Oyez, oyez !
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Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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120 résultats trouvés
- mer. 20 avr. 2005, 19:11
- Forum : Les Archives Poussiéreuses
- Sujet : [nBg] liste des PNJs
- Réponses : 96
- Vues : 12550
- mar. 19 avr. 2005, 22:11
- Forum : Les Archives Poussiéreuses
- Sujet : [nBg] Forge du joueur ?
- Réponses : 110
- Vues : 13254
Mes quelques cents sur le sujet : >> Utiliser comme inspiration les objets magiques de la 3ème édition, que ce sois pour la création en elle même par les Pjs ou bien leur vente. >> Plutôt qu'un paquet de cartes merveilleuses, pourquoi pas un paquet de cartes d'illusions ? (en gros, une carte corresp...
- lun. 18 avr. 2005, 16:22
- Forum : Les Archives Poussiéreuses
- Sujet : [nBg] liste des PNJs
- Réponses : 96
- Vues : 12550
Pour information </span> Spécial Halflin En Amn, les hobbits sont la deuxième population en nombre derrière les humains -les elfes étant troisième, mais loin derrière- et sont notoirement bien apprècié de Tymora (qui à fait une apparition éclair lors du temps des troubles dans l'une des plus grande...
- lun. 18 avr. 2005, 15:12
- Forum : Les Archives Poussiéreuses
- Sujet : [nBg] liste des PNJs
- Réponses : 96
- Vues : 12550
Propositions diverses : </span> Nain Clerc-Voleur de Mask ( pour le conflit Cyric<->Mask, onctueux, manipulateur du langage comme pas deux. Qqs sort spécifique (portée personnelle) dont un qui augmente le multiplicateur d'attaques sournoises. ) ? Elfe Guerrier/Voleur ( combat à deux armes, Hache/Ep...
- dim. 10 avr. 2005, 19:40
- Forum : Le Comptoir d'Amn
- Sujet : Y jouer sous Linux ?
- Réponses : 34
- Vues : 6886
- ven. 08 avr. 2005, 06:07
- Forum : Le Comptoir d'Amn
- Sujet : Y jouer sous Linux ?
- Réponses : 34
- Vues : 6886
Agifem : je suis dans le même cas que toi, et j'ai fais le pas : 100% linux sur mes bécanes :) . Il me reste à configurer des trucs (liés à cedega principalement) pour faire tourner Morrowind entre autre (j'oublie Vampire Bloodline vue que moteur Source (Dx9) et déja horriblement saccadé sous win, a...
- mer. 06 avr. 2005, 14:00
- Forum : Le Comptoir d'Amn
- Sujet : Y jouer sous Linux ?
- Réponses : 34
- Vues : 6886
- mer. 06 avr. 2005, 13:15
- Forum : Le Comptoir d'Amn
- Sujet : Y jouer sous Linux ?
- Réponses : 34
- Vues : 6886
Il faut savoir déja qu'il y a un émulateur de Infinty Engine qui existe sous linux, qui fonctionne très bien avec un BGII + ToB anglais SANS mod. par contre avec les mods, tu oublies. De plus, malheureusement, au vue des dates de la trackball sur sourceforge, j'ai bien peur qu'il tombe dans l'oubli ...
- mer. 06 avr. 2005, 12:41
- Forum : Idées
- Sujet : PNJs pour SOA/TOB
- Réponses : 43
- Vues : 7461
- mer. 06 avr. 2005, 12:32
- Forum : Le Comptoir d'Amn
- Sujet : Y jouer sous Linux ?
- Réponses : 34
- Vues : 6886
Voili, Voilouu : Je me propose d'écrire un tutorial pour ceux et ceusses qui souhaiteraient sauter le pas vers la liberté (pinguin powa!) mais sont freiné par la difficulté pour jouer à leur jeux :) . Si je ne garantis pas que ce que je dirais marchera pour tous les jeux, je donnerais des pistes sup...
- mer. 09 mars 2005, 07:29
- Forum : Idées
- Sujet : nos amis les équidés
- Réponses : 31
- Vues : 9423
- lun. 07 mars 2005, 19:26
- Forum : Les Archives Poussiéreuses
- Sujet : [nBg] liste des PNJs
- Réponses : 96
- Vues : 12550
- lun. 07 mars 2005, 18:49
- Forum : Les Archives Poussiéreuses
- Sujet : [nBg] liste des PNJs
- Réponses : 96
- Vues : 12550
salut :) Bon j'ai une question, pour votre 'mod', vous incluez uniquement des pnjs maléfiques ? Les deux Pnjs sur lesquels je travaille : [/b] . Un demi-orque prêtre spécialiste de Mystra (évolutions possibles en fonction de sa quête, de l'attitude de <charname>: Archimage, Gain de point en Intellig...
- lun. 07 mars 2005, 14:53
- Forum : Idées
- Sujet : PNJs pour SOA/TOB
- Réponses : 43
- Vues : 7461
- lun. 07 mars 2005, 14:31
- Forum : Idées
- Sujet : PNJs pour SOA/TOB
- Réponses : 43
- Vues : 7461
- lun. 07 mars 2005, 03:56
- Forum : Idées
- Sujet : PNJs pour SOA/TOB
- Réponses : 43
- Vues : 7461
Pour ce que tu m'as demandé par PM, la réponse est pas de pb. A noté qu'il y a eu une évolution dans le background et les feuilles de persos du 'golem' et du 'mage' demi-orque. le Golem est passé construct qui s'est éveillé il y a extrêment longtemps, et le 'mage' est passé prêtre spécialiste de Mys...
