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76 résultats trouvés
- jeu. 14 mai 2020, 18:15
- Forum : Idées
- Sujet : [avis] Labyrinthe
- Réponses : 10
- Vues : 2407
L'aleatoire offre une opportunité d'avoir une aventure unique, donc certains aimeront, d'autres raleront de l'absence de solution. C'est une question de gout, et de temps/patience. Personnellement, je prefere l'idée de la partie unique, ca fait s'approprier la partie. Je pense egalement que le fait ...
- sam. 09 mai 2020, 17:18
- Forum : Fichiers images
- Sujet : Créer une bam avec NI ?
- Réponses : 11
- Vues : 1860
Et bien... je vais essayé d'etre clair, vu que j'ai bidouillé comme un sale (ce qui resume mon mode operatoire en modding) : J'ai ouvert et modifié directement des BAM existantes depuis le dossier .Bam NI (ce qui, il me semble, exploite également le BAMconverter, mais sans succes pour la transparenc...
- sam. 09 mai 2020, 15:13
- Forum : Fichiers images
- Sujet : Créer une bam avec NI ?
- Réponses : 11
- Vues : 1860
Bon sur ton conseil, j'ai revu la forme. (les ecailles espacées c'était une purge a retourer). J'ai revu les contours de l'image pour eviter l'antialising. Placer le fond vert... je pense donc avoir ma future image de description. J'ai refait l'image de description d'objet, pas tout a fait parfaite,...
- sam. 09 mai 2020, 12:07
- Forum : Fichiers images
- Sujet : Créer une bam avec NI ?
- Réponses : 11
- Vues : 1860
Comment, je chercherai a faire un symbole de Tiamat ? Mais quelle drole d'idée X) Louée soit la Mère des dragons.... Oui, j'ai constaté que la palette était un vrai bazar en parvenant a l'ouvrir dans IE, des dizaines de nuances de vert. J'ai du creer des variation de vert en cherchant a produire mon...
- ven. 08 mai 2020, 22:35
- Forum : Fichiers images
- Sujet : Créer une bam avec NI ?
- Réponses : 11
- Vues : 1860
- ven. 08 mai 2020, 21:53
- Forum : Fichiers images
- Sujet : Créer une bam avec NI ?
- Réponses : 11
- Vues : 1860
- ven. 08 mai 2020, 21:24
- Forum : Fichiers images
- Sujet : Créer une bam avec NI ?
- Réponses : 11
- Vues : 1860
Créer une bam avec NI ?
Bien Bien bien. Alors, je sais bien qu'il existe un tutorial pour BAMbatcher, mais impossible de l'utiliser... Pourtant j'ai bien creer deux BMP, avec le fond vert. Mais j'ignore pourquoi il refuse de fonctionner avec le mode 2. J'ai tout essayé au niveau des formats. Mais *pouf* Rien. Donc, je tent...
- mer. 06 mai 2020, 11:37
- Forum : Scripts
- Sujet : Utiliser ForceSpell
- Réponses : 4
- Vues : 1310
- mer. 06 mai 2020, 10:33
- Forum : Scripts
- Sujet : Utiliser ForceSpell
- Réponses : 4
- Vues : 1310
- mar. 05 mai 2020, 22:06
- Forum : Scripts
- Sujet : Utiliser ForceSpell
- Réponses : 4
- Vues : 1310
Utiliser ForceSpell [Resolu]
Voila voila, je souhaite lors d'une cutscene que mon NPC lance un sort pour en tuer un autre. J'ai donc trouver un moyen de le tuer directement avec une action.... mais ca manque de "charme". Donc je fouine dans la base d'action et j'en trouve une qui semble convenir a mon objectif. Je n'a...
- lun. 04 mai 2020, 07:03
- Forum : Scripts
- Sujet : script : Lancement quete non fonctionnel.
- Réponses : 2
- Vues : 1188
- dim. 03 mai 2020, 22:36
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Besoin dÂ’un petit coup de mainÂ…
- Réponses : 35
- Vues : 3479
- dim. 03 mai 2020, 21:48
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Besoin dÂ’un petit coup de mainÂ…
- Réponses : 35
- Vues : 3479
Personnellement j'utilise cette commande dans le tp2 : COPY ~Lysre/Characters/Quete1/CKFelic2.cre~ ~override/CKFelic2.cre~ //Ajout du personnage // SAY NAME1 ~Felicia~ // SAY NAME2 ~Felicia~ // COMPILE ~Lysre/Dialogue/Quete1/CKFelic2.d~ //Ajout dialogue // Donc logiquement, si tu fais ceci : COPY ~L...
- dim. 03 mai 2020, 21:35
- Forum : Scripts
- Sujet : script : Lancement quete non fonctionnel.
- Réponses : 2
- Vues : 1188
script : Lancement quete non fonctionnel [Résolu].
Voila, je prévois une quete basique, aller d'un NPC a un autre, ramener item. Rien de bien mechant. Le but est d'installer un temple dans les ruines du culte de l'oeil aveugle. Donc, je me dis naivement, il suffit que mon NPC ai ce script dans le .S //Lancer la quete propre au NPC IF Dead("BHEY...
