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Merci à toutes et à tous pour votre participation !

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Message par SergioToutCourt »

vv221 a écrit : mer. 05 juil. 2023, 13:57 Celui-ci m’a fait l’effet d’une variante peu inspirée de Darkest Dungeon. Si tu n’as pas encore testé ce dernier, c’est de loin le meilleur dungeon crawler auquel j’ai pu jouer ces dernières années.
c'est fait, avec vos conseils -> viewtopic.php?t=32223

le 2 n'est pas sur GOG ...
 
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Message par vv221 »

Ah oui, j’avais même participé à ce fil… Mais ça remonte à trop loin, j’avais complètement oublié :D
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Message par Le Marquis »

Il y viendra un jour, beaucoup d'éditeurs ont encore peur du piratage avec le no-DRM de GOG (sans avoir réalisé que leurs jeux circulent en version pirate dès leur sortie ou même avant parfois) et sortent leurs jeux sur d'autres circuits avant de le mettre chez GOG.
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Message par vv221 »

Je ne pense pas que cette notion de piratage soit en question ici, vu que Red Hook a déjà publié le premier Darkest Dungeon sur GOG. Je ne serais pas surpris que ce soit juste une question de revenu potentiel, celui fourni par GOG pouvant bien être négligeable comparé à celui promis par Steam et Epic.
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Message par Elzen »

Le Marquis a écrit : ven. 07 juil. 2023, 10:41 Il y viendra un jour, beaucoup d'éditeurs ont encore peur du piratage avec le no-DRM de GOG (sans avoir réalisé que leurs jeux circulent en version pirate dès leur sortie ou même avant parfois) et sortent leurs jeux sur d'autres circuits avant de le mettre chez GOG.
Sur la peur qu'il y a ou pas à avoir à propos du « piratage », la plupart des études scientifiques que je connais sur la question portent plutôt sur la musique, donc il est possible que leur conclusion générale (que les impacts qu'il y a sur les ventes sont en fait positifs) ne soit pas directement transposable au monde du jeu vidéo, mais pour ce dernier, on a eu droit à un exemple assez intéressant sur la question récemment : le dernier Zelda, Tears of the Kingdom, a apparemment fuité en ligne environ une semaine avant sa sortie officielle, il était semble-t-il parfaitement jouable sur émulateur le jour de celle-ci (à condition d'avoir un ordi compatible, ceci-dit :gign:), et a néanmoins mis trois jours à atteindre le record de ventes que son prédécesseur avait décroché au bout d'un mois.
Ça reste un seul exemple, qui n'a évidemment pas de valeur probante à lui tout seul, on pourrait notamment nuancer sur le fait que ça dépend fortement d'à quel point le jeu était connu et attendu à la base, tout ça ; mais ça semble quand même pouvoir indiquer qu'a priori, mettre un jeu en vente sur GOG directement ne devrait pas être trop gênant dans les faits, si les boîtes voulaient bien s'y mettre…
vv221 a écrit : ven. 07 juil. 2023, 11:24 Je ne pense pas que cette notion de piratage soit en question ici, vu que Red Hook a déjà publié le premier Darkest Dungeon sur GOG. Je ne serais pas surpris que ce soit juste une question de revenu potentiel, celui fourni par GOG pouvant bien être négligeable comparé à celui promis par Steam et Epic.
Pour la façon dont l'argent touché est réparti entre le site de vente et les devs, je ne sais pas du tout ce qu'il en est pour GOG, mais Gee, qui a récemment publié Superflu Riteurnz (excellent Point&Click dans la veine des vieux LucasArt, pour les gens que ça intéresse) signale qu'il gagne sensiblement plus quand on achète le jeu sur itch.io que sur Steam, sans trop de surprise.
Modifié en dernier par Elzen le ven. 07 juil. 2023, 15:34, modifié 1 fois.
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Message par vv221 »

Sauf erreur de ma part, la marge prise par Steam et GOG pour une vente est la même : 30 %.

