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156 résultats trouvés

par Huxaltec
sam. 24 févr. 2018, 17:08
Forum : Projet de mod commun
Sujet : [Map] village sur les rives du lac Weng
Réponses : 19
Vues : 4399

OMG !!!!

Je n'avais pas vu cette rubrique.

Moi qui suis un fan absolu des mods qui ajoutent des nouvelles zones, tu es devenu en quelques secondes une sorte de demi-dieu à mes yeux Luren !!
Bravo, j'adore !!!

Si tu veux qu'on bosse ensemble, je te suivrai ;-).
par Huxaltec
sam. 24 févr. 2018, 09:38
Forum : Généralités sur la création d'un mod
Sujet : Back in business
Réponses : 8
Vues : 2331

Oui c'est vrai que ça risque d'être assez restrictif au début. Il faudra, à chaque version (rajout de 2 ou 3 quartiers), ajouter également des quêtes qui amènent à bouger dans toute la cité. C'est pour ça qu'Eauprofonde me semble être un bon choix. En voyant la carte de la ville http://www.realmshel...
par Huxaltec
ven. 23 févr. 2018, 01:51
Forum : Généralités sur la création d'un mod
Sujet : Back in business
Réponses : 8
Vues : 2331

Hey Cocrane ! Content de voir que tu n'as rien lâché depuis le temps. Tu vois je suis toujours bien vivant. Oui j'ai disparu des écrans radars depuis 2 ans, soit exactement l'âge de mon fils ;-). Concernant POTR, le projet n'est pas totalement abandonné ne t'inquiète pas. Il est toujours dans un coi...
par Huxaltec
dim. 18 févr. 2018, 18:10
Forum : Généralités sur la création d'un mod
Sujet : Back in business
Réponses : 8
Vues : 2331

Merci à tous les trois pour votre accueil. Vos réponses sont déjà riches d'infos et seront déjà plus que suffisantes pour me relancer. Si d'autres questions me viennent je vous en ferai part. Merci encore. Concernant mes projets de modding, rien de précis aujourd'hui mais je sais déjà que je pars su...
par Huxaltec
dim. 18 févr. 2018, 16:31
Forum : Généralités sur la création d'un mod
Sujet : Back in business
Réponses : 8
Vues : 2331

Back in business

Bonjour à tous, Après plus de 2 ans sans modding, c'est avec un immense plaisir que je reviens parmi vous, bien décidé à faire du bon boulot. Le seul problème c'est qu'entre temps il y a eu les enhanced edition mais également (j'imagine) de nombreux changements sur la planète modding Infinity Engine...
par Huxaltec
dim. 13 mars 2016, 15:08
Forum : Pirates Of The Realms
Sujet : [POTR] Avancement (Discussion ouverte)
Réponses : 65
Vues : 14552

Merci FG ! Je vois que tu es toujours super actif, ça fait plaisir.
par Huxaltec
sam. 12 mars 2016, 23:32
Forum : Pirates Of The Realms
Sujet : [POTR] Avancement (Discussion ouverte)
Réponses : 65
Vues : 14552

Merci à vous, et oui être père ça change une vie, mais c'est que du bonheur. Concernant le modding BG, je vais tâcher de pondre qqch de sympa, de propre et de jouable assez rapidement...
par Huxaltec
sam. 12 mars 2016, 18:59
Forum : Pirates Of The Realms
Sujet : [POTR] Avancement (Discussion ouverte)
Réponses : 65
Vues : 14552

Du nouveau prévu pour très bientôt

Salut à tous, le développement du mod n'a pas avancé depuis plusieurs mois. La raison : je suis devenu papa. Mais mes instincts créatifs commencent à resurgir. Du nouveau prévu pour très bientôt...
par Huxaltec
lun. 19 janv. 2015, 19:08
Forum : Pirates Of The Realms
Sujet : [POTR] Modding
Réponses : 8
Vues : 4362

Salut Cocrane, T'inquiètes, je suis toujours vivant. Juste hyper occupé par mon métier de kiné... Le développement de Pirates Of The Realms était en standby depuis plusieurs mois, mais je vais m'y remettre cette semaine :-). Tranquillement. Au plaisir de te revoir sur le forum très bientôt collègue !
par Huxaltec
jeu. 20 mars 2014, 18:55
Forum : Cartes et Cartes du monde
Sujet : [WORLDMAP] Changement temporaire de la carte du monde... et icônes personnalisées.
Réponses : 21
Vues : 3205

Voici la carte définitive de Toril que je proposerai au joueur. J'ai rajouté un titre et le menu du bas qui servira pour la navigation. Le Joueur pourra aussi zoomer sur la partie qu'il souhaite pour s'orienter de manière plus précise. http://i55.servimg.com/u/f55/13/94/23/84/qqwmpc10.jpg Si tu as b...
par Huxaltec
jeu. 20 mars 2014, 09:19
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : [DIAMANT] Aide : Cherche relecteurs
Réponses : 27
Vues : 4409

