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189 résultats trouvés

par Avatar
mer. 24 août 2011, 22:56
Forum : Sorts et projectiles
Sujet : [MOD] Questions diverses pour coder le mod Spell swapper
Réponses : 11
Vues : 2379

A moins de faire une recherche très poussée avec Near Infinity, impossible de répondre à ta question. En général le prix dépend uniquement du niveau, donc tu peux envisager d'ignorer ceux qui ont un prix non standard. C'est ce que j'ai fait. Il faudra que je teste in game avec quelques parchemins a...
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mer. 24 août 2011, 18:13
Forum : Sorts et projectiles
Sujet : [MOD] Questions diverses pour coder le mod Spell swapper
Réponses : 11
Vues : 2379

Idée : "spell swapper" - (échangeur de sort en VF ?) Je n'ai pas encore d'idée pour un nom Français. Mais Sorcerer Spell Swapper sonnait bien :) Je répondrais par , une régle non-officielle, discutée ici : Sorcerer, spellbook, scribe scroll (écriture de parchemin) http://www.enworld.org/f...
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mer. 24 août 2011, 12:31
Forum : Sorts et projectiles
Sujet : [MOD] Questions diverses pour coder le mod Spell swapper
Réponses : 11
Vues : 2379

Je trouve l'idée plutôt sympathique personnellement ayant pour habitude de jouer des sorciers. Pouvoir jouer de manière plus stratégique et moins bourrine serait pas de trop en effet. Toujours dans ce sens as tu réfléchi à la possibilité de réajuster un peu le sorcier ? Je me souviens avoir toujour...
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lun. 22 août 2011, 21:19
Forum : Sorts et projectiles
Sujet : [MOD] Questions diverses pour coder le mod Spell swapper
Réponses : 11
Vues : 2379

Tu dois avoir un moyen d'affecter un autre script que le default, pour éviter la dépendance à l'activation de l'IA. A première vue (d'après des sauvegardes), le PJ et les PNJs n'utilisent pas de script "General", a priori non bloqué par l'IA, ce pourrait être un choix alternatif intéressa...
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lun. 22 août 2011, 08:54
Forum : Sorts et projectiles
Sujet : [MOD] Questions diverses pour coder le mod Spell swapper
Réponses : 11
Vues : 2379

Merci beaucoup pour la réponse. Certains préfèrent utiliser HaveSpellRes(), spécifique à ToB, mais moins contraignant car il fonctionne aussi avec les sorts qui ne sont pas identifiés dans SPELL.IDS. A part pour ceux qui créent des sorts qui ne respectent pas les 4 préfixes standard, ça ne doit pas ...
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dim. 21 août 2011, 20:46
Forum : Sorts et projectiles
Sujet : [MOD] Questions diverses pour coder le mod Spell swapper
Réponses : 11
Vues : 2379

[MOD] Questions diverses pour coder le mod Spell swapper

Bonjour à tous. Tout le monde connait la différence entre les mages et les sorciers. Alors qu'un mage va enrichir son livre de sorts à partir des nombreux parchemins trouvés en cours de partie, le sorcier quant à lui acquiert spontanément de nouveaux sorts à chaque montée de niveau. Le mécanisme d'a...
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lun. 14 mars 2011, 10:27
Forum : Idées
Sujet : nouvelles multi-classes ?
Réponses : 5
Vues : 2748

Re : nouvelles multi-classes ?

On peut tout à fait faire des kits de sorciers, ou plus de 9 kits par classe. Par contre, du fait des contraintes techniques de l'interface de BG2, un kit de sorcier ou un 10ème kit de mage ne sont pas disponibles à la création d'un nouveau perso. Certaines solutions existent: je crois que quelqu'un...
par Avatar
ven. 11 mars 2011, 13:41
Forum : Idées
Sujet : nouvelles multi-classes ?
Réponses : 5
Vues : 2748

Re : nouvelles multi-classes ?

