Butchery et difficulté
- Marvin
- Ver charognard
- Messages : 687
- Enregistré le : mar. 05 juil. 2011, 08:44
- Localisation : Carcassonne
- Statut : Hors ligne
Butchery et difficulté
.
Salut Draztik et les autres,
Je constate en installant que ta nouvelle version de Butchery a bien grandi, et je voulais te féliciter. J'ai beaucoup apprécier le combat dans la chambre de Frikraag lors des premières versions. J'aime les combats de masse comme la prise du camp des bandits ou encore les grosses fights dans SOD.
Je m'interroge cependant sur la difficulté que ça risque de générer dans mon cas, à savoir :
Je joue avec Stratagems en Hardcore ++ (avec certains composants en Insane). Je suppose que le niveau de difficulté de base est suffisant dans mon cas pour que ça reste un challenge, mais sans avoir à tenter 10 fois avant d'y arriver?
Pour Spellhold, j'ai vu dans le Readme qu'il y avait 3 Boucheries proposées. Je joue avec des composants qui font que 1) Bodhi nous traque, donc un seul repos est toléré et 2) On part tout nu, sans équipement (qu'on ne récupère qu'à la sortie de Spellhold). Je suppose qu'il me faut sauter l'installation de ces trois carnages ?
Merci de ton retour
Edit : Autre chose, j'utilise un mod (BGSpawn) qui ajoute aux rencontres aléatoires de BG1 des créatures de BG2. Je m'interroge si les créatures que tu rééquilibres avec le composant 11 sera appliqué aux créatures qui devront être affrontées dans BG1 avec ce mod? Dans ce cas, ça va faire mal...
Je constate en installant que ta nouvelle version de Butchery a bien grandi, et je voulais te féliciter. J'ai beaucoup apprécier le combat dans la chambre de Frikraag lors des premières versions. J'aime les combats de masse comme la prise du camp des bandits ou encore les grosses fights dans SOD.
Je m'interroge cependant sur la difficulté que ça risque de générer dans mon cas, à savoir :
Je joue avec Stratagems en Hardcore ++ (avec certains composants en Insane). Je suppose que le niveau de difficulté de base est suffisant dans mon cas pour que ça reste un challenge, mais sans avoir à tenter 10 fois avant d'y arriver?
Pour Spellhold, j'ai vu dans le Readme qu'il y avait 3 Boucheries proposées. Je joue avec des composants qui font que 1) Bodhi nous traque, donc un seul repos est toléré et 2) On part tout nu, sans équipement (qu'on ne récupère qu'à la sortie de Spellhold). Je suppose qu'il me faut sauter l'installation de ces trois carnages ?
Merci de ton retour
Edit : Autre chose, j'utilise un mod (BGSpawn) qui ajoute aux rencontres aléatoires de BG1 des créatures de BG2. Je m'interroge si les créatures que tu rééquilibres avec le composant 11 sera appliqué aux créatures qui devront être affrontées dans BG1 avec ce mod? Dans ce cas, ça va faire mal...
Modifié en dernier par Marvin le jeu. 30 mai 2024, 10:53, modifié 2 fois.
- DrAzTiK
- Araignée éclipsante
- Messages : 1245
- Enregistré le : ven. 19 sept. 2003, 03:20
- Localisation : Bordeaux
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
merci pour tes encouragements.
Mon mod est conçu pour fonctionner avec du "repos infini", c'est déjà largement possible et autorisé dans le jeux de base mais pour plus de confort je conseille le mod de Deratiseur avec aussi des scripts automatique de buff.
Si tu t'interdis des repos, mon mod va être difficile, voir impossible sauf si tu déplace le curseur de difficulté . en faisant cela les combats de type "butchery" seront quand même bien facile .
Pour spellhold, je n'installe jamais le composant de SCS qui nous enlève notre équipement, ça crée de la frustration et après c'est chiant de tout rééquiper.
edit : le composant ~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #98 // Davantage d'ennemis (install after SCS, Hard component) ajoute dans l'ensemble pas mal d'ennemis, c'est surtout ce composant qui fait qu'on va être amené à souvent se reposer.
Mon mod est conçu pour fonctionner avec du "repos infini", c'est déjà largement possible et autorisé dans le jeux de base mais pour plus de confort je conseille le mod de Deratiseur avec aussi des scripts automatique de buff.
Si tu t'interdis des repos, mon mod va être difficile, voir impossible sauf si tu déplace le curseur de difficulté . en faisant cela les combats de type "butchery" seront quand même bien facile .
Pour spellhold, je n'installe jamais le composant de SCS qui nous enlève notre équipement, ça crée de la frustration et après c'est chiant de tout rééquiper.
edit : le composant ~BUTCHERY/BUTCHERY.TP2~ #1 #98 // Davantage d'ennemis (install after SCS, Hard component) ajoute dans l'ensemble pas mal d'ennemis, c'est surtout ce composant qui fait qu'on va être amené à souvent se reposer.
Modifié en dernier par DrAzTiK le sam. 15 juin 2024, 16:37, modifié 1 fois.
.
@DrAzTiK
Tu pourrais filer un lien vers ton mod ou des explications ?
Sur SOD, j'ai bien aimé Boareskyr Bridge il y a un énorme combat, j'y suis allé seul et une fois sur place, j'ai déclenché moi-même le combat.
Sacré combat épique (il m'a fallu trois essais pour y arriver sans un mort).
Donc si ton mod est du même genre, j'essayerai bien.
(Je ne joue qu'en difficile sur SCS)
Tu pourrais filer un lien vers ton mod ou des explications ?
Sur SOD, j'ai bien aimé Boareskyr Bridge il y a un énorme combat, j'y suis allé seul et une fois sur place, j'ai déclenché moi-même le combat.
Sacré combat épique (il m'a fallu trois essais pour y arriver sans un mort).
Donc si ton mod est du même genre, j'essayerai bien.
(Je ne joue qu'en difficile sur SCS)
Modifié en dernier par loupgris le sam. 15 juin 2024, 16:59, modifié 1 fois.
- DrAzTiK
- Araignée éclipsante
- Messages : 1245
- Enregistré le : ven. 19 sept. 2003, 03:20
- Localisation : Bordeaux
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
viewtopic.php?t=33377loupgris a écrit : ↑sam. 15 juin 2024, 16:57 @DrAzTiK
Tu pourrais filer un lien vers ton mod ou des explications ?
Sur SOD, j'ai bien aimé Boareskyr Bridge il y a un énorme combat, j'y suis allé seul et une fois sur place, j'ai déclenché moi-même le combat.
Sacré combat épique (il m'a fallu trois essais pour y arriver sans un mort).
Donc si ton mod est du même genre, j'essayerai bien.
