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81 résultats trouvés

par Shizuma
sam. 19 oct. 2024, 12:06
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Redistribuer ses points de compétences martiales
Réponses : 14
Vues : 684

Re: Redistribuer ses points de compétences martiales

Bon pour le fun j'ai ajouter une fonction qui n'est apparemment pas possible d'ajouter avec un mod, réinstaller le glitch du baton de terreur. A la base je voulais modder le Baton de terreur pour en y ajoutant un effet qui bonne un faible pourcentage de chance de passer le charisme a 25. J'aurais ju...
par Shizuma
sam. 28 sept. 2024, 14:13
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Redistribuer ses points de compétences martiales
Réponses : 14
Vues : 684

Re: Redistribuer ses points de compétences martiales

J'avoue pour une seule option de hack c'est pas forcement intéressant d'installer cheat engine, surtout si tu l'utilise pas en temps normal, l'ideal ça serait que je face un standalone genre trainer. Pour la question Hack(via CE ou pas) vs EEKeeper je trouve perso que c'est agréable d'ajouter/débloq...
par Shizuma
sam. 28 sept. 2024, 02:37
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Redistribuer ses points de compétences martiales
Réponses : 14
Vues : 684

Re: Redistribuer ses points de compétences martiales

Bien il semble que j'ai reussi a rendre possible la "réassignation" des points de Compétences martiales et de style de combat lors de la montée de niveau. Sauf pour les rodeurs et sous classes (kits) qui ont leur minimum de combat avec "Deux armes" fixé a deux, on peut monter a 3...
par Shizuma
mar. 25 juin 2024, 13:55
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Projet de mise à jour des listes de mods IE
Réponses : 181
Vues : 38556

Re: Projet de mise à jour des listes de mods IE

Bonjour, les liens du mod "Skills and Abilities" sont morts Autant "https://www.gibberlings3.net/forums/topic/34217-skills-and-abilities-mod/" que celui vers le Github "https://github.com/Gibberlings3/Skills-and-Abilities/". Si j'ai bien compris y a eu une brouille entr...
par Shizuma
mar. 25 juin 2024, 12:58
Forum : Le Comptoir d'Amn
Sujet : Sort qui tue directement, bas niveau
Réponses : 17
Vues : 1098

Re: Sort qui tue directement, bas niveau

Le bonus est pas juste de -2 ?
(Le bonus c'est un truc que j'oublie toujours et par "précaution" je joue généraliste :/ )
par Shizuma
lun. 24 juin 2024, 22:19
Forum : Le Comptoir d'Amn
Sujet : Sort qui tue directement, bas niveau
Réponses : 17
Vues : 1098

Re: Sort qui tue directement, bas niveau

Perso je suis pas fan de Doigt de mort, principalement pour des raisons de priorité, au niveau 7 je préfère avoir des invocations et un ou deux fouet de kelben etc, en plus le sort ne touche qu'un ennemis et si il foire ben je perds un sort de haut niveau. Pour chair en pierre et Désintégration l'as...
par Shizuma
ven. 21 juin 2024, 18:03
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Redistribuer ses points de compétences martiales
Réponses : 14
Vues : 684

Re: Redistribuer ses points de compétences martiales

Je pense que je vais essayer un truc avec l'aide de cheat engine mais pour ça faudra que j'ai le temps (accessoirement ce message me servira de pense bête :D )
par Shizuma
mer. 19 juin 2024, 13:57
Forum : Les autres RPG
Sujet : Élection du meilleur CRPG de tous les temps
Réponses : 108
Vues : 9712

Re: Élection du meilleur CRPG de tous les temps

J'avais essayé starlancer mais au clavier, vu que le jeu gère pas la souris, j'ai vite abandonné c'était trop dur.
par Shizuma
mar. 18 juin 2024, 22:08
Forum : Le panneau d'affichage
Sujet : [INFO] Signalez-nous les erreurs dans l'encyclopédie
Réponses : 119
Vues : 24028

Re: Aidez-nous à finaliser la migration de La Couronne de Cuivre vers un nouveau serveur

2011, whoa ca remonte :O
Je suis pas etre assez a l'aise a l'écrit pour faire un article entier ^^
par Shizuma
mar. 18 juin 2024, 17:42
Forum : Les autres RPG
Sujet : Élection du meilleur CRPG de tous les temps
Réponses : 108
Vues : 9712

