Oyez, oyez !
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Quelques infos glanées ici et là sur Dragon Age : Origins
- phoeunix
- Goule
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Tu veux dire dont la sortie est sans cesse repoussée...
Sur quoi tu t'appuies pour annoncer ce que tu dis comme une règle établie ?
Je suis sûr que pour chaque exemple qui viendrait appuyer ton avis, un contre-exemple viendrait montrer le contraire.
Plein de jeux sont sortis après de longues années de développement et cela leur a justement permis d'être très aboutis.
On peut donc ésperer que c'est le cas de Dragon Age : les longues années d'attente vont peut-être permettre d'avoir un jeu très bon.
De plus, il ne faut pas oublier qu'on a affaire à Bioware qui est à l'origine de je ne sais combien de très bons RPG sortis ces dernières années (la saga BG, Kotor 1, NWN, et plus récemment je pense à Mass Effect que j'ai hâte de voir sur PC, n'ayant pas la XBox 360 ).
Sur quoi tu t'appuies pour annoncer ce que tu dis comme une règle établie ?
Je suis sûr que pour chaque exemple qui viendrait appuyer ton avis, un contre-exemple viendrait montrer le contraire.
Plein de jeux sont sortis après de longues années de développement et cela leur a justement permis d'être très aboutis.
On peut donc ésperer que c'est le cas de Dragon Age : les longues années d'attente vont peut-être permettre d'avoir un jeu très bon.
De plus, il ne faut pas oublier qu'on a affaire à Bioware qui est à l'origine de je ne sais combien de très bons RPG sortis ces dernières années (la saga BG, Kotor 1, NWN, et plus récemment je pense à Mass Effect que j'ai hâte de voir sur PC, n'ayant pas la XBox 360 ).
- Guigui.
- Araignée-sabre
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Un peu, si.Magnus a écrit :Sans vouloir être rabat-joie
Ca m'agace toujours un peu, de voir un projet systématiquement démoli par des gens qui n'en ont pas vu le 1er octet. C'est un phénomène qui n'est pas propre aux jeux vidéos, malheureusement.
Mais c'est surtout parfaitement inutile. Rien, absolument rien ne nous permet d'affirmer quoi que ce soit à ce stade, ni dans un sens, ni dans l'autre.
Xor, constructive attitude
- EricDesMontagnes
- Ogre mage
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Je suis d'accord... Attendons de l'avoir entre les mains pour juger... Warcraft II s'est fait attendre pendant des lustres et j'ai des pots qui y jouent encore, et que dire de Starcraft II toujours pas sorti...
Je préfère que les développeurs prennent leur temps, utilisent bien les dernières technologies, développent un scénario sympa etc et pondent le jeu en 2009, plutôt qu'ils baclent un truc pour septembre...
Je préfère que les développeurs prennent leur temps, utilisent bien les dernières technologies, développent un scénario sympa etc et pondent le jeu en 2009, plutôt qu'ils baclent un truc pour septembre...
- Elzen
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Entièrement d'accord avec le Grand Chef, pour le coup
Mais je vais quand même prendre un peu la défense du "théorème Magnus": A mon avis, mieux vaut s'attendre à ce que ce soit pourri Comme ça, ça nous dérangera pas trop si ça met du temps à sortir, et on ne pourra être surpris que dans le bon sens
Mais je vais quand même prendre un peu la défense du "théorème Magnus": A mon avis, mieux vaut s'attendre à ce que ce soit pourri Comme ça, ça nous dérangera pas trop si ça met du temps à sortir, et on ne pourra être surpris que dans le bon sens
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
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- EricDesMontagnes
- Ogre mage
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Ben de toute façon je ne l'attends pas trop tôt car s'il sortait demain je n'aurai pas les moyens de changer de PC pour y jouer, et surtout pas le temps non plus...
- Vel Cheran
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Je suppose que tu veux plutôt parler de Warcraft III ?EricDesMontagnes a écrit :Je suis d'accord... Attendons de l'avoir entre les mains pour juger... Warcraft II s'est fait attendre pendant des lustres et j'ai des pots qui y jouent encore, et que dire de Starcraft II toujours pas sorti...
Je préfère que les développeurs prennent leur temps, utilisent bien les dernières technologies, développent un scénario sympa etc et pondent le jeu en 2009, plutôt qu'ils baclent un truc pour septembre...
