
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
- Réponses : 8
- Vues : 643
Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
Je suis en train de me remettre au format fichier .dlg et .cre et étant assez rouillé, j'aurais besoin qu'on me remette les choses en tête si vous avez des ressources pour. En codant du dialogue j'ai eu des problémes avec les dialogues d'imoen avant d'aller explorer ma save je me suis aperçue que le...
- dim. 16 mars 2025, 19:11
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 68
- Vues : 5635
Re: La liste des mods (l'autre)
Waouh ! Pas grand chose à dire c'est vraiment un super taff ! C'est clair, lisible et hyper intuitif. Si je devais faire juste une remarque, j'ai juste observé que notamment sur les filtres de jeu on pouvait pas sélectionner plusieurs en même temps. Genre par exemple pour avoir bg1 et BG2 mais je ne...
- dim. 16 mars 2025, 16:21
- Forum : Neverwinter Nights : Enhanced Edition
- Sujet : Installation de module
- Réponses : 4
- Vues : 586
Re: Installation de module
Ok cool que tu ais réussi à trouver une solution !
- dim. 16 mars 2025, 16:20
- Forum : Les exilés de Lunargent
- Sujet : [LUNA] Topic aide traduction anglaise sur points spécifiques
- Réponses : 5
- Vues : 858
[LUNA] Topic aide traduction anglaise sur points spécifiques
Je viens de finir de traduire le setup.tra de mon mod et j'avais quelques interrogations notamment sur l'harmonisation des fichiers du jeu. Je devrais surement me faire une double install pour avoir aussi une version anglaise du jeu afin de pouvoir checker en direct mais j'avoue que j'ai pas encore ...
- dim. 16 mars 2025, 15:14
- Forum : Les exilés de Lunargent
- Sujet : {LUNA] Journal de bord (trad anglaise et réécriture)
- Réponses : 2
- Vues : 254
Re: Journal de bord (trad anglaise et réécriture)
Bravo l’amie ! Gageons que tu avanceras comme il le faut, l’idéal serait à mon avis que tu ais tout bouclé à la mi-décembre, histoire que l’on puisse jouer à ton mod durant les vacances de Noël, là c’est toi qui voit. Oh merci ! Je pense ce sera prêt pour juin/juillet au rythme ou j'avance. Le plus...
- sam. 15 mars 2025, 18:00
- Forum : Severian de Demerya
- Sujet : Severian pour BG2EE ?
- Réponses : 15
- Vues : 4442
Re: Severian pour BG2EE ?
Oki super merci derat j'irais regarder ça.
- sam. 15 mars 2025, 17:59
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Mods modifiant imoen au début du donjon d'irenicus
- Réponses : 3
- Vues : 223
Re: Mods modifiant imoen au début du donjon d'irenicus
Ok je vois je vous remercie. J'apprend à coder en python en même temps à coté histoire d'étoffer mes connaissances et je me dis qu'aussi c'est une bonne habitude de toujours checker que quelque chose est présent avant d'interagir avec. Beaucoup de problème de mon mod viennent de la notamment. Mais d...
- sam. 15 mars 2025, 17:44
- Forum : Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
- Sujet : [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
- Réponses : 72
- Vues : 7346
Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
Après procédure par élimination, voilà le maudit bout de code fautif: IF Global("YasraenaExists","AR0603",0) THEN RESPONSE #100 SetGlobal("YasraenaExists","AR0603",1) CreateCreature("YASRAENA",[3385.1551],NNW) // Yasraena Continue() END je ne sais p...
- sam. 15 mars 2025, 15:01
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Mods modifiant imoen au début du donjon d'irenicus
- Réponses : 3
- Vues : 223
Mods modifiant imoen au début du donjon d'irenicus
Je suis en train de convertir tous les fichiers D au format chain afin de rendre le code plus lisible, éviter pas mal de bugs et faciliter l'intervention de pnjs recrutable. C'est assez long mais ça va vraiment améliorer beaucoup de chose. Pour le dialogue que j'ai implanté au tout début du donjon d...
- sam. 15 mars 2025, 13:27
- Forum : Severian de Demerya
- Sujet : Severian pour BG2EE ?
- Réponses : 15
- Vues : 4442
Re: Severian pour BG2EE ?
Yes je pensais faire un test avec severian avec un ou deux mods de quête (faut que je regarde ce que j'ai pas testé en mod francophone qui pourrait avoir besoin de retour) je ferais des retours le cas échéant. Si jamais j'arrive à résoudre ce bug avec cette histoire de sort avec severian aussi. Mais...
- sam. 15 mars 2025, 12:43
- Forum : Severian de Demerya
- Sujet : Severian pour BG2EE ?
- Réponses : 15
- Vues : 4442
Re: Severian pour BG2EE ?
Coucou. Vu que je fais mes tests pour mon propre mod et que j'apprend plein de trucs et que dans la même idée je voulais faire mes tests avec Severian et peut être avec d'autres mods francophone afin de m'assurer des compatibilités je cogitais à adapter le mod sous bgee en fonction du travail à four...
- ven. 14 mars 2025, 17:30
- Forum : Les exilés de Lunargent
- Sujet : {LUNA] Journal de bord (trad anglaise et réécriture)
- Réponses : 2
- Vues : 254
{LUNA] Journal de bord (trad anglaise et réécriture)
Intro Je ressens vraiment un grand enthousiasme à recoder. J'en vois aussi tous les travers avec les premiers fichiers que j'ai touché qui n'étaient pas optimale niveau code et je comprend facilement les bugs. J'ai commencé à harmoniser tout ça et je me suis dis que faire un journal de bord me perm...
- ven. 14 mars 2025, 02:00
- Forum : Idées
- Sujet : DALL-E 2 pour les RPG : Utilité ou déception ?
- Réponses : 4
- Vues : 417
Re: DALL-E 2 pour les RPG : Utilité ou déception ?
Perso pour mettre à jour les portraits de mon mod j'ai commencé à utilisé ideogram. faut pas mal bidouiller ton prompt pour arriver à des trucs intéressants mais ça se fait. On arrive quand même à de beaux résultats. Et si y'a des détails qui ne vont pas ou on besoin d'être modifié un petit tour sur...
- jeu. 06 mars 2025, 01:06
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [WIP] ItemDispatcher
- Réponses : 55
- Vues : 3502
Re: [WIP] ItemDispatcher
Super merci de nous tenir au courant ! Si un jour tu as besoin de tests n'hésite pas à demander. Bon courage pour la suite.
- ven. 21 févr. 2025, 19:32
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : [Note pad] Création nouveau fichier via le clic droit
- Réponses : 3
- Vues : 299
Re: [Note pad] Création nouveau fichier via le clic droit
Pour les fichiers weidu tu as besoin de NotePad_PlusPlus_WeiDU . Ensuite il faut passer par l'onglet langage. Pour l'autre question, pas sur de comprendre, il n'y a pas une icône de fichier blanche avec un plus vert, en haut à gauche de ta barre d'outils ? Sinon, non je ne sais pas comment l'obteni...
- ven. 21 févr. 2025, 17:46
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : [Note pad] Création nouveau fichier via le clic droit
- Réponses : 3
- Vues : 299
[Note pad] Création nouveau fichier via le clic droit
J'ai longtemps codé sous pspad ou j'avais mes habitudes et récemment j'ai voulu passer sous notepad++ histoire de me moderniser. Il me semblait me souvenir qu'on pouvait avoir la possibilité de créer un nouveau fichier txt ou autre via le menu contextuel du clic droit je ne sais pas à quel point c'e...