Re: Élection du meilleur CRPG de tous les temps

1 Baldur's Gate 2 (dur de départager de planescape, je le met en 1 parce que j'y rejoue en ce moment) 2 Planescape 3 Morrowind (Une claque et un dépaysement qu'on ne retrouvera que partiellement avec Shivering Isle, meme apres des centaine d'heures quand j'arrive a la fin je regrette qu'il n'y ai pa...
par Shizuma
mar. 18 juin 2024, 13:38
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Redistribuer ses points de compétences martiales
Réponses : 14
Vues : 684

Re: Redistribuer ses points de compétences martiales

Ah j'avais pensé a un probleme du genre :/
Merci pour ton éclaircissement éclairé. :)
par Shizuma
mar. 18 juin 2024, 13:26
Forum : Le panneau d'affichage
Sujet : [INFO] Signalez-nous les erreurs dans l'encyclopédie
Réponses : 119
Vues : 24028

Re: Aidez-nous à finaliser la migration de La Couronne de Cuivre vers un nouveau serveur

Je remarque que la page "Quête de classe du magicien et sorcier" est vide (mais c'est peut etre pas du a un bug o:)

(Et j'ai une petite question : Y a pas eu un temps ou l'encyclopédie avait la forme d'un wiki auquel on pouvait contribuer ?)
par Shizuma
mar. 18 juin 2024, 13:10
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Redistribuer ses points de compétences martiales
Réponses : 14
Vues : 684

Re: Redistribuer ses points de compétences martiales

Merci Loupgris, je me doutais que j'allais etre redirigé vers EEkeeper, j'avoue que j'aurais préférer un petit mod qui face ça de façon un peu plus "organique" que de passer par EEKeeper qui pour le coup fait un peu plus "cheat", attention j'ai rien contre qu'on soit clair je le ...
par Shizuma
ven. 24 mai 2024, 09:47
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Redistribuer ses points de compétences martiales
Réponses : 14
Vues : 684

Redistribuer ses points de compétences martiales

Bonjour j'ai cherché en vain apres un mod qui permet de redistribuer ses points de compétences martiales (pour BG2EE en l’occurrence) mais j'en trouve pas, du coup je me demande, quelqu'un sait si un tel mod existe? (Et a la limite vous savez ou il y a de la doc qui me permetrait de faire un tel mod...
par Shizuma
lun. 13 févr. 2023, 22:36
Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
Sujet : Liste de mods pour IWD1
Réponses : 55
Vues : 38334

Re: Liste de mods pour IWD1

loupgris ah merci, j'avoue a la base je cherchais a réinstaller mon vieux IWD ^^ deratiseur Ah merci aussi c'est parfait! Et par curiosité il y a des liens qui pointe sur votre github depuis le forum ou les raccourcis du forum? (Je demande sans malveillance parce que je suis pas passé ici depuis......
par Shizuma
dim. 12 févr. 2023, 21:26
Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
Sujet : Liste de mods pour IWD1
Réponses : 55
Vues : 38334

Re: Liste de mods pour IWD1

Si cela t'intéresse il y a aussi cela pour IWD EE (installation Morpheus) : https://raw.githubusercontent.com/morpheus562/Baldurs-Gate-Install-Order-List-Repository/main/user-submitted-weidu-logs/morpheus562/WeiDU-IWDEE-2022-12-12.log Bonsoir, Merci, c'est sympa, mais le projet semble encore en dév...
par Shizuma
dim. 12 févr. 2023, 16:15
Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
Sujet : Liste de mods pour IWD1
Réponses : 55
Vues : 38334

Re: Liste de mods pour IWD1

Vu que les liens pointant sur gibberlings3.net ont changé je me permet partager des liens mis a jour pour : Icewind Dale Fix Pack Disponible sur G3 . Icewind Dale Tweak Pack Disponible sur G3. Item Upgrade for Icewind Dale Disponible sur Github Unfinished Business for IWD Disponible sur G3 . Widescr...
par Shizuma
sam. 21 août 2021, 11:18
Forum : Le Festival de Nashkel : les modules BG1
Sujet : [BG1] Liste des mods disponibles
Réponses : 10
Vues : 35636

Les patchs non officiels Ces patchs s'installent après les patchs officiels. *** Fix Baldurdash *** Ce patch corrige pas quelques bugs mineurs du jeu, ainsi que certaines incohérences. Il est à installer après le patch de BG/TotSC, avant tout autre mod. Il n'y a pas de version différente pour BG et...
par Shizuma
mar. 17 mars 2020, 20:25
Forum : Généralités sur la création d'un mod
Sujet : Modifier une classe.
Réponses : 4
Vues : 1349

Je viens de tomber sur ça:

https://github.com/aquadrizzt/MonasticOrders

Un mod qui crée des sous classe/kit qui donne des talents de voleurs aux moines.
J'ai pas trop les détails du machin, mais je vais creuser par la.
par Shizuma
mar. 17 mars 2020, 14:49
Forum : Généralités sur la création d'un mod
Sujet : Modifier une classe.
Réponses : 4
Vues : 1349

