Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

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2537 résultats trouvés

par Anomaly
dim. 05 févr. 2023, 11:28
Forum : Le panneau d'affichage
Sujet : Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum
Réponses : 267
Vues : 31082

Re: Signalez-nous les problèmes liés à la nouvelle mouture du forum

Le problème de certificat est résolu. :)
par Anomaly
mar. 29 juin 2021, 20:16
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [ATP] Nouveau mod : Anomaly Tweak Pack v3.0
Réponses : 39
Vues : 14997

En fait, ATP a beaucoup évolué depuis la parution de la version 3.0. Ton message me fait penser qu'il serait temps que je le sorte en version officielle. Je mets à jour la documentation, et je met ça en ligne. :)
par Anomaly
ven. 20 mars 2020, 08:42
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [ATP] Nouveau mod : Anomaly Tweak Pack v3.0
Réponses : 39
Vues : 14997

Salut, Je constate que le ATP n'est pas présent dans la liste des mods du EET Mod tool. Est-ce normal? Je ne sais pas si c'est normal. Personne ne m'a rien demandé, bien que le mod ait aussi été publié sur les plate-formes anglaises, mais dans tous les cas je n'y aurais pas mis d'opposition. Cela m...
par Anomaly
jeu. 24 janv. 2019, 08:37
Forum : Les secrets de Dragon Age: Origins
Sujet : Installation sous Linux
Réponses : 206
Vues : 239006

En effet, la partition / à 100% garantit toutes sortes de problèmes, y compris l'impossibilité de lancer l'interface graphique. A ce niveau la seule solution est de se connecter en mode texte (Ctrl+Alt+F2 devrait te donner accès à une console texte) et nettoyer à la main le dossier / pour qu'il desc...
par Anomaly
mar. 02 oct. 2018, 14:37
Forum : BG1:EE
Sujet : À quelle difficulté jouer ?
Réponses : 6
Vues : 2158

Bonjour à toi, Il faut savoir qu'hélas, les niveaux de difficultés classiques "Facile", "Normale", "Règles D&D", "Difficile" et "Très difficile" sont identiques à ceux des jeux originaux. Autrement dit, les dégâts sont réduits en-dessous de "...
par Anomaly
jeu. 27 sept. 2018, 17:35
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] BG1 NPCs at Beginning - v3.0 - compatible BG1, BGT et BG:EE
Réponses : 39
Vues : 10883

Oyez oyez, bonnes gens. Le crieur public a le plaisir de vous annoncer la sortie de la version 3.0.

Elle apporte la compatibilité avec BG1 (avec TOSC) et BG:EE, en plus de BGT.

Vous trouverez le lien de téléchargement ainsi que le fichier Lisezmoi en début de discussion.

:p arty:
par Anomaly
mar. 25 sept. 2018, 07:49
Forum : BG2:EE
Sujet : Épée courte d'attaque sournoise
Réponses : 3
Vues : 1763

L'épée courte d'attaque sournoise est la récompense de Renald pour ceux qui ne sont pas éligibles à la Forteresse du Voleur. Mais un Assassin est un Voleur, du coup au lieu de l'épée, tu gagnes la guilde de Mae'Var. Tu ne trouves pas ça logique ? Moi non plus mais il se trouve que c'est comme ça. :g...
par Anomaly
dim. 23 sept. 2018, 10:44
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] BG1 NPCs at Beginning - v3.0 - compatible BG1, BGT et BG:EE
Réponses : 39
Vues : 10883

Bonjour à toutes et à tous, J'ai le plaisir de vous informer que la nouvelle version du module est presque prête. Elle est désormais compatible BG:EE, mais aussi BG1 (avec l'extension), ce qui devrait ravir Mornagest. :gign: Il me reste encore à faire différents tests qualité (pour m'assurer de l'ab...
par Anomaly
sam. 22 sept. 2018, 13:01
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] BG1 NPCs at Beginning - v3.0 - compatible BG1, BGT et BG:EE
Réponses : 39
Vues : 10883

Bonjour à tous et à toutes, J'ai le plaisir de vous informer que j'ai commencé à travailler dessus et réussi à déplacer un des PNJ sous BG1EE. :p arty: Le plus dur est donc fait, il me reste plus qu'à faire les autres, tester à fond sur les différentes plates-formes et vous livrer le produit fini. ;)
par Anomaly
ven. 21 sept. 2018, 12:48
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] BG1 NPCs at Beginning - v3.0 - compatible BG1, BGT et BG:EE
Réponses : 39
Vues : 10883

Bonjour à toi :) Comme je le disais il y a plusieurs années, mon mod est effectivement spécifique à l'implémentation BGT de BG1. BGT en effet ajoute les personnages sur les cartes via des scripts (comme font les Mods PNJs), scripts nullifiés et remplacés par d'autres scripts par le mod écrit par Vot...
par Anomaly
ven. 07 sept. 2018, 07:10
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Bug lors du repos
Réponses : 42
Vues : 6228

Sans un peu plus de renseignements, ça va être dur de te sortir de ce guêpier. Je présume que tu parles du chapitre 6 dans BG2 donc, mais as-tu fait la partie BG1 ? Quelle est ton équipe ? Quelle est la dernière chose que tu aies faite dans le jeu ? À ce niveau, le mieux est encore que tu fasses une...
par Anomaly
ven. 29 juin 2018, 14:27
Forum : Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
Sujet : [IMOEN] Imoen Romance : du nouveau
Réponses : 45
Vues : 14074

