Oyez, oyez !
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Les combats difficiles
- Althéa
- Conseiller de Manost
- Dragon rouge
- Messages : 10613
- Enregistré le : mar. 02 nov. 2004, 21:08
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Les combats difficiles
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Vous galérez sur un ou plusieurs combats ? Vous vous faites tuer tout votre groupe et vous en avez marre de recharger pour recommencer la même chose ?
Venez donc en parler ici. Avec un peu de chance, nous aurons galéré au même endroit et nous pourrons peut-être proposer quelques tuyaux pour poutrer l'adversaire qui vous résiste.
N'hésitez pas à venir poster
Venez donc en parler ici. Avec un peu de chance, nous aurons galéré au même endroit et nous pourrons peut-être proposer quelques tuyaux pour poutrer l'adversaire qui vous résiste.
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Super modératrice (oui, ça pète ) et modératrice de Pillars of Eternity, de la section cinéma et littérature. J'interviens dans cette couleur.
Mon personnage rp : entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.
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- Kobold
- Messages : 18
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Moi j'ai galéré sur ces combat la pour l'instant :
Au final, je m'en suis sorti en faisant des grand sort de zone du style "tempete de feu sacré et autre boule de foudre ou vent glacé"... mais c'est tendu, tres tendu.
je trouve que les attaques spéciales de guerriers ne font vraiment pas grand chose. Et je suis nv 17.
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je trouve que les attaques spéciales de guerriers ne font vraiment pas grand chose. Et je suis nv 17.
- Althéa
- Conseiller de Manost
- Dragon rouge
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Hé, merci d'avoir répondu.
Je suis d'accord avec toi sur le fait que les guerriers sont désavantagés en combat à haut niveau. Moi, j'avais Eder et Pallegina que j'employais surtout pour bloquer les attaquants. Derrière, j'avais mes deux mages et mon druide qui faisaient les dégâts ou soignaient. Il y a des sorts bien crapuleux avec les mages et les druides. Et si les ennemis s'approchaient trop près, il y avait des sorts pour les accueillir.
Après, les attaques de guerriers que j'aimais bien c'étaient celles qui mettaient l'ennemi à terre. ça te laisse un temps de latence pour lancer des trucs.
Et comme je disais, les combats difficiles sont parfois l'histoire d'un ou deux niveaux. Concelhaut, je suis revenue trois fois pour le tuer. Ce combat est vraiment crapuleux.
Et quand je vois certains combats que tu me cites, je me rappelle que j'en avais évité pas mal.
Si tu veux, j'ai créé un topic avec les sorts qu'on aimait bien utiliser.
Au plaisir de te lire
Je suis d'accord avec toi sur le fait que les guerriers sont désavantagés en combat à haut niveau. Moi, j'avais Eder et Pallegina que j'employais surtout pour bloquer les attaquants. Derrière, j'avais mes deux mages et mon druide qui faisaient les dégâts ou soignaient. Il y a des sorts bien crapuleux avec les mages et les druides. Et si les ennemis s'approchaient trop près, il y avait des sorts pour les accueillir.
Après, les attaques de guerriers que j'aimais bien c'étaient celles qui mettaient l'ennemi à terre. ça te laisse un temps de latence pour lancer des trucs.
Et comme je disais, les combats difficiles sont parfois l'histoire d'un ou deux niveaux. Concelhaut, je suis revenue trois fois pour le tuer. Ce combat est vraiment crapuleux.
Et quand je vois certains combats que tu me cites, je me rappelle que j'en avais évité pas mal.
Si tu veux, j'ai créé un topic avec les sorts qu'on aimait bien utiliser.
Au plaisir de te lire
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Mon personnage rp : entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.
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Bonjour,
En ce qui me concerne c'est la loose absolue. Dès qu'il faut faire un combat à 4 contre mon groupe c'est terminé. Même en mode facile.