Si je peux aider aussi, n'hésite pas...
par Huxaltec
mer. 19 mars 2014, 23:22
Forum : Cartes et Cartes du monde
Sujet : [WORLDMAP] Changement temporaire de la carte du monde... et icônes personnalisées.
Réponses : 21
Vues : 3205

Toujours aussi sympa le prof' :) !! Merci pour les encouragements !!
par Huxaltec
mer. 19 mars 2014, 01:06
Forum : Cartes et Cartes du monde
Sujet : [WORLDMAP] Changement temporaire de la carte du monde... et icônes personnalisées.
Réponses : 21
Vues : 3205

Un petit test vite fait... ça promet d'être vraiment pas mal une fois achevé.

Image
par Huxaltec
mar. 18 mars 2014, 23:21
Forum : Cartes et Cartes du monde
Sujet : [WORLDMAP] Changement temporaire de la carte du monde... et icônes personnalisées.
Réponses : 21
Vues : 3205

Isaya, une Nième fois, merci beaucoup !!! Je vais étudier ce tuto tout en esseyant d'aller au plus simple en suivant ta recommandation. Je posterai les screenshots du rendu final (in game) dès que possible. (PS : Et dire que je croyais être à l'origine d'une méthode révolutionnaire... il est temps d...
par Huxaltec
mar. 18 mars 2014, 20:40
Forum : Cartes et Cartes du monde
Sujet : [WORLDMAP] Changement temporaire de la carte du monde... et icônes personnalisées.
Réponses : 21
Vues : 3205

Si tu connais c'est un peu comme ça dans NWN2 storm of zehir (perso je suis pas trop fan du rendu ; mais pour BG2... pourquoi pas). ça risque d'être dur mais pourquoi-pas faire une petite animation de bateau avec juste 8 images (Nord, Nord-est...). Je savais que le système était différent dans stor...
par Huxaltec
mar. 18 mars 2014, 15:23
Forum : Pirates Of The Realms
Sujet : [POTR] Modding
Réponses : 8
Vues : 4362

0 - Ouvrir zbrush. 1 - Sélectionner la primitive cube. 2 - La dessiner sur la fenêtre principale (cliqué-glissé). 3 - Cliquer sur Edit. ZB01.jpg 4 - Dans le panneau de droite, aller dans "Initialize", mettre "z side" à 4. ZB02.jpg 5 - Cliquer sur "PolyF" pour afficher l...
par Huxaltec
mar. 18 mars 2014, 13:55
Forum : Cartes et Cartes du monde
Sujet : [WORLDMAP] Changement temporaire de la carte du monde... et icônes personnalisées.
Réponses : 21
Vues : 3205

:skull: Je viens d'avoir une idée assez originale pour contourner complètement le problème de changement de worldmap. En fait, il ne s'agirait plus d'utiliser une worldmap, mais une "map" ou "area" toute simple, dont le bmp (géant) serait ma nouvelle carte du monde. Il suffirait ...
par Huxaltec
mar. 18 mars 2014, 00:44
Forum : Pirates Of The Realms
Sujet : [POTR] Modding
Réponses : 8
Vues : 4362

Tout d'abord, il me faut des idées... Pour mon mod, il me faudrait par exemple : - une carte située au coeur de la jungle, donc recouvert de végétation dense - un ravin entre deux parties de la carte, traversé par un étroit pont de bois suspendu - une petite caverne creusée dans une falaise rocheuse...
par Huxaltec
lun. 17 mars 2014, 23:46
Forum : Pirates Of The Realms
Sujet : [POTR] Modding
Réponses : 8
Vues : 4362

Création d'une zone de type paysage avec Zbrush et Maya

Salut à tous, Je lance un petit atelier/tutoriel sur la création d'une zone de type paysage (comme dans baldur's gate 1) avec les logiciels Zbrush (modélisation, textures) et maya (caméra en 3d isométrique, lumières, rendu). D'habitude, pour réaliser ce type de map, Blender (+ les plugins "ANT ...
par Huxaltec
lun. 17 mars 2014, 22:32
Forum : Cartes et Cartes du monde
Sujet : [WORLDMAP] Changement temporaire de la carte du monde... et icônes personnalisées.
Réponses : 21
Vues : 3205

Je doute que ce soit possible, la seule chose qui me semble changer la carte du monde est l'action 343 : 343 MoveToExpansion() This action moves the party to ToB, changes the worldmap , and switches scripts and dialogs to the X25 versions. mais ça ne donnera pas ce que vous voulez. Vous pouvez touj...
par Huxaltec
dim. 16 mars 2014, 22:29
Forum : Cartes et Cartes du monde
Sujet : [WORLDMAP] Changement temporaire de la carte du monde... et icônes personnalisées.
Réponses : 21
Vues : 3205

[WORLDMAP] Changement temporaire de la carte du monde... et icônes personnalisées.

