Oyez, oyez !

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646 résultats trouvés

par Morgul
dim. 02 août 2015, 08:16
Forum : L'Encyclopédie The Witcher 3: Wild Hunt
Sujet : Contrat : L'ennemi numéro 1 de Skellige
Réponses : 8
Vues : 7392

Solution proposée sur le forum de CDProjekt : désinstaller le DLC, le réinstaller à partir des fichiers de GOG.com, et reprendre une sauvegarde d'avant le début de combat.
par Morgul
jeu. 30 juil. 2015, 20:51
Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
Sujet : Des poings... surtout sur le nez
Réponses : 12
Vues : 10520

J'ajouterais que les compétences et décoctions (consommées préalablement) sont actives durant les combats à mains nues. Ça peut aider. Surtout la compétence Contre-Attaque.
par Morgul
sam. 18 juil. 2015, 22:44
Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
Sujet : Patch 1.07
Réponses : 9
Vues : 2166

[Edit : ouais c'est violent, GoG Galaxy me sort un patch de 7.6Go à télécharger... Ca semble complétement pété pour l'instant, j'attendrais quelques jours que ça soit stable. =/ ] Galaxy n'utilise malheureusement pas des fichiers compressés. Si tu passes par GOG.com, tu n'en as "que" pour...
par Morgul
sam. 18 juil. 2015, 19:21
Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
Sujet : Patch 1.07
Réponses : 9
Vues : 2166

Les serveurs sont un peu à la peine, mais le patch est sorti !
par Morgul
lun. 06 juil. 2015, 19:20
Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
Sujet : Patch 1.07
Réponses : 9
Vues : 2166

Patch 1.07

Un p'tit teaser du patch 1.07 a été publié. C'est Noël : As some of you may know, we are finishing up work on our next big patch, Patch 1.07. It’s a very large update introducing some key changes, including: A new, alternative (optional) movement response mode for Geralt. A player stash for storing ...
par Morgul
lun. 29 juin 2015, 10:29
Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
Sujet : Spectres de midi/de minuit : besoin de conseils pour les vaincre
Réponses : 3
Vues : 8052

Comment utilises-tu Poussière de Lune ? Tu fais beaucoup plus de dégâts contre un spectre couvert de Poussière que sans Poussière, 'faut pas hésiter à l'utiliser dès que possible.

A quelle heure lances-tu le combat ? Plus tu es proche de midi, plus le spectre (de midi) est fort.
par Morgul
mar. 16 juin 2015, 10:19
Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
Sujet : Sortie du patch 1.06
Réponses : 2
Vues : 1475

Étrange, je l'ai récupéré hier avec Galaxy après quelques minutes d'attente.

Vu que le bug d'alchimie a été introduit avec la 1.05, ils ont été rapides. On dirait qu'ils se mettent au hotfix plutôt que se limiter aux gros patchs.
par Morgul
ven. 12 juin 2015, 15:19
Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
Sujet : [CONSEIL] Le jeu de Gwynt
Réponses : 12
Vues : 5661

Contre les monstres, j'ai beaucoup utilisé les cartes Froid mordant (parce que la majorité des cartes monstres sont mélée), Terre Brûlée (dangereuse à placer, mais efficace contre les Moires), et Villentretenmerth. Ce dernier peut être rappelé avec un carte de soigneur le tour suivant, ou récupéré a...
par Morgul
jeu. 11 juin 2015, 19:32
Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
Sujet : La pierre/rune de Tchernobog
Réponses : 5
Vues : 5409

J'avais aussi ce bug il y a quelques semaines, puis ça s'est corrigé. Tu es bien à jour de la version 1.05 ?
par Morgul
ven. 05 juin 2015, 16:09
Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
Sujet : Des informations sur The Witcher 3 : Wild Hunt
Réponses : 70
Vues : 11265

Le patch 1.05 est disponible. Pas de changelog pour le moment. C'est week-end de 4 jours en Pologne.

