Oyez, oyez !

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42 résultats trouvés

par Aalkaor
mar. 03 oct. 2023, 21:17
Forum : Neverwinter Nights : Enhanced Edition
Sujet : Invoquer un familier a un coût
Réponses : 2
Vues : 1125

Re: Invoquer un familier a un coût

J'ai fait le ménage dans l'override et c'est bon du coup. M'enfin ça explique pas quel était le module impliqué, curieux. Merci tout de même Chalindra !
par Aalkaor
lun. 02 oct. 2023, 13:31
Forum : Neverwinter Nights : Enhanced Edition
Sujet : Invoquer un familier a un coût
Réponses : 2
Vues : 1125

Invoquer un familier a un coût

Bonjours à tous, Après la création du PJ et la sélection du familier dans l'interface, je suis confronté à une situation particulière. Lorsque l'invocation d'un familier sur n'importe quel module se fait, une fenêtre s'affiche proposant une liste de familiers ( les plus communs). Avec un coût de 100...
par Aalkaor
lun. 24 avr. 2023, 11:08
Forum : Neverwinter Nights : Enhanced Edition
Sujet : Comment inclure une nouvelle animation à une déjà existante
Réponses : 0
Vues : 1051

Comment inclure une nouvelle animation à une déjà existante

Salutations à tous ! J'ai acquis depuis peu la version EE chez Beamdog. Cependant étant total noob sur comment procéder pour remplacer une animation, je souhaite avoir recours à votre aide ! C'est pas grand chose, il s'agit des tonneaux et autres barils cassés génériques... mais en bel effet ! : htt...
par Aalkaor
dim. 15 janv. 2023, 11:32
Forum : Le Fort de la Croisée (NWN 2)
Sujet : [TECH] Démarrage Toolset
Réponses : 0
Vues : 872

[TECH] Démarrage Toolset

Salutations à tous & bonne année ! Possédant la version GOG de NWN2, j'ai installé mon répertoire Neverwinter Nights 2 de "Mes documents" par manque de place ailleurs que celui intégré par défaut. Le jeu se lance bien jusque là rien à signaler. En revanche, le toolset démarre bien depu...
par Aalkaor
jeu. 28 juil. 2022, 18:23
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : Mod Total Conversion : Shadow Hand
Réponses : 0
Vues : 1048

Mod Total Conversion : Shadow Hand

Salutations ! Alors voilà depuis quelque temps, je m'arrache les cheveux à installer le mod TC, Shadow Hand du forum G3 sous EasyTutu. Je possède la version Original Saga et BG2 Complete (en Anglais à privilégier, j'ai cru comprendre pour l'installation). J'ai d'ailleurs opté pour la version cd Fran...
par Aalkaor
sam. 12 févr. 2022, 19:50
Forum : Animations
Sujet : [ANIM] Inclure des animations EE sous les versions classiques
Réponses : 4
Vues : 1135

Entendu Freddy ! Pas de problème, concocte nous aussi ce beau bébé ! :p arty:
par Aalkaor
lun. 07 févr. 2022, 19:47
Forum : Animations
Sujet : [ANIM] Inclure des animations EE sous les versions classiques
Réponses : 4
Vues : 1135

Salut deratiseur et merci de ton aide. Je crains que les séquences bams de la liche sont plus nombreuses (13) que celles du pudding noir (4) . Dans le navigateur d'animations de NI, il affiche que la référence est manquante. Je peux que renommer deux bams en mlic... Est-ce la que ça coince ? Peut êt...
par Aalkaor
mer. 02 févr. 2022, 14:44
Forum : Animations
Sujet : [ANIM] Inclure des animations EE sous les versions classiques
Réponses : 4
Vues : 1135

[ANIM] Inclure des animations EE sous les versions classiques

Salutations à tous :) . Voilà mon souci, depuis des jours je me casse les dents à transposer le kit Oozelord sur BGII/ToB ( https://forums.beamdog.com/discussion/80469/mod-oozelord-cleric-kit ). En suivant sûrement mal le tutoriel suivant : https://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/guides/26718-tut...
par Aalkaor
sam. 20 oct. 2018, 18:35
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
Réponses : 23
Vues : 4160

Génial ! Je m'occupe de tout ça la semaine à venir et te donne une réponse le plus rapidement possible. Omedetō gozaimasu !
par Aalkaor
sam. 20 oct. 2018, 15:01
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
Réponses : 23
Vues : 4160

All is ok ! Je peux vérifier sous BGEE, SoD & BGEE II. Possédant les versions boîtes originales, le test est envisageable. Encore merci. :clapping:
par Aalkaor
jeu. 27 sept. 2018, 15:55
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
Réponses : 23
Vues : 4160