(Je ne joue qu'en difficile sur SCS)
le readme est assez complet je pense : filesmods/ModsBG/butchery-readme-french.html
Modifié en dernier par DrAzTiK le dim. 16 juin 2024, 04:58, modifié 1 fois.
.
Merci DrAzTiK je vais regarder tout ça
Déjà, c'est bien documenté, bravo !
(c'est cool d'avoir des vidéos en plus
)

Déjà, c'est bien documenté, bravo !
(c'est cool d'avoir des vidéos en plus

- deratiseur
- Rakshasa
- Messages : 3866
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
Heu, j'ai regardé les dites vidéo, dans la dernière avec kangaxx où qu'elle est l'armée de monstres ? Parce que si c'est juste booster Knagaxx pour qu'il lâche une liste massive de sorts quand il arrive, je met en doute la compatibilité avec d'autres mods comme scs.
Modifié en dernier par deratiseur le dim. 16 juin 2024, 11:41, modifié 1 fois.
- DrAzTiK
- Araignée éclipsante
- Messages : 1245
- Enregistré le : ven. 19 sept. 2003, 03:20
- Localisation : Bordeaux
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Non mon mod ne touche pas à Kangaxx du tout qui utilise ici les sorts de SCS.deratiseur a écrit : ↑dim. 16 juin 2024, 11:41 Heu, j'ai regardé les dites vidéo, dans la dernière avec kangaxx où qu'elle est l'armée de monstres ? Parce que si c'est juste booster Knagaxx pour qu'il lâche une liste massive de sorts quand il arrive, je met en doute la compatibilité avec d'autres mods comme scs.
Cette vidéo ne devrait pas vraiment apparaitre dans le readme.
Modifié en dernier par DrAzTiK le dim. 16 juin 2024, 12:37, modifié 1 fois.
.
C'est pas mal, en tout cas ça marche bien, en même temps, c'est un peu bourrin. EX: je suis au château de Nalia, groupe niveau 10 dans l'ensemble, et surtout, pratiquement encore aucun équipement potable, je suis presque à poil en fait (pas d'or à ce stade..).
Bref, le problème ici, c'est pas les trolls, c'est les archers yan-ti majeurs avec leurs flèches acides - ils démontent mes persos en 3-4 coups. En fait, même en mêlée, ils touchent bien également. A la limite, ça, ça irait, mais c'est les flèches qui passent pas.
A la limite, il en faudrait juste 2-3 de ces yan-ti archers. Ils sont endurants, on se démène pour les finir, puis donc entre 2 trolls, y'en a 2 autres qui arrivent, etc, et comme ça pendant 5 fois au moins.
Pour un groupe qui débute, c'est juste pas jouable, le peu de potions de soins que j'ai y passe, je vois pas trop l'intérêt. A la fin, ça saoule plus plus que c'est fun.
Pt que j'ai fait le chateau trop tôt, mais je besoin de tunes justement. Je m'attendais pas du tout à ça. Si tu pouvais réduire les archers, ou sinon leur mettre des flèches +1 (ou un mix des 2), ça passerait déjà mieux.
Il faudrait pas grand chose pour que ça devienne une bonne bataille sympa
edit - y'en a une quinzaine en fait de ces archers, c'est sincèrement trop
______
ed_b - bon, je viens de refaire le combat. Alors en sachant à quoi m'attendre cette fois, je dirais.. que c'est -pt- jouable, mais il faut avoir un peu de chance, comprendre qu'il faut qu'ils apparraissent à proximité. Le gros pb en fait, c'est la fréquence à laquelle ils tirent, c'est hallucinant. Le temps qu'on arrive jusqu'à eux, on est déjà mal en point. J'ai dû en avoir un peu moins aussi cette fois. Puis j'ai mis le paquet.
J'ai plus de potions (presque), mais j'ai bc de flèches maintenant. Bon deal ?
Je ne sais plus trop quoi penser
Bref, le problème ici, c'est pas les trolls, c'est les archers yan-ti majeurs avec leurs flèches acides - ils démontent mes persos en 3-4 coups. En fait, même en mêlée, ils touchent bien également. A la limite, ça, ça irait, mais c'est les flèches qui passent pas.
A la limite, il en faudrait juste 2-3 de ces yan-ti archers. Ils sont endurants, on se démène pour les finir, puis donc entre 2 trolls, y'en a 2 autres qui arrivent, etc, et comme ça pendant 5 fois au moins.
Pour un groupe qui débute, c'est juste pas jouable, le peu de potions de soins que j'ai y passe, je vois pas trop l'intérêt. A la fin, ça saoule plus plus que c'est fun.
Pt que j'ai fait le chateau trop tôt, mais je besoin de tunes justement. Je m'attendais pas du tout à ça. Si tu pouvais réduire les archers, ou sinon leur mettre des flèches +1 (ou un mix des 2), ça passerait déjà mieux.
Il faudrait pas grand chose pour que ça devienne une bonne bataille sympa
edit - y'en a une quinzaine en fait de ces archers, c'est sincèrement trop
______
ed_b - bon, je viens de refaire le combat. Alors en sachant à quoi m'attendre cette fois, je dirais.. que c'est -pt- jouable, mais il faut avoir un peu de chance, comprendre qu'il faut qu'ils apparraissent à proximité. Le gros pb en fait, c'est la fréquence à laquelle ils tirent, c'est hallucinant. Le temps qu'on arrive jusqu'à eux, on est déjà mal en point. J'ai dû en avoir un peu moins aussi cette fois. Puis j'ai mis le paquet.
J'ai plus de potions (presque), mais j'ai bc de flèches maintenant. Bon deal ?
Je ne sais plus trop quoi penser
Modifié en dernier par èné le jeu. 20 mars 2025, 04:16, modifié 2 fois.
.
En même temps c'est un challenge qui s'adresse à ceux qui ont connu le camp des bandits SCS avec les bandits boostés.
Bref le but semble quand même des combats de masse délicats.

Bref le but semble quand même des combats de masse délicats.

.
Je fait tt en scs .. et pt + 
je parle juste des flèches
car elles atonisent les gars qui démarre l'aventure, ss rien sur le dos quasiment au début de l'aventure. Le reste, c'est ok.
J'avaoe pt que j'étais pas préparé mentalement, bon c'est passé à la 2ème, ça va je crois ? Je n'utilise pas rapidité, j'évite ça au maximum, mais bon, quand le gars tire 3 flèches tt les 2s, ça énerve un peu, parce que le reste est gérable, et ça ça fiche un peu en l'air le combat je trouve. Enfin j'ai trouvé, c'est pour ça qu'après que j'ai dit que je ne savais plus trop quoi penser.
