Oyez, oyez !
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groupe carac 75 pts
groupe carac 75 pts
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Bon et bien finalement groupe de 5 pour BG1, ça va passer tranquille avec 75 pts.
Prêtre de Tempus nain d'écu for 14, dex 12, con 14, int 10, sag 15, cha 10 (hache ++)
Barde (de base) elfe de la lune for 10, dex 14, con 14, int 12, sag 10, cha 15
Bretteur elfe de la lune for 14, dex 16, con 14, int 13, sag 10, cha 8 (épée longue ++, deux armes +)
Guerrière (de base) elfe de la lune for 16, dex 16, con 16, int 9, sag 10, cha 8 (épée à 2 mains ++, arme à deux mains+)
Mage généraliste elfe du soleil for 8, dex 14, con 14, int 19, sag 12, cha 8
Prêtre de Tempus nain d'écu for 14, dex 12, con 14, int 10, sag 15, cha 10 (hache ++)
Barde (de base) elfe de la lune for 10, dex 14, con 14, int 12, sag 10, cha 15
Bretteur elfe de la lune for 14, dex 16, con 14, int 13, sag 10, cha 8 (épée longue ++, deux armes +)
Guerrière (de base) elfe de la lune for 16, dex 16, con 16, int 9, sag 10, cha 8 (épée à 2 mains ++, arme à deux mains+)
Mage généraliste elfe du soleil for 8, dex 14, con 14, int 19, sag 12, cha 8
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Modifié en dernier par loupgris le mer. 23 oct. 2024, 22:07, modifié 3 fois.
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Sympa comme groupe. Les caracs me font penser à D&D5 où y'a une règle de création de perso qui fait qu'on a 27 points à dépenser (avec toutes caracs de base à 8) et on ne peut pas dépasser 15 dans une carac.
T'auras les tomes de pouvoir pour booster tes caracs, un peu.
J'aime bien le style des portraits aussi, tu saurais me communiquer où tu les as trouvé stp ?
T'auras les tomes de pouvoir pour booster tes caracs, un peu.
J'aime bien le style des portraits aussi, tu saurais me communiquer où tu les as trouvé stp ?
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3554
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
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C'est un challenge bien vu, mais alors un sacré chalenge. Ton prêtre est kitté, ton voleur est kitté, alors pourquoi un mage généraliste ? Enchanteur, évocateur, nécromancien (pour le -2 au jds) ou sorcier, mais généraliste ?
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En réalité pas tant que ça https://gibberlings3.github.io/Document ... html#rulesC'est un challenge bien vu, mais alors un sacré chalenge.
D'habitude, je prends l'enchanteur qui à mes yeux est le meilleur des mages sur BG1.pourquoi un mage généraliste ? Enchanteur, évocateur, nécromancien (pour le -2 au jds) ou sorcier, mais généraliste ?
Je voulais essayer le transmutateur, mais j'ai les écoles opposées de ADD, la nécro je m'en passe, mais l'abjuration avec des sorts comme brèche et SCS ça va trop me compliquer la tâche.
Donc le généraliste présente l'avantage de n'avoir pas de prérequis problématique dans une seconde carc (75 pts carac), d'avoir l'accès à tous les sorts.
Pour l'ensorceleur, là avec ToF, il a ses sorts bonus via le charisme et s'il veut l'accès aux baguettes, certaines nécessitent d'avoir 14 int.
Et puis s'il lance plus de sorts, il a le désavantage d'en connaître très peu.
@Torlokk file-moi ton mail en mp et je t'en envoie plein.
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- Gnoll
- Messages : 162
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- Localisation : Boulogne-Billancourt
- Statut : Hors ligne
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En vrai pas tant que ça, même sans le mod ToF. Du moment que tu as une carac à 18 pour ta classe c'est bon. Le jeu de base donne tellement de bonus de stats (potions, bracelets, ceintures, armes). Avec Item Revision, ca demande un peu plus de subtilité.deratiseur a écrit : ↑mar. 22 oct. 2024, 09:25 C'est un challenge bien vu, mais alors un sacré chalenge. Ton prêtre est kitté, ton voleur est kitté, alors pourquoi un mage généraliste ? Enchanteur, évocateur, nécromancien (pour le -2 au jds) ou sorcier, mais généraliste ?