Autant j'arrivais à ce que je voulais dans POE1, autant là je suis largué. je dois passer à côté de quelque chose de nouveau parce qu'avec Eder + le barbare + Aloth + Xoti et mon cipher, c'est le reload assuré.
Je me souviens dans POE1 d'un moment dans le jeu où on se sentait incapable de faire avancer la moindre quête parce que ce qu'il restait était trop haut niveau. Mais dans n'importe quel RPG, sauf à être morribond, quand on rencontre 3 ganés entre deux quartiers, on se fait rarement rosser.
Le fait est que les ennemis régénèrent et je n'ai pas souvenir de ça dans POE1. Dès que je prends une blessure mon perso est déjà à moitié rouge. Et je ne suis plus niv 1...
Est ce que quelqu'un peut éventuellement me dire les armes et les armures qu'il porte avec ses persos ou les spells qu'il choisit. Merci
En ce qui me concerne c'est la loose absolue. Dès qu'il faut faire un combat à 4 contre mon groupe c'est terminé. Même en mode facile.
Autant j'arrivais à ce que je voulais dans POE1, autant là je suis largué. je dois passer à côté de quelque chose de nouveau parce qu'avec Eder + le barbare + Aloth + Xoti et mon cipher, c'est le reload assuré.
Je me souviens dans POE1 d'un moment dans le jeu où on se sentait incapable de faire avancer la moindre quête parce que ce qu'il restait était trop haut niveau. Mais dans n'importe quel RPG, sauf à être morribond, quand on rencontre 3 ganés entre deux quartiers, on se fait rarement rosser.
Le fait est que les ennemis régénèrent et je n'ai pas souvenir de ça dans POE1. Dès que je prends une blessure mon perso est déjà à moitié rouge. Et je ne suis plus niv 1...
Est ce que quelqu'un peut éventuellement me dire les armes et les armures qu'il porte avec ses persos ou les spells qu'il choisit. Merci
- Althéa
- Conseiller de Manost
- Dragon rouge
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Bonjour,
j'imagine que ça doit être assez frustrant de perdre comme ça.
C'est peut être le fait que tu affrontes des adversaires de trop haut niveau. N'hésite pas à laisser tomber puis à revenir les poutrer quand tu auras eu plus de niveaux. Il y a aussi le fait que les combats sont assez brouillons et confus. Il y a une mise à jour qui peut te permettre de combattre en tour par tour. Tu pourrais peut-être essayer ça.
j'imagine que ça doit être assez frustrant de perdre comme ça.
C'est peut être le fait que tu affrontes des adversaires de trop haut niveau. N'hésite pas à laisser tomber puis à revenir les poutrer quand tu auras eu plus de niveaux. Il y a aussi le fait que les combats sont assez brouillons et confus. Il y a une mise à jour qui peut te permettre de combattre en tour par tour. Tu pourrais peut-être essayer ça.
Super modératrice (oui, ça pète ) et modératrice de Pillars of Eternity, de la section cinéma et littérature. J'interviens dans cette couleur.
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Je viens d'atteindre les catacombes de Berath à Nekataka, et après avoir fait un bout en mode "histoire" j'ai trouvé du matos vraiment sympa qui me permet de mieux gérer les combats, encore que ça reste tendu.
Je vais reconfigurer quelques persos à la base et ça devrait commencer à aller...mais c'est vrai que la "regeneration" est lourde. Tu laisses un ennemi 5 secondes à terre pour aller sur un autre et quand tu reviens il est full...
Merci
Je vais reconfigurer quelques persos à la base et ça devrait commencer à aller...mais c'est vrai que la "regeneration" est lourde. Tu laisses un ennemi 5 secondes à terre pour aller sur un autre et quand tu reviens il est full...
