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76 résultats trouvés

par Klare
jeu. 14 mai 2020, 18:15
Forum : Idées
Sujet : [avis] Labyrinthe
Réponses : 10
Vues : 2407

L'aleatoire offre une opportunité d'avoir une aventure unique, donc certains aimeront, d'autres raleront de l'absence de solution. C'est une question de gout, et de temps/patience. Personnellement, je prefere l'idée de la partie unique, ca fait s'approprier la partie. Je pense egalement que le fait ...
par Klare
sam. 09 mai 2020, 17:18
Forum : Fichiers images
Sujet : Créer une bam avec NI ?
Réponses : 11
Vues : 1860

Et bien... je vais essayé d'etre clair, vu que j'ai bidouillé comme un sale (ce qui resume mon mode operatoire en modding) : J'ai ouvert et modifié directement des BAM existantes depuis le dossier .Bam NI (ce qui, il me semble, exploite également le BAMconverter, mais sans succes pour la transparenc...
par Klare
sam. 09 mai 2020, 15:13
Forum : Fichiers images
Sujet : Créer une bam avec NI ?
Réponses : 11
Vues : 1860

Bon sur ton conseil, j'ai revu la forme. (les ecailles espacées c'était une purge a retourer). J'ai revu les contours de l'image pour eviter l'antialising. Placer le fond vert... je pense donc avoir ma future image de description. J'ai refait l'image de description d'objet, pas tout a fait parfaite,...
par Klare
sam. 09 mai 2020, 12:07
Forum : Fichiers images
Sujet : Créer une bam avec NI ?
Réponses : 11
Vues : 1860

Comment, je chercherai a faire un symbole de Tiamat ? Mais quelle drole d'idée X) Louée soit la Mère des dragons.... Oui, j'ai constaté que la palette était un vrai bazar en parvenant a l'ouvrir dans IE, des dizaines de nuances de vert. J'ai du creer des variation de vert en cherchant a produire mon...
par Klare
ven. 08 mai 2020, 22:35
Forum : Fichiers images
Sujet : Créer une bam avec NI ?
Réponses : 11
Vues : 1860

Voici les images fond vert que j'avais realisées avant de tenter une version transparante
par Klare
ven. 08 mai 2020, 21:53
Forum : Fichiers images
Sujet : Créer une bam avec NI ?
Réponses : 11
Vues : 1860

Voila les betes.

Pour le format... je suis pourtant en BMP, 8 Bit d'apres GIMP. (enfin, de ce que j'observe)
par Klare
ven. 08 mai 2020, 21:24
Forum : Fichiers images
Sujet : Créer une bam avec NI ?
Réponses : 11
Vues : 1860

Créer une bam avec NI ?

Bien Bien bien. Alors, je sais bien qu'il existe un tutorial pour BAMbatcher, mais impossible de l'utiliser... Pourtant j'ai bien creer deux BMP, avec le fond vert. Mais j'ignore pourquoi il refuse de fonctionner avec le mode 2. J'ai tout essayé au niveau des formats. Mais *pouf* Rien. Donc, je tent...
par Klare
mer. 06 mai 2020, 11:37
Forum : Scripts
Sujet : Utiliser ForceSpell
Réponses : 4
Vues : 1310

Ah, voila j'ai reussit grace a ton explication. Merci. Effectivement je n'avais rien compris a l'histoire du SPELL.IDS. Mais on trouve facilement ce doc avec NearInfinity, Nearinfinity qui permet egalement d'avoir cette "appelation" de sort dans la fiche de presentation des .SPL. Avec cett...
par Klare
mer. 06 mai 2020, 10:33
Forum : Scripts
Sujet : Utiliser ForceSpell
Réponses : 4
Vues : 1310

Ah, je comprend mieux la nuance !

Mais mon probleme vient plutot des champs a remplir : C'est quoi ce "WIZARD_DIMENSION_DOOR"

D'accord, c'est le sort de porte dimentionnelle, mais ca devrait pas plutot etre un "SPLxxxx" ?
par Klare
mar. 05 mai 2020, 22:06
Forum : Scripts
Sujet : Utiliser ForceSpell
Réponses : 4
Vues : 1310

Utiliser ForceSpell [Resolu]

Voila voila, je souhaite lors d'une cutscene que mon NPC lance un sort pour en tuer un autre. J'ai donc trouver un moyen de le tuer directement avec une action.... mais ca manque de "charme". Donc je fouine dans la base d'action et j'en trouve une qui semble convenir a mon objectif. Je n'a...
par Klare
lun. 04 mai 2020, 07:03
Forum : Scripts
Sujet : script : Lancement quete non fonctionnel.
Réponses : 2
Vues : 1188