L'avantage de cette contrainte, c'est que tu ne perds pas de temps à la création du personnage , sauf si tu veux une force exceptionnelle de 100 pour ton combattant.
En tout cas, belle équipe, tu as équilibré les stats, ça donne un côté plus réaliste/RP, qu'une simple recherche d'efficacité.
Modifié en dernier par N3ige le mar. 22 oct. 2024, 16:41, modifié 1 fois.
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Disons que sans trop savoir qu'il y a ToF et qu'en plus à la vue du peu de carac qui atteignent 18, je comprends un peu quand même la remarque de deratiseur à froid
C'est très jouable 75 pts avec ce système à la DD3.5/DD5.
C'est très jouable 75 pts avec ce système à la DD3.5/DD5.
regarde la piècesauf si tu veux une force exceptionnelle de 100 pour ton combattant.
Guerrière elfe de la lune berserker, je n'ai pas pu, pourtant je suis souple, mais pas à ce pointça donne un côté plus réaliste/RP, qu'une simple recherche d'efficacité.
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- carac.rar
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Pourtant c'en est une.
Au final, Torlokk avait raison de noter une ressemblance avec DD5(DD3.5), vu que c'est justement l'équilibre recherché par le mod.Force : affecte toujours les jets d'attaque et de dégâts des armes de mêlée et de jet, vos chances de briser une porte ou un portail, et votre capacité de charge. La force exceptionnelle est supprimée.
Dextérité : affecte désormais les jets de sauvegarde contre les baguettes et les souffles. Affecte toujours la classe d'armure, les jets d'attaque avec les armes de jet et les armes à projectiles, et l'initiative.
Constitution : affecte désormais les jets de sauvegarde contre le poison et la paralysie. Affecte toujours les points de vie (l'effet variable combattant/non-combattant a été supprimé).
Intelligence : affecte désormais le nombre maximum de sorts mémorisables pour les mages. Affecte toujours les chances d'apprendre des sorts arcaniques à partir de parchemins.
Sagesse : affecte désormais le nombre d'emplacements de sorts pour les chamans et les jets de sauvegarde contre les sorts. Affecte toujours le nombre maximum de sorts mémorisables pour les prêtres.
Charisme : affecte le nombre maximum de sorts mémorisables pour les bardes et le nombre d'emplacements de sorts pour les ensorceleurs et les âmes favorisées, le niveau effectif d'un prêtre ou d'un paladin qui repousse les morts-vivants, et (toujours) également le prix qui vous est facturé dans les magasins. Les paladins reçoivent un bonus supplémentaire à leurs jets de sauvegarde en fonction du charisme.
Je fais partie de ceux qui ne négligent pas les saves. Pour ces dernières, il faut bien choisir ses carac, tu as qques sorts et principalement le chant de Tymora (que je vais utiliser avec ma barde).
Le seul point que j'aurais pu récupérer est celui de la guerrière en int, pour laisser 8 et placer +1 ailleurs (pas un véritable gain autre part, donc choix RP).
La seule faiblesse sera contre les flageleurs mentaux ou idéalement, il faut 11 en int pour tenir 3 rounds. Un risque que je prends pour ne pas détruire l'équilibre de mes stats.
Si je n'ai pas mis un malus en cha pour mon prêtre, c'est pour repousser les morts (je n'aime pas écarter cette option).
Pour le reste, je trouve mes stats optimisées et équilibrées.
(ma barde vient de passer à 16 en charisme avec le tome, ça apporte un vent de fraicheur item randomiser )
Modifié en dernier par loupgris le mer. 23 oct. 2024, 21:16, modifié 1 fois.
