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646 résultats trouvés
- dim. 02 août 2015, 08:16
- Forum : L'Encyclopédie The Witcher 3: Wild Hunt
- Sujet : Contrat : L'ennemi numéro 1 de Skellige
- Réponses : 8
- Vues : 7392
- jeu. 30 juil. 2015, 20:51
- Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
- Sujet : Des poings... surtout sur le nez
- Réponses : 12
- Vues : 10520
- sam. 18 juil. 2015, 22:44
- Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
- Sujet : Patch 1.07
- Réponses : 9
- Vues : 2166
- sam. 18 juil. 2015, 19:21
- Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
- Sujet : Patch 1.07
- Réponses : 9
- Vues : 2166
Les serveurs sont un peu à la peine, mais le patch est sorti !
- lun. 06 juil. 2015, 19:20
- Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
- Sujet : Patch 1.07
- Réponses : 9
- Vues : 2166
Patch 1.07
Un p'tit teaser du patch 1.07 a été publié. C'est Noël : As some of you may know, we are finishing up work on our next big patch, Patch 1.07. It’s a very large update introducing some key changes, including: A new, alternative (optional) movement response mode for Geralt. A player stash for storing ...
- lun. 29 juin 2015, 10:29
- Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
- Sujet : Spectres de midi/de minuit : besoin de conseils pour les vaincre
- Réponses : 3
- Vues : 8052
- mar. 16 juin 2015, 10:19
- Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
- Sujet : Sortie du patch 1.06
- Réponses : 2
- Vues : 1475
- ven. 12 juin 2015, 15:19
- Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
- Sujet : [CONSEIL] Le jeu de Gwynt
- Réponses : 12
- Vues : 5661
Contre les monstres, j'ai beaucoup utilisé les cartes Froid mordant (parce que la majorité des cartes monstres sont mélée), Terre Brûlée (dangereuse à placer, mais efficace contre les Moires), et Villentretenmerth. Ce dernier peut être rappelé avec un carte de soigneur le tour suivant, ou récupéré a...
- jeu. 11 juin 2015, 19:32
- Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
- Sujet : La pierre/rune de Tchernobog
- Réponses : 5
- Vues : 5409
- ven. 05 juin 2015, 16:09
- Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
- Sujet : Des informations sur The Witcher 3 : Wild Hunt
- Réponses : 70
- Vues : 11265
- jeu. 04 juin 2015, 10:35
- Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
- Sujet : Les noyeurs sous l'eau ?
- Réponses : 7
- Vues : 11992
- sam. 30 mai 2015, 11:50
- Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
- Sujet : Le Gwynt : vos avis, vos decks, vos stratégies !
- Réponses : 8
- Vues : 7242
Les cartes avec une poignée de main doublent leur valeur quand elles sont posées à côté d'une carte identique. Voire triplent si tu en as trois. Très utile. Jusqu'au moment où l'adversaire sort sa carte Terre Brûlée. :'( J'aime bien le Gwent, ça change des combats rapides, c'est reposant. J'ai comme...
- jeu. 28 mai 2015, 10:47
- Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
- Sujet : Ablette or not Ablette ?
- Réponses : 16
- Vues : 5064
C'est vrai qu'entrer dans un village à dos de cheval, ça a un petit côté Clint Eastwood fort plaisant. J'utilise Ablette comme moyen de déplacement intermédiaire, pour les endroits tellement loin des panneaux que ça virerait au marathon à pied. J'en suis fort content. Surtout quand je me fais course...
- mar. 26 mai 2015, 20:41
- Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
- Sujet : L'alchimie et les potions de la méditation...
- Réponses : 9
- Vues : 13816
- mar. 26 mai 2015, 13:03
- Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
- Sujet : L'alchimie et les potions de la méditation...
- Réponses : 9
- Vues : 13816
- mar. 26 mai 2015, 11:53
- Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
- Sujet : L'alchimie et les potions de la méditation...
- Réponses : 9
- Vues : 13816
- lun. 25 mai 2015, 16:00
- Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
- Sujet : Des informations sur The Witcher 3 : Wild Hunt
- Réponses : 70
- Vues : 11265
Le patch 1.04 est sorti cet après-midi. The patch 1.04 for PC is available for download now. Please find the list of changes below: -Rebinding of all keys is now available after switching on the ‘Unlock Bindings’ option in the Options\Key Bindings submenu. -Corrects an issue in the dialogue system t...
- dim. 24 mai 2015, 00:41
- Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
- Sujet : Document gribouillé et tenue d'apparat
- Réponses : 1
- Vues : 1695
- sam. 23 mai 2015, 13:31
- Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
- Sujet : Question sur les compétences et leurs prérequis
- Réponses : 2
- Vues : 2502
- mar. 28 sept. 2010, 17:38
- Forum : Les autres RPG
- Sujet : Les RPG à ne pas rater !!!
- Réponses : 326
- Vues : 92190
Re : Les RPG à ne pas rater !!!
Je ne sais pas trop si c'est le bon endroit pour le signaler, mais GOG.com vient d'ajouter l'introuvable Planescape Torment à son catalogue (en anglais).
- dim. 21 mars 2010, 12:36
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : quelques dons que je ne parviens pas à traduire correctement?
- Réponses : 9
- Vues : 2610
Re : quelques dons que je ne parviens pas à traduire correctement?