Effectivement, c'était la source du probleme !
Merci Isaya !
par Klare
dim. 03 mai 2020, 22:36
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : Besoin dÂ’un petit coup de mainÂ…
Réponses : 35
Vues : 3479

je dirais :

COMPILE ~d0im10/dialog.d~
~d0im10/d0im10th.baf~
~d0im10/d0im10va.baf~

COPY ~d0im10/d0im10va.cre~ ~override~
SAY NAME1 @1
SAY NAME2 @1

COPY ~d0im10/d0im10th.cre~ ~override~
SAY NAME1 @2
SAY NAME2 @2
par Klare
dim. 03 mai 2020, 21:48
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : Besoin dÂ’un petit coup de mainÂ…
Réponses : 35
Vues : 3479

Personnellement j'utilise cette commande dans le tp2 : COPY ~Lysre/Characters/Quete1/CKFelic2.cre~ ~override/CKFelic2.cre~ //Ajout du personnage // SAY NAME1 ~Felicia~ // SAY NAME2 ~Felicia~ // COMPILE ~Lysre/Dialogue/Quete1/CKFelic2.d~ //Ajout dialogue // Donc logiquement, si tu fais ceci : COPY ~L...
par Klare
dim. 03 mai 2020, 21:35
Forum : Scripts
Sujet : script : Lancement quete non fonctionnel.
Réponses : 2
Vues : 1188

script : Lancement quete non fonctionnel [Résolu].

Voila, je prévois une quete basique, aller d'un NPC a un autre, ramener item. Rien de bien mechant. Le but est d'installer un temple dans les ruines du culte de l'oeil aveugle. Donc, je me dis naivement, il suffit que mon NPC ai ce script dans le .S //Lancer la quete propre au NPC IF Dead("BHEY...
par Klare
sam. 02 mai 2020, 22:57
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : Besoin dÂ’un petit coup de mainÂ…
Réponses : 35
Vues : 3479

C'est pas dans le fichier tra, mais dans le tp2 qu'on trouvera la reponse je pense.
par Klare
sam. 02 mai 2020, 22:36
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : Besoin dÂ’un petit coup de mainÂ…
Réponses : 35
Vues : 3479

Je pense que ca vient du nom attribué aux .cre
Donc, dans le weidu, lors de l'integration des NPC au jeu, tu choisis leur "nom".
Ce qui doit etre modifiable via le fichier de traduction du SETUP
par Klare
sam. 02 mai 2020, 22:34
Forum : Objets et magasins
Sujet : [kit] Ajouter un objet a un PNJ mineur
Réponses : 2
Vues : 1180

J'ai utilisé cette méthode en effet.

Plusieurs gardes sur la map, donc impossible d'utiliser l'AREA.
Pas de coffres.
Donc j'ai copié un garde avec NI, créer un nouveau .cre avec ma clef, je l'ai balancé sur la carte avec un dialogue perso, affaire classée ^^
par Klare
sam. 02 mai 2020, 18:35
Forum : Objets et magasins
Sujet : [kit] Ajouter un objet a un PNJ mineur
Réponses : 2
Vues : 1180

[kit] Ajouter un objet a un PNJ mineur [Resolu]

Bon voila mon probleme. Mes PJs, dans une quete doivent fournir une clef a un PNJ pour qu'il s'echappe de prison. Je code mes dialogues, les scripts, l'item blablabla. Et la, probleme, ma clef je dois la mettre quelque part dans la prison (et vi) map 1005. Naivement je me dis : Technique de flemme :...
par Klare
ven. 01 mai 2020, 21:54
Forum : Créatures, Monstres et NPC
Sujet : [NPC] Associer un .DLG
Réponses : 2
Vues : 1080

Merci pour ces complements !!!


Pour information, lors de l'entree du .dlg dans la case, NI refuse de valider la saisie. Je pense que c'est le .dlg qui est pas apprecié par la bête. Je posterai le message d'erreur exact plus tard ^^
par Klare
ven. 01 mai 2020, 19:47
Forum : Créatures, Monstres et NPC
Sujet : [NPC] Associer un .DLG
Réponses : 2
Vues : 1080

[NPC] Associer un .DLG [Resolu]

Voila ma question. Pour creer une quete, j'ai besoin de PNJs. Naivement je fais ma recette : Grace a une creation sur BGEE j'obtiens le .CHR que je veux. Un coup dans EEKeeper et paf : un CRE. Je lui fait son petit .D pour qu'il puisse communiquer. Un script pour le voir apparaitre sur la map. Et la...
par Klare
ven. 01 mai 2020, 16:44
Forum : Kits
Sujet : [Kit] creer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique
Réponses : 12
Vues : 1634