Bonjour à tous, Mon mod (Pirates Of The Realms, pour BGT) amenant le joueur à visiter des régions très éloignées de la "Côte des Epées", notamment en traversant l'océan de l'Ouest, je me trouve confronté aux obstacles suivants : - La BGT-Worldmap ( http://www.shsforums.net/files/file/308-b...
par Huxaltec
mar. 04 mars 2014, 18:10
Forum : Pirates Of The Realms
Sujet : [POTR] Avancement (Discussion ouverte)
Réponses : 65
Vues : 14552

Mise à jour de la section "avancement"

[size=100][size=134] - 22/[size=134]06 /201 3 : Mapping du 1er niveau du donjon de ??????? achevé. [size=100][size=134] [size=100][size=134] [size=100][size=134] [size=100][size=134] [font=book antiqua][B][size=100][size=134][color=#ff8c00][font=book antiqua][B][size=100][size=134][color=#00ff00] -...
par Huxaltec
lun. 03 mars 2014, 14:19
Forum : Pirates Of The Realms
Sujet : [POTR] Images (Discussion ouverte)
Réponses : 25
Vues : 4472

Merci à tous ! Oui je ne lâche pas l'affaire, même si je ne dépasse pas les 3h de modding par semaine... C'est déjà ça... Pour répondre à Le marquis, rassure toi, je ne suis pas encore assez fou pour reproduire l'entièreté de la ville d'Eauprofonde. Mais les quelques rues sur lesquelles je travaille...
par Huxaltec
dim. 02 mars 2014, 17:53
Forum : Pirates Of The Realms
Sujet : [POTR] Images (Discussion ouverte)
Réponses : 25
Vues : 4472

Salut Coco !

Pirates Of The Realms est toujours en développement. J'avance (très) doucement mais sûrement... Je travaille en ce moment sur un petit district de la ville d'Eauprofonde. ;-). Merci pour ton post ainsi que celui deLuren.
par Huxaltec
dim. 02 févr. 2014, 12:39
Forum : Cartes et Cartes du monde
Sujet : [CARTES] Problème de résolution de la carte
Réponses : 3
Vues : 1790

=), merci F_G !!
par Huxaltec
ven. 31 janv. 2014, 16:55
Forum : Cartes et Cartes du monde
Sujet : [CARTES] Problème de résolution de la carte
Réponses : 3
Vues : 1790

Problème résolu : l'image .bmp de ma map était en 32bits, alors qu'elle doit être en 24bits pour être supportée par le moteur du jeu. C'est mon moteur de rendu 3D qui me l'a générée par défaut en 32bits...
par Huxaltec
ven. 31 janv. 2014, 15:20
Forum : Cartes et Cartes du monde
Sujet : [CARTES] Problème de résolution de la carte
Réponses : 3
Vues : 1790

[CARTES] Problème de résolution de la carte

Bonjour à tous, Je me remets doucement au modding après plusieurs mois d'éloignement forcé. Je viens de créer l'intérieur d'une nouvelle taverne. Mon problème survient au cours du paramétrage de ma zone dans dltcep : lorsque je commence à éditer ma search map, je constate que la preview de ma zone e...
par Huxaltec
lun. 21 oct. 2013, 10:55
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [KIT] Sortie du mod Kit de Pirate
Réponses : 30
Vues : 6673

:skull: Bonjour, Je suis sincèrement désolé de ne pas avoir répondu à ce post plus tôt. Mon emploi du temps de ces derniers mois m'a complètement écarté de l'univers Baldur's Gate et je m'en excuse encore. Concernant ton problème avec le pirate kit dans ToB, pour être honnête, il s'agit sûrement d'u...
par Huxaltec
dim. 23 juin 2013, 12:24
Forum : Pirates Of The Realms
Sujet : [POTR] Images (Discussion ouverte)
Réponses : 25
Vues : 4472

:-) Aucun souci à ce niveau là. Je suis en plein paramétrage là... Je te tiens au courant ;) !
par Huxaltec
dim. 23 juin 2013, 11:50
Forum : Pirates Of The Realms
Sujet : [POTR] Images (Discussion ouverte)
Réponses : 25
Vues : 4472

Ah oui je vois ce que tu veux dire ! L'éclairage sur les personnages ne correspond pas forcément (en terme de luminosité) à la teinte bleutée des murs. J'essaierai de faire qqch de réaliste dans tous les cas :) .

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