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5747 résultats trouvés
- sam. 17 avr. 2021, 21:02
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Le Marquis
- Réponses : 77
- Vues : 14266
- sam. 10 avr. 2021, 23:38
- Forum : Le panneau d'affichage
- Sujet : [INFO] Signalez-nous les bugs sur ce sujet
- Réponses : 674
- Vues : 694667
J'ai effectivement un forum phpBB3 installé sur un NAS. Voici ce que donne la partie du panel admin ou figure la possibilité d'ajouter des BBCode : PanneauAdminBBCode.jpg Et voici la description pour la balise anchor : BBCode-anchor.jpg Et celle pour la balise goto : BBCode-goto.jpg Comme je me serv...
- sam. 10 avr. 2021, 18:03
- Forum : Le panneau d'affichage
- Sujet : [INFO] Signalez-nous les bugs sur ce sujet
- Réponses : 674
- Vues : 694667
Il y a sans doute un moyen simple de le faire via l'interface d'administration avec des BBCode personnalisées. Sur phpBB3, c'est assez simple via le panneau d'administration. Comme nous avons aussi des BBCode spécifiques, comme les spoilers ou des effets de scintillement pour du texte, je suppose qu...
- sam. 30 janv. 2021, 23:57
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BG1 EET] Bug Journal
- Réponses : 2
- Vues : 714
Vu la gravité du problème (mélange de texte), je ne vois qu'une réinstallation complète pour espérer le résoudre. Il faudra peut-être faire le deuil de tes sauvegardes car elles comportent des références de numéros de texte qui pourraient changer avec la nouvelle installation (en particulier pour le...
- sam. 30 janv. 2021, 13:00
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [BG2EE][MOD]Spell Revision - Peut-on retirer un nerf ?
- Réponses : 2
- Vues : 901
Dans le jeu normal, ces sorts sont mis en œuvre par des fichiers .SPL qui créent une épée sous forme de fichier .ITM. Voici les noms de fichiers : Lame fantôme : SPWI518.SPL et PHANBLAD.ITM Lame noire du désastre : SPWI915.SPL et BLAKBLAD.ITM Suite à l'installation du mod, soit ces fichiers se trouv...
- sam. 23 janv. 2021, 22:39
- Forum : Le champion de Bhaal
- Sujet : Passer le mod en version EE
- Réponses : 61
- Vues : 6657
Pour les jeux EE, la fonction ADD_JOURNAL doit modifier un autre fichier (qui n'existait pas avec le EE, voire même avant une certaine version des EE) exploité par la nouvelle façon de présenter le journal de quête fonctionne. Il est donc important de l'utiliser sinon tes quêtes n'apparaitront pas o...
- sam. 23 janv. 2021, 10:16
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BG BETA 2 6] Jeu en français? BG Trilogy?
- Réponses : 6
- Vues : 1065
Le jeu est bien en français mais pas les sons... A votre avis je peux mixer avec ceux disponibles ici ? ou c'est dangereux pour la stabilité de ma partie? A première vue, les fichiers mis à disposition pour la version 2.5 ont l'air de bien fonctionner. Il n'y a pas grand risque à les utiliser. Si B...
- sam. 23 janv. 2021, 09:56
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [EET] Enhanced Edition Trilogy Installation
- Réponses : 28
- Vues : 3901
Les fichiers en français se trouvent dans le répertoire lang/fr_FR au sein de l'archive sod-dlc.zip dans le répertoire dlc de la version beta. Sauf qu'ils ne devraient pas être pris en compte par le jeu simplement en les copiant dans le répertoire lang/fr_FR de la version 2.5, à moins que tu dispose...
- sam. 02 janv. 2021, 17:01
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [EET] une bonne installation :-)
- Réponses : 10
- Vues : 1482
3-EET en Français L'installation ne propose pas le Français et effectivement le texte est en Anglais dans le jeu. Je n'ai pas vu de mod pour passer en Fr. Pour qu'une partie avec EET soit majoritairement en français, il faut d'abord passer BG2EE en français. Et comme indiqué dans le sujet du mod de...
- sam. 02 janv. 2021, 16:48
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Mod semi-officiel de traduction partielle de BG2EE V2.5
- Réponses : 74
- Vues : 43707
J'avais mis un message mais en fait je n'avais pas pris les bons fichiers........ immenses excuses ! Tout fonctionne ! (Sauf les voix FR du PJ mais je crois que c'est normal). BG2EE comporte 6 choix de voix pour le PJ mais BG II n'en avait que 4, de sorte que seulement 4 sont disponibles en françai...
