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42 résultats trouvés
- mar. 03 oct. 2023, 21:17
- Forum : Neverwinter Nights : Enhanced Edition
- Sujet : Invoquer un familier a un coût
- Réponses : 2
- Vues : 1125
Re: Invoquer un familier a un coût
J'ai fait le ménage dans l'override et c'est bon du coup. M'enfin ça explique pas quel était le module impliqué, curieux. Merci tout de même Chalindra !
- lun. 02 oct. 2023, 13:31
- Forum : Neverwinter Nights : Enhanced Edition
- Sujet : Invoquer un familier a un coût
- Réponses : 2
- Vues : 1125
Invoquer un familier a un coût
Bonjours à tous, Après la création du PJ et la sélection du familier dans l'interface, je suis confronté à une situation particulière. Lorsque l'invocation d'un familier sur n'importe quel module se fait, une fenêtre s'affiche proposant une liste de familiers ( les plus communs). Avec un coût de 100...
- lun. 24 avr. 2023, 11:08
- Forum : Neverwinter Nights : Enhanced Edition
- Sujet : Comment inclure une nouvelle animation à une déjà existante
- Réponses : 0
- Vues : 1051
Comment inclure une nouvelle animation à une déjà existante
Salutations à tous ! J'ai acquis depuis peu la version EE chez Beamdog. Cependant étant total noob sur comment procéder pour remplacer une animation, je souhaite avoir recours à votre aide ! C'est pas grand chose, il s'agit des tonneaux et autres barils cassés génériques... mais en bel effet ! : htt...
- dim. 15 janv. 2023, 11:32
- Forum : Le Fort de la Croisée (NWN 2)
- Sujet : [TECH] Démarrage Toolset
- Réponses : 0
- Vues : 872
[TECH] Démarrage Toolset
Salutations à tous & bonne année ! Possédant la version GOG de NWN2, j'ai installé mon répertoire Neverwinter Nights 2 de "Mes documents" par manque de place ailleurs que celui intégré par défaut. Le jeu se lance bien jusque là rien à signaler. En revanche, le toolset démarre bien depu...
- jeu. 28 juil. 2022, 18:23
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : Mod Total Conversion : Shadow Hand
- Réponses : 0
- Vues : 1048
Mod Total Conversion : Shadow Hand
Salutations ! Alors voilà depuis quelque temps, je m'arrache les cheveux à installer le mod TC, Shadow Hand du forum G3 sous EasyTutu. Je possède la version Original Saga et BG2 Complete (en Anglais à privilégier, j'ai cru comprendre pour l'installation). J'ai d'ailleurs opté pour la version cd Fran...
- sam. 12 févr. 2022, 19:50
- Forum : Animations
- Sujet : [ANIM] Inclure des animations EE sous les versions classiques
- Réponses : 4
- Vues : 1135
- lun. 07 févr. 2022, 19:47
- Forum : Animations
- Sujet : [ANIM] Inclure des animations EE sous les versions classiques
- Réponses : 4
- Vues : 1135
Salut deratiseur et merci de ton aide. Je crains que les séquences bams de la liche sont plus nombreuses (13) que celles du pudding noir (4) . Dans le navigateur d'animations de NI, il affiche que la référence est manquante. Je peux que renommer deux bams en mlic... Est-ce la que ça coince ? Peut êt...
- mer. 02 févr. 2022, 14:44
- Forum : Animations
- Sujet : [ANIM] Inclure des animations EE sous les versions classiques
- Réponses : 4
- Vues : 1135
[ANIM] Inclure des animations EE sous les versions classiques
Salutations à tous :) . Voilà mon souci, depuis des jours je me casse les dents à transposer le kit Oozelord sur BGII/ToB ( https://forums.beamdog.com/discussion/80469/mod-oozelord-cleric-kit ). En suivant sûrement mal le tutoriel suivant : https://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/guides/26718-tut...
- sam. 20 oct. 2018, 18:35
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
- Réponses : 23
- Vues : 4160
- sam. 20 oct. 2018, 15:01
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
- Réponses : 23
- Vues : 4160
- jeu. 27 sept. 2018, 15:55
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
- Réponses : 23
- Vues : 4160
- dim. 23 sept. 2018, 16:43
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
- Réponses : 23
- Vues : 4160
- dim. 23 sept. 2018, 12:01
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
- Réponses : 23
- Vues : 4160
- dim. 09 sept. 2018, 16:01
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
- Réponses : 23
- Vues : 4160
- dim. 09 sept. 2018, 14:53
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
- Réponses : 23
- Vues : 4160
[KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
Banzaaïï ! Revêtez vos tabis et arborer ce bel ninjato ! Il s'agit d'une version à vérifier. Je remercie grandement Freddy_Gwendo de ses conseils précis, qui contrastent sur ma ô vénérable dextérité à magner l'hébergement de fichier...
Fichier rar joint pour validation ou non.
Fichier rar joint pour validation ou non.
- jeu. 06 juil. 2017, 19:14
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE+SoD] Version Steam, lancement non possible avec mods ?