C'est sûr que tant que le jeu n'est pas sorti, il ne sert à rien de faire des suppositions aussi tranchées que "il sera super" ou "il sera pourri". Surtout que là, on n'a ni screenshots ni trailers, donc difficile de juger... Même pour Duke Nukem Forever, je ne peux pas me prononcer, il y a encore une petite pensée au fond de moi qui me dit que le jeu sera peut-être énorme (enfin bon, pour ça, faudrait encore qu'il sorte avant que j'entre en maison de retraite : il a encore 45 ans pour sortir, ça risque d'être juste).
Je peux aussi citer un jeu Star Wars, The Force Unleashed (uniquement consoles), et pour lequel un jugement est beaucoup plus facile à porter puisque les développeurs nous bourrent de trailers, screenshots et commentaires. Et d'après ce que j'ai vu, je peux par contre supposer que ce sera un jeu très commercial à la jouabilité piteuse mais là, je m'appuie sur des preuves visuelles, alors que pour Dragon Age... bah on a rien du tout !
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
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- EricDesMontagnes
- Ogre mage
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Si... 4 images qui datent de plusieurs années
- phoeunix
- Goule
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Vel Cheran a écrit :J (enfin bon, pour ça, faudrait encore qu'il sorte avant que j'entre en maison de retraite : il a encore 45 ans pour sortir, ça risque d'être juste).
[HS]
Tu comptes rentrer en maison de retraite à 65 ans ? Quel optimisme !
[/HS ]
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Salut à tous ... juste pour info mais je ne sais pas si il y a un rapport .... :s ... Mais vous devriez jouer à The Witcher pour avoir un aperçu du nouveau moteur de jeu de Bioware ... les tchèques leur ont achetés les sources ... Il y a de quoi faire avec le jeu et espérer pour la suite ..
A plus et bon jeu
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- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
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Es-tu sûr(e) de ces informations ? Parce que tout ce que j'ai lu à propos de The Witcher faisait était d'une société polonaise (c'est aussi la nationalité de l'auteur des romans dont c'est inspiré). Et le moteur de jeu serait une grosse amélioration à partir de l'Aurora Engine, le moteur de Neverwinter Nights (le premier), donc très ancien.
Il n'en reste pas moins The Witcher semble être un bon exemple de ce que le moteur de Neverwinter Nights 2 aurait dû être (et non un truc lent et graphiquement pas vraiment exceptionnel).
On peut quand même espérer un petit peu mieux pour un jeu devant sortir peu avant avril 2009.
Il n'en reste pas moins The Witcher semble être un bon exemple de ce que le moteur de Neverwinter Nights 2 aurait dû être (et non un truc lent et graphiquement pas vraiment exceptionnel).
On peut quand même espérer un petit peu mieux pour un jeu devant sortir peu avant avril 2009.
- EricDesMontagnes
- Ogre mage
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Normalement le moteur est "nouveau" et devrait donner un aperçu de ce que seront les futurs hits bioware... croisons les doigts...
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Désolé pour le double post!
On aura du neuf sur Dragon Age mercredi : Dragon Age - More July 9, 2008
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quoi?! il y a un grifon dans les parages?
- EricDesMontagnes
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Pour info si votre carte graphique ne gère pas PhysX, le processeur pourra le gérer...
Donc tout PC sera "compatible" (reste qu'il faut qu'il soit assez puissant quand même)
Donc tout PC sera "compatible" (reste qu'il faut qu'il soit assez puissant quand même)
- la poire qui ri
- Squelette
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Résumé des features
Présentation:
Dragon Age est un nouveau jeu de rôle PC révolutionnaire fait par BioWare Corp., les développeurs de Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars : Knights of the Old Republic et Jade Empire.
Ce RPG ne reprends pas les règles, ni les races, ni toutes les classes, ni le monde de D&D.
Ce jeu reprend tout à zéro, avec un nouveau monde.
Quels sont les éléments clés de Dragon Age ?
-Une histoire épique avec une fin variable
-Un mode combat avec une vue de dessus basé sur le groupe
-Un mode exploration avec une vue à la troisième personne
-Une personnalisation complète du personnage ( race, sexe, classe, habiletés, sorts, etc.)
-Une campagne joueur seul et une campagne multijoueurs séparées.