Je peux emetttre un avis ? (mm si c'est pas objectif)


je parle juste des flèches

J'avaoe pt que j'étais pas préparé mentalement, bon c'est passé à la 2ème, ça va je crois ? Je n'utilise pas rapidité, j'évite ça au maximum, mais bon, quand le gars tire 3 flèches tt les 2s, ça énerve un peu, parce que le reste est gérable, et ça ça fiche un peu en l'air le combat je trouve. Enfin j'ai trouvé, c'est pour ça qu'après que j'ai dit que je ne savais plus trop quoi penser.
Je peux emetttre un avis ? (mm si c'est pas objectif)

.
Pour tout te dire le camp des bandits scs, avec ces derniers boostés, sans immunité aux critiques et avec les pv moyens (2.5 pts de vie pour un mage) c'était très chaud.
Au final, les sorts certainement utiles pour toi : horreur, poussière, lenteur, chaos et confusion, le salut est certainement là.
Au final, les sorts certainement utiles pour toi : horreur, poussière, lenteur, chaos et confusion, le salut est certainement là.
- deratiseur
- Rakshasa
- Messages : 3866
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
Bof, pour le camps des bandits avec SCS ou pire c'est toujours faisable à la barbare : arriver par la map plus au nord (donc on arrive "en haut du camp") sur la gauche et se placer ici :
Pas très RP mais ça fait longtemps que je ne vois plus plus BG comme un rpg. Pour moi c'est un hack n slash.
Ensuite une boule de feu entre les arbres. Elle touchera toujours quelque chose. Puis alignement des archers, des mages avec toile d’araignée et baguettes de feu, et toujours viser vers le bas.... les vilains, aussi boostés qu'ils soient, tenteront toujours de passer par là. Si quelques-uns sont plus malins et contournent les arbres pour arriver par en haut c'est toujours par la droite -> les guerriers sont là pour les intercepter.
Pas très RP mais ça fait longtemps que je ne vois plus plus BG comme un rpg. Pour moi c'est un hack n slash.
.
Oui, que cela soit en plein milieu du camp, dans la tente de Tazok (pour le challenge j'ai tout fait).
Mais idéalement ta position est la plus simple, j'ai la même, mais en haut à droite de la tente de Tazok moi.
Mais idéalement ta position est la plus simple, j'ai la même, mais en haut à droite de la tente de Tazok moi.
J'ai pas l'invocation en général, j'utilise une charge ou deux de la baguette d'invocation de monstre (suivant ma position pour démarrer le combat) et merci horreur si cela devient trop dangereux.
.
Tu ne joue pas protégé aux coups critiques (à là IWD2 donc)? Je reconnais que c'est courageux. J'ai hésité (un mod proposait de supprimer ce truc), mais au final, non, je resterai petit joueur je suppose. C'est vrai que tout peut déraper très vite quand c'est levé. Et même mentalement, ça change l'approche des combat. Je respecte ça. Et c'est bc plus réaliste en fait. Tous les guerriers ne sont pas immunisés cependant (chloé-kensai par ex)loupgris a écrit : ↑ven. 21 mars 2025, 08:37 Pour tout te dire le camp des bandits scs, avec ces derniers boostés, sans immunité aux critiques et avec les pv moyens (2.5 pts de vie pour un mage) c'était très chaud.
Au final, les sorts certainement utiles pour toi : horreur, poussière, lenteur, chaos et confusion, le salut est certainement là.
.
Je trouve ça 'petit' comme approche pour le coup, arriver par une petite entrée, 'au nord', enfin bref, pas au grand jour hein? Effectivement, ttu ne risque pas trop de blesser tes persos comme ça. Pas que ce soit le but, je trouve ça qd mm petit, ces calculsderatiseur a écrit : ↑ven. 21 mars 2025, 12:32 Bof, pour le camps des bandits avec SCS ou pire c'est toujours faisable à la barbare : arriver par la map plus au nord (donc on arrive "en haut du camp") sur la gauche et se placer ici :
Baldr000.jpg
Ensuite une boule de feu entre les arbres. Elle touchera toujours quelque chose. Puis alignement des archers, des mages avec toile d’araignée et baguettes de feu, et toujours viser vers le bas.... les vilains, aussi boostés qu'ils soient, tenteront toujours de passer par là. Si quelques-uns sont plus malins et contournent les arbres pour arriver par en haut c'est toujours par la droite -> les guerriers sont là pour les intercepter.
Pas très RP mais ça fait longtemps que je ne vois plus plus BG comme un rpg. Pour moi c'est un hack n slash.

- DrAzTiK
- Araignée éclipsante
- Messages : 1245
- Enregistré le : ven. 19 sept. 2003, 03:20
- Localisation : Bordeaux
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
merci pour ton retour.èné a écrit : ↑jeu. 20 mars 2025, 03:30 C'est pas mal, en tout cas ça marche bien, en même temps, c'est un peu bourrin. EX: je suis au château de Nalia, groupe niveau 10 dans l'ensemble, et surtout, pratiquement encore aucun équipement potable, je suis presque à poil en fait (pas d'or à ce stade..).
Bref, le problème ici, c'est pas les trolls, c'est les archers yan-ti majeurs avec leurs flèches acides - ils démontent mes persos en 3-4 coups. En fait, même en mêlée, ils touchent bien également. A la limite, ça, ça irait, mais c'est les flèches qui passent pas.
A la limite, il en faudrait juste 2-3 de ces yan-ti archers. Ils sont endurants, on se démène pour les finir, puis donc entre 2 trolls, y'en a 2 autres qui arrivent, etc, et comme ça pendant 5 fois au moins.
Pour un groupe qui débute, c'est juste pas jouable, le peu de potions de soins que j'ai y passe, je vois pas trop l'intérêt. A la fin, ça saoule plus plus que c'est fun.
Pt que j'ai fait le chateau trop tôt, mais je besoin de tunes justement. Je m'attendais pas du tout à ça. Si tu pouvais réduire les archers, ou sinon leur mettre des flèches +1 (ou un mix des 2), ça passerait déjà mieux.
Il faudrait pas grand chose pour que ça devienne une bonne bataille sympa
edit - y'en a une quinzaine en fait de ces archers, c'est sincèrement trop
______
ed_b - bon, je viens de refaire le combat. Alors en sachant à quoi m'attendre cette fois, je dirais.. que c'est -pt- jouable, mais il faut avoir un peu de chance, comprendre qu'il faut qu'ils apparraissent à proximité. Le gros pb en fait, c'est la fréquence à laquelle ils tirent, c'est hallucinant. Le temps qu'on arrive jusqu'à eux, on est déjà mal en point. J'ai dû en avoir un peu moins aussi cette fois. Puis j'ai mis le paquet.
J'ai plus de potions (presque), mais j'ai bc de flèches maintenant. Bon deal ?
