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[CRE] Ajouter un emplacement à l'inventaire d'une créature

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zefklop
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[CRE] Ajouter un emplacement à l'inventaire d'une créature

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Message par zefklop »

Bonjour tout le monde

Je voudrais savoir s'il est possible d'ajouter un emplacement de plus à une créature (emplacement pour une deuxième amulette, plusieurs anneaux ou autres)
Ce serait Sympa pour l'idée de mod que j'ai présentée ici
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Perdigan Foxglove
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Message par Perdigan Foxglove »

A l'heure actuelle, ça n'existe pas.
New Barbie Order - CEO
zefklop
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Message par zefklop »

Dommage, ca m'aurait bien arrangé.
Raven Al'Qazimir
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Message par Raven Al'Qazimir »

Il y a peut être une astuce pour équiper un objet dans un emplacement qui n'est pas prévu pour, au moyen d'un script, non? :timide:
Mathrim Cauthon
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Message par Mathrim Cauthon »

Le nombre d'objets disponible dans l'inventaire est codé en dur dans l'Infinity Engine, donc il n'est pas possible d'ajouter des emplacements.
Euler: ce genre de manipulation doit être possible en plaçant un script sur l'objet qui, quand on l'active, peut créer un autre objet correspondant à un objet équipable dans un autre emplacement, mais je ne crois pas qu'on puisse faire beaucoup mieux.
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Isaya
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Message par Isaya »

En plus de ce que dit Mathrim, les objets dont les effets sont pris en compte sont ceux présents directement sur soi (tête, anneaux, ...) et ceux que tu as en main (l'arme sélectionnée uniquement, pour la main droite).
Il n'existe aucun moyen fiable d'utiliser un emplacement non utilisé (par exemple les emplacements d'arme rapides non utilisés par les non-combattants), ou alors ton objet posera problème avec un combattant.

L'utilisation de script est souvent le seul moyen de contourner une limite du moteur du jeu, mais ce n'est hélas pas simple du tout.
:!: Peu disponible
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zefklop
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Message par zefklop »

EN gros, ça ne va pas être facile du tout. Merci à tout le monde pour vos réponses. Si quelqu'un a une autre idée, ça m'arrangerais. Mais je pense que la modification de script est la meilleure solution, en effet.
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