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[CRE] Ajouter un emplacement à l'inventaire d'une créature
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[CRE] Ajouter un emplacement à l'inventaire d'une créature
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Bonjour tout le monde
Je voudrais savoir s'il est possible d'ajouter un emplacement de plus à une créature (emplacement pour une deuxième amulette, plusieurs anneaux ou autres)
Ce serait Sympa pour l'idée de mod que j'ai présentée ici
Je voudrais savoir s'il est possible d'ajouter un emplacement de plus à une créature (emplacement pour une deuxième amulette, plusieurs anneaux ou autres)
Ce serait Sympa pour l'idée de mod que j'ai présentée ici
- Perdigan Foxglove
- Wiverne majeure
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- Enregistré le : ven. 25 juil. 2003, 12:47
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Le nombre d'objets disponible dans l'inventaire est codé en dur dans l'Infinity Engine, donc il n'est pas possible d'ajouter des emplacements.
Euler: ce genre de manipulation doit être possible en plaçant un script sur l'objet qui, quand on l'active, peut créer un autre objet correspondant à un objet équipable dans un autre emplacement, mais je ne crois pas qu'on puisse faire beaucoup mieux.
Euler: ce genre de manipulation doit être possible en plaçant un script sur l'objet qui, quand on l'active, peut créer un autre objet correspondant à un objet équipable dans un autre emplacement, mais je ne crois pas qu'on puisse faire beaucoup mieux.
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
- Planaire
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- Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
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En plus de ce que dit Mathrim, les objets dont les effets sont pris en compte sont ceux présents directement sur soi (tête, anneaux, ...) et ceux que tu as en main (l'arme sélectionnée uniquement, pour la main droite).
Il n'existe aucun moyen fiable d'utiliser un emplacement non utilisé (par exemple les emplacements d'arme rapides non utilisés par les non-combattants), ou alors ton objet posera problème avec un combattant.
L'utilisation de script est souvent le seul moyen de contourner une limite du moteur du jeu, mais ce n'est hélas pas simple du tout.
Il n'existe aucun moyen fiable d'utiliser un emplacement non utilisé (par exemple les emplacements d'arme rapides non utilisés par les non-combattants), ou alors ton objet posera problème avec un combattant.
L'utilisation de script est souvent le seul moyen de contourner une limite du moteur du jeu, mais ce n'est hélas pas simple du tout.
:!: Peu disponible
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