En comparant les dons entre le Grimoire des Royaumes (je ne sais pas si c'est à jour ou fiable, mais c'est bien pratique) et le Wiki D&D anglais et grâce à la magie Google, je dirais... 1) Improved Bull Rush = Science de la bousculade . 2) Improved Overrun = Science du Renversement . 3) Improved...
- jeu. 05 févr. 2009, 21:56
- Forum : Les Archives du Concile
- Sujet : Débat sur les avenirs possibles du RP
- Réponses : 82
- Vues : 13792
Re : Débat sur les avenirs possibles du RP
Pop !
Si l'île est une menace autant pour ses résidents que pour les villes (raids pirates ?), ça pourrait obliger à avoir des personnages sur l'île pour enquêter mais aussi dans les villes pour protéger.
On pourrait éviter ainsi un dépeuplement des villes au profit de l'île.
Si l'île est une menace autant pour ses résidents que pour les villes (raids pirates ?), ça pourrait obliger à avoir des personnages sur l'île pour enquêter mais aussi dans les villes pour protéger.
On pourrait éviter ainsi un dépeuplement des villes au profit de l'île.
- mer. 12 nov. 2008, 00:05
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Mon cavalier ne gagne (apparemment) pas les PV qui lui reviennent
- Réponses : 13
- Vues : 3070
Re : (BUG) Mon Cavalier ne gagne (apparement) pas les PV qui lui reviennent :X
C'est normal.
Les paladins gagnent 1d10 + (bonus du à la constitution) points de vie jusqu'au niveau 9, puis à partir du niveau 10 ne gagnent que 3 points de vie supplémentaires par niveau, quelque soit leur constitution. Le ralentissement s'effectue dans toutes les classes.
Les paladins gagnent 1d10 + (bonus du à la constitution) points de vie jusqu'au niveau 9, puis à partir du niveau 10 ne gagnent que 3 points de vie supplémentaires par niveau, quelque soit leur constitution. Le ralentissement s'effectue dans toutes les classes.
- ven. 31 oct. 2008, 19:12
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : [A] Mornagest
- Réponses : 848
- Vues : 105380
Re : [A] Mornagest
« Bravo, vous avez gagné 1 point Godwin. Vous pouvez aller le découper au burin sur votre écran... » ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ / __) (____) (____) (____) (____) (____) (__ \ |_| |_| _ _ _ _ _ | | / | _ __ ___ (_)_ __ | |_ | | | | | | | '_ \ / _ \| | '_ \| __| | | |_| | | | |_) | (_) | | | ...
- sam. 25 oct. 2008, 07:17
- Forum : Le cabinet littéraire et B.D.
- Sujet : [CFA] La séquence des chasseurs
- Réponses : 15
- Vues : 3227
Re : [Livre] Demon wars/R.A Salvatore
La séquence des chasseurs... Mon Dieu, ils ont vraiment traduits "The hunter's blades" à l'arrache.
Y'a Le Roi Orc qui est sorti chez Milady.
Y'a Le Roi Orc qui est sorti chez Milady.
- mer. 22 oct. 2008, 21:16
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Changer les effets des sorts
- Réponses : 13
- Vues : 2920
Re : [TECH] Changer les effets des sorts
P'têt que ce n'est pas le jeu qui est déséquilibré, mais toi qui manque d'expérience. Fouine un peu dans la Taverne.
Sinon, regarde dans le Bazar la liste des mods modifiant la difficulté, peut-être qu'il y en a qui correspond à tes attentes.
Sinon, regarde dans le Bazar la liste des mods modifiant la difficulté, peut-être qu'il y en a qui correspond à tes attentes.
- jeu. 16 oct. 2008, 19:11
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Attaque sournoise
- Réponses : 13
- Vues : 7432
Re : [SOLUCE] Attaque sournoise
Ce qui ne les immunise pas forcément à l'attaque sournoise.
'Faut juste réussir à les frapper dans le dos pendant que tu es invisible, ce qui est assez difficile vu qu'ils tentent de t'étriper, mais possible.
'Faut juste réussir à les frapper dans le dos pendant que tu es invisible, ce qui est assez difficile vu qu'ils tentent de t'étriper, mais possible.
- dim. 12 oct. 2008, 21:03
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Assassin : détails et utilisation optimale
- Réponses : 44
- Vues : 18440
Re : les voleur assassin
Permets-moi d'émettre quelques doutes sur la façon de calculer, Solaufein. Pour moi, la force compte. Avantages comparés : Elfe : 19 en Dextérité, +5% en Déplacement silencieux, +10% en Se cacher dans dans l'Ombre, +1 au TACO avec une épée longue. Demi-Orque : 19 en Force. Par rapport à l'elfe, le d...
- dim. 12 oct. 2008, 19:43
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Assassin : détails et utilisation optimale
- Réponses : 44
- Vues : 18440
Re : les voleur assassin
Ouaip. C'est normal. C'est une arme de précision, l'assassin. Utilisé généralement pour dézinguer les mages adverses ou autres ennemis gênants en un coup avant même le début du combat.
- dim. 12 oct. 2008, 19:35
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Assassin : détails et utilisation optimale
- Réponses : 44
- Vues : 18440
Re : les voleur assassin
Toutes les armes que peut normalement utiliser un voleur. De la dague au bâton en passant par le gourdin et le cimeterre.