Edit : Ha, ils ont augmenté la taille de la police d'écriture, j'vais enfin pouvoir lire les livres sans pleurer. /o/
par Morgul
jeu. 04 juin 2015, 10:35
Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
Sujet : Les noyeurs sous l'eau ?
Réponses : 7
Vues : 11992

Image

(Ou un carreau d'arbalète dans leur face.)
par Morgul
sam. 30 mai 2015, 11:50
Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
Sujet : Le Gwynt : vos avis, vos decks, vos stratégies !
Réponses : 8
Vues : 7242

Les cartes avec une poignée de main doublent leur valeur quand elles sont posées à côté d'une carte identique. Voire triplent si tu en as trois. Très utile. Jusqu'au moment où l'adversaire sort sa carte Terre Brûlée. :'( J'aime bien le Gwent, ça change des combats rapides, c'est reposant. J'ai comme...
par Morgul
jeu. 28 mai 2015, 10:47
Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
Sujet : Ablette or not Ablette ?
Réponses : 16
Vues : 5064

C'est vrai qu'entrer dans un village à dos de cheval, ça a un petit côté Clint Eastwood fort plaisant. J'utilise Ablette comme moyen de déplacement intermédiaire, pour les endroits tellement loin des panneaux que ça virerait au marathon à pied. J'en suis fort content. Surtout quand je me fais course...
par Morgul
mar. 26 mai 2015, 20:41
Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
Sujet : L'alchimie et les potions de la méditation...
Réponses : 9
Vues : 13816

Je viens de vider mon stock sur un officier nilfgaardien pour vérifier (pour la science, mon brave), en version 1.04, les bombes sont renouvelées à chaque méditation sans consommation de saltpêtre ou de poudre de Stammelford. C'est le 14 juillet tout les jours chez Geralt.
par Morgul
mar. 26 mai 2015, 13:03
Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
Sujet : L'alchimie et les potions de la méditation...
Réponses : 9
Vues : 13816

C'est une habitude difficile à perdre après deux jeux. :D

Dès que t'as les moyens, c'est plus simple d'acheter chez les herbalistes.
par Morgul
mar. 26 mai 2015, 11:53
Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
Sujet : L'alchimie et les potions de la méditation...
Réponses : 9
Vues : 13816

Réponse A ! Il y a juste besoin de crafter la potion une fois, la recharge ne coûte qu'une bouteille d'alcool (la moins chère, j'ai l'impression).
par Morgul
lun. 25 mai 2015, 16:00
Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
Sujet : Des informations sur The Witcher 3 : Wild Hunt
Réponses : 70
Vues : 11265

Le patch 1.04 est sorti cet après-midi. The patch 1.04 for PC is available for download now. Please find the list of changes below: -Rebinding of all keys is now available after switching on the ‘Unlock Bindings’ option in the Options\Key Bindings submenu. -Corrects an issue in the dialogue system t...
par Morgul
dim. 24 mai 2015, 00:41
Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
Sujet : Document gribouillé et tenue d'apparat
Réponses : 1
Vues : 1695

Ce ne seraient pas les insignes d'agent spécial témérien que t'as récupéré ?
par Morgul
sam. 23 mai 2015, 13:31
Forum : The Witcher 3: Wild Hunt
Sujet : Question sur les compétences et leurs prérequis
Réponses : 2
Vues : 2502

Ensuite, est-il nécessaire, si l'on veut une compétence précise dans une branche, d'avoir dépensé au moins un point dans celle(s) qui précède(nt) ? Par exemple, pour le signe de Quen, si l'on veut "Bouclier actif", faut-il avoir acquis "Bouclier explosif" ? Je viens de tester (d...
par Morgul
mar. 28 sept. 2010, 17:38
Forum : Les autres RPG
Sujet : Les RPG à ne pas rater !!!
Réponses : 326
Vues : 92190

Re : Les RPG à ne pas rater !!!

Je ne sais pas trop si c'est le bon endroit pour le signaler, mais GOG.com vient d'ajouter l'introuvable Planescape Torment à son catalogue (en anglais).
par Morgul
dim. 21 mars 2010, 12:36
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : quelques dons que je ne parviens pas à traduire correctement?
Réponses : 9
Vues : 2610

Re : quelques dons que je ne parviens pas à traduire correctement?

En comparant les dons entre le Grimoire des Royaumes (je ne sais pas si c'est à jour ou fiable, mais c'est bien pratique) et le Wiki D&D anglais et grâce à la magie Google, je dirais... 1) Improved Bull Rush = Science de la bousculade . 2) Improved Overrun = Science du Renversement . 3) Improved...
par Morgul
jeu. 05 févr. 2009, 21:56
Forum : Les Archives du Concile
Sujet : Débat sur les avenirs possibles du RP
Réponses : 82
Vues : 13792

Re : Débat sur les avenirs possibles du RP

Pop !