Les boutons spéciaux (chant du barde, vol, furtivité...) sont hardcodés dans les versions classiques. Pour les jeux EE, il est possible de créer des mods qui modifient l'interface et faire apparaître ces boutons pour certaines classes. Mais c'est plutôt coton à coder. Merci pôur ton renfort Gwendo ...
par Shizuma
mar. 17 mars 2020, 11:44
Forum : Généralités sur la création d'un mod
Sujet : Modifier une classe.
Réponses : 4
Vues : 1349

Bon mes amis confinés, Merci pour vos retours, hephephep pas de calin on reste a 1 mettre stp! J'ai trouvé un truc avec near infinity angine, dans le dossier 2DA y a un THIEFSCL.2DA avec des valeurs qui apparement débloquent un truc au niveau des capacités de "voleur" dans les classes. Je ...
par Shizuma
dim. 15 mars 2020, 23:17
Forum : Généralités sur la création d'un mod
Sujet : Modifier une classe.
Réponses : 4
Vues : 1349

Modifier une classe.

Bonjour les gens je voudrais modifier une classe dans bgee, celle de moine, pour lui donner des talents (je crois que c'est le terme) de voleur a savoir désactiver les pieges ,vu qu'il les détectes déjà, en bonus aussi le talent de crochetage et vol a la tire. J'ai chercher des infos et hormis des n...
par Shizuma
lun. 09 mars 2020, 17:58
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Retour de l'île perdue et loup-garou
Réponses : 15
Vues : 3045

Retour de l'île perdue et loup-garou

Hep les gens j'ai besoin de conseil, J'ai un petit probleme, a mon retour de l'ile mysterieuse j'ai ma coéquipiere Imoen qui explose et laisse place a un loup garou! Du coup j'ai besoin d'un peu d'aide parce que je ne comprend pas ce que j'ai fais de travers ni ce que je peux faire pour éviter ça. M...
par Shizuma
ven. 08 juin 2018, 20:50
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : [BG1] [TECH] Comportement du moteur en mode dialogue
Réponses : 7
Vues : 1400

Ca a l'air sympa mais c'est vraiment un plus par rapport a GemRB (que j'ai jamais testé...) qui en tant que moteur alternatif aux jeux infinity engine devrait permettre de corriger du au moteur de bg et offrir des fonctionnalités que les BG n'offre pas
par Shizuma
ven. 08 juin 2018, 20:22
Forum : BG1:EE
Sujet : Jet de stat à la creation du perso
Réponses : 3
Vues : 2257

Wha, merci Freddy :)

@Happlo ah oui j'ai testé cette apres midi, j'ai rollé sous BGT mon moine humain pendant un temps fou, et j'ai eu un 90 pile apres un long moment, bon apres c'est plus long de faire la moyenne sur BGT car faut calculer ou faire un moyenne, c'est pas affiché comme sur BGEE
par Shizuma
ven. 08 juin 2018, 20:18
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : [BG1] [TECH] Comportement du moteur en mode dialogue
Réponses : 7
Vues : 1400

Dis, c'est quoi TobEx?
par Shizuma
jeu. 07 juin 2018, 21:49
Forum : BG1:EE
Sujet : Jet de stat à la creation du perso
Réponses : 3
Vues : 2257

Jet de stat à la creation du perso

Bonjour les gens je voudrais avoir vos avis, Voila j'ai testé une petite partie a BGEE et surtout la création de perso et apres avoir testé plusieurs classe en difficulté CoreRules je me demande si les dev n'ont pas un peu eu a coeur de facilité les résultats des tirages de stats. A chaqu'un de mes ...
par Shizuma
jeu. 07 juin 2018, 20:33
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : [BG1] [TECH] Comportement du moteur en mode dialogue
Réponses : 7
Vues : 1400

Oui c'est juste, du coup j'aurais du posté ma question dans le forum tutu BGT pour avoir plus de chance :)
par Shizuma
jeu. 07 juin 2018, 07:36
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : [BG1] [TECH] Comportement du moteur en mode dialogue
Réponses : 7
Vues : 1400

[BG1] [TECH] Comportement du moteur en mode dialogue

Coucou les gens, Je voulais savoir si il existait un correctif, mod/patch, qui corrige ou supprime le comportement du moteur qui centre automatiquement et systématiquement la fenêtre sur un pnj qui dialogue, ou le contenant qu'un pj ouvre meme si ceux ci est présent a l'écran, avant de faire un reto...

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