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23 résultats trouvés
- mer. 23 mars 2011, 22:54
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [RR] Les PNJ ne réagissent pas après l'échec d'un vol à la tire.
- Réponses : 2
- Vues : 2244
[RR] Les PNJ ne réagissent pas après l'échec d'un vol à la tire.
Voilà, j'ai le mod Rogue Rebalancing installé et je sais que son composant Revised Thievery modifie le comportement des PNJ suite à un vol à la tire raté. Le problème, c'est que si j'en crois le readme, un dialogue doit se lancer après avoir échoué lors du vol. Or dans ma partie, il ne se passe rien...
- mar. 22 févr. 2011, 02:08
- Forum : Sorts et projectiles
- Sujet : Comment modifier les 6 "pouvoirs" de Bhaal reçus lors de la création du PJ ?
- Réponses : 3
- Vues : 2164
Re : Comment modifier les 6 "pouvoirs" de Bhaal reçus lors de la création du PJ ?
Donc en gros, je dois modifier les effets de chaque sort sans toucher à leur nom ?
Sinon, sais-tu comment le mod Sword & Fist parvient à modifier l'évolution des poings du moine ? Car là aussi, cela semble être géré en dur...
Sinon, sais-tu comment le mod Sword & Fist parvient à modifier l'évolution des poings du moine ? Car là aussi, cela semble être géré en dur...
- lun. 21 févr. 2011, 01:48
- Forum : Sorts et projectiles
- Sujet : Comment modifier les 6 "pouvoirs" de Bhaal reçus lors de la création du PJ ?
- Réponses : 3
- Vues : 2164
Comment modifier les 6 "pouvoirs" de Bhaal reçus lors de la création du PJ ?
J'ai modifié le fichier ABSTART.2DA mais ça n'a aucun effet lorsqu'on lance une nouvelle partie.
En cherchant un peu, je suis tombé sur cette discussion mais je ne maitrise pas suffisamment l'anglais pour comprendre ce qu'il en est.
Quelqu'un connaitrait-il un moyen de résoudre ce problème ?
En cherchant un peu, je suis tombé sur cette discussion mais je ne maitrise pas suffisamment l'anglais pour comprendre ce qu'il en est.
Quelqu'un connaitrait-il un moyen de résoudre ce problème ?
- lun. 31 janv. 2011, 00:36
- Forum : Extension de la quête de Jan Jansen
- Sujet : [Quête de Jan]Rapport de bugs
- Réponses : 22
- Vues : 6097
Re : [Quête de Jan]Rapport de bugs
@ Akadis ; Déjà, je précise que j'utilise Near Infinity pour effectuer des modifs à postériori et que donc, les fichiers de scripts apparaissent naturellement en .bcs. Concernant le fichier E_JCut05.baf (.bcs chez moi donc), celui-ci ne code-t-il pas plutôt notre première venue au temple ? Car c'est...
- dim. 30 janv. 2011, 01:57
- Forum : Extension de la quête de Jan Jansen
- Sujet : [Quête de Jan]Rapport de bugs
- Réponses : 22
- Vues : 6097
Re : [Quête de Jan]Rapport de bugs
Alors voilà, je viens de faire la quête et, lors du retour au temple, j'ai eu le même problème que les autres, à savoir qu'aucun dialogue ne s'enclenche. J'ai résolu le problème grâce à la manip d'Akadis mais je voulais savoir si cela était normal que ce bug persiste étant donné que j'ai la version ...
- mar. 28 déc. 2010, 16:41
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : [BG1] Tazok
- Réponses : 45
- Vues : 9352
Re : [BG1] Tazok
Non. Cela dépend, si j'ai bon souvenir, de ton alignement, et de ce que tu racontes à Tranzig. Et peut-être même de ton score de charisme. Peut-être que cela vient de la réputation du groupe (20), car niveau alignement, mon perso est neutre strict et a par ailleurs 19 en charisme. Ce qui est sûr, c...
- lun. 27 déc. 2010, 22:41
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : [BG1] Tazok
- Réponses : 45
- Vues : 9352
Re : [BG1] Tazok
Oui, à chaque fois, j'y suis allé la nuit.
Mais peut-être qu'à partir d'un certain nombre de scalps, on n'a plus la possibilité d'être recruté ?
Mais peut-être qu'à partir d'un certain nombre de scalps, on n'a plus la possibilité d'être recruté ?
- lun. 27 déc. 2010, 21:53
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : [BG1] Tazok
- Réponses : 45
- Vues : 9352
Re : [BG1] Tazok
Je remonte ce vieux topic pour savoir s'il est possible d'entrer dans le camp grâce à Teven ou Raiken après avoir battu Tranzig ?
