84 résultats trouvés
- mar. 11 avr. 2017, 18:07
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [Drizzt Saga] bloqué à la marche des tempêtes
- Réponses : 4
- Vues : 4575
- ven. 07 avr. 2017, 22:41
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [MODS] Impossible d'accéder à une zone de la carte !
- Réponses : 3
- Vues : 2118
Désolé pour le double-post, mais j'ai finalement trouvé l'explication à mon problème : http://nsm07.casimages.com/img/2017/04/07//17040711551521391214970776.jpg Franchement, c'était pas évident :non: @Haplo, l'auteur du mod l'a fait évoluer depuis que tu as posté ta solution; j'ai vraiment galéré po...
- dim. 02 avr. 2017, 23:12
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Installation de mods : nouvelle méthode simplifiée
- Réponses : 16
- Vues : 46493
- dim. 02 avr. 2017, 19:11
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Installation de mods : nouvelle méthode simplifiée
- Réponses : 16
- Vues : 46493
Pour les mods fonctionnant avec Weidu, la grande majorité des mods compatibles pour BGEE ont dans leurs archives téléchargeable un Weidu. Certains vont même vérifier les versions de Weidu existantes servant à installer les autres mods et les mettre à jour. Il est donc inutile de faire la manipulatio...
- dim. 02 avr. 2017, 19:01
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [MODS]Un multiplicateur de dégâts un peu trop gros
- Réponses : 8
- Vues : 1884
- dim. 02 avr. 2017, 18:47
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : Imoen se barre quand on la vire du groupe
- Réponses : 14
- Vues : 4423
Je te suggère de simplement désinstaller la composante du mod stratagems qui produit cet effet là, et à la place, si tu veux quand même que les PNJs t'attendent dans des auberges, d'installer la composante similaire du NPC project. En tous les cas, ton problème vient du mod stratagems. Supprimer la ...
- dim. 02 avr. 2017, 15:49
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : Imoen se barre quand on la vire du groupe
- Réponses : 14
- Vues : 4423
C'est l'auberge d'Alkhatla, la ville de BG2. Tu es dans les mines de Naskell peut être? Si c'est le cas, elle se barre automatiquement vers une taverne, elle refuse de rester sur place, dans le noir, lugubre humide poussiéreux et effrayant des mines. Dans tous les cas, ça vient de ton installation d...
- dim. 02 avr. 2017, 14:44
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : Imoen se barre quand on la vire du groupe
- Réponses : 14
- Vues : 4423
- dim. 02 avr. 2017, 00:34
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : Imoen se barre quand on la vire du groupe
- Réponses : 14
- Vues : 4423
C'est le mod Stratagem si je ne me trompe pas, elle est partie à brasamical, premier étage. Tous les persos (ou presque) d'alignement bon iront à Brasamical, les mauvais à la taverne de Nashkell et quelques-uns iront à Feldpost à Beregost. Lorsque tu as accès à la Porte de Baldur, ils peuvent t'y at...
- sam. 01 avr. 2017, 14:44
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [MODS]Un multiplicateur de dégâts un peu trop gros
- Réponses : 8
- Vues : 1884
A voir, mais il semble que ce soit simplement du au fait que je jouais avec une ancienne sauvegarde, faite d'une partie que j'avais gardée avant de réinstaller tous les mods. En reprenant à neuf, pour le moment je n'ai pas eu de souci, mais je n'ai pas encore trouvé de piège à désamorcer. J'en saura...
- ven. 31 mars 2017, 23:38
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [MODS] Les textes se mélangent / Noms de persos invalides
- Réponses : 3
- Vues : 1322
Bingo! J'utilise ma vieille sauvegarde. J'ai réinstallé le jeu à un autre endroit, avec plus de mods, et en ne les installant pas dans le même ordre. Je comprend mieux. Merci! edit : j'avais en plus oublié de réinstaller BGRE, qui est plutôt un gros mod. Je pense que ça explique le pourquoi du comme...
- ven. 31 mars 2017, 23:35
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : [AIDE] Aide pour traduction en français de terme des royaumes oubliés / D&D
- Réponses : 5
- Vues : 2839
Et dans le pire des cas, n'est il pas possible de donner un autre nom à cette boisson? - le Sang de Kvasir est un mélange entre l'hydromel et le sang d'un dieu scandinave, lui même créé par le mélange des salives des Ases et des Vanes qu'ils ont mélangé pour symboliser la paix. Son sang est donné au...
- ven. 31 mars 2017, 22:46
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [MODS]Un multiplicateur de dégâts un peu trop gros
- Réponses : 8
- Vues : 1884
- ven. 31 mars 2017, 22:15
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [MODS] Impossible d'accéder à une zone de la carte !
- Réponses : 3
- Vues : 2118
- ven. 31 mars 2017, 22:11
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [MODS]Un multiplicateur de dégâts un peu trop gros
- Réponses : 8
- Vues : 1884
J'espère au contraire que ça se reproduira, ça me permettrait de savoir dans quelles conditions, ce qui me permettra de trouver pourquoi! Comme dit, ça n'est pas arrivé de nouveau. Je verrai bien, mais je pensais qu'il pourrait être utile de le signaler, au cas où cela arrive un jour à quelqu'un d'a...
- ven. 31 mars 2017, 21:23
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [MODS]Un multiplicateur de dégâts un peu trop gros
- Réponses : 8
- Vues : 1884
[MODS]Un multiplicateur de dégâts un peu trop gros
Bugs Mods 4/4 : (oui je sais, je vous inonde) http://nsm07.casimages.com/img/2017/03/31//17033110120621391214956417.png En cours de combat, j'ai accédé à l'inventaire de mon perso principal car je n'arrivais pas à toucher les gelées. J'ai sélectionné le cimeterre "Serre de Rashad +2" (orth...