-Des outils de création de contenu
Ils veulent que ce soit un très gros hit et surtout que ce soit un jeu compliqué, pour les joueurs matures et plus réaliste.
Monde: C'est un monde de fantasy réaliste où la magie est limitée mais très puissante. Le monde est inspiré par les oeuvres classiques de la Fantasy.
Il y a des royaumes, et chacun a sa monnaie. Le royaume de départ est Ferelden.
Classes: Il y a 3 principales classes: Mage, guerrier et rogue. Pas de druide, pas de paladin, pas de moines, pas de clercs, etc.
On peut se diriger vers une classe plus spécialisée à chaque montée de level.
Il y a donc une grosse spécialisation dans les classes, mais il n'y a pas de classes mixées (pas de guerrier-mage).
La magie est très stricte, on ne pourra pas créer de portail interdimentionnels, on ne pourra pas créer de créatures, on ne pourra pas faire de résurrection, etc... mais seulement des sorts très classiques, réalistes et très puissants (du style boules de feu par exemple).
Les mages pourront aussi porter des armures s'ils ont les bonnes caractéristiques physiques.
Backgrounds: On choisi aussi dès le départ le background du personnage, c'est à dire l'histoire et le milieu social de son personnage, si c'est un nain d'une famille noble, si c'est un humain pauvre (etc), on commencera dans des endroits différents et l'histoire sera différente.
Cette nouvelle caractèristique background a beaucoup d'importance dans tout le jeu.
De plus, tout le premier chapitre est consacré à ses origines et est donc différent selon le choix de départ.
:d) Races: On revient aux fondamentaux, Humains, elfes et nains. Pas de demi-races.
Les elfes ne seront pas sur-avantagés contrairement à ce qui arrive dans beaucoup de jeux.
NPC: On pourra former des groupes avec les personnages qu'on rencontre (comme dans BG), il y a beaucoup plus de personnages qui peuvent théoriquement faire partie de votre groupe (mais le groupe sera de 4 ou 6 maximum);
Selon votre propre personnage, certaines classes de personnages seront plus ou moins aimables ou hostiles. Il y aura beaucoup plus d'interactions avec les NPC en général.
Il n'y aura pas de "familiers" (animaux domestiques).
Créatures: Le jeu s'appelle Dragon Age parce qu'on se trouve dans la période de l'âge du Dragon (8ème Age), mais les dragons n'ont pas une grande importance ni dans l'intrigue ni dans le monde. Que des créatures classiques de la fantasy (pas de vampires par exemple).
sources
http://forums.bioware.com[...]557686&forum=84
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-9453-1158471-1-0-1-0-0.htm
Présentation:
Dragon Age est un nouveau jeu de rôle PC révolutionnaire fait par BioWare Corp., les développeurs de Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars : Knights of the Old Republic et Jade Empire.
Ce RPG ne reprends pas les règles, ni les races, ni toutes les classes, ni le monde de D&D.
Ce jeu reprend tout à zéro, avec un nouveau monde.
Quels sont les éléments clés de Dragon Age ?
-Une histoire épique avec une fin variable
-Un mode combat avec une vue de dessus basé sur le groupe
-Un mode exploration avec une vue à la troisième personne
-Une personnalisation complète du personnage ( race, sexe, classe, habiletés, sorts, etc.)
-Une campagne joueur seul et une campagne multijoueurs séparées.
-Des outils de création de contenu
Ils veulent que ce soit un très gros hit et surtout que ce soit un jeu compliqué, pour les joueurs matures et plus réaliste.
Monde: C'est un monde de fantasy réaliste où la magie est limitée mais très puissante. Le monde est inspiré par les oeuvres classiques de la Fantasy.
Il y a des royaumes, et chacun a sa monnaie. Le royaume de départ est Ferelden.
Classes: Il y a 3 principales classes: Mage, guerrier et rogue. Pas de druide, pas de paladin, pas de moines, pas de clercs, etc.
On peut se diriger vers une classe plus spécialisée à chaque montée de level.
Il y a donc une grosse spécialisation dans les classes, mais il n'y a pas de classes mixées (pas de guerrier-mage).
La magie est très stricte, on ne pourra pas créer de portail interdimentionnels, on ne pourra pas créer de créatures, on ne pourra pas faire de résurrection, etc... mais seulement des sorts très classiques, réalistes et très puissants (du style boules de feu par exemple).
