Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
208 résultats trouvés
- ven. 07 août 2020, 11:27
- Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
- Sujet : [DIAMANT] Cherche des voix féminines pour la narration et pour certains NPC
- Réponses : 59
- Vues : 7043
Si tu as toujours des voix à attribuer, c'est toujours ok pour moi. Par contre, ce sera pas pour tout de suite car étant en déménagement ma ligne Free va être bientôt coupée et je ne sais pas quand j'aurai à nouveau le net dans ma nouvelle maison (ça peut prendre de 20 à 30 jours -_-'). Mais ensuite...
- ven. 07 août 2020, 11:23
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [MOD] Familiers pour mage et sorcier, presque terminé
- Réponses : 4
- Vues : 1905
Ce serait volontiers pour les fichiers du cochon :) Par contre, pour l'utiliser faut-il que je crée une nouvelle créature dans les fichiers du jeu ou bien puis-je créer une créature autre avec DLTC (genre au hasard une vache) et modifier ses animations (celles de cette créature uniquement, sans que ...
- mar. 04 août 2020, 17:40
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [MOD] Familiers pour mage et sorcier, presque terminé
- Réponses : 4
- Vues : 1905
- mar. 04 août 2020, 14:41
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [MOD] Familiers pour mage et sorcier, presque terminé
- Réponses : 4
- Vues : 1905
[MOD] Familiers pour mage et sorcier, presque terminé
Coucou ici ^^ J'espère que tout le monde va bien depuis le temps :) Comme certains le savent, j'ai perdu la quasi-totalité des fichiers de mon mod pour BG "KupGup, familier kobold" à cause de la mort prématurée de mon disque-dur. J'avais tellement investi de travail dessus que, découragée,...
- dim. 27 août 2017, 11:28
- Forum : Le Comptoir de la Sirène Rougissante
- Sujet : Sujet des absences temporaires... le retour
- Réponses : 560
- Vues : 91339
- mer. 16 août 2017, 22:09
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : [AIDE] Besoin d'aide pour finaliser la traduction d'un mod
- Réponses : 63
- Vues : 11554
- mer. 16 août 2017, 21:59
- Forum : Dialogues
- Sujet : [DLG] attribuer à une créature muette existante un DLG qui FONCTIONNE
- Réponses : 13
- Vues : 2189
Bon, il m'a fallu carrément recommencer une partie, et utiliser la Console pour invoquer ce chat , tout en remplaçant mes variables par True() pour tester. Et ça marche! Grâce à vos trois astuces combinées. Bon, le problème venait donc du fait que le jeu avait déjà chargé les données de la créature ...
- mer. 16 août 2017, 21:16
- Forum : Dialogues
- Sujet : [DLG] attribuer à une créature muette existante un DLG qui FONCTIONNE
- Réponses : 13
- Vues : 2189
Je pense que tu es simplement confrontée à un problème typique des conditions de test lors de la création de mod. Il faut sans doute que tu reprennes une sauvegarde dans laquelle tu n'as pas encore visité la zone dans laquelle le chat se trouve. Autrement, dans la sauvegarde, le fichier CAT.CRE est...
- mer. 16 août 2017, 21:04
- Forum : Dialogues
- Sujet : [DLG] attribuer à une créature muette existante un DLG qui FONCTIONNE
- Réponses : 13
- Vues : 2189
- mer. 16 août 2017, 20:52
- Forum : Dialogues
- Sujet : [DLG] attribuer à une créature muette existante un DLG qui FONCTIONNE
- Réponses : 13
- Vues : 2189
Essaies avec une condition bateau C'est déjà fait, j'ai essayé True(). Ne fonctionne pas. T'es sur que ton fichier DLG est bien créé? Il est bien dans l'override? Le contenu compilé correspond bien à ce que tu attends? Oui pour tout. Et oui, le fichier .d est bien rempli. Voici mon fichier d comple...
