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[MODDING] Répertoire des didacticiels relatifs à l'Infinity Engine

Posté : lun. 11 avr. 2016, 18:23
par Freddy_Gwendo
ORGANISATION du SUJET




Ce récapitulatif des didacticiels disponibles pour modder sur l'Infinity Engine reprend l'ancienne version d'Isaya et de Graoumf, actualisée lors de la migration de La Forge.

Vous trouverez :
  • Le deuxième message fait la liste des didacticiels disponibles en français pour la création de mods pour l'Infinity Engine. Il peut s'agir de traductions mais aussi de créations originales en français.
  • Pour ceux que l'anglais ne rebute pas, le troisième message liste quelques tutoriels assez intéressants apparus en 2007-2008, ainsi que des didacticiels relatifs à Baldur's Gate.
  • Le quatrième message recense des sites proposant des didacticiels pour l'Infinity Engine. Tous ces didacticiels sont écrits en anglais.

Bonne lecture ! ;)

Posté : lun. 11 avr. 2016, 18:26
par Freddy_Gwendo
Voici la liste des didacticiels disponibles en français pour la création de mods pour l'Infinity Engine. Il peut s'agir de traductions mais aussi de créations originales en français.



Liste des didacticiels d'introduction à la création de mods pour l'Infinity Engine et sur la programmation WeiDU
  • Disposer de plusieurs installations du jeu (pour BG II).
    Parce qu'on ne saurait décemment risquer de planter son jeu en essayant de créer un module et devoir tout réinstaller.
    Écrit par Isaya
  • Comment faire des installations complètes en moins de 30 secondes et qui prennent moins de 50 Mo.
    Dans la même veine, mais orientée moddeur : « Lorsqu'on travaille sur un mod, on peut avoir besoin de tester son fonctionnement dans des environnements différents : par exemple, une installation basique d'IWD ou autre, une installation avec tels mods, et une enfin pour tester les fichiers du mod que l'on développe. On peut aussi vouloir tester des problèmes de compatibilité, ou vouloir modder tranquillement sans toucher à son jeu, et pouvoir y jouer ensuite sans soucis, ou enfin, en cas de problème, pouvoir très rapidement refaire une installation sans passer par la case Installation des CD+installation des patches (qui peut durer pas mal de temps selon le nombre de CD à installer et selon leur état). On va donc chercher un moyen pour avoir plusieurs installations différentes d'un même jeu, qui correspondront à différentes utilisations que l'on souhaite en faire »
    Écrit par Luren
  • Introduction au modding.
    Préparatifs, présentation de WeiDU, organisation des fichiers.
    Écrit par Armand
  • Organisation des fichiers d'un module.
    Explique comment minimiser l'encombrement du répertoire principal du jeu par une organisation judicieuse des fichiers d'un module.
    Écrit par SConrad, traduit par zekflop
  • Les mots-clés des textes et leur utilisation.
    Ce didacticiel liste les mots-clés (style <CHARNAME>) disponibles pour BG II, indique comment ils sont remplacés dans le jeu et donne des conseils sur leur utilisation et les pièges à éviter vis-à-vis de la langue française.
    Écrit par Isaya
  • Traduction et personnalisation des messages d'installation
    Ce didacticiel explique comment intégrer une traduction française des messages d'installation de WeiDU. Il présente également la possibilité pour l'auteur de personnaliser certains messages.
    Écrit par Isaya

Liste des didacticiels sur les objets et les magasins
  • Création d'objets avec DLTCEP et Installation avec WeiDU.
    Explique comment configurer DLTCEP, comment créer un objet et comment écrire la procédure d'installation de l'objet avec WeiDU.
    Écrit par Rastor, traduit par Mathrim Cauthon
  • Création de magasin avec IEEP et Creature Maker.
    Explique comment créer un magasin, un commerçant et un dialogue d'introduction, et comment écrire leur procédure d'installation avec WeiDU.
    Écrit par Rastor, traduit par Mathrim Cauthon
    :!: Note de Freddy : si ce tutoriel utilise des outils dépassés (IEEP et Creature Maker) remplacés depuis par DLTCEP et NearInfinity, il n'en reste pas moins une bonne base de connaissances pour créer un magasin.