Je ne sais plus trop quoi penser
En fait j'ai remarqué aussi effectivement que ça peut être compliqué de combattre des archers dans les combats que je propose, surtout si ces archers sont puissants et nombreux. En plus avec SCS , les archers sont un peu chiant à butter car ils font une sorte de hit and run quand on les attaque en mele.
J'ai reprogrammé pas mal de combats en ce sens déjà.
N'oublie pas que tu peux réduire la difficulté des combats de mon mod en réglant le curseur de difficulté
Et aussi dans BG, il faut en général dans l'équipe beaucoup de tanks à grosse CA : armure lourde + bouclier
Modifié en dernier par DrAzTiK le sam. 22 mars 2025, 04:19, modifié 2 fois.
.
Il faut juste éviter d'avoir trop d'ennemis sur les tanks, rien d'insurmontable. Sur ADD il n'y a pas d'immunité aux critiques, Item revision vire l'immunité procurée par le casque et donne en échange +1 CA si on porte un casque.èné a écrit : ↑sam. 22 mars 2025, 02:27 Tu ne joue pas protégé aux coups critiques (à là IWD2 donc)? Je reconnais que c'est courageux. J'ai hésité (un mod proposait de supprimer ce truc), mais au final, non, je resterai petit joueur je suppose. C'est vrai que tout peut déraper très vite quand c'est levé. Et même mentalement, ça change l'approche des combat. Je respecte ça. Et c'est bc plus réaliste en fait. Tous les guerriers ne sont pas immunisés cependant (chloé-kensai par ex)
.
Salut LG, c'est un truc typique à BG les CC. C'est vrai que c'est pas trop normal en quelque sorte, mais bon, je me suis dit 'c'est typique à BG.. on l'installe'. Mais j'ai hésité. Mais je l'ai installé, oui. La prochaine fois (yen aura t-il une?), je ne l'installerai pas.loupgris a écrit : ↑sam. 22 mars 2025, 14:44Il faut juste éviter d'avoir trop d'ennemis sur les tanks, rien d'insurmontable. Sur ADD il n'y a pas d'immunité aux critiques, Item revision vire l'immunité procurée par le casque et donne en échange +1 CA si on porte un casque.èné a écrit : ↑sam. 22 mars 2025, 02:27 Tu ne joue pas protégé aux coups critiques (à là IWD2 donc)? Je reconnais que c'est courageux. J'ai hésité (un mod proposait de supprimer ce truc), mais au final, non, je resterai petit joueur je suppose. C'est vrai que tout peut déraper très vite quand c'est levé. Et même mentalement, ça change l'approche des combat. Je respecte ça. Et c'est bc plus réaliste en fait. Tous les guerriers ne sont pas immunisés cependant (chloé-kensai par ex)
Sinon, je parlais des flèches dans ce combat surtout, en fait la fréquence à laquelle les archers tirent.
Modifié en dernier par èné le mer. 26 mars 2025, 02:25, modifié 1 fois.
.
Salut Drastik.DrAzTiK a écrit : ↑sam. 22 mars 2025, 04:16 merci pour ton retour.
En fait j'ai remarqué aussi effectivement que ça peut être compliqué de combattre des archers dans les combats que je propose, surtout si ces archers sont puissants et nombreux. En plus avec SCS , les archers sont un peu chiant à butter car ils font une sorte de hit and run quand on les attaque en mele.
J'ai reprogrammé pas mal de combats en ce sens déjà.
N'oublie pas que tu peux réduire la difficulté des combats de mon mod en réglant le curseur de difficulté
Et aussi dans BG, il faut en général dans l'équipe beaucoup de tanks à grosse CA : armure lourde + bouclier
ça va, ça va, j'ai un peu de mal parfois, oui, parce que je suis au début, que je n'ai pas bc d'équipement, que mes persos n'avancent pas vite car les ennemis sont abaissés à 50% pour les xp.
+ j'ai pas mal de bugs, et que ça me sort pas mal du jeu parfois aussi.
</excuses>
(puis je suis surement pas un cador non plus surtout)
Excuses mises à part (tiens encore 1, j'ai SCS + MIH + BP + ATWEAK +++), bref, je sais que MIH renforce encore certaines ennemis par rapport à SCS
Par exemple, j'ai eu la boucherie de squelettes dans le niveau sous le cimetierre, j'en ai plus que bavé, MIH (made in heaven) ajoute des squelettes renforcés. Il tirent des flèches boules de feu, et sont en mêlée vraiment résistants également.
Bref, y'avait 2 de ces squelettes, exactement au même endroit que ceux de boucherie, ça a été un véritable cauchemar ici.
Amélioration des squelettes (MIH):
Code : Tout sélectionner
Skeletons take half damage frere slashing, piercing and missiles
Ma CA était de -5 environ sinon (je suis passé à -7 à peu près là)
_________________
Bref, j'assume le fait d'avoir installé plein de complications pour les combats. Mais ça va, faut juste que je puisse avoir un peu plus de matos surtout.
Maintenant, si je puis me permette, ça serait peut-être pas mal d'ajouter un peu de consistance à ton mod. Car là, c'est taper pour taper, c'est effectivement une boucherie, mais rien n'empêche d'avoir qq chose en retour. Car là, personellement, je me dis que j'ai tapé plus d'une heure, mais pour quoi au final? C'est quoi le but ?
Faudrait pt donner une carrotte au joueur- genre, tu tape comme un malade sur des squelettes, on pourrait penser qu'on devient plus résistant aux dégâts tranchants, ou gagner alors gagner + 1 au thac0 vs tranchant. L'un des squelettes (sur les 15-20 qu'on affronte) pourrait laisser tomber un os de squellete 'spécial' qu'on pourrait ensuite faire bricoler par un forgeron (moyennat un peu d'or, voire 2-3 ingrédiants supp). C'est un truc de magie ce jeu, non ?
Pareil pour les araignées, à force d'éviter les sorts de toile, on pourrait penser qu'on puisse devenir + agile. Ou sinon pouvoir gagner en resistance en poison..
etc.
Je dis pas que c'est super mon histoire, c'est pt nul en fait, mais ce qui me dérange c'est de taper sans trop de raisons, c'est plus ça.
Ou encore dans chaque embuscade, une bout de clé pourrait être obtenu


__________
dsl d'avoir été un peu long, je voulais juste faire passer ce message (par rapport à ce que j'ai eu jusque là). C'est juste un avis (pt que je suis le seul à penser ça)
.
Parfaitement d'accord avec èné, qu'il y ait une récompense à la clé sans être gros bill serait un plus (genre un item).
L'approche est cependant la même.
Si ton tank est avancé et à portée de 4 archers qui décochent 3 flèches chacun :
il y a 12d20 lancés et pour chaque 5% de sortir un crit.
