Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

125 résultats trouvés

par Melwasul
ven. 08 août 2014, 22:58
Forum : Le Festival de Nashkel : les modules BG1
Sujet : [Dark Horizons] Avis sur ce mod ?
Réponses : 7
Vues : 6094

[DARK HORIZONS] A méditer avant installation

Je complète mon premier retour sur ce mod que je regrette déjà bien d'avoir inclus à ma longue liste : très faible valeur ajoutée RP, et totalement déséquilibré pour les objets ( à la limite, ça ne serait pas le seul sur ce point ) et surtout la jouabilité : impossible de torpiller le groupe de duer...
par Melwasul
jeu. 07 août 2014, 10:58
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [GUIDE] Ordre d'installation des mods et compatibilités
Réponses : 163
Vues : 97233

Bonjour à tous, Après plusieurs années de pause, j'ai décidé de me relancer sur BG avec une bonne grosse méga-installation. Tout d'abord, je remercie Selphira dont le travail m'a convaincu de me relancer sur cette partie, en installant la quasi-intégralité des mods proposés ( bien que plusieurs soie...
par Melwasul
lun. 30 août 2010, 05:32
Forum : Le Festival de Nashkel : les modules BG1
Sujet : [Dark Horizons] Avis sur ce mod ?
Réponses : 7
Vues : 6094

Re : [Dark Horizons] Avis sur ce mod ?

Même si ce n'est pas une garantie sur toute la ligne, je n'ai aucun souci avec BGT pour l'instant. Après, la présentation du mod le prétend bien compatible, donc je ne m'inquiète pas. Au fait, je retire ce que j'ai dit sur le grosbillisme : les armes retrouvées sur nos ennemis sont tout de même exce...
par Melwasul
sam. 28 août 2010, 22:31
Forum : Le Festival de Nashkel : les modules BG1
Sujet : [Dark Horizons] Avis sur ce mod ?
Réponses : 7
Vues : 6094

[Dark Horizons] Avis sur ce mod ?

Bonjour ! J'ai récemment refait une mégainstallation, en intégrant notamment le mod "Dark Horizons". Pour l'instant, le seul retour que j'en ai est constitué par une attaque de chasseurs de primes au sud de Bérégost. Assez musclée, d'ailleurs, cette attaque... Avez-vous aussi expérimenté c...
par Melwasul
mer. 29 avr. 2009, 08:35
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : [TOSC][SPOILER] Shandalar
Réponses : 30
Vues : 12899

Re : [TOSC][SPOILER] Shandalar

Ah bon d'accord, je me disais bien aussi, que son comportement ne me rappelait pas franchement les citoyens de Thay.

Par contre, j'avoue que j'avais complètement oublié qu'il portait une robe rouge (de mémoire, j'aurais plutôt dit blanche ou grise).

Bref, merci bien pour cette précision!
par Melwasul
mar. 28 avr. 2009, 22:32
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : [TOSC][SPOILER] Shandalar
Réponses : 30
Vues : 12899

Re : [TOSC][SPOILER] Shandalar

Ben-jXX a écrit :Shandalar, pour les novices, est le mage (rouge) de la Barbe d'Ulgoth

Shandalar serait un mage rouge thayvien? :shok: C'est précisé dans l'histoire des Royaumes Oubliés, parce que là, j'avoue que j'avais aucun élément sur le sujet?
par Melwasul
mar. 28 avr. 2009, 21:56
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : [BG1] Les égouts
Réponses : 10
Vues : 4940

Re : [BG1] Les egouts

Question bête: - "as-tu "éxaminé" les cadavres accrochés dans un couloir (ouest ou sud-ouest) de la carte?" :notme2: Dans la négative, c'est peut-être celà qui te bloque (car la quête est de savoir la raison de la disparition de personnes, donc si tu découvre pas de corps, tu pe...
par Melwasul
mar. 28 avr. 2009, 21:08
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : [BG1] Comment baisser la CA ?
Réponses : 12
Vues : 3551

Re : [BG1] comment baisser la CA?

Je n'ai jamais compris d'où elle venait ( je veux bien que cette charmante et dénudée jeune fille soit très belle, mais de là à être un des persos le plus important des Royaumes...) J'ai un peu honte de déterrer ce topic, mais je déteste laisser des questions sans réponse, aussi vieilles soient-ell...
par Melwasul
lun. 30 mars 2009, 12:25
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [UNBUS] Unfinished Business est sorti !
Réponses : 23
Vues : 7545

Re : [UNBUS] Unfinished Business est sorti !

Je reviens un peu en arrière au sujet de la quête de Pai'na. Je pense que c'est lié au mod Desecration of Souls, mais les deux gardes des égoûts m'avaient attaqué à vue lors d'une quête précédente. Du coup, j'ai dû créér le fléau d'araignées avec la console (les deux types de fléau d'araignées, mais...
par Melwasul
mer. 25 févr. 2009, 22:59
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Le voleur
Réponses : 9
Vues : 7170

Re : Le voleur

Smidge a écrit :12 n'"apporte pas grand chose.