- ven. 31 mars 2017, 21:19
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [MODS] Impossible d'accéder à une zone de la carte !
- Réponses : 3
- Vues : 2118
[MODS] Impossible d'accéder à une zone de la carte !
Bug de Mods 3/4 : Ce n'est peut-être pas un bug, simplement quelque-chose que je n'ai pas fait dans la quête. Il s'agit du mode The Stone of Askavar. Je suis tout simplement incapable d'accéder à la zone représentée sur la carte avec une petite tour qui est située au sud-est de Valpeld (je n'ai pas ...
- ven. 31 mars 2017, 21:05
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [MODS] Les textes se mélangent / Noms de persos invalides
- Réponses : 3
- Vues : 1322
[MODS] Les textes se mélangent / Noms de persos invalides
Bonsoir! Bug de Mod 1/4 et 2/4 : http://nsm07.casimages.com/img/2017/03/31//17033110113121391214956415.png http://nsm07.casimages.com/img/2017/03/31//17033110114621391214956416.png http://nsm07.casimages.com/img/2017/03/31//17033110124421391214956420.png http://nsm07.casimages.com/img/2017/03/31//17...
- jeu. 30 mars 2017, 22:32
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : [SOLUCE] Traqueur déchu
- Réponses : 6
- Vues : 2609
- jeu. 30 mars 2017, 21:33
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : [SOLUCE] Traqueur déchu
- Réponses : 6
- Vues : 2609
Il n'y a pas de quête de classe dans IWDEE, ce jeu est grosso-modo qu'une succession de donjons qui viennent les uns après les autres avec seulement deux ou trois villes où aucune quête particulière n'est proposée... je veux dire par là que ce jeu a un scénario vraiment pauvre et linéaire. Je crains...
- jeu. 30 mars 2017, 17:31
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Patch BGEE sur une version physique du jeu ?
- Réponses : 27
- Vues : 4864
- jeu. 30 mars 2017, 03:35
- Forum : Kits
- Sujet : [KIT] Problèmes rencontrés lors de la création de mon kit
- Réponses : 2
- Vues : 4190
[KIT] Problèmes rencontrés lors de la création de mon kit
Bon... Alors, j'ai réussi pas mal de choses, mais j'ai des soucis quand même. En gros, j'ai fait le code en suivant les infos. - A la première installation, ça a fonctionné. J'ai lancé le jeu, voulu me créer un premier perso, mais au moment de sélectionner "rôdeur" le jeu a gelé. - J'ai mo...
- mer. 29 mars 2017, 22:36
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [KIT][BGEE/BG2EE] Idée de Kit : Montreur d'ours - Phase de Remue-Méninge
- Réponses : 27
- Vues : 14909
D'accooooooooooord! (cette révélation!) le @ ramène au fichier .tra, je comprend mieux! ça explique tellement de choses! En ce qui concerne les colonnes de lettres (merci pour l'astuce, effectivement ^^ ) elles sont notées après un // et pas entre deux ~, je suppose que ça sert à rien de noter tout ...
- mer. 29 mars 2017, 20:25
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [KIT][BGEE/BG2EE] Idée de Kit : Montreur d'ours - Phase de Remue-Méninge
- Réponses : 27
- Vues : 14909
Je les ai déjà tous ces logiciels. Merci pour ton retour! Effectivement, je vois que Derats a bien ficelé son truc avec le Porteur de Haine. Merci à lui, ça va m'aider! Cependant, ce serait peut-être m'aider que le décomposer un peu, il y a des trucs que je ne suis pas certain de comprendre. Soit j'...
- mer. 29 mars 2017, 19:44
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Patch BGEE sur une version physique du jeu ?
- Réponses : 27
- Vues : 4864
Bon, pour en finir avec la conversation du support, j'ai demandé à ce fameux Charles de préciser, il a été très clair : Hello Francois, You are correct, you would need to repurchase the games from us or on Steam/GOG through their sites. Only digitally do we provide updates currently. I have linked t...
- mer. 29 mars 2017, 19:28
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [KIT][BGEE/BG2EE] Idée de Kit : Montreur d'ours - Phase de Remue-Méninge
- Réponses : 27
- Vues : 14909
Bon. Je suis désolé pour ce double post, mais après avoir bien sué ces derniers jours, à lire des guides et tutos, faire des essais, etc... je mène une valse endiablée, faisant deux pas en avant, puis un pas en arrière. J'ai passé plusieurs heures hier à essayer d'appréhender l'outil NearInfinity et...
- mer. 29 mars 2017, 19:06
- Forum : Objets et magasins
- Sujet : [BG2EE] Ajuster automatiquement la description des objets au format Enhanced
- Réponses : 3
- Vues : 2610
A mon avis, je n'ai pas du tout fait ce qu'il fallait. Je pense que je fais tout de travers en essayant de suivre bêtement vos guides, alors que dans la réalité, tout est beaucoup, beaucoup plus compliqué. Je t'invite à venir en discuter sur le sujet du montreur d'ours que j'ai créé, qui me sert de ...
- mer. 29 mars 2017, 01:56
- Forum : Objets et magasins
- Sujet : [BG2EE] Ajuster automatiquement la description des objets au format Enhanced
- Réponses : 3
- Vues : 2610
- mar. 28 mars 2017, 22:20
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Patch BGEE sur une version physique du jeu ?
- Réponses : 27
- Vues : 4864
- mar. 28 mars 2017, 19:30
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [KIT][BGEE/BG2EE] Idée de Kit : Montreur d'ours - Phase de Remue-Méninge
- Réponses : 27
- Vues : 14909