Il faut donc idéalement avoir 5% d'être touché sur 1d20, pour cela item revision que DrAzTiK et moi utilisons passe l'arc à 1.5 APR en lieu et place de 2 de base, le casque fournit +1 CA (même s'il fait sauter l'immunité) et les boucliers suivant leur taille apportent plus de CA, dernier point, nous pouvons cumuler la CA de l'armure avec un objet de protection. Au final, tu es presque perdant dans l'histoire si ta CA est faible et que tu joues en vanilla.
Je dis ça, car sur ma dernière partie, si ma prêtresse en armure lourde avait sensiblement -7 CA au final, elle "tankait" comme mon barde sans armure avec -10/-11 CA.
Contre des flèches ou de nombreuses attaques (même débat) il est significatif d'avoir un maximum de CA, que cela soit via des boucliers, des sorts ou autres, il faut tendre vers les 95% de chance de ne pas être touché.
Bref si on peut combattre 1 ou deux cibles avec une CA moyenne, si on est la cible de très nombreuses attaques, y aller avec une CA moyenne, c'est la mort assurée très rapidement, c'est p-e con de le rappeler, en attendant, il ne faut pas perdre cela de vue. J'aime bien harmonie défensive version SCS avec ses +4 CA bonus, les +4 CA proc par poussière scintillante ou encore les +4 CA proc via lenteur.
J'avais bien compris.Sinon, je parlais des flèches dans ce combat surtout, en fait la fréquence à laquelle les archers tirent.
L'approche est cependant la même.
Si ton tank est avancé et à portée de 4 archers qui décochent 3 flèches chacun :
il y a 12d20 lancés et pour chaque 5% de sortir un crit.
Il faut donc idéalement avoir 5% d'être touché sur 1d20, pour cela item revision que DrAzTiK et moi utilisons passe l'arc à 1.5 APR en lieu et place de 2 de base, le casque fournit +1 CA (même s'il fait sauter l'immunité) et les boucliers suivant leur taille apportent plus de CA, dernier point, nous pouvons cumuler la CA de l'armure avec un objet de protection. Au final, tu es presque perdant dans l'histoire si ta CA est faible et que tu joues en vanilla.
Ce qui serait intéressant ici, c'est d'avoir ton modificateur plus précis d'armure et de savoir si tu portes encore une ceinture ajoutant par exemple +4 CA.Ma CA était de -5 environ sinon (je suis passé à -7 à peu près là)
Je dis ça, car sur ma dernière partie, si ma prêtresse en armure lourde avait sensiblement -7 CA au final, elle "tankait" comme mon barde sans armure avec -10/-11 CA.
Contre des flèches ou de nombreuses attaques (même débat) il est significatif d'avoir un maximum de CA, que cela soit via des boucliers, des sorts ou autres, il faut tendre vers les 95% de chance de ne pas être touché.
Bref si on peut combattre 1 ou deux cibles avec une CA moyenne, si on est la cible de très nombreuses attaques, y aller avec une CA moyenne, c'est la mort assurée très rapidement, c'est p-e con de le rappeler, en attendant, il ne faut pas perdre cela de vue. J'aime bien harmonie défensive version SCS avec ses +4 CA bonus, les +4 CA proc par poussière scintillante ou encore les +4 CA proc via lenteur.

Modifié en dernier par loupgris le mer. 26 mars 2025, 09:16, modifié 1 fois.
- DrAzTiK
- Araignée éclipsante
- Messages : 1245
- Enregistré le : ven. 19 sept. 2003, 03:20
- Localisation : Bordeaux
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Non le but c'est vraiment d'avoir des combats et très peu de récompenses car je pars du principe que BG2 est vraiment trop généreux de base en XP/objets magiques. Mes combats sont localisés sur le chemin des quêtes du jeux d'origine, la récompense, c'est donc celle de ces quêtes et de la progresssion.èné a écrit : ↑mer. 26 mars 2025, 03:30
Maintenant, si je puis me permette, ça serait peut-être pas mal d'ajouter un peu de consistance à ton mod. Car là, c'est taper pour taper, c'est effectivement une boucherie, mais rien n'empêche d'avoir qq chose en retour. Car là, personellement, je me dis que j'ai tapé plus d'une heure, mais pour quoi au final? C'est quoi le but ?
Et puis en tuant les monstres, tu génères de l'XP, c'est aussi une récompense.
Sinon c'est vrai que les combats sont un peu du "taper pour taper". par contre dans la difficulté maximale, ça génère des lanceurs de sorts adverses en général et la il faut être un peu plus alerte.
.
Je ne pense pas que je réinstallerai, du combat pour du combat, ça n'a pas de sens. La 1ère embuscade dans le donjon, d'accord, chez nalia, d'accord.. après, ça devient assez lourd, assez vite., c'est vide, je suis désolé.
De plus, sur le plan tactique même des combats, y'en a pas trop, y'a pas de magiciens, pas de clercs, on se défend contre des tireurs d'arbalètes, puis on y va à la mélée. Maintenant, j'ai pas tout vu.
Je pense que c'est dommage, il pourrait y avoir du potentiel dans ton truc, mais là ça mène nul part. Chacun son truc évidemment.
Comme quoi tout est question d'équipement dans ce jeu, au début, alors que j'étais presque nu, je pestais contre les tireurs d'arbalète car mes persos avaient une faible protection, j'avais pas trop de quoi me soigner niveau potion, etc. Là, je viens de faire l'oeil dans le district du temple, je n'ai rencontré aucune résistance. Pourtant mes persos n'ont pas énormément progressé, mais j'ai amasé pas mal d'objets de divers mods, et je ne garde pas tout car y'en a qui sont abusés (pareil pour certains marchands).
D'ailleurs, je ne comprend pas comment tu peux mettre des archers avec des flèches acides chez nalia, et des fanatiques avec des carreaux tout simple (même pas +1) dans l'oeil aveugle?? Met-leur des carreaux serpents au moins (ça correspondrait au genre en plus). Bref, cette embuscade n'a rien de génant. Je fais toujours l'oeil quelque temps après avoir commencé, Nalia, assez tôt, c'est peut-être un peu pour ça aussi.
Même si les combats avaient été particulièrement fun, je pense que j'aurais quand même pas réisntallé, ça manque de substance, quelque chose ne passe pas. Maintenant, c'est bien codé, tout roule.
De plus, sur le plan tactique même des combats, y'en a pas trop, y'a pas de magiciens, pas de clercs, on se défend contre des tireurs d'arbalètes, puis on y va à la mélée. Maintenant, j'ai pas tout vu.
Je pense que c'est dommage, il pourrait y avoir du potentiel dans ton truc, mais là ça mène nul part. Chacun son truc évidemment.