Re ! Excellent, merci beaucoup Freddy_Gwendo et pour tous ! Sur les traductions, ce sont ces deux passages qui me causent le plus de tracas. Devrait on dire que "Any Shuri who dares to free himself from Shurikai" to follow their own path etc... Et pour le coup étourdissant. Je ne sais pas ...
par Aalkaor
dim. 23 sept. 2018, 16:43
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
Réponses : 23
Vues : 4160

C'est tout entendu. Sur les méthodes d'apprentissage Weidu , pas de problème et je comprends. Vous vous siffler déjà beaucoup de MAJ de mods sans parler des nouveautés. J'observerai les nombreux tp2 et comme indiqué celui de Branwen. Si cela t'ennuie pas, je te "réquisitionnerais" sur mon ...
par Aalkaor
dim. 23 sept. 2018, 12:01
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
Réponses : 23
Vues : 4160

Très bien ! Il y avait quand même matière à révision... même un "Kai" de trop ! Je te rejoins entièrement sur le fait de patcher le même fichier. Je suis aux commencements du commencement sur les "us" à observer et respecter. Il faut vraiment que je trouve des tutoriels (principa...
par Aalkaor
dim. 09 sept. 2018, 16:01
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
Réponses : 23
Vues : 4160

Bon sang, j'ai installé le kit sur BGEE+SoD v2.3.67.3 ainsi que BG2EE, je n'ai pas eu de problème. Je vais de nouveau faire deux installations sans aucun mod. Et corriger au cas où. Pour la traduction, j'émettais quelques doutes...

Merci.
par Aalkaor
dim. 09 sept. 2018, 14:53
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
Réponses : 23
Vues : 4160

[KIT] Portage du Shuri Ninja BETA

Banzaaïï ! Revêtez vos tabis et arborer ce bel ninjato ! Il s'agit d'une version à vérifier. Je remercie grandement Freddy_Gwendo de ses conseils précis, qui contrastent sur ma ô vénérable dextérité à magner l'hébergement de fichier...

Fichier rar joint pour validation ou non. :)
par Aalkaor
jeu. 06 juil. 2017, 19:14
Forum : BG1:EE
Sujet : [BGEE+SoD] Version Steam, lancement non possible avec mods ?
Réponses : 6
Vues : 1800

Je te remercie sincèrement de ta réponse Lothringen. J'aurais souhaiter pouvoir en dire autant hier mais les piques interposées mesquines, j'aime pas, personne n'aime vraiment. Faut accorder aux autres ce qu'on s'autorise à soi... Modmerge, oui, je l'ai installé en priorité, suivi de bgqe dans mon r...
par Aalkaor
mer. 05 juil. 2017, 18:19
Forum : BG1:EE
Sujet : [BGEE+SoD] Version Steam, lancement non possible avec mods ?
Réponses : 6
Vues : 1800

Lol, allez, si tu avais lu pour le mod. Il s'agissait de Bgqe v15 : Baldur's Gate Mini Quests & Encounters. Et pour tout te dire, j'ai essayé aussi avec Romantic Encounter BGI en Anglais, pas fonctionnel non plus. D'autre part, j'ai cru peut être à tord, qu'il fallait lancer modmerge avant de pa...
par Aalkaor
mer. 05 juil. 2017, 17:13
Forum : BG1:EE
Sujet : [BGEE+SoD] Version Steam, lancement non possible avec mods ?
Réponses : 6
Vues : 1800

Je vois pas la nécessité de répondre aussi sèchement. La solution que tu proposes, je l'ai déjà réalisé à deux reprises, on cherche des solutions pas un tribunal du "fais pas ci, fais pas ça, t'es brouillon". Tout ce que j'abordais sur "modmerge", le "dep", les répertoi...
par Aalkaor
lun. 03 juil. 2017, 16:21
Forum : BG1:EE
Sujet : [BGEE+SoD] Version Steam, lancement non possible avec mods ?
Réponses : 6
Vues : 1800

[BGEE+SoD] Version Steam, lancement non possible avec mods ?

Bonjour à tous, je tente depuis deux jours de lancer BGEE+SoD sous Steam, ne serait ce qu'avec un seul mod comme bgqe v15 (le weidu étant 240). Avec le dossier steam localisé en F:\Jeux\SteamLibrary\steamapps\common\Baldur's Gate Enhanced Edition et bien sûr auparavant avoir initialisé l'exécutable ...
par Aalkaor
dim. 27 nov. 2016, 19:54
Forum : BG2:EE
Sujet : [EET] Enhanced Edition Trilogy ou BGT pour les Enhanced Edition
Réponses : 44
Vues : 38180

Avec un chouia de retard, merci une fois de plus pour ton aide. K4thos indique aussi pour celui en Polonais qu'il doit s'installer avant. Mais par expérience et curiosité, j'ai essayé avec le tiens avant le setup_eet (core quoi). Et là.. *pouf*... "L'enfant de Bhaal est réveillé". J'ai pu ...
par Aalkaor
mer. 23 nov. 2016, 14:50
Forum : BG2:EE
Sujet : [EET] Enhanced Edition Trilogy ou BGT pour les Enhanced Edition
Réponses : 44
Vues : 38180