Merci
- Althéa
- Conseiller de Manost
- Dragon rouge
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Si j'ai bien compris, tu parles de l'araignée géante dans le désert de cristal ? Elle a l'air assez difficile à battre en effet. A première vue, je te dirais bien de détruire les petites araignées et les nids qui en sortent pour enfin te consacrer à elle. Elle n'a pas l'air d'aimer les projectiles magiques, mais elle a l'air invulnérable quand on essaye de la taper. Peut être qu'on ne doit pas l'attaquer de front, mais sur les cotés pour éviter ses attaques, justement. Elle ne doit pas vraiment aimer les bombes non plus. Il doit y avoir moyen de l'affaiblir et de baisser ses défenses qui ont l'air énormes. Autrement, tu peux essayer de baisser un peu la difficulté.
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Oui c'est bien l'araignée géante dans le désert de cristal. Le combats n'est pas si dur, mais il y a deux trois truc a savoir pour réussir a la tuer.
1: Ils y a 9 nid d'araignée. Les araignée sont asser facile a tuer et ne frappe pas très fort mais elles ont une attaque paralysante et comme elles POP 9 par 9 ont peu vite se retrouver avec toute sont équipe paralyser en permanence. Je vous conseille la soupe de requin qui immunise contre les affliction dextérité.
2:Tuer une araignée diminue toutes les résistances de Belranga de 1 mais augmente sa précision de 1 et ses dégats de 1%. Belranga commence le combat avec 177 déviation, 208 robustesse, 224 réflexe, 222 volonté et 129 précision en mode normale(+15 en mode voie des damnés). Donc a vous de bien géré le nombre d'araignée que vous tuer, si vous en tuer trop elle vous infligera des critique a chaque coup.
3: Lorsqu'elle a perdu suffisamment de vie elle commence a utiliser une attaque spéciale qui inflige une blessure, je vous rappelle qu'au bout de 4 blessure votre personnage est détruit définitivement. comme la tuer avent qu'elle est infligé 4 blessure a votre tank semble peut probable, il faut prévoir des sorts ou capacité qui retire les blessure ou la tanker avec des invocation.
4: Lorsqu'elle a perdu suffisamment de vie(25% il me semble) ses attaque la soigne de 100% des degats qu'elle inflige.
1: Ils y a 9 nid d'araignée. Les araignée sont asser facile a tuer et ne frappe pas très fort mais elles ont une attaque paralysante et comme elles POP 9 par 9 ont peu vite se retrouver avec toute sont équipe paralyser en permanence. Je vous conseille la soupe de requin qui immunise contre les affliction dextérité.
2:Tuer une araignée diminue toutes les résistances de Belranga de 1 mais augmente sa précision de 1 et ses dégats de 1%. Belranga commence le combat avec 177 déviation, 208 robustesse, 224 réflexe, 222 volonté et 129 précision en mode normale(+15 en mode voie des damnés). Donc a vous de bien géré le nombre d'araignée que vous tuer, si vous en tuer trop elle vous infligera des critique a chaque coup.
3: Lorsqu'elle a perdu suffisamment de vie elle commence a utiliser une attaque spéciale qui inflige une blessure, je vous rappelle qu'au bout de 4 blessure votre personnage est détruit définitivement. comme la tuer avent qu'elle est infligé 4 blessure a votre tank semble peut probable, il faut prévoir des sorts ou capacité qui retire les blessure ou la tanker avec des invocation.
4: Lorsqu'elle a perdu suffisamment de vie(25% il me semble) ses attaque la soigne de 100% des degats qu'elle inflige.
- Althéa
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Wah ... quel combat ! Je ne suis pas sure que je le ferai, du coup.
Peut être qu'il y a moyen de disposer des personnages tout autour d'elle et de mettre des invocations devant elle. Les druides, les mages et les prêtres ont des invocations sympathiques. C'est bon à savoir ce qui se passe quand on tue des araignées.
Merci pour les précisions.
Peut être qu'il y a moyen de disposer des personnages tout autour d'elle et de mettre des invocations devant elle. Les druides, les mages et les prêtres ont des invocations sympathiques. C'est bon à savoir ce qui se passe quand on tue des araignées.
Merci pour les précisions.
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