Par contre un jeu disponible sur ces deux plateformes verra beaucoup plus de copies vendues via Steam, vu le grand nombre de personnes qui y sont déjà captives.
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Message par Le Marquis »

vv221 a écrit : ven. 07 juil. 2023, 11:24 Je ne pense pas que cette notion de piratage soit en question ici, vu que Red Hook a déjà publié le premier Darkest Dungeon sur GOG. Je ne serais pas surpris que ce soit juste une question de revenu potentiel, celui fourni par GOG pouvant bien être négligeable comparé à celui promis par Steam et Epic.
Justement, il me semble bien qu'il est sorti beaucoup plus tard chez GOG donc forcément que beaucoup de gens à la fois chez Steam et GOG l'ont déjà acheté sur Steam s'ils le voulaient vraiment. Donc oui, il rapportera beaucoup moins chez GOG que chez Steam, mais c'est un cercle vicieux puisque les éditeurs seront tentés de leur sortir d'abord chez Steam, etc... Après il est évident que Steam a bien plus de clients que GOG, donc c'est sûr que ça n'aide pas. Mais le cercle vicieux reste.
Quant à Epic, il ne marche pas si fort que ça. Oui il y a un nombre énorme de comptes, mais l'immense majorité l'ont ouvert pour récupérer les jeux gratuits et n'ont jamais rien acheté. Le procès contre Apple a montré que Epic est déficitaire et loin de steam, mais tant que Fortnite rapportera un pognon colossal la boutique restera ouverte.
Elzen a écrit : ven. 07 juil. 2023, 15:29
Le Marquis a écrit : ven. 07 juil. 2023, 10:41 Il y viendra un jour, beaucoup d'éditeurs ont encore peur du piratage avec le no-DRM de GOG (sans avoir réalisé que leurs jeux circulent en version pirate dès leur sortie ou même avant parfois) et sortent leurs jeux sur d'autres circuits avant de le mettre chez GOG.
Sur la peur qu'il y a ou pas à avoir à propos du « piratage », la plupart des études scientifiques que je connais sur la question portent plutôt sur la musique, donc il est possible que leur conclusion générale (que les impacts qu'il y a sur les ventes sont en fait positifs) ne soit pas directement transposable au monde du jeu vidéo, mais pour ce dernier, on a eu droit à un exemple assez intéressant sur la question récemment : le dernier Zelda, Tears of the Kingdom, a apparemment fuité en ligne environ une semaine avant sa sortie officielle, il était semble-t-il parfaitement jouable sur émulateur le jour de celle-ci (à condition d'avoir un ordi compatible, ceci-dit :gign:), et a néanmoins mis trois jours à atteindre le record de ventes que son prédécesseur avait décroché au bout d'un mois.
Ça reste un seul exemple, qui n'a évidemment pas de valeur probante à lui tout seul, on pourrait notamment nuancer sur le fait que ça dépend fortement d'à quel point le jeu était connu et attendu à la base, tout ça ; mais ça semble quand même pouvoir indiquer qu'a priori, mettre un jeu en vente sur GOG directement ne devrait pas être trop gênant dans les faits, si les boîtes voulaient bien s'y mettre…
Difficile effectivement de comparer avec le Zelda qui est un des 2 ou 3 jeux les plus attendus de l'année, surtout sur Nintendo où les clients sont captifs de l'écosystème et ne cherchent généralement pas une version pirate. Mais je suis totalement d'accord sur le fait que mettre en vente chez GOG dès le premier jour ne gênerait en aucun cas les ventes globales d'un jeu.
vv221 a écrit : sam. 08 juil. 2023, 22:25 Sauf erreur de ma part, la marge prise par Steam et GOG pour une vente est la même : 30 %.
Par contre un jeu disponible sur ces deux plateformes verra beaucoup plus de copies vendues via Steam, vu le grand nombre de personnes qui y sont déjà captives.
Les personnes n'en sont pas captives, si un jeu est à la fois chez GOG et Steam les clients Steam peuvent très bien l'acheter chez GOG. Mais on en revient au cercle vicieux : si le jeu n'arrive qu'un an après chez GOG, les gens qui voulaient vraiment le jouer l'ont déjà acheté chez Steam ou ailleurs.
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Message par SergioToutCourt »