Disons que j'ai contourné mes faiblesses. Pour creer le kit "perso" sans maitriser la conception de kit, j'avais simplement creer un sort de souffle inné que j'ai glissé dans le .cre ainsi que quelques objets non deplacables. :whistle3: J'integrerer ca plus proprement au kit un jour procha...
par Klare
ven. 01 mai 2020, 15:28
Forum : Idées
Sujet : [NPC] Klare
Réponses : 17
Vues : 4920

Merci de ta future aide Dératiseur (et de l'aide passée) mais je verrais pour les textes une fois le mod plus complet. [V1.0] qui inclus le nouveau NPC, banters, interjections (principalement SoA) [V1.1] qui inclus un kit personnalisé pour Lysre, conçu avec les ressources et l'aide locale. [V1.2] qu...
par Klare
ven. 01 mai 2020, 14:04
Forum : Kits
Sujet : [Kit] creer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique
Réponses : 12
Vues : 1634

J'ai trouvé une astuce de debutant.! J'ai retrouvé le CLAB du disciple draconique en utilisant Near Infinity, et hop, copié dans le mod. Logiquement mon kit perso copiera la progression du disciple ! (ce qui me laissera du temps pour ameliorer le kit a terme) EDIT : Bon, le kit semble fonctionnel av...
par Klare
ven. 01 mai 2020, 13:11
Forum : Kits
Sujet : [Kit] creer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique
Réponses : 12
Vues : 1634

J'ai installer le code ALWAYS INCLUDE ~Tiamat/Kit/fl#add_kit_ee.tpa~ END dans le setup. Et le tpa dans le dossier Kit... Ca ne suffit pas? EDIT : reponse croisée, j'ai remarque qu'en effet il manquait : ACTION_IF GAME_IS ~BGEE BG2EE IWDEE EET~ THEN BEGIN LAF fl#add_kit_ee STR_VAR kit_name = CKTiamat...
par Klare
ven. 01 mai 2020, 12:23
Forum : Idées
Sujet : [NPC] Klare
Réponses : 17
Vues : 4920

Oui, ca m'évoque un topic que j'avais lu sur la CdC mais que je ne retrouve plus.

J'ai bien tenté de resoudre le probleme, maaaaaaais ! :whistle3:
Mais pas moyen de modifier l'encodage avec ConTEXT, et si j'utilise notepad... l'endocage reste en UTF8 meme si j'essaye de le changer X)
par Klare
ven. 01 mai 2020, 11:58
Forum : Kits
Sujet : [Kit] creer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique
Réponses : 12
Vues : 1634

Hum, j'ai corrigé les erreurs signalée... Le problème vient du "CLAB" visiblement... Je n'arrive pas a demander au jeu de reprendre le disciple draconique... Pourtant j'ai l'impression d'être proche du but... J'ai bien trouver KITLIST... Abilities me dit que le DD utilise CLABSO01 Mais imp...
par Klare
ven. 01 mai 2020, 11:00
Forum : Kits
Sujet : [Kit] creer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique
Réponses : 12
Vues : 1634

Merci pour ton coup d'oeil J'ai continué mes recherches et bidouillages, et vu ta remarque, j'ai fait plus simple : - j'ai tout recommencer, en m'aidant du chantelame et en revoyant le tuto de la CdC. Des progres ! Le kit s'installe... Il est même reconnu par l'editeur de .cre. Mais si je l' "e...
par Klare
jeu. 30 avr. 2020, 22:00
Forum : Kits
Sujet : [Kit] creer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique
Réponses : 12
Vues : 1634

[Kit] creer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique [Resolu]

Hello, je m'arrache les cheveux sur la creation d'un kit personnalisé pour mon NPC La base me parait simple, reer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique Le faire exactement pareil, mais avec un autre nom. Idealement changer la resistance feu en resistance acide (mais encore je m'en fiche ...
par Klare
jeu. 30 avr. 2020, 19:41
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : Besoin dÂ’un petit coup de mainÂ…
Réponses : 35
Vues : 3479

Deja Weidu a pas planter, je te dirais que chez moi c'est un bon signe.

Avant de regarder ailleurs, tu peux me montrer ce que donne le bloc que j'ai proposé une fois dans ton mod ?
par Klare
jeu. 30 avr. 2020, 18:20
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : Besoin dÂ’un petit coup de mainÂ…
Réponses : 35
Vues : 3479

En theorie on peut remplacer (NIGHT) par (HEURE,HEURE) d'apres la Bdd. mais je n'ai jamais utiliser cette condition.

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