Si l'île est une menace autant pour ses résidents que pour les villes (raids pirates ?), ça pourrait obliger à avoir des personnages sur l'île pour enquêter mais aussi dans les villes pour protéger.
On pourrait éviter ainsi un dépeuplement des villes au profit de l'île.
par Morgul
mer. 12 nov. 2008, 00:05
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Mon cavalier ne gagne (apparemment) pas les PV qui lui reviennent
Réponses : 13
Vues : 3070

Re : (BUG) Mon Cavalier ne gagne (apparement) pas les PV qui lui reviennent :X

C'est normal. ^^

Les paladins gagnent 1d10 + (bonus du à la constitution) points de vie jusqu'au niveau 9, puis à partir du niveau 10 ne gagnent que 3 points de vie supplémentaires par niveau, quelque soit leur constitution. Le ralentissement s'effectue dans toutes les classes.
par Morgul
ven. 31 oct. 2008, 19:12
Forum : Présentation des membres
Sujet : [A] Mornagest
Réponses : 848
Vues : 105380

Re : [A] Mornagest

« Bravo, vous avez gagné 1 point Godwin. Vous pouvez aller le découper au burin sur votre écran... » ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ / __) (____) (____) (____) (____) (____) (__ \ |_| |_| _ _ _ _ _ | | / | _ __ ___ (_)_ __ | |_ | | | | | | | '_ \ / _ \| | '_ \| __| | | |_| | | | |_) | (_) | | | ...
par Morgul
sam. 25 oct. 2008, 07:17
Forum : Le cabinet littéraire et B.D.
Sujet : [CFA] La séquence des chasseurs
Réponses : 15
Vues : 3227

Re : [Livre] Demon wars/R.A Salvatore

La séquence des chasseurs... Mon Dieu, ils ont vraiment traduits "The hunter's blades" à l'arrache.

Y'a Le Roi Orc qui est sorti chez Milady.
par Morgul
mer. 22 oct. 2008, 21:16
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Changer les effets des sorts
Réponses : 13
Vues : 2920

Re : [TECH] Changer les effets des sorts

P'têt que ce n'est pas le jeu qui est déséquilibré, mais toi qui manque d'expérience. Fouine un peu dans la Taverne.

Sinon, regarde dans le Bazar la liste des mods modifiant la difficulté, peut-être qu'il y en a qui correspond à tes attentes.
par Morgul
jeu. 16 oct. 2008, 19:11
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Attaque sournoise
Réponses : 13
Vues : 7432

Re : [SOLUCE] Attaque sournoise

Ce qui ne les immunise pas forcément à l'attaque sournoise.

'Faut juste réussir à les frapper dans le dos pendant que tu es invisible, ce qui est assez difficile vu qu'ils tentent de t'étriper, mais possible.
par Morgul
dim. 12 oct. 2008, 21:03
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Assassin : détails et utilisation optimale
Réponses : 44
Vues : 18440

Re : les voleur assassin

Permets-moi d'émettre quelques doutes sur la façon de calculer, Solaufein. Pour moi, la force compte. Avantages comparés : Elfe : 19 en Dextérité, +5% en Déplacement silencieux, +10% en Se cacher dans dans l'Ombre, +1 au TACO avec une épée longue. Demi-Orque : 19 en Force. Par rapport à l'elfe, le d...
par Morgul
dim. 12 oct. 2008, 19:43
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Assassin : détails et utilisation optimale
Réponses : 44
Vues : 18440

Re : les voleur assassin

Ouaip. C'est normal. C'est une arme de précision, l'assassin. Utilisé généralement pour dézinguer les mages adverses ou autres ennemis gênants en un coup avant même le début du combat.
par Morgul
dim. 12 oct. 2008, 19:35
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Assassin : détails et utilisation optimale
Réponses : 44
Vues : 18440

Re : les voleur assassin

Toutes les armes que peut normalement utiliser un voleur. De la dague au bâton en passant par le gourdin et le cimeterre.

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