Liste des didacticiels sur les sorts et les kits

Liste des didacticiels sur les créatures, monstres et PNJ
  • Présentation du fichier .CRE.
    Au travers de l'outil Creature Maker.
    Écrit par Armand
    :!: Note de Freddy : si ce tutoriel utilise des outils dépassés (Infinity Explorer et Creature Maker) remplacés depuis par DLTCEP et NearInfinity, il n'en reste pas moins une bonne base de connaissances pour créer une créature.
  • Création d'un PNJ.
    Ce didacticiel explique, comme une recette de cuisine (comme l'écrit l'auteur(e)), les étapes minimum nécessaires à la création d'un mod de PNJ avec WeiDU. Il est plus précis, en particulier pour les débutants, que la traduction du tutoriel de Greyfain.
    Écrit par xena
  • [Patcher (modifier) un fichier CRE à l'installation, partie théorique.
    Étude de la structure du fichier .CRE.
    Écrit par Armand
  • Patcher (modifier) un fichier CRE à l'installation : exemples.
    Outre le nom (obligatoire), cas concrets de modification du TAC0, de la classe d'armure, des portraits, etc, d'un fichier de créature existant.
    Écrit par Armand
  • Ajouter un objet à une créature pendant son installation.
    Manuel d'utilisation de la commande ADD_CRE_ITEM.
    Écrit par Armand
  • Écriture d'une Romance.
    Présente les principaux points importants pour la création d'une romance (nécessite quand même une solide connaissance de la création de PNJ).
    Écrit par Rastor, traduit par Mathrim Cauthon

Liste des didacticiels de création de scripts

Liste des didacticiels de création de dialogues

Liste des didacticiels de création de zone (carte) : graphismes, sons d'ambiance...

Liste des didacticiels sur la création de fichiers BAM : animations de créatures et de décors

Écrits par Freddy_Gwendo


Liste des didacticiels sur les sons et musiques
  • Musique de romance.
    Ce didacticiel explique comment choisir la musique, comment la compresser pour la diffusion et comment l'intégrer dans le jeu dans une installation avec WeiDU.
    Écrit par Akadis

Didacticiels proposés par le site Légendes


Cette communauté de moddeurs francophones propose de nombreux tutoriels en français sur des sujets assez variés. Y figurent notamment des tutoriels pour le mapping ainsi que des conseils pratiques sur l'écriture de certains fichiers de votre mod.
Pour plus détails, consultez la page d'accueil du forum consacrée aux tutoriels.

Note de Freddy : Le site étant en sommeil, la plupart ont été rapatriés sur La Couronne par Armand.

Posté : lun. 11 avr. 2016, 18:29
par Freddy_Gwendo
Pour ceux que l'anglais ne rebute pas, ce message liste quelques tutoriels assez intéressants apparus en 2007-2008 :


Pour Baldur's Gate :
  • Création d'un PNJ non recrutable : ce tutoriel couvre l'insertion du personnage dans une zone via script, le dialogue et le script du personnage (y compris des explications sur l'usage de variable entre les deux) et enfin l'extrait du fichier TP2 nécessaire pour installer ça dans le jeu.
  • Le forum des tutoriels relatifs aux NPC de Spellhold Studios : il regroupe plusieurs tutoriels plus ou moins complets dont certains orientés uniquement sur des détails particuliers. Le tutoriel ci-dessous en fait partie.
  • Création de dialogue pour un NPC : Ce tutoriel s'adresse aux vrais débutants. Il explique la structure et la syntaxe d'un fichier dialogue et montre comment passer d'un dialogue écrit à sa forme informatique avec WeiDU.

Pour Baldur's Gate :

Posté : lun. 11 avr. 2016, 18:29
par Freddy_Gwendo
Ce message recense des sites proposant des didacticiels pour l'Infinity Engine (la liste serait trop longue sinon). Tous ces didacticiels sont écrits en anglais.

En ce qui concerne DLTCEP, il existe aussi des éléments d'informations sur le forum propre au programme (voir le lien dans "Le marteau").

Sachez aussi que la plupart des sites ont également un forum de discussion concernant ces didacticiels ou tout sujet relatif à la création de mods.

Posté : lun. 11 avr. 2016, 18:32
par Freddy_Gwendo
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