Children of Zodiarcs - 2017 -> cartes - dés

Chroma Squad - 2015 -> cascadeurs - gestion studio cinéma

the Council - 2018 -> narratif - "combats" via les dialogues
 
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Message par SergioToutCourt »

Rebel galaxy Outlaw -2020 -> combats aériens

Xel - 2022 -> buggé

Ultimate ADOM - 2021 -> inachevé

Stygian - Reign of the Old Ones - 2019 -> version FR buggée et incomplète
 
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Message par CLB »

SergioToutCourt a écrit : lun. 28 août 2023, 08:56 the Council - 2018 -> narratif - "combats" via les dialogues
Je viens de finir l'épisode 1 (sur cinq) et j'aime beaucoup. Pas de combats, au moins pour le moment, beaucoup d'exploration, de dialogues, des énigmes (pas très compliquées pour l'instant), de l'humour. Ça se passe en 1793, il y a bien des mystères à éclaircir, des décisions à prendre qui n'auront de conséquences que bien plus tard. Le jeu doit durer une vingtaine d'heures.
------------------
2 jours plus tard, je viens de le finir. C'est bien un jeu de rôle, avec XP, niveaux et compétences à choisir et améliorer. Côté énigmes, certaines sont vraiment ardues et j'ai dû chercher la solution sur le net. On marche beaucoup, c'est Morrowind sans le voyage rapide. Vers la fin une avalanche de révélations nous tombe dessus en peu de temps, il y a des choses que je n'ai pas comprises, c'est peut-être pour ça que la fin m'a déçu. Quand aux "décisions qui n'auront de conséquences que bien plus tard", ces conséquences ne me paraissent pas capitales, j'ai eu l'impression que quel que soit le chemin que l'on choisit on aboutira de toute façon à la confrontation finale (que j'ai perdue).
Modifié en dernier par CLB le dim. 01 oct. 2023, 21:32, modifié 1 fois.
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Message par SergioToutCourt »

Niffelheim - 2018 -> DLCs et mises à jour absentes -> a voir sur Steam
Modifié en dernier par SergioToutCourt le lun. 06 nov. 2023, 11:47, modifié 2 fois.
 
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Message par SergioToutCourt »

remboursés :

EarthLock - 2018 - tout au clavier - ennemis réapparaissent

Sword of the Necromancer - 2021 - arcade

Costume Quest - 2011 - a jouer avec manette
Modifié en dernier par SergioToutCourt le jeu. 28 déc. 2023, 10:18, modifié 4 fois.
 
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Message par SergioToutCourt »

Atone - 2023 -> narratif - combat musicaux

remboursés :

Fahrenheit Indigo Prophecy - 2005 - Remastered de 2015 -> gameplay clavier souris pénalisant <- identique dans les 2 versions

the Walking Dead saison 1 - 2012 -> QTE trop rapide pour RP
Modifié en dernier par SergioToutCourt le mar. 06 févr. 2024, 09:26, modifié 1 fois.
 
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Message par SergioToutCourt »

remboursé :

the Tarnishing of Juxtia (2020) - sature rapidement à - de 20 FPS => vous jouez au ralenti <- testé sur 2 PC avec VRAM 1 Go
 
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Message par SergioToutCourt »

thronebreaker the Witcher Tales - 2018 -> armée - cartes

Tails noir - 2021 -> roman visuel - RP inachevé
Modifié en dernier par SergioToutCourt le lun. 22 avr. 2024, 08:25, modifié 2 fois.
 