Comme quoi tout est question d'équipement dans ce jeu, au début, alors que j'étais presque nu, je pestais contre les tireurs d'arbalète car mes persos avaient une faible protection, j'avais pas trop de quoi me soigner niveau potion, etc. Là, je viens de faire l'oeil dans le district du temple, je n'ai rencontré aucune résistance. Pourtant mes persos n'ont pas énormément progressé, mais j'ai amasé pas mal d'objets de divers mods, et je ne garde pas tout car y'en a qui sont abusés (pareil pour certains marchands).
D'ailleurs, je ne comprend pas comment tu peux mettre des archers avec des flèches acides chez nalia, et des fanatiques avec des carreaux tout simple (même pas +1) dans l'oeil aveugle?? Met-leur des carreaux serpents au moins (ça correspondrait au genre en plus). Bref, cette embuscade n'a rien de génant. Je fais toujours l'oeil quelque temps après avoir commencé, Nalia, assez tôt, c'est peut-être un peu pour ça aussi.
Même si les combats avaient été particulièrement fun, je pense que j'aurais quand même pas réisntallé, ça manque de substance, quelque chose ne passe pas. Maintenant, c'est bien codé, tout roule.
j'aime pas trop ça en général, pour pleins de raisons, je préfère jouer en 'normal' car je suis pas un 'killer', puis m'en tenir aux mods proposant des défis intéressants. La difficulté 'au max' qui fait que les dégâts sont plus méchants (en général, c'est ce genre de chose), ça m'interesse pas vraiment. Si l'ia est amélioré, d'accord. Maintenant je me suis pas amusé à installer scs et compagnie pour le plaisir, eux, c'est ce qu'ils proclament faire, améliorer l'ia, alors je reste sur le normal en config, puis je règle le curseur scs en tactique.
- DrAzTiK
- Araignée éclipsante
- Messages : 1245
- Enregistré le : ven. 19 sept. 2003, 03:20
- Localisation : Bordeaux
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Il faut que tu coche l'option qui annule l'augmentation des dégâts si placement du curseur de difficulté en difficile/très difficle. Mon mod propose 3 niveaux de difficulté en fonction que ton curseur est en normal/difficile/très difficile.
C'est compliqué même malgré cela de rendre le challenge accessible à tous car tout le monde joue de manière différente. Certains peuvent faire la quête de l'oeil aveugle en premier et le donjon de Nalia en dernier..
En mode de difficulté très difficile, j'ai très souvent mis des lanceurs de sorts.
Du combat pour du combat, c'est l'essence de plein de jeux. (notemment IWD1 et 2) Evidemment qu'il ne faut pas installer mon mod si tu n'aimes pas ça. As tu bien lu le readme ?
Bon j'ai éventuellement un version un peu plus aboutit avec moins d'archers dans les cartes avec corridors.
C'est compliqué même malgré cela de rendre le challenge accessible à tous car tout le monde joue de manière différente. Certains peuvent faire la quête de l'oeil aveugle en premier et le donjon de Nalia en dernier..
En mode de difficulté très difficile, j'ai très souvent mis des lanceurs de sorts.
Du combat pour du combat, c'est l'essence de plein de jeux. (notemment IWD1 et 2) Evidemment qu'il ne faut pas installer mon mod si tu n'aimes pas ça. As tu bien lu le readme ?
Bon j'ai éventuellement un version un peu plus aboutit avec moins d'archers dans les cartes avec corridors.
.
Salut Drastik,
C'est peut-être plus le fait que ce sont des ennemis 'génériques' dans l'ensemble, il faudrait un chef de meute, un boss. Là, c'est du standard comme c'est là. Je me répète dsl, mais ça manque de consistance, il faudrait ajouter qq chose. Maintenant, je ne sais pas trop quoi non plus.
Je te donne juste mon ressenti.
Là, je viens de me faire Grouff juste avant le donjon de Firekragg, je trouve déjà ce combat plus intéressant car ce n'est pas juste du générique justement (comme ce qu'on peut trouver dans les embuscades aléatoires). Il y a un ennemi 'distinct', un petit dial au début. C'est pas grand chose, mais pour moi ça rajoute déjà un petit truc.
Concernant le combat avec Groumpf, je venais de me taper une de tes autre rencontre générique justement avant, c'était avec des archers-orques principalement - et surtout, un autre combat contre le général Chang du mod COM Encounter. Pour dire que j'avais plus trop de sorts en réserve, et quand j'ai vu ce groupe à l'entrée du donjon, je me suis dis 'ohlala, là, j'y passe..'.
Mais en fait non, j'ai trouvé ça gentil presque. Pour cette rencontre, il faudrait un peu 'musclé' le groupe, au moins pt Groumf, et Bourinous également.
Le général Chang, il avait 3 acolytes avec lui, ce groupe frappe autrement plus fort. Pour le coup là, c'est vraiment bourrin, mais j'ai bien aimé cette bataille.
Je reinstallerai pt ton mod en fait, mais si les rencontres génériques restent comme c'est là, je ne les prendrai pas par contre. Essaye d'améliorer Grouff et Bourinos si tu peux, muscle-les, car j'aime bien ce composant. En outre j'arrive désormais avec pas mal de matos, mon AC tourne désormais autour de -10 à peu près. Par rapport à d'autres rencontres de certains mods 'challenge', c'est vraiment pas exagéré (l'AC à -10), y'a des combats où des gars frappent ultra fort et qui se boostent avec 2-3 potions qui plus est..
Je ne règlerai pas le curseur sur 'très difficile', je n'aime juste pas cette approche.
Il ne faudrait pas grand chose pour améliorer ton mod, il faudrait plus de diversité dans certaines rencontres, pour casser la routine. Je sais que c'est simple à dire, mais pas du tout évident à concrétiser - pour moi, y'a du pas mal jusqu'à ce que j'ai vu là, et du 'quelconque' un peu trop souvent. Je pense que le potentiel est là malgré tout.
ps - oublle les archers, c'est vmrt pas ça qui m'embête le plus. Et je comprend bien la devise de ton mod, le combat, rien d'autre. Juste agrémente un peu. Tt marche nickel sinon (c'est vraiment agréable pour moi qui ai eu plein de pb).
Merci de faire ce mod dans tous les cas
C'est peut-être plus le fait que ce sont des ennemis 'génériques' dans l'ensemble, il faudrait un chef de meute, un boss. Là, c'est du standard comme c'est là. Je me répète dsl, mais ça manque de consistance, il faudrait ajouter qq chose. Maintenant, je ne sais pas trop quoi non plus.
Je te donne juste mon ressenti.
