84 résultats trouvés

par François de Callune
mar. 11 avr. 2017, 18:07
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [Drizzt Saga] bloqué à la marche des tempêtes
Réponses : 4
Vues : 4575

Bonjour, Je suis bloqué exactement au même endroit, quoi que je joue avec la version du mod sur BGEE : je suis bloqué dans la quête de Drizzt au niveau du "Mont de la marche des tempêtes) dans la première salle en intérieur. Je ne sais pas ce qu'il faut faire dans le mesure où je ne vois pas d'...
par François de Callune
ven. 07 avr. 2017, 22:41
Forum : BG1:EE
Sujet : [MODS] Impossible d'accéder à une zone de la carte !
Réponses : 3
Vues : 2118

Désolé pour le double-post, mais j'ai finalement trouvé l'explication à mon problème : http://nsm07.casimages.com/img/2017/04/07//17040711551521391214970776.jpg Franchement, c'était pas évident :non: @Haplo, l'auteur du mod l'a fait évoluer depuis que tu as posté ta solution; j'ai vraiment galéré po...
par François de Callune
dim. 02 avr. 2017, 23:12
Forum : BG1:EE
Sujet : Installation de mods : nouvelle méthode simplifiée
Réponses : 16
Vues : 46493

J'ai justement parlé de "la grande majorité".

Effectivement, pour les mods où il y a un avertissement clair dans la liste, il vaut mieux suivre la procédure.
par François de Callune
dim. 02 avr. 2017, 19:11
Forum : BG1:EE
Sujet : Installation de mods : nouvelle méthode simplifiée
Réponses : 16
Vues : 46493

Pour les mods fonctionnant avec Weidu, la grande majorité des mods compatibles pour BGEE ont dans leurs archives téléchargeable un Weidu. Certains vont même vérifier les versions de Weidu existantes servant à installer les autres mods et les mettre à jour. Il est donc inutile de faire la manipulatio...
par François de Callune
dim. 02 avr. 2017, 19:01
Forum : BG1:EE
Sujet : [MODS]Un multiplicateur de dégâts un peu trop gros
Réponses : 8
Vues : 1884

Il y a un des mods de modification des règles du jeu (je crois Rogue Rebalancing(?)) qui propose de modifier le nombre de points d'expérience acquis lors du désamorçage d'un piège. Il propose plusieurs options, soit de ne pas en donner, soit d'en donner moins, soit une méthode qui en donne "en ...
par François de Callune
dim. 02 avr. 2017, 18:47
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : Imoen se barre quand on la vire du groupe
Réponses : 14
Vues : 4423

Je te suggère de simplement désinstaller la composante du mod stratagems qui produit cet effet là, et à la place, si tu veux quand même que les PNJs t'attendent dans des auberges, d'installer la composante similaire du NPC project. En tous les cas, ton problème vient du mod stratagems. Supprimer la ...
par François de Callune
dim. 02 avr. 2017, 15:49
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : Imoen se barre quand on la vire du groupe
Réponses : 14
Vues : 4423

C'est l'auberge d'Alkhatla, la ville de BG2. Tu es dans les mines de Naskell peut être? Si c'est le cas, elle se barre automatiquement vers une taverne, elle refuse de rester sur place, dans le noir, lugubre humide poussiéreux et effrayant des mines. Dans tous les cas, ça vient de ton installation d...
par François de Callune
dim. 02 avr. 2017, 14:44
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : Imoen se barre quand on la vire du groupe
Réponses : 14
Vues : 4423

Si c'est ce que tu veux, J'essaierai de trouver mon chemin jusqu'à la couronne de cuivre, mais on serait mieux ensemble..."
Et puis elle se barre. Si je clique dessus, on me dit que Imoen ne veux pas me parler
Tu es dans le donjon d'Irenicus au début de BG2?
par François de Callune
dim. 02 avr. 2017, 00:34
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : Imoen se barre quand on la vire du groupe
Réponses : 14
Vues : 4423

C'est le mod Stratagem si je ne me trompe pas, elle est partie à brasamical, premier étage. Tous les persos (ou presque) d'alignement bon iront à Brasamical, les mauvais à la taverne de Nashkell et quelques-uns iront à Feldpost à Beregost. Lorsque tu as accès à la Porte de Baldur, ils peuvent t'y at...
par François de Callune
sam. 01 avr. 2017, 14:44
Forum : BG1:EE
Sujet : [MODS]Un multiplicateur de dégâts un peu trop gros
Réponses : 8
Vues : 1884

A voir, mais il semble que ce soit simplement du au fait que je jouais avec une ancienne sauvegarde, faite d'une partie que j'avais gardée avant de réinstaller tous les mods. En reprenant à neuf, pour le moment je n'ai pas eu de souci, mais je n'ai pas encore trouvé de piège à désamorcer. J'en saura...
par François de Callune
ven. 31 mars 2017, 23:38
Forum : BG1:EE
Sujet : [MODS] Les textes se mélangent / Noms de persos invalides
Réponses : 3
Vues : 1322