Dans ShadowKeeper ou Near Infinity, la classe complète d'une créature est décomposée en deux champs: un champ qui détermine la ou les classes de bases (guerrier, rôdeur, voleur/mage, moine,...) et un champ qui spécifie un kit. SK ou NI permettent facilement de créer des persos multiclassés avec un k...
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mer. 09 mars 2011, 14:29
Forum : Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
Sujet : [SEVERIAN] Sortie Severian de Demerya pour Throne Of Bhaal 05/02/11
Réponses : 45
Vues : 10896

Re : [SEVERIAN] Sortie Severian de Demerya pour Throne Of Bhaal 05/02/11

@ Avatar : vu ta capacité à 'plonger tes mains dans le cambouis' comme tu dis, tu ferais un bon moddeur. Tu n'y as jamais pensé, dis ? :shok: En tout cas, j'ai vérifié : les fichiers .cre des deux personnages incriminés ne sont pas corrompus, ils sont parfaitement fonctionnels et le reste du mod su...
par Avatar
lun. 07 mars 2011, 23:04
Forum : Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
Sujet : [SEVERIAN] Sortie Severian de Demerya pour Throne Of Bhaal 05/02/11
Réponses : 45
Vues : 10896

Re : [SEVERIAN] Sortie Severian de Demerya pour Throne Of Bhaal 05/02/11

Bonjour, me revoilou. Et avec un bug bizarroïde :) Bilan des courses depuis la dernière fois: j'ai laissé tomber mon install BGT, et je suis reparti sur une install de BG2-ToB propre. J'ai recruté Severian, commencé la romance et nettoyé les collines d'Umar. Mallory se pointe, Severian m'envoie au t...
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mar. 22 févr. 2011, 13:04
Forum : Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
Sujet : [SEVERIAN] Sortie Severian de Demerya pour Throne Of Bhaal 05/02/11
Réponses : 45
Vues : 10896

Re : Sortie Severian de Demerya pour Throne Of Bhaal 05/02/11

Merci à vous deux pour vos réponses. Malheureusement, il se trouve que mon installation est quand même corrompue, mais pour des raisons qui n'ont probablement rien à voir avec Severian. En gros, mon jeu crashe lorsque j'arrive au deuxième niveau du donjon d'Irenicus, là où on trouve Yoshimo (plantag...
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dim. 20 févr. 2011, 19:24
Forum : Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
Sujet : [SEVERIAN] Sortie Severian de Demerya pour Throne Of Bhaal 05/02/11
Réponses : 45
Vues : 10896

Re : Sortie Severian de Demerya pour Throne Of Bhaal 05/02/11

Je ne sais pas si c'est le bon endroit, mais j'aimerais reporter un *possible* bug avec Severian. Contexte: j'ai une install de BGT en anglais, avec assez bien de mods installés (BG1 NPC, Sword Coast Stratagems,...). Ayant fini BG1, j'installe les mods BG2, dont Severian. Problème: Lors de l'install...
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sam. 19 févr. 2011, 16:15
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [KITS] Quel kit de rôdeur pour une difficulté élevée ?
Réponses : 9
Vues : 3209

Re : [MOD] Rôdeur Kit pour difficulté élevé

Ou bien, pour être grosbill: le rôdeur/clerc :p
par Avatar
ven. 18 févr. 2011, 10:15
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Choix d'une romance pour ma voleuse/clerc
Réponses : 13
Vues : 2975

Re : [MODS] Choix d'une romance pour ma voleuse/clerc

Merci à tous pour vos avis éclairants :) Je pense que je me dirige vers une équipe du genre: * Séverian * Edwin * peut-être un autre PNJ de mod * 2 PNJs BioWare J'essayerais bien Xan, mais (1) je ne suis que demi-elfe et (2) je l'ai laissé moisir dans les mines de Nashkel. Ce sera pour ma prochaine ...
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jeu. 17 févr. 2011, 20:24
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Choix d'une romance pour ma voleuse/clerc
Réponses : 13
Vues : 2975

Re : [MODS] Choix d'une romance pour ma voleuse/clerc

Enfin même avec une fille, certaines romances lesbiennes sont possibles: Chloé et Imoen entre autres. ^^ Déjà fait :p Enfin, Chloé je n'ai pas fini sa romance car je n'étais pas trop fan du personnage. Je trouve qu'elle ne s'intègre pas bien dans l'univers de BG. Bon, avec tout le bien que j'en ent...
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jeu. 17 févr. 2011, 16:41
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Choix d'une romance pour ma voleuse/clerc
Réponses : 13
Vues : 2975