- dim. 06 déc. 2020, 22:00
- Forum : Le champion de Bhaal
- Sujet : Passer le mod en version EE
- Réponses : 61
- Vues : 6657
Il existe un guide du portage sur les versions EE , disponible sur le forum Giberlings Three, ainsi que le sujet de discussion à propos du guide , qui est susceptible d'apporter des compléments ou des clarifications. Paradoxalement ce guide n'est pas recensé dans le sujet de liste des tutoriels , qu...
- dim. 29 nov. 2020, 00:19
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Bgeet & iwdee
- Réponses : 2
- Vues : 1381
- lun. 23 nov. 2020, 23:53
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [BGEE/BG2EE/IWDEE] Patch note 2.6
- Réponses : 42
- Vues : 9572
La première phase du bêta-test porte justement sur la compatibilité des sauvegardes. Par le passé, il y a eu très peu de cas où la compatibilité des sauvegardes n'étaient pas assurées. Je parle bien entendu du jeu de base, pas des difficultés propres à l'utilisation des mods. A part Steam, les autre...
- dim. 22 nov. 2020, 01:31
- Forum : Informatik'
- Sujet : Désactiver les touches de fonction du clavier pour jouer
- Réponses : 5
- Vues : 1110
L'accès au BIOS n'est pas particulièrement compliqué. Quel est ton modèle de PC ? En général la touche qui permet l'accès diffère d'un fabricant à un autre. Il est probable que tu puisses trouver sur Internet les indications pour faire ce changement pour ta marque de PC. Exemple pour des PC HP . Apr...
- dim. 22 nov. 2020, 01:22
- Forum : Informatik'
- Sujet : Aide pour un upgrade de PC gaming
- Réponses : 54
- Vues : 6189
La tour ressemble comme deux gouttes d'eau à mon boitier Antec Sonata III 500. Mon modèle date de 2008, il n'avait pas les prises USB bleues évidemment. Ce boitier dispose effectivement d'un emplacement pour un ventilateur en face avant, à placer sur le bloc métallique pour les disques durs. Le mien...
- ven. 20 nov. 2020, 00:33
- Forum : Guides, tutoriels
- Sujet : [TUTORIEL] LE KIT DE SURVIE - CHAPITRE 2 : Le fichier cre
- Réponses : 8
- Vues : 4668
Bonjour, L'utilisation de fichiers ogg, compressés, permet de réduire la taille du mod par rapport aux fichiers wav. L'installation des mods sur les jeux originaux effectuait une conversion du format ogg vers le format wav, le seul reconnu par ces jeux. Désormais les jeux EE utilisent du format ogg,...
- ven. 20 nov. 2020, 00:02
- Forum : Informatik'
- Sujet : Désactiver les touches de fonction du clavier pour jouer
- Réponses : 5
- Vues : 1110
Sur mon vieux PC portable Dell, il me semble j'avais pu régler ce problème à partir du BIOS, qui permettait de choisir la fonction de ces touches. En pratique cela inversait la logique d'emploi : il me fallait maintenir appuyée la touche Fn pour déclencher le réglage de luminosité ou toute autre fon...
- dim. 15 nov. 2020, 16:03
- Forum : Tutoriels
- Sujet : [TUTORIEL] LE KIT DE SURVIE - CHAPITRE 4 : Savoir écrire et jongler dans un fichier d
- Réponses : 10
- Vues : 4067
Bonjour, Le nom du fichier d n'est pas significatif. Le nom qui compte est celui indiqué dans l'instruction BEGIN à l'intérieur du fichier. A moins que tu n'aimes la difficulté, donner au fichier d un nom identique au contenu du BEGIN est sans doute aussi bien. ;) Pour trouver des liens à jour pour ...
- dim. 08 nov. 2020, 00:40
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Les portraits personnalisés ne s'affichent pas en jeu
- Réponses : 32
- Vues : 6013
J'ai essayé le premier de ta première liste avec BG2EE 2.5, en lui ajoutant le suffixe L. Je n'ai aucun problème, ni avec une partie en cours, ni en créant un nouveau personnage. Par ailleurs EEKeeper exploite bien le fichier ajouté dans le répertoire Portraits dans Mes documents. Tu es bien certain...