- Réponses : 6
- Vues : 1800
Je te remercie sincèrement de ta réponse Lothringen. J'aurais souhaiter pouvoir en dire autant hier mais les piques interposées mesquines, j'aime pas, personne n'aime vraiment. Faut accorder aux autres ce qu'on s'autorise à soi... Modmerge, oui, je l'ai installé en priorité, suivi de bgqe dans mon r...
- mer. 05 juil. 2017, 18:19
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE+SoD] Version Steam, lancement non possible avec mods ?
- Réponses : 6
- Vues : 1800
- mer. 05 juil. 2017, 17:13
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE+SoD] Version Steam, lancement non possible avec mods ?
- Réponses : 6
- Vues : 1800
- lun. 03 juil. 2017, 16:21
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE+SoD] Version Steam, lancement non possible avec mods ?
- Réponses : 6
- Vues : 1800
[BGEE+SoD] Version Steam, lancement non possible avec mods ?
Bonjour à tous, je tente depuis deux jours de lancer BGEE+SoD sous Steam, ne serait ce qu'avec un seul mod comme bgqe v15 (le weidu étant 240). Avec le dossier steam localisé en F:\Jeux\SteamLibrary\steamapps\common\Baldur's Gate Enhanced Edition et bien sûr auparavant avoir initialisé l'exécutable ...
- dim. 27 nov. 2016, 19:54
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [EET] Enhanced Edition Trilogy ou BGT pour les Enhanced Edition
- Réponses : 44
- Vues : 38180
- mer. 23 nov. 2016, 14:50
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [EET] Enhanced Edition Trilogy ou BGT pour les Enhanced Edition
- Réponses : 44
- Vues : 38180
Installation échouée d'EET
Bonjour à tous. J'essaye vraisemblablement plus mal que bien l'initialisation de l'EET. Mon installation se faisant dans deux dossier SoD et BG2EE dans le dossier père "C:\Jeux". J'utilise les versions 2.3.67.3 respectives que se soit pour Siege of Dragonspear et BG2EE. Ayant seulement int...
- dim. 07 févr. 2016, 15:41
- Forum : Derat's Unused Kits Pack
- Sujet : Rapports de bugs
- Réponses : 156
- Vues : 34630
- dim. 07 févr. 2016, 15:32
- Forum : Derat's Unused Kits Pack
- Sujet : Rapports de bugs
- Réponses : 156
- Vues : 34630
Merci ! C'est bon. ^^ Pour le savant artilleur, j'ai vu dans ton tp2, les fichiers magasins .sto figurant dans BGII comme Galoomp, Archives des Arcanes et autre Brynnlaw selon cette liste : http://www.shsforums.net/topic/56186-bg2-is-there-a-list-of-sto-files-for-vanilla-stores-merchants-need-to-pat...
- dim. 07 févr. 2016, 13:05
- Forum : Derat's Unused Kits Pack
- Sujet : Rapports de bugs
- Réponses : 156
- Vues : 34630
- dim. 07 févr. 2016, 08:32
- Forum : Derat's Unused Kits Pack
- Sujet : Rapports de bugs
- Réponses : 156
- Vues : 34630
Re deratiseur, j'ai lancé de nouveau ta dernière version corrigée. Cependant, il y a quelques soucis de parse error sur quelques kits. Par exemple, sur le pxcitem.baf du Chantelameur ou encore le kit de l'Explorateur Théurgique qui ne s'installe pas à cause d'un COPY du fichier spcl931 requit et qui...
- sam. 06 févr. 2016, 09:10
- Forum : Derat's Unused Kits Pack
- Sujet : [KIT] Prêcheur des flammes (clerc)
- Réponses : 115
- Vues : 27082
Salut Deratiseur ! Sauf erreur de ma part, dans les dossiers respectifs du Prêcheur des Flammes, Maître de L'Essaim, du Maître des Ombres, Savant Artilleur, du Sorcelier et du Seigneur de Guerre. Il manque le fichier .2da nécessaire à charger sous l'éxecutable Weidu du dit mod. Merci à toi et encore...
- dim. 24 janv. 2016, 18:34
- Forum : Fichiers images
- Sujet : [BGEE] Comment modifier un fichier BMP d'icône de description ?
- Réponses : 17
- Vues : 4910
- dim. 24 janv. 2016, 17:52
- Forum : Fichiers images
- Sujet : [BGEE] Comment modifier un fichier BMP d'icône de description ?
- Réponses : 17
- Vues : 4910
C'est tout noté ! :) Je conserve ces png. Maintenant, cela devrait le faire. La partie restante sera pour un autre chapitre, je souhaitais juste adapter le fichier d'animation du PJ Humain WQSMHA1,2,3,CA,G1 etc à ceux de petites tailles avec BAM resizer. Vous ayant déjà pas mal sollicités. To be con...
- dim. 24 janv. 2016, 17:28
- Forum : Fichiers images
- Sujet : [BGEE] Comment modifier un fichier BMP d'icône de description ?
- Réponses : 17
- Vues : 4910
- dim. 24 janv. 2016, 17:22
- Forum : Fichiers images
- Sujet : [BGEE] Comment modifier un fichier BMP d'icône de description ?
- Réponses : 17
- Vues : 4910