Là, je viens de me faire Grouff juste avant le donjon de Firekragg, je trouve déjà ce combat plus intéressant car ce n'est pas juste du générique justement (comme ce qu'on peut trouver dans les embuscades aléatoires). Il y a un ennemi 'distinct', un petit dial au début. C'est pas grand chose, mais pour moi ça rajoute déjà un petit truc.
Concernant le combat avec Groumpf, je venais de me taper une de tes autre rencontre générique justement avant, c'était avec des archers-orques principalement - et surtout, un autre combat contre le général Chang du mod COM Encounter. Pour dire que j'avais plus trop de sorts en réserve, et quand j'ai vu ce groupe à l'entrée du donjon, je me suis dis 'ohlala, là, j'y passe..'.
Mais en fait non, j'ai trouvé ça gentil presque. Pour cette rencontre, il faudrait un peu 'musclé' le groupe, au moins pt Groumf, et Bourinous également.
Le général Chang, il avait 3 acolytes avec lui, ce groupe frappe autrement plus fort. Pour le coup là, c'est vraiment bourrin, mais j'ai bien aimé cette bataille.
Je reinstallerai pt ton mod en fait, mais si les rencontres génériques restent comme c'est là, je ne les prendrai pas par contre. Essaye d'améliorer Grouff et Bourinos si tu peux, muscle-les, car j'aime bien ce composant. En outre j'arrive désormais avec pas mal de matos, mon AC tourne désormais autour de -10 à peu près. Par rapport à d'autres rencontres de certains mods 'challenge', c'est vraiment pas exagéré (l'AC à -10), y'a des combats où des gars frappent ultra fort et qui se boostent avec 2-3 potions qui plus est..
Je ne règlerai pas le curseur sur 'très difficile', je n'aime juste pas cette approche.
Il ne faudrait pas grand chose pour améliorer ton mod, il faudrait plus de diversité dans certaines rencontres, pour casser la routine. Je sais que c'est simple à dire, mais pas du tout évident à concrétiser - pour moi, y'a du pas mal jusqu'à ce que j'ai vu là, et du 'quelconque' un peu trop souvent. Je pense que le potentiel est là malgré tout.
ps - oublle les archers, c'est vmrt pas ça qui m'embête le plus. Et je comprend bien la devise de ton mod, le combat, rien d'autre. Juste agrémente un peu. Tt marche nickel sinon (c'est vraiment agréable pour moi qui ai eu plein de pb).
Merci de faire ce mod dans tous les cas
.
.
Bon, j'ai retrouvé Groumf et sa bande, bourinos, puis ensuite Tazzok à la fin du donjon. Très sympa, avec la petite cutscène, puis le combat, franchement, c'est bien fait, rigolard.. Je me doutais un peu que les orques (et alors que le chef DigDag était déjà là-aussi) étaient des amuses-gueules, et que le gros de la troupe arriverait après - je m'étais pas trompé, je commence (je pense) à connaitre ta façon de procéder, avec les embuscades et tout.
Alors, je suis au niveau 13 seulement encore (tazok est apparement n19) - mais, je joue au n.tactique 'seulement' aussi. Au-dessus, ça m'interesse pas, la différence est que je consommerai + de potions de soins je pense. Pour moi, Tactique, c'est bien.
Bref, ça a été assez vite malgré tout. Sans être préparé, et avec plus que quelques sorts car j'avais déjà traversé le donjon. Je suis en fait allé voir dans la salle de firekragg pour voir si par hasard y'avait qqchose de nouveau, car Tazok n'est pas en haut comme avant. Puis j'ai vu toute la team qui m'attendait bien sagement, toujours très enclin à me narguer.
Alors ça a été assez vite, mais ça veut pas dire que je me suis pas amusé. Ils frappent assez fort, même en Tactique, donc faut rester vigilant.
Si je règle le curseur sur Difficile, je ne sais pas ce que ça donnerait, mais j'ai pas envie d'essayer.
J'en ai profité pour me farcir Firekragg tout de suite, d'abord avec 'dragon' mis sur Amélioré, puis après en Tactique. La différence est qu'il utilise bc plus son soufle qui éjecte les personnages au loin (et qui les rend inconcients un petit moment), du coup, ça casse tes incantations, tu peux plus trop abaisser ses protections, je trouve que ça casse le rythme - j'aime pas trop. Je ne sais pas trop si je vais garder les dragons sur ce réglage. J'ai eu plus de mal à l'avoir, c'est clair.
Bon bref, graoumf et bourinos sont vrnt des bourrins, mais ça on savait. pt un mage en plus pourrait un peu corser un peu plus les choses, mais c'est déjà bien comme c'est là. Je garde ton mod dans tous les cas. Tu connais mon avis pour le reste.
Alors, je suis au niveau 13 seulement encore (tazok est apparement n19) - mais, je joue au n.tactique 'seulement' aussi. Au-dessus, ça m'interesse pas, la différence est que je consommerai + de potions de soins je pense. Pour moi, Tactique, c'est bien.
Bref, ça a été assez vite malgré tout. Sans être préparé, et avec plus que quelques sorts car j'avais déjà traversé le donjon. Je suis en fait allé voir dans la salle de firekragg pour voir si par hasard y'avait qqchose de nouveau, car Tazok n'est pas en haut comme avant. Puis j'ai vu toute la team qui m'attendait bien sagement, toujours très enclin à me narguer.
Alors ça a été assez vite, mais ça veut pas dire que je me suis pas amusé. Ils frappent assez fort, même en Tactique, donc faut rester vigilant.
Si je règle le curseur sur Difficile, je ne sais pas ce que ça donnerait, mais j'ai pas envie d'essayer.
J'en ai profité pour me farcir Firekragg tout de suite, d'abord avec 'dragon' mis sur Amélioré, puis après en Tactique. La différence est qu'il utilise bc plus son soufle qui éjecte les personnages au loin (et qui les rend inconcients un petit moment), du coup, ça casse tes incantations, tu peux plus trop abaisser ses protections, je trouve que ça casse le rythme - j'aime pas trop. Je ne sais pas trop si je vais garder les dragons sur ce réglage. J'ai eu plus de mal à l'avoir, c'est clair.
Bon bref, graoumf et bourinos sont vrnt des bourrins, mais ça on savait. pt un mage en plus pourrait un peu corser un peu plus les choses, mais c'est déjà bien comme c'est là. Je garde ton mod dans tous les cas. Tu connais mon avis pour le reste.
.
bon, j'ai un 'suiveur' , alors ajoute des boss si tu peuxstp
(merci au 'suiveur' de soutenir ma proposition


.
Les embuscades des animaux à franc-marché, bosquet des druides ne posent plus vraiment de problème. Au niveau scs 'tactique' en tout cas (en plus des diverses améliorations par les autres mods), ce mod est surtout délicat au début, lorsqu'on est très peu équipé. En mod difficile, probable que c'est autre chose, mais donc en tactique, pratiquemment plus de challenge.
