Oyez, oyez !
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N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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2537 résultats trouvés
- dim. 05 févr. 2023, 11:28
- Forum : Le panneau d'affichage
- Sujet : Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum
- Réponses : 267
- Vues : 31082
Re: Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum
Le problème de certificat est résolu.
- mar. 29 juin 2021, 20:16
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [ATP] Nouveau mod : Anomaly Tweak Pack v3.0
- Réponses : 39
- Vues : 14997
- ven. 20 mars 2020, 08:42
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [ATP] Nouveau mod : Anomaly Tweak Pack v3.0
- Réponses : 39
- Vues : 14997
Salut, Je constate que le ATP n'est pas présent dans la liste des mods du EET Mod tool. Est-ce normal? Je ne sais pas si c'est normal. Personne ne m'a rien demandé, bien que le mod ait aussi été publié sur les plate-formes anglaises, mais dans tous les cas je n'y aurais pas mis d'opposition. Cela m...
- jeu. 24 janv. 2019, 08:37
- Forum : Les secrets de Dragon Age: Origins
- Sujet : Installation sous Linux
- Réponses : 206
- Vues : 239006
En effet, la partition / à 100% garantit toutes sortes de problèmes, y compris l'impossibilité de lancer l'interface graphique. A ce niveau la seule solution est de se connecter en mode texte (Ctrl+Alt+F2 devrait te donner accès à une console texte) et nettoyer à la main le dossier / pour qu'il desc...
- mar. 02 oct. 2018, 14:37
- Forum : BG1:EE
- Sujet : À quelle difficulté jouer ?
- Réponses : 6
- Vues : 2158
- jeu. 27 sept. 2018, 17:35
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [BGT] BG1 NPCs at Beginning - v3.0 - compatible BG1, BGT et BG:EE
- Réponses : 39
- Vues : 10883
- mar. 25 sept. 2018, 07:49
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Épée courte d'attaque sournoise
- Réponses : 3
- Vues : 1763
L'épée courte d'attaque sournoise est la récompense de Renald pour ceux qui ne sont pas éligibles à la Forteresse du Voleur. Mais un Assassin est un Voleur, du coup au lieu de l'épée, tu gagnes la guilde de Mae'Var. Tu ne trouves pas ça logique ? Moi non plus mais il se trouve que c'est comme ça. :g...
- dim. 23 sept. 2018, 10:44
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [BGT] BG1 NPCs at Beginning - v3.0 - compatible BG1, BGT et BG:EE
- Réponses : 39
- Vues : 10883
Bonjour à toutes et à tous, J'ai le plaisir de vous informer que la nouvelle version du module est presque prête. Elle est désormais compatible BG:EE, mais aussi BG1 (avec l'extension), ce qui devrait ravir Mornagest. :gign: Il me reste encore à faire différents tests qualité (pour m'assurer de l'ab...
- sam. 22 sept. 2018, 13:01
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [BGT] BG1 NPCs at Beginning - v3.0 - compatible BG1, BGT et BG:EE
- Réponses : 39
- Vues : 10883
Bonjour à tous et à toutes, J'ai le plaisir de vous informer que j'ai commencé à travailler dessus et réussi à déplacer un des PNJ sous BG1EE. :p arty: Le plus dur est donc fait, il me reste plus qu'à faire les autres, tester à fond sur les différentes plates-formes et vous livrer le produit fini. ;)
- ven. 21 sept. 2018, 12:48
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [BGT] BG1 NPCs at Beginning - v3.0 - compatible BG1, BGT et BG:EE
- Réponses : 39
- Vues : 10883
Bonjour à toi :) Comme je le disais il y a plusieurs années, mon mod est effectivement spécifique à l'implémentation BGT de BG1. BGT en effet ajoute les personnages sur les cartes via des scripts (comme font les Mods PNJs), scripts nullifiés et remplacés par d'autres scripts par le mod écrit par Vot...
- ven. 07 sept. 2018, 07:10
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MODS] Bug lors du repos
- Réponses : 42
- Vues : 6228
Sans un peu plus de renseignements, ça va être dur de te sortir de ce guêpier. Je présume que tu parles du chapitre 6 dans BG2 donc, mais as-tu fait la partie BG1 ? Quelle est ton équipe ? Quelle est la dernière chose que tu aies faite dans le jeu ? À ce niveau, le mieux est encore que tu fasses une...
- ven. 29 juin 2018, 14:27
- Forum : Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
- Sujet : [IMOEN] Imoen Romance : du nouveau
- Réponses : 45
- Vues : 14074
- lun. 04 juin 2018, 22:57
- Forum : BG1:EE
- Sujet : BG1 et BG2 EE : les nouveaux persos sont sympas ?
- Réponses : 12
- Vues : 3098
Bon, je ne pourrais pas hélas répondre sur l'essentiel de tes questions (les interactions), faute d'intérêt suffisant de ma part pour ces nouveaux PNJs que je n'aime pas trop. Ceci dit : Baeloth n'est pas recrutable dans BG2. Il ne peut être recruté que dans BG1 et SOD. Il te faudra un autre personn...
- dim. 03 juin 2018, 10:20
- Forum : Neverwinter Nights : Enhanced Edition
- Sujet : [NWN:EE] [OLD] Annonce de sortie et retours bêta
- Réponses : 54
- Vues : 10165
Oui enfin les modules premiums de NWN ce n'est pas nouveau, cela existait dans la version classique et cela a été conservé dans la version Enhanced. Par contre, le fait de facturer un mod qui était avant disponible en téléchargement gratuit, je reconnais que c'est très osé, même si historiquement Da...
- ven. 25 mai 2018, 23:24
- Forum : Le Comptoir d'Amn
- Sujet : [BG] [ACTU] Qui y joue encore ?