Le douxième niveau confère une étoile supplémentaire me semble-t-il, ce qui n'est tout de même pas rien! :tongue:
par Melwasul
mar. 24 févr. 2009, 19:22
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Le voleur
Réponses : 9
Vues : 7170

Re : Perso Voleur

Bienvenue sur la Couronne! Pour être tout à fait honnête, il est incontestable qu'il est plus intéressant de faire un perso multiclassé ou jumelé (surtout pour une classe qui peut en faire l'objet comme voleur). Un guerrier niveau12/jumelé voleur cartonne vraiment dans BG2, mais c'est une autre hist...
par Melwasul
mar. 24 févr. 2009, 15:18
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : [BG1] Équipement magique
Réponses : 23
Vues : 4980

Re : [BG1] équipement magique

Certes, mais je me vois mal donner un tome de caractéristiques à un PNJ :tongue:

Qui plus est, donner une targe à Coran l'empêcherait de porter un arc, ce qui serait dommage...

Mais c'est vrai que notre ami commun dispose d'une dextérité peu naturelle!
par Melwasul
mar. 24 févr. 2009, 14:13
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Localisation du casque anti-charmes
Réponses : 10
Vues : 4005

Re : Localisation du casque anti-charmes

Il existe bien un casque anti-charmes dans BG1, c'est certain (le code CLUA HELM06 fonctionne dans le BG1 original)! Cependant, j'ai fait ma dernière partie de BG avec tellement de mods que j'ai fini la Porte de Baldur avec plus de quatre de ces casques : un seul provient du BG original, mais j'avou...
par Melwasul
mar. 24 févr. 2009, 14:00
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : [BG1] Équipement magique
Réponses : 23
Vues : 4980

Re : [BG1] équipement magique

C'est 21 (chiffre impossible à atteindre dans BG1 même avec un elfe) qui permet de monter à 5 de bonus. La targe de Kiel, récupérable dans la Tour de Durlag, permet à un elfe à 19 de dextérité de base (puis 20 avec le Tome de Dextérité trouvé à la Guilde des Voleurs), peut conférer à ce type de per...
par Melwasul
mar. 24 févr. 2009, 13:35
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : [BG1] Les sorts utiles...
Réponses : 30
Vues : 9028

Re : [BG1] Les sorts utiles...

Pour les horreurs guerrières, elles sont déclenchées par un piège, ce qui veut dire qu'en approchant assez doucement avec un voleur détectant les pièges, tu peux empêcher leur arrivée. Je vais peut-être paraître stupide, mais je ne savais pas que ces horreurs guerrières dépendaient d'un piège : est...
par Melwasul
dim. 22 févr. 2009, 19:39
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : [BG1] Alignements mauvais
Réponses : 18
Vues : 5849

Re : [BG1] Alignements mauvais

Je me doute que cela ne sert plus à rien, mais je n'ai pas pu m'en empêcher : non, il est impossible de s'allier à Sarevok, même en étant maléfique, car ce dernier souhaite garder toute la gloire pour lui! ^^
par Melwasul
dim. 22 févr. 2009, 16:57
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : [BG1] C'est l'hécatombe !!!
Réponses : 26
Vues : 4837

Re : [BG1] C'est l'hécatombe !!!

Juste une petite vérification : dans les règles P&P, il me semble bien que la résurrection entraîne effectivement la perte d'un point de constitution pour le personnage ressuscité?

En revanche, l'adaptation pour BG ne semble pas avoir repris ce détail des règles d'AD&D, c'est bien cela?
par Melwasul
dim. 22 févr. 2009, 16:34
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : [BG1] Biff l'inculte recrutable
Réponses : 12
Vues : 4536

Re : [BG1] Biff l'inculte recrutable

Donc si je comprends bien, Biff l'Inculte est bien tout le contraire d'un bug, puisqu'il apparaît justement pour compenser la perte "anormale" d'un membre d'une paire de compagnons, histoire de rétablir une sorte d'équilibre ? Par contre, quelqu'un se souvient-il de sa voix? Est-elle uniqu...
par Melwasul
dim. 22 févr. 2009, 12:22
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : [BG1] Épée vampirique
Réponses : 10
Vues : 6044

Re : [BG1] Epée vampirique

Ah ben là, j'avoue que je suis franchement surpris! J'étais pourtant persuadé que la Revanche du Vampire n'était qu'un objet ajouté par le mod "The Vault"! Dire que j'ai joué autant de fois à BG1 sans jamais avoir trouvé la combinaison nécessaire pour récupérer cet objet (du coup, inutile ...
par Melwasul
jeu. 19 févr. 2009, 15:18
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : [BG1] [SOLUCE] Safana et sa quête...
Réponses : 10
Vues : 10389

Re : [BG1] Safana et sa quête...

Ok : j'avais bien repéré ce dialogue d'abandon de la part de Kagain, mais je ne savais qu'il finissait par partir si on ne faisait pas un tour près de la caravane!