Parce que dans ma partie, aucun des 2 n'apparaît...
Parce que dans ma partie, aucun des 2 n'apparaît...
- lun. 20 déc. 2010, 21:59
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : Résistances contre la foudre/froid bien actives sur les bottes ?
- Réponses : 6
- Vues : 2228
Re : Résistances contre la foudre/froid bien actives sur les bottes ?
Merci pour vos réponses. Si je vous ai bien suivi, il semble que ce soit plus un défaut de notification qu'une absence totale de résistance... Dès que j'aurai fait apprendre le sort éclair à Imoen, je ferai en sorte de m'en assurer. À moins que je puisse vérifier dès maintenant l'efficacité de la ré...
- lun. 20 déc. 2010, 19:50
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : Résistances contre la foudre/froid bien actives sur les bottes ?
- Réponses : 6
- Vues : 2228
Re : Résistances contre la foudre/froid bien actives sur les bottes ?
Je joue à BG1 seul ; sans Tutu et BGT.
Et justement, dans la fiche de personnage, il n'y a rien marqué (même en bas)...
Et justement, dans la fiche de personnage, il n'y a rien marqué (même en bas)...
- lun. 20 déc. 2010, 18:55
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : Résistances contre la foudre/froid bien actives sur les bottes ?
- Réponses : 6
- Vues : 2228
Résistances contre la foudre/froid bien actives sur les bottes ?
Tout est dans le titre ; j'ai constaté en effet que sur l'écran des statistiques, il n'est fait mention nulle part des résistances de 50% à la foudre ou au froid que l'on devrait avoir avec respectivement les Bottes d'Aterrissage et les Bottes Nordiques . Or par exemple, lorsque l'on équipe un de no...
- lun. 20 déc. 2010, 13:21
- Forum : Le Festival de Nashkel : les modules BG1
- Sujet : [Xan] Sortie du mod Amitié avec Xan dans BG1
- Réponses : 6
- Vues : 3801
Re : [Xan] Sortie du mod Amitié avec Xan dans BG1
Ce sont bien les dialogues entre Xan et mon perso masculin qui sont féminisés. Et eux seulement ; avec les marchands et autres PNJ, il n'y a aucun problème. Mais si j'ai bien compris les explications de Graoumf , vu que quand Xan s'adresse à moi, il est entouré de PNJ féminins - en l'occurrence Imoe...
- lun. 20 déc. 2010, 01:47
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : Ligne dans le Baldur.ini pour que les ennemis faibles soient désintégrés ?
- Réponses : 1
- Vues : 2137
Re : Ligne dans le Baldur.ini pour que les ennemis faibles soient désintégrés ?
Après avoir fait quelques tests, j'ai l'impression que c'est bien le Memory Acces qui gère les anims de désintégration vu qu'en ayant inscrit sous [Game Options] Memory Acces=100, mon problème semble résolu.
Reste à savoir pourquoi cette ligne n'était pas dans le ini par défaut...
Reste à savoir pourquoi cette ligne n'était pas dans le ini par défaut...
- lun. 20 déc. 2010, 01:40
- Forum : Le Festival de Nashkel : les modules BG1
- Sujet : [MODS] Pas de réaction lorsque je rate un vol chez un marchand
- Réponses : 2
- Vues : 2077
Re : [MODS] Pas de réaction lorsque je rate un vol chez un marchand
Juste pour préciser que les seuls marchands du Festival qui ne réagissent pas quand on rate un vol sont les 2 qui sont dehors . Ceux qui sont dans les tentes deviennent bien hostiles et des mercenaires du PE arrivent de suite. Or je crois que les 2 marchands qui posent problème n'apparaissent pas da...
- dim. 19 déc. 2010, 23:49
- Forum : Le Festival de Nashkel : les modules BG1
- Sujet : [Xan] Sortie du mod Amitié avec Xan dans BG1
- Réponses : 6
- Vues : 3801
Re : [Xan] Sortie du mod Amitié avec Xan dans BG1
Ah oui ça doit être ça ; je place toujours Xan en dernière position avec Imoen et Jaheira juste devant lui.
- dim. 19 déc. 2010, 22:21
- Forum : Le Festival de Nashkel : les modules BG1
- Sujet : [Xan] Sortie du mod Amitié avec Xan dans BG1
- Réponses : 6
- Vues : 3801
Re : [Xan] Sortie du mod Amitié avec Xan dans BG1
J'ai essayé ce mod et la traduction est très bonne - l'aspect mélancolique de Xan ressort vraiment - mais y a juste un p'tit truc bizarre ; tous les dialogues se déroulent comme si j'étais une femme - des "e" partout - alors que mon perso est bien un homme.