Re : [MODS] Choix d'une romance pour ma voleuse/clerc

Merci pour vos réponses. :) Pour moi la meilleure romance masculine reste celle d'Edwin. Je l'ai trouvé très drôle et bien écrite. Et ô joie, elle se poursuit dans ToB et est même faite pour interagir avec Irenicus si tu a The longuer Road ^^ J'avais (sans doute inconsciemment) skippé Edwin. Probabl...
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jeu. 17 févr. 2011, 13:13
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Choix d'une romance pour ma voleuse/clerc
Réponses : 13
Vues : 2975

[MODS] Choix d'une romance pour ma voleuse/clerc

Bonjour à tous, J'ai rechuté, et repris ma (n+1)ème partie de BGT avec une des seules combinaisons de classes que je n'avais pas essayé: voleuse/clerc. J'avance tranquillement dans BG1, et je vais bientôt aborder BG2. Arrive comme d'habitude le choix crucial: quelle équipe recruter? (moultes hésitat...
par Avatar
mar. 15 févr. 2011, 21:53
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Comparatif rapide des principaux mods augmentant la difficulté sous BG2
Réponses : 49
Vues : 12078

Re : [MODS] Comparatif rapide des principaux mods augmentant la difficulté sous BG2

En ce qui concerne SCS, le qualificatif "modulaire" n'est vraiment pas usurpé. Le mod est découpé en plein de composants, ce qui permet de régler assez finement le niveau de difficulté du jeu. Selon moi, ce mod n'apporte une difficulté "très élevée" que si une grosse partie des m...
par Avatar
ven. 03 sept. 2010, 08:31
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Niveau de la Blême de Tiax
Réponses : 3
Vues : 3405

Re : Niveau du Blème de Tiax

Je pense que le sort de convocation de blème de Tiax convoque une blème standard, avec les mêmes stats que celles qu'on croise comme rencontre aléatoire. Une invocation de plus est toujours utile, mais je crains qu'à partir du niveau 4-5, elle ne serve plus que comme chair à cannon. Elle pourrait êt...
par Avatar
mer. 01 sept. 2010, 09:16
Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
Sujet : vos multiclassages préférés ?
Réponses : 4
Vues : 3661

Re : vos multiclassages préférés ?

* Barde(11)/Sorcier(X) : diplomate/damage dealer/buffer, tous les points vont en charisme. Les 11 niveaux de barde permettent d'user (et d'abuser) des chants à coup de "lingering song". * Voleur(1)/Mage(X) : tank/buffer, tous les points vont en dextérité. Ideal pour courir en première lign...
par Avatar
jeu. 22 juil. 2010, 09:03
Forum : Les autres RPG
Sujet : [DIABLO] Diablo II version 1.10
Réponses : 129
Vues : 17284

Re : [DIABLO] Diablo II version 1.10

Pour les compétences, il faut bien mettre des points par ci par là si on veut avancer dans les arbres. mais je sens que je vais continuer à booster le chain lightning, c'est trop bon ça... Le problème, c'est que depuis la 1.10 et le système de synergies, faire un perso viable* nécessite de se spéci...
par Avatar
lun. 19 juil. 2010, 08:57
Forum : Les secrets de Dragon Age: Origins
Sujet : Baldur's Gate VS Dragon Age
Réponses : 63
Vues : 13070

Re : Baldur's Gate VS Dragon Age

Je trouve que ce n’est pas une solution adéquate, parce que ça veut dire que dès que le personnage d’un joueur créé une rupture avec sa psychologie, il y a une sanction. Alors qu’en réalité, ton paladin pouvait très bien voler l’or sans que personne ne s’en rende compte. Donc je trouve que son comp...
par Avatar
ven. 16 juil. 2010, 11:36
Forum : Les autres RPG
Sujet : [DIABLO] Diablo II version 1.10
Réponses : 129
Vues : 17284