Les mages pourront aussi porter des armures s'ils ont les bonnes caractéristiques physiques.
Backgrounds: On choisi aussi dès le départ le background du personnage, c'est à dire l'histoire et le milieu social de son personnage, si c'est un nain d'une famille noble, si c'est un humain pauvre (etc), on commencera dans des endroits différents et l'histoire sera différente.
Cette nouvelle caractèristique background a beaucoup d'importance dans tout le jeu.
De plus, tout le premier chapitre est consacré à ses origines et est donc différent selon le choix de départ.
:d) Races: On revient aux fondamentaux, Humains, elfes et nains. Pas de demi-races.
Les elfes ne seront pas sur-avantagés contrairement à ce qui arrive dans beaucoup de jeux.
NPC: On pourra former des groupes avec les personnages qu'on rencontre (comme dans BG), il y a beaucoup plus de personnages qui peuvent théoriquement faire partie de votre groupe (mais le groupe sera de 4 ou 6 maximum);
Selon votre propre personnage, certaines classes de personnages seront plus ou moins aimables ou hostiles. Il y aura beaucoup plus d'interactions avec les NPC en général.
Il n'y aura pas de "familiers" (animaux domestiques).
Créatures: Le jeu s'appelle Dragon Age parce qu'on se trouve dans la période de l'âge du Dragon (8ème Age), mais les dragons n'ont pas une grande importance ni dans l'intrigue ni dans le monde. Que des créatures classiques de la fantasy (pas de vampires par exemple).
sources
http://forums.bioware.com[...]557686&forum=84
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-9453-1158471-1-0-1-0-0.htm
- Taliesin
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Voici le lien vers une interview de Brent Knowles concernant Dragon Age. Je viens de tomber dessus par hasard... Pas grand chose de nouveau, mais on y apprend que la durée de vie, sans égaler celle de Baldur's Gate II (des jeux d'une telle longueur sont difficilelement réalisables de nos jours, selon M. Knowles) équivaudrait grosso modo à celle de KOTOR. On peut également lire pas mal de points de comparaison entre BGII et Dragon Age.
Interview Brent Knowles (Dragon Age)
Interview Brent Knowles (Dragon Age)
Admin RP. Pour participer, suivez le guide.et envoyez-moi vos biographies ! Envie de devenir MJ ? Cliquez ici ! Amateur d'imprévu ? C'est par là !
Dirigeant de Melandis. Visitez la Cité du Chaos et découvrez les factions qui y ourdissent sans cesse de nouveaux complots.
"Sois gentil, pas méchant, c'est pas gentil d'être méchant, c'est mieux d'être gentil..." (La chanson de Dewey)
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- Vel Cheran
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Mouais, je ne partage pas cet avis, Oblivion en est la preuve parfaite ! C'est juste que les développeurs de jeux vidéo veulent orienter leurs jeux vers le grand public, et donc ça signifie une difficulté médiocre et une durée de vie pas trop longue, histoire que le joueur du dimanche puisse finir le jeu en moins de 6 mois. Là où évidemment un joueur habitué le finira en 3 semaines en jouant de la main gauche. Franchement, s'il y a autant de quêtes optionnelles que dans KotOR, alors je ne pourrai qu'être déçu : certes, KotOR est un très bon jeu, mais trop court, 30h de jeu pour un JDR, c'est insuffisant. Surtout que la liberté d'action n'est pas bien grande, le jeu est balisé du début à la fin pour être sûr de ne pas perdre le joueur occasionnel.Taliesin a écrit :Voici le lien vers une interview de Brent Knowles concernant Dragon Age. Je viens de tomber dessus par hasard... Pas grand chose de nouveau, mais on y apprend que la durée de vie, sans égaler celle de Baldur's Gate II (des jeux d'une telle longueur sont difficilelement réalisables de nos jours, selon M. Knowles) équivaudrait grosso modo à celle de KOTOR. On peut également lire pas mal de points de comparaison entre BGII et Dragon Age.
Interview Brent Knowles (Dragon Age)
Franchement, si BioWare espèrent contenter les fans de Baldur's Gate en livrant un jeu contenant peu de libertés, ils commettent une erreur bien regrettable. Mais espérons que je me trompe !
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
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