Bingo! J'utilise ma vieille sauvegarde. J'ai réinstallé le jeu à un autre endroit, avec plus de mods, et en ne les installant pas dans le même ordre. Je comprend mieux. Merci! edit : j'avais en plus oublié de réinstaller BGRE, qui est plutôt un gros mod. Je pense que ça explique le pourquoi du comme...
par François de Callune
ven. 31 mars 2017, 23:35
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : [AIDE] Aide pour traduction en français de terme des royaumes oubliés / D&D
Réponses : 5
Vues : 2839

Et dans le pire des cas, n'est il pas possible de donner un autre nom à cette boisson? - le Sang de Kvasir est un mélange entre l'hydromel et le sang d'un dieu scandinave, lui même créé par le mélange des salives des Ases et des Vanes qu'ils ont mélangé pour symboliser la paix. Son sang est donné au...
par François de Callune
ven. 31 mars 2017, 22:46
Forum : BG1:EE
Sujet : [MODS]Un multiplicateur de dégâts un peu trop gros
Réponses : 8
Vues : 1884

:shok:
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par François de Callune
ven. 31 mars 2017, 22:15
Forum : BG1:EE
Sujet : [MODS] Impossible d'accéder à une zone de la carte !
Réponses : 3
Vues : 2118

D'accord, si je comprend bien (en lisant ton spoiler), c'est simplement qu'il faut avancer dans la quête, la zone sera donc débloquée une fois que j'aurais réuni suffisamment de talismans.

Merci :)
par François de Callune
ven. 31 mars 2017, 22:11
Forum : BG1:EE
Sujet : [MODS]Un multiplicateur de dégâts un peu trop gros
Réponses : 8
Vues : 1884

J'espère au contraire que ça se reproduira, ça me permettrait de savoir dans quelles conditions, ce qui me permettra de trouver pourquoi! Comme dit, ça n'est pas arrivé de nouveau. Je verrai bien, mais je pensais qu'il pourrait être utile de le signaler, au cas où cela arrive un jour à quelqu'un d'a...
par François de Callune
ven. 31 mars 2017, 21:23
Forum : BG1:EE
Sujet : [MODS]Un multiplicateur de dégâts un peu trop gros
Réponses : 8
Vues : 1884

[MODS]Un multiplicateur de dégâts un peu trop gros

Bugs Mods 4/4 : (oui je sais, je vous inonde) http://nsm07.casimages.com/img/2017/03/31//17033110120621391214956417.png En cours de combat, j'ai accédé à l'inventaire de mon perso principal car je n'arrivais pas à toucher les gelées. J'ai sélectionné le cimeterre "Serre de Rashad +2" (orth...
par François de Callune
ven. 31 mars 2017, 21:19
Forum : BG1:EE
Sujet : [MODS] Impossible d'accéder à une zone de la carte !
Réponses : 3
Vues : 2118

[MODS] Impossible d'accéder à une zone de la carte !

Bug de Mods 3/4 : Ce n'est peut-être pas un bug, simplement quelque-chose que je n'ai pas fait dans la quête. Il s'agit du mode The Stone of Askavar. Je suis tout simplement incapable d'accéder à la zone représentée sur la carte avec une petite tour qui est située au sud-est de Valpeld (je n'ai pas ...
par François de Callune
ven. 31 mars 2017, 21:05
Forum : BG1:EE
Sujet : [MODS] Les textes se mélangent / Noms de persos invalides
Réponses : 3
Vues : 1322

[MODS] Les textes se mélangent / Noms de persos invalides

Bonsoir! Bug de Mod 1/4 et 2/4 : http://nsm07.casimages.com/img/2017/03/31//17033110113121391214956415.png http://nsm07.casimages.com/img/2017/03/31//17033110114621391214956416.png http://nsm07.casimages.com/img/2017/03/31//17033110124421391214956420.png http://nsm07.casimages.com/img/2017/03/31//17...
par François de Callune
jeu. 30 mars 2017, 22:32
Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
Sujet : [SOLUCE] Traqueur déchu
Réponses : 6
Vues : 2609

Peut-être peux tu essayer de simplement modifier ton personnage avec EE Keeper?
par François de Callune
jeu. 30 mars 2017, 21:33
Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
Sujet : [SOLUCE] Traqueur déchu
Réponses : 6
Vues : 2609

Il n'y a pas de quête de classe dans IWDEE, ce jeu est grosso-modo qu'une succession de donjons qui viennent les uns après les autres avec seulement deux ou trois villes où aucune quête particulière n'est proposée... je veux dire par là que ce jeu a un scénario vraiment pauvre et linéaire. Je crains...
par François de Callune
jeu. 30 mars 2017, 17:31
Forum : BG1:EE
Sujet : Patch BGEE sur une version physique du jeu ?
Réponses : 27
Vues : 4864