Re : [DIABLO] Diablo II version 1.10

Le problème c'est que PlugY ne fonctionne pas (aux dernières nouvelles) avec la 1.13. Pour en profiter, il faut downgrader/rester à la 1.12, ce que j'ai fais d'ailleurs :) PlugY, l'essayer c'est l'adopter.
par Avatar
ven. 16 juil. 2010, 10:47
Forum : Les secrets de Dragon Age: Origins
Sujet : Baldur's Gate VS Dragon Age
Réponses : 63
Vues : 13070

Re : Baldur's Gate VS Dragon Age

Dans les exemples que tu cites, le MJ s’inquiète seulement de la répercussion des actes (mauvais) du joueur, ce qui n’est pas ce dont je parlais. Je pense qu’un joueur est (en général) conscient de ce que ses actes vont amener. Quand j’interdis à un joueur de faire quelque chose, c’est pas parce qu...
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ven. 16 juil. 2010, 10:16
Forum : Les autres RPG
Sujet : [DIABLO] Diablo II version 1.10
Réponses : 129
Vues : 17284

Re : [DIABLO] Diablo II version 1.10

Normalement, quelque soit son arbre de compétence, il devrait avoir 1 point (pas plus) dans champ static :) Après, pour finir Duriel, la soso peut soit utiliser un sort si elle en a un suffisamment développé, soit carrément utiliser une arme de corps à corps. Avec des potions de soins et quelques al...
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ven. 16 juil. 2010, 07:30
Forum : Les autres RPG
Sujet : [DIABLO] Diablo II version 1.10
Réponses : 129
Vues : 17284

Re : [DIABLO] Diablo II version 1.10

Aucune idée pour le CD :-/ Pour Duriel et une ensorceleuse (en normal je suppose): * Champ statique est un must pour descendre la vie des boss rapidement en début de combat. * Recrute un mercenaire. Même s'il crève en deux coups, c'est toujours ça que tu n'encaisseras pas. * Si tu n'y arrives vraime...
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jeu. 15 juil. 2010, 11:50
Forum : Les secrets de Dragon Age: Origins
Sujet : Baldur's Gate VS Dragon Age
Réponses : 63
Vues : 13070

Re : Baldur's Gate VS Dragon Age

Ca dépend du personnage que tu incarnes. :p Si tu fais un personnage équilibré et moralement bon, et que jour au lendemain, sans explication valable, tu te mets à tuer des passants, alors si, en tant que MJ, je te l’interdis si tu ne me fournis pas d’explication valable de cette dérive soudaine. Je...
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jeu. 15 juil. 2010, 09:30
Forum : Les secrets de Dragon Age: Origins
Sujet : Baldur's Gate VS Dragon Age
Réponses : 63
Vues : 13070

Re : Baldur's Gate VS Dragon Age

Bonjour à tous, je me permets d'intervenir dans ce débat ô combien passionant. :) Parce que dans un univers crédible, même le type le plus sans foi ni loi ne bute pas les passants, du moins pas sous le nez de tout le monde. :p Le fait de devenir un serial killer n'a rien à voir avec la crédibilité d...
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ven. 25 juin 2010, 15:36
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Disposer des sorts d'Irenicus
Réponses : 24
Vues : 4530

Re : Sort D'irenicus

Je soupçonne certains sorts d'Irenicus d'être scriptés. Par exemple, certaines commandes accessibles dans les scripts du jeu permettent de faire lancer instantanément (sans temps d'incantation) un sort par un personnage. Pour faire faire la même chose à un PJ, il faudrait non pas lui donner une vers...
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ven. 11 juin 2010, 08:42
Forum : Les autres Jeux Vidéo
Sujet : [GEN] Le grand Top 10 2010 de la Couronne
Réponses : 27
Vues : 3843

Re : Le grand Top 10 2010 de la Couronne

Les jeux qui m'ont marqués: 1. Deus Ex 2. Baldur's Gate 1&2 3. Morrowind + Oblivion (avec OOO :-) 4. Diablo 2 5. Vampire Bloodlines 6. Mass Effect 7. Half-Life 1&2 8. Age Of Empire 1&2 9. Portal 10. Arx Fatalis Les positions respectives de ces jeux dans mon classement sont très arbitrair...

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