- sam. 05 mars 2005, 15:03
- Forum : Idées
- Sujet : PNJs pour SOA/TOB
- Réponses : 43
- Vues : 7461
- sam. 05 mars 2005, 10:09
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MODS] Mods WeiDu dans un sous-répertoire ?
- Réponses : 2
- Vues : 2488
- sam. 05 mars 2005, 07:28
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MODS] Mods WeiDu dans un sous-répertoire ?
- Réponses : 2
- Vues : 2488
... enfièvré :hein: . Est-il possible d'installer les mods weidu dans un sous-dossier d'une quelconque manière ? Ce que je voudrais c'est juste un rajouter un dossier à la racine de BG nommé weidu ou Mod (on s'en fout remarquez) et y mettre tous les weidus que je veux installer. X:\BG2\ X\BG2\WEIDU\...
- jeu. 03 mars 2005, 08:12
- Forum : Idées
- Sujet : PNJs pour SOA/TOB
- Réponses : 43
- Vues : 7461
- jeu. 03 mars 2005, 07:53
- Forum : NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : les modules
- Sujet : Baldur's Gate pour Neverwinter Night
- Réponses : 139
- Vues : 31111
En ce qui me concerne le projet est en STOP pour des raisons antérieure liés aux différents intervenants et leurs diverses (non)motivations. SI, et je dis bien SI, vous êtes MOTIVE (réellement! et pas juste une envie de combler une heure dans un mois) pour travailler sur l'adaptation de BG avec le m...
- lun. 24 janv. 2005, 07:16
- Forum : Idées
- Sujet : PNJs pour SOA/TOB
- Réponses : 43
- Vues : 7461
- mer. 06 oct. 2004, 14:39
- Forum : Les autres Jeux Vidéo
- Sujet : [FPS] Deus Ex: Invisible War
- Réponses : 12
- Vues : 3420
- mar. 05 oct. 2004, 21:44
- Forum : Les autres Jeux Vidéo
- Sujet : [GEN] Adaptation des jeux console -> PC
- Réponses : 9
- Vues : 3011
le procédé qui tend à se généraliser est de penser un développement en terme console (taille des cartes, affichage, complexité(!!), ...), puis accessoirement MEME si le portage pc est déja décidé de garder la même chose pour PC. Deus Ex : Invisible War est un bon exemple de ce que ça donne. Mais per...
- mar. 05 oct. 2004, 20:49
- Forum : Les autres Jeux Vidéo
- Sujet : [FPS] Deus Ex: Invisible War
- Réponses : 12
- Vues : 3420
Un jeu foutage de gueule :( . COMPARAISON Premier > Deuxième Excellent systeme semi-rpg de compétence (ce n'est pas ton fusil snipe qui tremble, mais toi qui à du mal à calibrer ta respiration) > POUBELLE. Plusieurs manière de finir un passage donné (les toits, les égouts, les fenêtres, les pasages ...
- sam. 02 oct. 2004, 19:44
- Forum : Idées
- Sujet : Création d'un mod demi-orc
- Réponses : 26
- Vues : 5136
- sam. 02 oct. 2004, 19:06
- Forum : Idées
- Sujet : PNJs pour SOA/TOB
- Réponses : 43
- Vues : 7461
auteur du portrait : <a href=\'http://mailto://Lysanties@hotmail.com\' target=\'_blank\'>Lysanties</a></span> Nom : à déterminer (temporaire/à valider : <span style=\'color:white\'>Aelthas ) Sexe : masculin Race : Demi-Orque Algnt: CN/NB Description physique (rapide) : laid à pleurer, sa peau verda...
- sam. 02 oct. 2004, 18:17
- Forum : Idées
- Sujet : PNJs pour SOA/TOB
- Réponses : 43
- Vues : 7461
@ Silk : A Quelques jours près, la réponse vient après un an ^.^;;. Alors j'ai lu tout pratchett en français : j'ADORE. Tu peux enlever le lien dans les 'idée' en post-it que tu avais fais vers BGN/etc... puisque 1/ le lien est périmé ( :p ) 2/je ne continuerais pas :) Générique : Suite à de nombre...
- sam. 02 oct. 2004, 17:38
- Forum : Idées
- Sujet : Création d'un mod demi-orc
- Réponses : 26
- Vues : 5136
@ ppnoir Désolé, c'est ma faute, j'ai pas vraiment expliqué :) Alors comme je développe un mod avec entre autre un Pnj demi-orc (dont la description est au dessus), je pensais que ça pourrais être sympa de prévoir des interaction entre nos deux mods (d'ou l'idée de demi-frères). Banter, scénar lié ...
- sam. 02 oct. 2004, 04:56
- Forum : Idées
- Sujet : Création d'un mod demi-orc
- Réponses : 26
- Vues : 5136
the mien : Nom : à déterminer Sexe : masculin Race : Demi-Orque Algnt: CN/NB Description physique (rapide) : laid à pleurer, sa peau grisatre s'allie très peu à ses cheveux roux et ses yeux bleus. Caractéristiques : . Force : 15/10 . Dextérité : 15 . Constitution : 19/18 (15 si archimage) . Intellig...