Installation échouée d'EET

Bonjour à tous. J'essaye vraisemblablement plus mal que bien l'initialisation de l'EET. Mon installation se faisant dans deux dossier SoD et BG2EE dans le dossier père "C:\Jeux". J'utilise les versions 2.3.67.3 respectives que se soit pour Siege of Dragonspear et BG2EE. Ayant seulement int...
par Aalkaor
dim. 07 févr. 2016, 15:41
Forum : Derat's Unused Kits Pack
Sujet : Rapports de bugs
Réponses : 156
Vues : 34630

Erf d'accord... Désolé j'ai oublié les balises... :noober: A plus et merci beaucoup à tous deux.
par Aalkaor
dim. 07 févr. 2016, 15:32
Forum : Derat's Unused Kits Pack
Sujet : Rapports de bugs
Réponses : 156
Vues : 34630

Merci ! C'est bon. ^^ Pour le savant artilleur, j'ai vu dans ton tp2, les fichiers magasins .sto figurant dans BGII comme Galoomp, Archives des Arcanes et autre Brynnlaw selon cette liste : http://www.shsforums.net/topic/56186-bg2-is-there-a-list-of-sto-files-for-vanilla-stores-merchants-need-to-pat...
par Aalkaor
dim. 07 févr. 2016, 13:05
Forum : Derat's Unused Kits Pack
Sujet : Rapports de bugs
Réponses : 156
Vues : 34630

Arf, j'avais un doute à ce sujet. Non, je suis sous BGEE. Souhaitant tester Charname avec ce kit depuis Château-Suif. Après peut être que ton kit est plus pour BGIIEE ou pas adapté au premier épisode. Au cas où, mon debug. :(
par Aalkaor
dim. 07 févr. 2016, 08:32
Forum : Derat's Unused Kits Pack
Sujet : Rapports de bugs
Réponses : 156
Vues : 34630

Re deratiseur, j'ai lancé de nouveau ta dernière version corrigée. Cependant, il y a quelques soucis de parse error sur quelques kits. Par exemple, sur le pxcitem.baf du Chantelameur ou encore le kit de l'Explorateur Théurgique qui ne s'installe pas à cause d'un COPY du fichier spcl931 requit et qui...
par Aalkaor
sam. 06 févr. 2016, 09:10
Forum : Derat's Unused Kits Pack
Sujet : [KIT] Prêcheur des flammes (clerc)
Réponses : 115
Vues : 27082

Salut Deratiseur ! Sauf erreur de ma part, dans les dossiers respectifs du Prêcheur des Flammes, Maître de L'Essaim, du Maître des Ombres, Savant Artilleur, du Sorcelier et du Seigneur de Guerre. Il manque le fichier .2da nécessaire à charger sous l'éxecutable Weidu du dit mod. Merci à toi et encore...
par Aalkaor
dim. 24 janv. 2016, 18:34
Forum : Fichiers images
Sujet : [BGEE] Comment modifier un fichier BMP d'icône de description ?
Réponses : 17
Vues : 4910

Assurément, il marche ! [ATTACH]10243[/ATTACH] . Patience et longueur de temps pour tes futures modifications, Freddy_Gwendo. May the force be with you. A plus :)
par Aalkaor
dim. 24 janv. 2016, 17:52
Forum : Fichiers images
Sujet : [BGEE] Comment modifier un fichier BMP d'icône de description ?
Réponses : 17
Vues : 4910

C'est tout noté ! :) Je conserve ces png. Maintenant, cela devrait le faire. La partie restante sera pour un autre chapitre, je souhaitais juste adapter le fichier d'animation du PJ Humain WQSMHA1,2,3,CA,G1 etc à ceux de petites tailles avec BAM resizer. Vous ayant déjà pas mal sollicités. To be con...
par Aalkaor
dim. 24 janv. 2016, 17:28
Forum : Fichiers images
Sujet : [BGEE] Comment modifier un fichier BMP d'icône de description ?
Réponses : 17
Vues : 4910

Génial ! Un très grand merci à tous deux. :dance4: Chapeau bas. C'est fonctionnel. ^^
par Aalkaor
dim. 24 janv. 2016, 17:22
Forum : Fichiers images
Sujet : [BGEE] Comment modifier un fichier BMP d'icône de description ?
Réponses : 17
Vues : 4910

Bonjour Isaya, c'est vrai, j'ai eu souvenance de discussions sur les forums beamdog comme celui ci. Après des retouches BMP avec ces log, je vois encore moins comment m'y prendre... En aparté et j'espère sans trop perturber et enfreindre la charte des communautés. J'ai "mis à jour" le mod ...

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