- mer. 16 août 2017, 20:46
- Forum : Dialogues
- Sujet : [DLG] attribuer à une créature muette existante un DLG qui FONCTIONNE
- Réponses : 13
- Vues : 2189
Normal, ton chat ne sait pas qu'il doit te parler ! ;) Il lui faut un script pour cela. En règle générale, j'atribue le script suivant à toutes les créatures qui doivent parler une fois à CHARNAME : /* ==================================================== * * GWSpeak1 = Initialisation du dialogue av...
- mer. 16 août 2017, 20:39
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : [AIDE] Besoin d'aide pour finaliser la traduction d'un mod
- Réponses : 63
- Vues : 11554
- mer. 16 août 2017, 20:11
- Forum : Dialogues
- Sujet : [DLG] attribuer à une créature muette existante un DLG qui FONCTIONNE
- Réponses : 13
- Vues : 2189
[DLG] attribuer à une créature muette existante un DLG qui FONCTIONNE
Bonsoir! Voilà mon soucis. Je dois parler à un chat (No comment. On se fait les amis qu'on peut). Cette boule de poils est déjà présente en jeu sous le doux fichier de CAT.cre mais ne dispose ni de DLG ni de DV. Je lui attribue donc un dialogue et une DV dans le TP2 avec la commande suivante: COPY_E...
- mer. 16 août 2017, 19:45
- Forum : Ressources à partager
- Sujet : [BAM] Animation du Boucher de Heroes of the Storm
- Réponses : 13
- Vues : 2804
Il y en a dans Siege of Dragonspear. Oui... une raison de plus pour apprécier cette extension XD C'est pourquoi je faisais référence aux tutos de Freddy: je sais extraire des bams existants mais je ne sais pas encore les installer dans le jeu. Si je rajoute un sanglier dans mon mod, j'aimerais que ...
- mer. 16 août 2017, 19:37
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : [AIDE] Besoin d'aide pour finaliser la traduction d'un mod
- Réponses : 63
- Vues : 11554
Thanks, young lady You are welcome, Milord ;) J'ai eu une subite intuition pour Undead Tricker : Trompe la mort. Ça te semble coller ? Carrément! ça colle et en plus c'est stylé! Tu aurais une description de ce qu'est un Lost Druid? J'aurais pensé à Druide Errant J'aime bien cette proposition. Si c...
- mer. 16 août 2017, 19:32
- Forum : Généralités sur la création d'un mod
- Sujet : [Script] avoir une créature qui suit le groupe et change de carte
- Réponses : 4
- Vues : 1791
- mar. 15 août 2017, 20:07
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : [AIDE] Besoin d'aide pour finaliser la traduction d'un mod
- Réponses : 63
- Vues : 11554
- lun. 14 août 2017, 15:29
- Forum : Traduction participative de BG2EE
- Sujet : Travaux en cours, points durs : synchronisation et discussion
- Réponses : 27
- Vues : 3996
- lun. 14 août 2017, 15:23
- Forum : Dialogues
- Sujet : [DLG] Réponse disponible en fonction du genre du perso qui interragit
- Réponses : 2
- Vues : 1700
- lun. 14 août 2017, 15:07
- Forum : Ressources à partager
- Sujet : [BAM] Animation du Boucher de Heroes of the Storm
- Réponses : 13
- Vues : 2804
Je n'aurais jamais dû traduire ce mod... ;) Si, parce qu'il le mérite. Merci pour les frenchies allergiques à la langue de Shakespeare :k: Plus sérieusement, c'est Ulb , pas Uld. Juste au cas où vous auriez besoin de le créditer. ^^ Oups, en effet ^^ b...d... la dyslexie me guette :gign: Ou la séni...
- lun. 14 août 2017, 14:57
- Forum : Dialogues
- Sujet : [DLG] Réponse disponible en fonction du genre du perso qui interragit
- Réponses : 2
- Vues : 1700
[DLG] Réponse disponible en fonction du genre du perso qui interragit
Bonjour, j'ai un soucis avec un trigger (weidu ne le reconnait pas, je suppose donc que je l'ai codé avec les pieds). Un de mes NPC propose des lignes de dialogues différentes selon le sexe de celui qui s'adresse à lui, jusque-là, pas de problème IF ~Gender(player1,MALE)~. Or, que se passe-t-il lors...