- sam. 18 déc. 2010, 20:16
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : Ligne dans le Baldur.ini pour que les ennemis faibles soient désintégrés ?
- Réponses : 1
- Vues : 2137
Ligne dans le Baldur.ini pour que les ennemis faibles soient désintégrés ?
Voilà, pour diverses raisons, j'ai désinstallé puis réinstallé le jeu. Le problème, c'est qu'avant la réinstallation, les ennemis très faibles (Kobold, Grouilleux, ...) étaient assez régulièrement désintégrés - c'est à dire que des morceaux de corps volaient partout - lorsque qu'un de mes persos dél...
- jeu. 16 déc. 2010, 00:54
- Forum : Le Festival de Nashkel : les modules BG1
- Sujet : [MODS] Quête principale complètement tronquée au chapitre 5
- Réponses : 9
- Vues : 3044
Re : [MODS] Quête principale complètement tronquée au chapitre 5
Merci pour vos réponses. Je pense que c'est bien le fait d'avoir eu cette entrée dans le journal après avoir parlé à Dra'Tan qui a débloqué le dialogue en question avec Eltan . Je suis certain par contre que quand je suis sorti du TdF après avoir parlé à Dra'Tan , aucun garde n'est venu m'accoster. ...
- mer. 15 déc. 2010, 23:49
- Forum : Le Festival de Nashkel : les modules BG1
- Sujet : [MODS] Quête principale complètement tronquée au chapitre 5
- Réponses : 9
- Vues : 3044
Re : [MODS] Quête principale complètement tronquée au chapitre 5
Rassurez-moi, au chapitre 6, le fait qu'un garde de Château-Suif vienne nous arrêter pour les meurtres de Reiltar et de sa clique alors que je ne les ai même pas combattus (j'ai parlé à Reiltar cependant), c'est ... normal ? EDIT : J'en profite pour demander ; y a-t-il des composants du BG1 Unfinish...
- mer. 15 déc. 2010, 17:39
- Forum : Le Festival de Nashkel : les modules BG1
- Sujet : [MODS] Quête principale complètement tronquée au chapitre 5
- Réponses : 9
- Vues : 3044
Re : [MODS] Quête principale complètement tronquée au chapitre 5
Des mods que j'ai installés, seuls BG1 Unfinished Business et Grey Clan I : In Candlelight me paraissent susceptibles de provoquer ce genre de problème.
Ceci dit, le fait que personne d'autre que moi n'ait signalé cette anomalie laisserait plutôt penser qu'il se pourrait que tu es raison.
Ceci dit, le fait que personne d'autre que moi n'ait signalé cette anomalie laisserait plutôt penser qu'il se pourrait que tu es raison.
- mer. 15 déc. 2010, 17:03
- Forum : Le Festival de Nashkel : les modules BG1
- Sujet : [MODS] Quête principale complètement tronquée au chapitre 5
- Réponses : 9
- Vues : 3044
Re : [MODS] Quête principale complètement tronquée au chapitre 5
Tout d'abord, merci d'avoir répondu. Tu penses donc que c'est Dra'Tan qui nous dit que Rieltar est à Château-Suif ? Honnêtement, je ne m'en souviens plus. Mais si ce n'est pas lui, je ne vois pas qui ça pourrait être... Sinon dans ta partie, quand tu as parlé à La Balafre pour la première fois, il t...
- mer. 15 déc. 2010, 01:24
- Forum : Le Festival de Nashkel : les modules BG1
- Sujet : [MODS] Quête principale complètement tronquée au chapitre 5
- Réponses : 9
- Vues : 3044
[MODS] Quête principale complètement tronquée au chapitre 5
Voilà, après avoir inondé la mine de Bois-Manteau, je me suis dirigé vers la zone du pont où je me suis fait - comme prévu - abordé par La Balafre (ou un garde, je ne sais plus). Là, j'ai choisi de ne pas lui dire que j'avais résolu le problème de Nashkel ; il m'a donc laissé en me disant de venir l...
- lun. 06 déc. 2010, 23:35
- Forum : Le Festival de Nashkel : les modules BG1
- Sujet : [MODS] Pas de réaction lorsque je rate un vol chez un marchand
- Réponses : 2
- Vues : 2077
[MODS] Pas de réaction lorsque je rate un vol chez un marchand
Bonsoir, j'ai un petit problème ; quand j'essaie de voler un objet dans les magasins (ceux de Nashkel), le fait de rater me renvoie à l'écran de jeu sans que personne ne réagisse (pas d'arrivée de gardes ou de marchand hostile). J'imagine que ce n'est pas vraiment normal... Je précise que je joue av...