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Message par SergioToutCourt »

Asura Vengeance Expansion - 2017 > a jouer avec manette
 
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Message par vv221 »

SergioToutCourt a écrit : lun. 22 avr. 2024, 08:27 Asura Vengeance Expansion - 2017 > a jouer avec manette
Je n’ai que peu joué à Asura, mais de mémoire c’était en clavier + souris pour moi, pas à la manette.
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Message par SergioToutCourt »

highrisers - 2021 -> inachevé - plante souvent
 
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Message par SergioToutCourt »

remboursé

Pharaonic - 2016 > combats face à face latéralement - contrôles souris bloqués - réapparition ennemis
 
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Message par deratiseur »

Comment est-ce juste possible de jouer à autant de jeux ? Et tout payants ?
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
Bosse sur : Interplan v9, Derat's Kri'Binn, Todd : KOPP2.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
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Message par vv221 »

deratiseur a écrit : dim. 16 juin 2024, 13:45 Et tout payants ?
Si je ne me trompe pas, tous les jeux que SergioToutCourt nous présente ici le sont juste après un moment où ils étaient en promotion sur GOG, donc je pense qu’il les achète tous à bas prix.

Par contre pour ce qui est de trouver le temps de jouer à tout ça, je ne comprends pas non plus. Si je finis 4 ou 5 jeux dans une année (dont pas plus d’un seul gros RPG), ça en fait déjà une année particulièrement faste pour moi.
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Message par CLB »

vv221 a écrit : dim. 16 juin 2024, 16:38
deratiseur a écrit : dim. 16 juin 2024, 13:45 Et tout payants ?
Par contre pour ce qui est de trouver le temps de jouer à tout ça, je ne comprends pas non plus.
Il écrivait dans sa présentation :
licenciement "à l'amiable" en 2003, je ne travaille plus depuis (merci "le système")
là, j'attends tranquillement sans revenu depuis fin 2019, en vivant chichement, la retraite (je ne remercie pas Micron pour les 2 ans de +)
Il a donc pas mal de temps libre.
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Message par vv221 »

Ce n’est pas systématiquement lié : je suis chômeur, mais n’ai absolument pas de temps pour jouer ;)
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Message par SergioToutCourt »

deratiseur a écrit : dim. 16 juin 2024, 13:45 Comment est-ce juste possible de jouer à autant de jeux ? Et tout payants ?
là, c'est la section des RPG que je ne jouerai pas (sauf 1)

remboursé

Guild of ascencion - 2021 -> dysfonctionne - contrôles clavier bloqué - manette recommandée
 
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Message par SergioToutCourt »

kraken Academy - 2021 -> je le sens pas

Yes You Grace - 2020 -> armée
 
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Message par SergioToutCourt »

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Yaga - 2019 <- manque d'explications

mes notes :
Yaga_Notes.odt
(2.4 Mio) Téléchargé 52 fois
Modifié en dernier par SergioToutCourt le ven. 20 sept. 2024, 08:55, modifié 3 fois.
 
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Message par SergioToutCourt »

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HellSlave - 2022 <- combats statiques à la 1ère personne en temps réel -> choix rapides a faire entre de + en + de pouvoirs actifs + potions

démo gratuite de HellSlave
Modifié en dernier par SergioToutCourt le ven. 20 sept. 2024, 08:55, modifié 1 fois.
 
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Message par SergioToutCourt »

Dugeon of the Endless DE - 2014 -> version sans DRM buggée <-version gog galaxy serait Ok

Mind Scanner - 2021 -> je le sens pas - psychiatrie sans combat
Modifié en dernier par SergioToutCourt le ven. 20 sept. 2024, 09:21, modifié 2 fois.
 
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Message par SergioToutCourt »

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Megamagic - 2016 -> clavier Qwerty - contrôles non modifiables
 
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