Il faudrait qq chose pour que les adversaires s'adaptent au niveau du groupe mais je sais pas si ç'est possible.
Voilà le compte rendu du joueur moyen ('+'), n-tactique.
En passant, je sais pas si qq1 a essayé le mod Rukrakia, mais c'est un autre monde. Je viens d'avoir une embuscade de 5 shadows guards, plus le boss (edit - en fait, ils sont 8 en tout). Ma meilleur ac est de -14, mais le fait qu'ils se mettent genre à 2-3 sur un mm perso, celui-ci se retrouve très vite à l'agonie. Les mecs ne font QUE des 'critiques'.
Après qq jurons du petit joueur frustré, j'ai qq mm réssayé une 2 ème fois, pour voir, même si ça avait l'air hyper-bourrin.
Jai juste eu le temps de lancer des peaux de pierre à 2 gars cette fois et aussi de sifller 2 potions de rapidité, puis donc c'était reparti. Au final, la bataille a duré une dizaine de minute environ, mais c'est l'une des batailles les plus amusantes que j'ai eu jusqu'ici. Pas trop de magie de leur part, ils y sont - heuresement assez sensibles, en fait, ils ne font que se téléporter principalement pour rattraper les pnjs à l'agonie
Isra a été HS après mm pas 10s, mais pour le reste, j'ai survécu je sais pas comment, en déplaçant mes persos constamment, en les faisant boire des potions de soins supérieures régulièrement, puis en essayant de reprendre le cour de la bataille dès qu'un de mes perso était un peu isolé, en arrosant les vilains de qq sorts, puis je passais ensuite à un autre perso, en soignait un autre, utilisait les baguettes qui ne servaient pratiquemment plus jusqu'ici.. bref, ce que je veux dire ici, c'est que ce genre de bataille - à mon sens, est l'essence même du TACTIQUE. J'y y pris grand plaisir - surtout que c'est passé.
Franchement une bonne surprise (sûrement du fait que c'état inattendu).
Alors pt que butchery en mode difficile ressemble à ce genre de bataille, je sais pas. Ce qui est sûr, c'est qu'il n'y a pas besoin de déplacer le curseur ici. Rien que pour ça, j'applaudi.

ça reste bourrin, mais du bourin-premium (à voir pour la suite..)
Il faudrait qq chose pour que les adversaires s'adaptent au niveau du groupe mais je sais pas si ç'est possible.
Voilà le compte rendu du joueur moyen ('+'), n-tactique.
En passant, je sais pas si qq1 a essayé le mod Rukrakia, mais c'est un autre monde. Je viens d'avoir une embuscade de 5 shadows guards, plus le boss (edit - en fait, ils sont 8 en tout). Ma meilleur ac est de -14, mais le fait qu'ils se mettent genre à 2-3 sur un mm perso, celui-ci se retrouve très vite à l'agonie. Les mecs ne font QUE des 'critiques'.
Après qq jurons du petit joueur frustré, j'ai qq mm réssayé une 2 ème fois, pour voir, même si ça avait l'air hyper-bourrin.
Jai juste eu le temps de lancer des peaux de pierre à 2 gars cette fois et aussi de sifller 2 potions de rapidité, puis donc c'était reparti. Au final, la bataille a duré une dizaine de minute environ, mais c'est l'une des batailles les plus amusantes que j'ai eu jusqu'ici. Pas trop de magie de leur part, ils y sont - heuresement assez sensibles, en fait, ils ne font que se téléporter principalement pour rattraper les pnjs à l'agonie

Isra a été HS après mm pas 10s, mais pour le reste, j'ai survécu je sais pas comment, en déplaçant mes persos constamment, en les faisant boire des potions de soins supérieures régulièrement, puis en essayant de reprendre le cour de la bataille dès qu'un de mes perso était un peu isolé, en arrosant les vilains de qq sorts, puis je passais ensuite à un autre perso, en soignait un autre, utilisait les baguettes qui ne servaient pratiquemment plus jusqu'ici.. bref, ce que je veux dire ici, c'est que ce genre de bataille - à mon sens, est l'essence même du TACTIQUE. J'y y pris grand plaisir - surtout que c'est passé.
Franchement une bonne surprise (sûrement du fait que c'état inattendu).
Alors pt que butchery en mode difficile ressemble à ce genre de bataille, je sais pas. Ce qui est sûr, c'est qu'il n'y a pas besoin de déplacer le curseur ici. Rien que pour ça, j'applaudi.

ça reste bourrin, mais du bourin-premium (à voir pour la suite..)
Modifié en dernier par èné le lun. 14 avr. 2025, 06:27, modifié 2 fois.
.
èné, SCS complique la vie du joueur principalement aux niveaux des lanceurs de sorts.
De mon expérience BG1 (nettement la plus affutée) en tactique ou très difficile pour les combattants, je ne vois aucune différence.
Donc le curseur de difficulté de SCS, considère-le vraiment, surtout pour les lanceurs de sorts.
Si tu désires augmenter par ailleurs la difficulté des combats CaC, il faut plus se tourner vers les challenges de SCS, appel à l'aide et révisions des créatures.
Quand tu installes SOD en EE (non pris en charge par SCS) là par contre le curseur de difficulté a un gros impact sur les combats CaC, sinon SCS c'est surtout pour rendre les mages/prêtres plus forts.
(au passage en tout cas sur les EE, avec les dernières versions de SCS, tu peux faire des réglages bcp plus fins pour la difficulté qui te convient)
En bref, les réglages des BG vanilla sont écrasés par SCS.
En vanilla le curseur impacte plus les monstres (pour SOD aussi puisque SCS n'a pas d'impact).
De mon expérience BG1 (nettement la plus affutée) en tactique ou très difficile pour les combattants, je ne vois aucune différence.
Donc le curseur de difficulté de SCS, considère-le vraiment, surtout pour les lanceurs de sorts.
Si tu désires augmenter par ailleurs la difficulté des combats CaC, il faut plus se tourner vers les challenges de SCS, appel à l'aide et révisions des créatures.
Quand tu installes SOD en EE (non pris en charge par SCS) là par contre le curseur de difficulté a un gros impact sur les combats CaC, sinon SCS c'est surtout pour rendre les mages/prêtres plus forts.
(au passage en tout cas sur les EE, avec les dernières versions de SCS, tu peux faire des réglages bcp plus fins pour la difficulté qui te convient)
En bref, les réglages des BG vanilla sont écrasés par SCS.
En vanilla le curseur impacte plus les monstres (pour SOD aussi puisque SCS n'a pas d'impact).
Modifié en dernier par loupgris le lun. 14 avr. 2025, 07:56, modifié 1 fois.
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 1 invité