Double post, désolé. Après avoir fait mon caliméro, Charles m'a expliqué (avec gentillesse) que "techniquement" j'ai acheté un produit Deep Silver, et pas un produit Beamdog.. et que donc, Beamdog n'est pas responsable du problème. Je n'ai pas eu le temps d'appeler le 0825 de Koch Media, j...
par François de Callune
jeu. 30 mars 2017, 03:35
Forum : Kits
Sujet : [KIT] Problèmes rencontrés lors de la création de mon kit
Réponses : 2
Vues : 4190

[KIT] Problèmes rencontrés lors de la création de mon kit

Bon... Alors, j'ai réussi pas mal de choses, mais j'ai des soucis quand même. En gros, j'ai fait le code en suivant les infos. - A la première installation, ça a fonctionné. J'ai lancé le jeu, voulu me créer un premier perso, mais au moment de sélectionner "rôdeur" le jeu a gelé. - J'ai mo...
par François de Callune
mer. 29 mars 2017, 22:36
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [KIT][BGEE/BG2EE] Idée de Kit : Montreur d'ours - Phase de Remue-Méninge
Réponses : 27
Vues : 14909

D'accooooooooooord! (cette révélation!) le @ ramène au fichier .tra, je comprend mieux! ça explique tellement de choses! En ce qui concerne les colonnes de lettres (merci pour l'astuce, effectivement ^^ ) elles sont notées après un // et pas entre deux ~, je suppose que ça sert à rien de noter tout ...
par François de Callune
mer. 29 mars 2017, 20:25
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [KIT][BGEE/BG2EE] Idée de Kit : Montreur d'ours - Phase de Remue-Méninge
Réponses : 27
Vues : 14909

Je les ai déjà tous ces logiciels. Merci pour ton retour! Effectivement, je vois que Derats a bien ficelé son truc avec le Porteur de Haine. Merci à lui, ça va m'aider! Cependant, ce serait peut-être m'aider que le décomposer un peu, il y a des trucs que je ne suis pas certain de comprendre. Soit j'...
par François de Callune
mer. 29 mars 2017, 19:44
Forum : BG1:EE
Sujet : Patch BGEE sur une version physique du jeu ?
Réponses : 27
Vues : 4864

Bon, pour en finir avec la conversation du support, j'ai demandé à ce fameux Charles de préciser, il a été très clair : Hello Francois, You are correct, you would need to repurchase the games from us or on Steam/GOG through their sites. Only digitally do we provide updates currently. I have linked t...
par François de Callune
mer. 29 mars 2017, 19:28
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [KIT][BGEE/BG2EE] Idée de Kit : Montreur d'ours - Phase de Remue-Méninge
Réponses : 27
Vues : 14909

Bon. Je suis désolé pour ce double post, mais après avoir bien sué ces derniers jours, à lire des guides et tutos, faire des essais, etc... je mène une valse endiablée, faisant deux pas en avant, puis un pas en arrière. J'ai passé plusieurs heures hier à essayer d'appréhender l'outil NearInfinity et...
par François de Callune
mer. 29 mars 2017, 19:06
Forum : Objets et magasins
Sujet : [BG2EE] Ajuster automatiquement la description des objets au format Enhanced
Réponses : 3
Vues : 2610

A mon avis, je n'ai pas du tout fait ce qu'il fallait. Je pense que je fais tout de travers en essayant de suivre bêtement vos guides, alors que dans la réalité, tout est beaucoup, beaucoup plus compliqué. Je t'invite à venir en discuter sur le sujet du montreur d'ours que j'ai créé, qui me sert de ...
par François de Callune
mer. 29 mars 2017, 01:56
Forum : Objets et magasins
Sujet : [BG2EE] Ajuster automatiquement la description des objets au format Enhanced
Réponses : 3
Vues : 2610

Salut! Je suis en train d'essayer de créer un objet magique pour tester Near Infinity. Je suis tombé sur le problème de "string" dont tu parles, et de ses identifiants. Je suppose que Weidu me permettra de passer outre (j'espère?) Cependant... l'identifiant que tu utilises pour ton objet, ...
par François de Callune
mar. 28 mars 2017, 22:20
Forum : BG1:EE
Sujet : Patch BGEE sur une version physique du jeu ?
Réponses : 27
Vues : 4864

Chez moi, IWDEE (en physique) et BGEE (en physique) sont installés tous deux dans un dossier "Deep Silver". Sur les boîtes, si IWDEE est bien "published by Ravenscourt", BGEE est indiqué "published 2014 by Koch Media GmBh". Je vais donc écrire à ces derniers, en leur in...
par François de Callune
mar. 28 mars 2017, 19:30
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [KIT][BGEE/BG2EE] Idée de Kit : Montreur d'ours - Phase de Remue-Méninge
Réponses : 27
Vues : 14909

Nouvelle victoire, je viens de réussir à lancer le logiciel "Near Infinity". Bon, il faut maintenant que je domestique la bête. En parallèle, je voudrais vous présenter un peu mieux l'idée de kit que j'ai en tête. On en parle plus de barde ou d'ours, mais de rôdeur et d'écureuil (si un adm...

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