De toute façon, avec le BG1 original, ses exigences ne sont pas très contraignantes!
par Melwasul
jeu. 19 févr. 2009, 08:20
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : [BG1] [SOLUCE] Safana et sa quête...
Réponses : 10
Vues : 10389

Re : [BG1] Safana et sa quête...

Désolé pour le déterrage, mais je me pose la question finalement : il me semble bien que ces deux quêtes ne sont nullement nécessaires, et ce, pour deux raisons différentes. D'une part, Safana n'exige jamais la réalisation de sa quête. D'autre part, la quête de Kagain est irréalisable, du moins sans...
par Melwasul
lun. 16 févr. 2009, 16:37
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Questions sur le district du pont
Réponses : 16
Vues : 3712

Re : Question en masse !

1bis) Le dragon d'argent se trouve en ombreterre, chapitre 5 donc, mais le tuer raccourcira méchamment la quête principale, enfin tu verras en temps voulu Pas nécessairement, il suffit de le tuer quand on lui ramène ce qu'il demande. Enfin, il me semble! Dans tous les cas, il va falloir attendre po...
par Melwasul
ven. 13 févr. 2009, 14:16
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Conversions totales
Réponses : 7
Vues : 2382

Re : [MODS] Conversions totales

Ok, merci pour la précision sur le RTT item pack (mais après lecture du readme, j'en étais arrivé à la même conclusion). De toute façon, je vais commencer directement par Classic Adventures. D'ailleurs, c'est marrant comme je retrouve tout de suite l'ambiance de SoBH (nouvelles villes, nouveaux lieu...
par Melwasul
ven. 13 févr. 2009, 14:13
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Problème avec les points de vie
Réponses : 6
Vues : 2922

Re : Problème avec les points de vie

C'est donc bien ça : tu es loin d'avoir maximisé tes points de vie sur les dix premiers niveaux, alors que Minsc a évolué logiquement depuis l'attribution constante du début de SoA. Avec une constitution de 19, tu devais gagner 15 PV par niveau, ce que tu n'as visiblement pas fait. Remarque que d'un...
par Melwasul
ven. 13 févr. 2009, 07:46
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Conversions totales
Réponses : 7
Vues : 2382

Re : [MODS] Conversions totales

Elle déchire, elle déchire! :ok: D'ailleurs, tu sais, j'ai beaucoup apprécié SCS pour BG1 (pas encore testé SCSII), c'est vrai que les ennemis ont quand même l'air un peu moins d'andouilles quand il se buffent à mort avant les combats (comme nous, quoi :whistle3: ), ou quand ces saletés de kobolds s...
par Melwasul
jeu. 12 févr. 2009, 21:49
Forum : Le Comptoir d'Amn
Sujet : [FUN] Équipement des personnages sur la bannière du forum
Réponses : 31
Vues : 5587

Re : [FUN] Équipement des personnages sur la bannière du forum

Ahhhhhhhh, merci beaucoup! Je trouvais vraiment cette skin affreuse : je commençais à me demander si je n'allais pas déserter le forum à cause de ça :'( ! Non pis c'est vrai, ça fait un peu coup de gueule complètement hors sujet, mais c'est quoi cette tendance à vouloir placer Dragon Age au-dessus d...
par Melwasul
jeu. 12 févr. 2009, 21:40
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Conversions totales
Réponses : 7
Vues : 2382

Re : [MODS] Conversions totales

Merci à tous les deux! Pour les conseils techniques, Isaya, tout cela me paraît fort logique : un coup de BG2 Fixpack, la conversion (puis peut-être RTT item pack qui, je suppose, doit être compatible avec RTT, mais je vais quand même vérifier), et enfin, un coup du BG2Tweak! Par ailleurs, personne ...
par Melwasul
jeu. 12 févr. 2009, 17:00
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Double installation
Réponses : 6
Vues : 2491

Re : [BGT] Double installation

Re-bonjour à tous, J'ai l'immense honneur, et la joie, de vous annoncer que cette installation est... quasiment viable! Non franchement, elle tient bien la route. Mis à part quelques bugs surprenant à la Tour de Durlag (ces zones faisant partie du jeu original), à savoir les transitions entre les zo...
par Melwasul
jeu. 12 févr. 2009, 16:50
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Conversions totales
Réponses : 7
Vues : 2382

[MODS] Conversions totales

Bonjour à tous, Ayant fini ma partie BGT concernant BG1, et avant d'entamer une autre mégainstallation correspondant à BG2, j'aurais souhaité me faire une petite "pause" en installant une conversion totale. J'ai l'impression que le sujet n'est pas abordé très souvent, du coup, j'aurais bie...
par Melwasul
jeu. 12 févr. 2009, 15:01
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Problème avec les points de vie
Réponses : 6
Vues : 2922

Re : Problème avec les points de vie

PV recalculés??? Jamais vu ça moi! A part ça, il est vrai que les points liés aux objets (comme le Casque du Baldurien) sont évidemment retirés. Concernant le problème, Hassan, avais-tu bien maximisé les points de vie de ton guerrier durant les dix premiers niveaux : peut-être que le retard provient...

Aller à la recherche avancée