- lun. 02 nov. 2020, 23:48
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [BG2] Liste des mods disponibles en français POUR MAC OS
- Réponses : 9
- Vues : 12094
Bonjour, Les jeux en version EE apportent une compatibilité directe (sans émulation) avec les versions récentes d'OS X. Du côté des mods, une grande partie des mods compatibles avec les jeux EE disponibles pour Windows sont aussi disponibles également pour Mac OS X et Linux. L'outillage d'installati...
- lun. 02 nov. 2020, 23:24
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE1][BUG] Aucun son ?
- Réponses : 4
- Vues : 2256
- lun. 02 nov. 2020, 23:21
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Impossible d'installer un mod
- Réponses : 5
- Vues : 855
- sam. 24 oct. 2020, 22:56
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [Technique] Ré-activer un Kit désactivé sur grosse installation
- Réponses : 7
- Vues : 1590
En principe la valeur définie dans kit.ids doit se retrouver écrite dans les fichiers des personnages qui utilisent un kit. C'est donc très casse-gueule de modifier ce fichier. A priori kittable.2DA fait le lien entre un kit, sa description, les fichiers qui détermine les capacités à chaque niveau, ...
- dim. 18 oct. 2020, 22:27
- Forum : Sons et musiques
- Sujet : [OGG] Comment lancer oggdec.exe en mode silence ?
- Réponses : 5
- Vues : 1976
Le programmeur d'oggdec a vraiment l'esprit bizarrement tourné pour considérer qu'une trace d'activité doit être affichée sur la sortie d'erreur, en effet.Freddy_Gwendo a écrit :lancée par l'intermédiaire de WeiDU, l'option > sans le 2 ne fonctionne pas et affiche toujours les messages d'information.
- dim. 18 oct. 2020, 22:21
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [Technique] Ré-activer un Kit désactivé sur grosse installation
- Réponses : 7
- Vues : 1590
La dernière colonne de Kitlist.2DA, portant le numéro dans Kit.ids, n'était pas présente dans les jeux avant les EE. Je ne sais pas comment elle est utilisée. Avec les jeux originaux, le nom était le seuil élément pouvant faire le lien, à moins que ce ne soit le numéro d'ordre. Le fait que la valeur...
- dim. 18 oct. 2020, 22:15
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Traduction des voix françaises des persos Neera, Rasaad et Dorn toujours non dispo ?
- Réponses : 2
- Vues : 1274
Beamdog ne s'était jamais engagé à traduire les voix et a ensuite déclaré qu'enregistrer des voix coûtait très cher (pour Siege of Dragonspear) et qu'il ne ferait pas dans d'autres langues. A moins qu'il n'y ait des volontaires pour enregistrer bénévolement plus d'une centaine de répliques par perso...
- dim. 18 oct. 2020, 19:43
- Forum : Sons et musiques
- Sujet : [OGG] Comment lancer oggdec.exe en mode silence ?
- Réponses : 5
- Vues : 1976
- ven. 16 oct. 2020, 22:55
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [Technique] Ré-activer un Kit désactivé sur grosse installation
- Réponses : 7
- Vues : 1590
Bonjour, Les kits doivent aussi être définis dans le fichier Kitlist.2DA pour fonctionner. C'est là que sont faits les liens vers le nom du kit et sa description, notamment, ainsi que les restrictions d'usage des armes. L'ordre dans Kitlist.2DA pourrait être important. Sur les anciens jeux, il y ava...
- ven. 16 oct. 2020, 22:06
- Forum : Sons et musiques
- Sujet : [OGG] Comment lancer oggdec.exe en mode silence ?
- Réponses : 5
- Vues : 1976
Je viens d'essayer, à la main et non via WeiDU, avec la version d'oggdec incluse dans le mod BG1NPCmusic version 5. Les options -Q et --quiet placées comme tu l'as fait empêchent bien tout affichage. C'est une installation d'avant les EE, je ne sais pas si la version d'oggdec couramment utilisée a c...
- sam. 26 sept. 2020, 14:42
- Forum : Cinéma, Vidéos et Télévision
- Sujet : [THEMA] Votre série du moment
- Réponses : 278
- Vues : 59942
Pour les amateurs de The boys, sachez que la série de BD est actuellement proposée par Humble Bundle pour moins de 15 €, en version numérique et en bien entendu en anglais. Cela dure jusqu'au lundi 28 septembre à 20 h, heure française.