- lun. 14 août 2017, 11:07
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : [AIDE] Besoin d'aide pour finaliser la traduction d'un mod
- Réponses : 63
- Vues : 11554
- dim. 13 août 2017, 23:18
- Forum : Ressources à partager
- Sujet : [BAM] Animation du Boucher de Heroes of the Storm
- Réponses : 13
- Vues : 2804
- dim. 13 août 2017, 23:12
- Forum : Projet de mod commun
- Sujet : Idée de projet commun de modding
- Réponses : 73
- Vues : 14091
Coucou, et merci de m'accueillir parmi vous dans cette aventure :) Ca fait plaisir de voir que BG a toujours des adeptes. Le jeu a été une claque pour beaucoup à l'époque. Perso, niveau narration, je n'avais jamais joué à quoi que ce soit d'aussi maîtrisé, alors. Je pense que les joueurs qui se son...
- sam. 12 août 2017, 17:24
- Forum : Projet de mod commun
- Sujet : Idée de projet commun de modding
- Réponses : 73
- Vues : 14091
Si y'a besoin de nouvelles mains pour participer (et quelques neurones supplémentaires), je peux aider ;) Voilà pour mon profil: Pélagie: Coordinateur: je ne connais pas tout le monde ici, donc je passe mon tour Développeur Script jeu : 3 Développeur Weidu : 0,5 Développeur KIT : 0 Développeur Objet...
- sam. 12 août 2017, 17:12
- Forum : KupGup, compagnon kobold
- Sujet : [familier] Mod débuté, pour BGEE
- Réponses : 30
- Vues : 6395
Quelques nouvelles de l'avancée du mod. J'étais en congé cette semaine donc j'ai plutôt bien avancé. - KupGup dispose désormais de banters avec: Imoen, Dynaheir, Montaron, Xan, Xzar, Edwin, Garrick, Safana, Yeslick. Ansi qu'avec Rasaad pour la version EE. Il me reste donc à écrire les banters pour l...
- sam. 12 août 2017, 16:01
- Forum : Ressources à partager
- Sujet : [BAM] Animation du Boucher de Heroes of the Storm
- Réponses : 13
- Vues : 2804
ça pète! Elle vient de quel jeu cette bestiole à l'origine? C'est du bon boulot en tout cas, elle en jette. ça me donne envie de me pencher un peu sur les animations de bébêtes customisées tout ça... j'ai vu que tu avais écrit un tuto à ce sujet, je m'y pencherai dès que j'aurai un moment. BG manque...
- ven. 11 août 2017, 23:53
- Forum : Sons et musiques
- Sujet : [MUS] Stopper momentanément une musique d'ambiance
- Réponses : 8
- Vues : 4063
Bon, troisième acte de la tragédie. Pour ceux que ça intéresserait, c'est à dire les éventuels moddeurs qui seraient confrontés au même problème, je vais partager mes déboires sur le sujet ainsi que la solution que j'y ai apporté. J'ai dû changer de tactique car la chanson ne jouait qu'une fois avec...
- ven. 11 août 2017, 17:14
- Forum : Sons et musiques
- Sujet : [MUS] Stopper momentanément une musique d'ambiance
- Réponses : 8
- Vues : 4063
De rien. Tu as fait tout le boulot pénible de création du fichier mus (et acm). Si ça te tente de recommencer avec une autre chanson, j'en ai une en tête pour ma barde... convertir le wav en acm n'est vraiment vraiment pas le plus long en même temps XD, ça se fait en 3 clics sur NI. juste le temps ...
- ven. 11 août 2017, 16:15
- Forum : Sons et musiques
- Sujet : [MUS] Stopper momentanément une musique d'ambiance
- Réponses : 8
- Vues : 4063
Done :) And it works, my dear! Pour ceux qui se poseraient la même question que moi plus tôt, voici le code que j'ai utilisé dans mon TP2 (KupGup étant le nom de mon mod, et mxbiso celui de ma musique) //SONG MKDIR ~music/mxbiso~ COPY ~KupGup/song/mxbisoa.acm~ ~music/mxbiso~ COPY ~KupGup/song/mxbiso...