- Réponses : 70
- Vues : 12220
Heu comment tu fais pour avoir des cyclopes chez nalia? C'est un mod qui fait ça? :shok: Comme le dit Lothringen, cela fait partie des mauvaises surprises de TDD. En fait, le cauchemar a commencé dès le donjon d'Irénicus, avec des gobelours, des otyugs, des ogres, un nécrophage et jusqu'à un Ettin ...
- ven. 25 mai 2018, 13:34
- Forum : Le Comptoir d'Amn
- Sujet : [BG] [ACTU] Qui y joue encore ?
- Réponses : 70
- Vues : 12220
Je joue toujours à BG régulièrement. BG1EE maintenant, régulièrement (1 fois/an). Comme dératiseur, je n'arrive pas à finir SoD, la barrière de la langue est fatigante. Je ne joue pas non plus à BG2EE pour la même raison. Là j'ai une partie en cours de BG2 classique avec TDD et BP installés et je vo...
- mer. 04 avr. 2018, 16:55
- Forum : Le Fort de la Croisée (NWN 2)
- Sujet : Version Gog
- Réponses : 1
- Vues : 1561
La version GOG est d'office patchée avec les deux extensions, le dernier patch avec son No-CD patch (officiel). Il est clair que c'est un énorme gain de temps par rapport à l'installation de la version DVD. Sinon niveau bugs, je pense qu'elle est équivalente à la version DVD patchée à la dernière ve...
- mar. 20 mars 2018, 23:59
- Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
- Sujet : Quoi de neuf sur GOG ?
- Réponses : 5
- Vues : 2281
En fait c'est même pas un mod. C'est un truc du même genre que les marchands bonus de BG2 (Deidre et Joluv), qui étaient disponibles, originellement, que pour ceux qui avaient acheté une édition collector ; mais en réalité une simple commande en console pouvait les activer même sur les versions ordi...
- jeu. 01 mars 2018, 00:27
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Hurleuse
- Réponses : 22
- Vues : 2311
- lun. 15 janv. 2018, 17:15
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : [A] Anomaly
- Réponses : 80
- Vues : 12018
- ven. 12 janv. 2018, 22:38
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : [A] Anomaly
- Réponses : 80
- Vues : 12018
- mer. 13 déc. 2017, 00:40
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : Quand faire l'ile de Baldurien ?
- Réponses : 7
- Vues : 4119
Tu peux la faire quand tu veux. Même dès le chapitre 1 si tu le souhaites ^^ en revanche, tu ne peux accéder qu'une seule fois à l'île. Niveau 1, ça risque d'être dur : il faut être au minimum au chapitre 5 pour aller piquer les cartes maritimes à la Porte de Baldur afin de se rendre à l'île, et si...
- ven. 24 nov. 2017, 00:50
- Forum : Neverwinter Nights : Enhanced Edition
- Sujet : [NWN:EE] [OLD] Annonce de sortie et retours bêta
- Réponses : 54
- Vues : 10165
Alors après avoir pré-commandé l'édition à 20$ j'ai pu télécharger la version bêta (Head Start) du jeu, en version Linux (en anglais). Tout d'abord, cette version est extrêmement semblable au jeu originel, du moins dans l'état actuel. Ceci dit, au moins la version Linux fonctionne désormais sans sui...
- jeu. 23 nov. 2017, 09:36
- Forum : Neverwinter Nights : Enhanced Edition
- Sujet : [NWN:EE] [OLD] Annonce de sortie et retours bêta
- Réponses : 54
- Vues : 10165
- ven. 22 sept. 2017, 16:00
- Forum : L'Académie de Padhiver (NWN 1)
- Sujet : Téléchargements utiles : patch 1.69 français et CEP
- Réponses : 34
- Vues : 22169
- sam. 29 avr. 2017, 10:06
- Forum : NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : les modules
- Sujet : [MOD] Le Bâtard de Kosigan
- Réponses : 67
- Vues : 16958
Je vois que l'archive globale que j'avais faite en 2007 est toujours présente sur le serveur mais il y a une faute de frappe dans le lien donné plus haut par un autre posteur, voici le lien correct pour Kosigan-Tout.zip ; Enjoy
- sam. 15 avr. 2017, 09:35
- Forum : L'Académie de Padhiver (NWN 1)
- Sujet : Druide & Prêtre : comment accéder aux sorts
- Réponses : 9
- Vues : 2206
- jeu. 13 avr. 2017, 08:33
- Forum : Actualités et news
- Sujet : Sortie de Planescape Torment Enhanced Edition
- Réponses : 0
- Vues : 3398
Sortie de Planescape Torment Enhanced Edition
Couronniens, Nous avons le plaisir de vous annoncer la sortie de Planescape Torment Enhanced Edition par Beamdog, déjà à l'origine des nouvelles éditions des jeux Baldur's Gate, Baldur's Gate II et Icewind Dale. Mais qu'est-ce que Planescape Torment ? Il s'agit d'un jeu vidéo de rôle basé sur les rè...
- mer. 12 avr. 2017, 10:34
- Forum : Planescape Torment
- Sujet : Planescape: Torment EE (disponible depuis le 11 avril 2017)
- Réponses : 45
- Vues : 18061
J'y ai joué un tout petit peu (par manque de temps). J'ai la version GOG sous Linux (sous Ubuntu 16.10). Hormis le problème de la bibliothèque libjson.so.0 non fournie (résolu en recopiant le fichier depuis Steam), cela tourne comme sur des roulettes. Effectivement cela ressemble à s'y méprendre à P...
- mar. 04 avr. 2017, 16:56
- Forum : Le panneau d'affichage
- Sujet : [INFO] Signalez-nous les bugs sur ce sujet
- Réponses : 674
- Vues : 694667