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Ça change bien la vie sur l'équipement item randomiser, il n'y a pas à dire
Pour le moment tout roule :
le prêtre de tempus (lvl 4) 30 pv hache +++ (le max) don : esquive
la barde (lvl 5) 30 pv arc long ++ don : chant obsédant (x2, 4 rounds)
le bretteur (lvl 5) 30 pv épée longue ++ deux armes ++ dons : esquive x2
la guerrière (lvl 4) 39 pv épée 2 mains +++ arme à 2 mains + don : esquive
le mage (lvl 4) 25 pv, don : +5pv
Tous les CaC ont une arme +1, c'est déjà ça (il y a moins de matos avec item randomiser).
À noter que je n'ai pas pris la révision des boucliers d'IR pour changer, mais celle de ToF pour essayer.
Le pavois empêche le lancement des sorts divins, donc le nain porte un écu
Vu mon level, je vais aux mines de Nashkel là, espérons que tout va bien se passer (Edit : épique, aucun repos, chaman mort, tout le monde bien touché).
Si encore une chose, les marchands ont moins de sorts (Thalantyr) et de matos (sans compter l'anneau des arcanes n'est plus là).
Pour les sorts, c'est un peu tendu, mais jouable quand même.
J'ai obtenu aléatoirement un sort de l'interplan niveau 1
Pour le moment tout roule :
le prêtre de tempus (lvl 4) 30 pv hache +++ (le max) don : esquive
la barde (lvl 5) 30 pv arc long ++ don : chant obsédant (x2, 4 rounds)
le bretteur (lvl 5) 30 pv épée longue ++ deux armes ++ dons : esquive x2
la guerrière (lvl 4) 39 pv épée 2 mains +++ arme à 2 mains + don : esquive
le mage (lvl 4) 25 pv, don : +5pv
Tous les CaC ont une arme +1, c'est déjà ça (il y a moins de matos avec item randomiser).
À noter que je n'ai pas pris la révision des boucliers d'IR pour changer, mais celle de ToF pour essayer.
Le pavois empêche le lancement des sorts divins, donc le nain porte un écu
Vu mon level, je vais aux mines de Nashkel là, espérons que tout va bien se passer (Edit : épique, aucun repos, chaman mort, tout le monde bien touché).
Si encore une chose, les marchands ont moins de sorts (Thalantyr) et de matos (sans compter l'anneau des arcanes n'est plus là).
Pour les sorts, c'est un peu tendu, mais jouable quand même.
J'ai obtenu aléatoirement un sort de l'interplan niveau 1
Modifié en dernier par loupgris le ven. 25 oct. 2024, 12:18, modifié 2 fois.
- Mornagest
- Grand Gourou
- Élu de Mystra
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- Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
- Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
- Statut : Hors ligne
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Je suis bien d'accord, tu peux refaire deux fois la même partie avec le même groupe et obtenir un déroulement complètement différent avec le matériel que tu as (ou non) sous la main pour tel ou tel passage délicat. Du coup, tu es obligé de faire avec ce que tu as et tu réfléchis à deux fois avant de foncer sur un groupe de vampires sans avoir l'amulette de sensation ni le niveau de prêtre pour lancer protection contre le plan négatif
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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C'est ça, que c'est bonMornagest a écrit : ↑ven. 25 oct. 2024, 12:35 Je suis bien d'accord, tu peux refaire deux fois la même partie avec le même groupe et obtenir un déroulement complètement différent avec le matériel que tu as (ou non) sous la main pour tel ou tel passage délicat. Du coup, tu es obligé de faire avec ce que tu as et tu réfléchis à deux fois avant de foncer sur un groupe de vampires sans avoir l'amulette de sensation ni le niveau de prêtre pour lancer protection contre le plan négatif
Bassilus m'a filé qu'un marteau +1 et Loupgris qu'une épée longue +1 (pour ce dernier, je savais que c'était une crevure comme l'autre )
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