- sam. 02 mai 2020, 22:57
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Besoin dÂ’un petit coup de mainÂ…
- Réponses : 35
- Vues : 3479
- sam. 02 mai 2020, 22:36
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Besoin dÂ’un petit coup de mainÂ…
- Réponses : 35
- Vues : 3479
- sam. 02 mai 2020, 22:34
- Forum : Objets et magasins
- Sujet : [kit] Ajouter un objet a un PNJ mineur
- Réponses : 2
- Vues : 1180
- sam. 02 mai 2020, 18:35
- Forum : Objets et magasins
- Sujet : [kit] Ajouter un objet a un PNJ mineur
- Réponses : 2
- Vues : 1180
[kit] Ajouter un objet a un PNJ mineur [Resolu]
Bon voila mon probleme. Mes PJs, dans une quete doivent fournir une clef a un PNJ pour qu'il s'echappe de prison. Je code mes dialogues, les scripts, l'item blablabla. Et la, probleme, ma clef je dois la mettre quelque part dans la prison (et vi) map 1005. Naivement je me dis : Technique de flemme :...
- ven. 01 mai 2020, 21:54
- Forum : Créatures, Monstres et NPC
- Sujet : [NPC] Associer un .DLG
- Réponses : 2
- Vues : 1080
- ven. 01 mai 2020, 19:47
- Forum : Créatures, Monstres et NPC
- Sujet : [NPC] Associer un .DLG
- Réponses : 2
- Vues : 1080
[NPC] Associer un .DLG [Resolu]
Voila ma question. Pour creer une quete, j'ai besoin de PNJs. Naivement je fais ma recette : Grace a une creation sur BGEE j'obtiens le .CHR que je veux. Un coup dans EEKeeper et paf : un CRE. Je lui fait son petit .D pour qu'il puisse communiquer. Un script pour le voir apparaitre sur la map. Et la...
- ven. 01 mai 2020, 16:44
- Forum : Kits
- Sujet : [Kit] creer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique
- Réponses : 12
- Vues : 1634
- ven. 01 mai 2020, 15:28
- Forum : Idées
- Sujet : [NPC] Klare
- Réponses : 17
- Vues : 4920
Merci de ta future aide Dératiseur (et de l'aide passée) mais je verrais pour les textes une fois le mod plus complet. [V1.0] qui inclus le nouveau NPC, banters, interjections (principalement SoA) [V1.1] qui inclus un kit personnalisé pour Lysre, conçu avec les ressources et l'aide locale. [V1.2] qu...
- ven. 01 mai 2020, 14:04
- Forum : Kits
- Sujet : [Kit] creer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique
- Réponses : 12
- Vues : 1634
J'ai trouvé une astuce de debutant.! J'ai retrouvé le CLAB du disciple draconique en utilisant Near Infinity, et hop, copié dans le mod. Logiquement mon kit perso copiera la progression du disciple ! (ce qui me laissera du temps pour ameliorer le kit a terme) EDIT : Bon, le kit semble fonctionnel av...
- ven. 01 mai 2020, 13:11
- Forum : Kits
- Sujet : [Kit] creer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique
- Réponses : 12
- Vues : 1634
J'ai installer le code ALWAYS INCLUDE ~Tiamat/Kit/fl#add_kit_ee.tpa~ END dans le setup. Et le tpa dans le dossier Kit... Ca ne suffit pas? EDIT : reponse croisée, j'ai remarque qu'en effet il manquait : ACTION_IF GAME_IS ~BGEE BG2EE IWDEE EET~ THEN BEGIN LAF fl#add_kit_ee STR_VAR kit_name = CKTiamat...
- ven. 01 mai 2020, 12:23
- Forum : Idées
- Sujet : [NPC] Klare
- Réponses : 17
- Vues : 4920
- ven. 01 mai 2020, 11:58
- Forum : Kits
- Sujet : [Kit] creer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique
- Réponses : 12
- Vues : 1634
- ven. 01 mai 2020, 11:00
- Forum : Kits
- Sujet : [Kit] creer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique
- Réponses : 12
- Vues : 1634
- jeu. 30 avr. 2020, 22:00
- Forum : Kits
- Sujet : [Kit] creer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique
- Réponses : 12
- Vues : 1634
[Kit] creer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique [Resolu]
Hello, je m'arrache les cheveux sur la creation d'un kit personnalisé pour mon NPC La base me parait simple, reer un kit de sorcier basé sur le disciple draconique Le faire exactement pareil, mais avec un autre nom. Idealement changer la resistance feu en resistance acide (mais encore je m'en fiche ...
- jeu. 30 avr. 2020, 19:41
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Besoin dÂ’un petit coup de mainÂ…
- Réponses : 35
- Vues : 3479
- jeu. 30 avr. 2020, 18:20
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Besoin dÂ’un petit coup de mainÂ…
- Réponses : 35
- Vues : 3479