Bravo à toi, et bon courage !
par Anomaly
lun. 04 juin 2018, 22:57
Forum : BG1:EE
Sujet : BG1 et BG2 EE : les nouveaux persos sont sympas ?
Réponses : 12
Vues : 3098

Bon, je ne pourrais pas hélas répondre sur l'essentiel de tes questions (les interactions), faute d'intérêt suffisant de ma part pour ces nouveaux PNJs que je n'aime pas trop. Ceci dit : Baeloth n'est pas recrutable dans BG2. Il ne peut être recruté que dans BG1 et SOD. Il te faudra un autre personn...
par Anomaly
dim. 03 juin 2018, 10:20
Forum : Neverwinter Nights : Enhanced Edition
Sujet : [NWN:EE] [OLD] Annonce de sortie et retours bêta
Réponses : 54
Vues : 10165

Oui enfin les modules premiums de NWN ce n'est pas nouveau, cela existait dans la version classique et cela a été conservé dans la version Enhanced. Par contre, le fait de facturer un mod qui était avant disponible en téléchargement gratuit, je reconnais que c'est très osé, même si historiquement Da...
par Anomaly
ven. 25 mai 2018, 23:24
Forum : Le Comptoir d'Amn
Sujet : [BG] [ACTU] Qui y joue encore ?
Réponses : 70
Vues : 12220

Heu comment tu fais pour avoir des cyclopes chez nalia? C'est un mod qui fait ça? :shok: Comme le dit Lothringen, cela fait partie des mauvaises surprises de TDD. En fait, le cauchemar a commencé dès le donjon d'Irénicus, avec des gobelours, des otyugs, des ogres, un nécrophage et jusqu'à un Ettin ...
par Anomaly
ven. 25 mai 2018, 13:34
Forum : Le Comptoir d'Amn
Sujet : [BG] [ACTU] Qui y joue encore ?
Réponses : 70
Vues : 12220

Je joue toujours à BG régulièrement. BG1EE maintenant, régulièrement (1 fois/an). Comme dératiseur, je n'arrive pas à finir SoD, la barrière de la langue est fatigante. Je ne joue pas non plus à BG2EE pour la même raison. Là j'ai une partie en cours de BG2 classique avec TDD et BP installés et je vo...
par Anomaly
mer. 04 avr. 2018, 16:55
Forum : Le Fort de la Croisée (NWN 2)
Sujet : Version Gog
Réponses : 1
Vues : 1561

La version GOG est d'office patchée avec les deux extensions, le dernier patch avec son No-CD patch (officiel). Il est clair que c'est un énorme gain de temps par rapport à l'installation de la version DVD. Sinon niveau bugs, je pense qu'elle est équivalente à la version DVD patchée à la dernière ve...
par Anomaly
mar. 20 mars 2018, 23:59
Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
Sujet : Quoi de neuf sur GOG ?
Réponses : 5
Vues : 2281

En fait c'est même pas un mod. C'est un truc du même genre que les marchands bonus de BG2 (Deidre et Joluv), qui étaient disponibles, originellement, que pour ceux qui avaient acheté une édition collector ; mais en réalité une simple commande en console pouvait les activer même sur les versions ordi...
par Anomaly
jeu. 01 mars 2018, 00:27
Forum : Présentation des membres
Sujet : Hurleuse
Réponses : 22
Vues : 2311

Bon retour parmi nous. ;)
par Anomaly
lun. 15 janv. 2018, 17:15
Forum : Présentation des membres
Sujet : [A] Anomaly
Réponses : 80
Vues : 12018

Luren a écrit :tu développeras sûrement la capacité spéciale : Cheveux grisonnants
En fait j'ai gagné cette capacité au niveau 21. Don épique, HLA ou malédiction, je vous laisse décider. :girl_cray2:
par Anomaly
ven. 12 janv. 2018, 22:38
Forum : Présentation des membres
Sujet : [A] Anomaly
Réponses : 80
Vues : 12018

Ah oui j'ai atteint le niveau 38 aujourd'hui :$ Je me demande quelle capacité spéciale j'ai obtenu cette fois-ci ? Pouvoir de Parkinson, pouvoir de vision double, 1 point de sagesse en échange d'un point de constitution ? :gign:
par Anomaly
mer. 13 déc. 2017, 00:40
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Quand faire l'ile de Baldurien ?
Réponses : 7
Vues : 4119

Tu peux la faire quand tu veux. Même dès le chapitre 1 si tu le souhaites ^^ en revanche, tu ne peux accéder qu'une seule fois à l'île. Niveau 1, ça risque d'être dur : il faut être au minimum au chapitre 5 pour aller piquer les cartes maritimes à la Porte de Baldur afin de se rendre à l'île, et si...
par Anomaly
ven. 24 nov. 2017, 00:50
Forum : Neverwinter Nights : Enhanced Edition
Sujet : [NWN:EE] [OLD] Annonce de sortie et retours bêta
Réponses : 54
Vues : 10165

Alors après avoir pré-commandé l'édition à 20$ j'ai pu télécharger la version bêta (Head Start) du jeu, en version Linux (en anglais). Tout d'abord, cette version est extrêmement semblable au jeu originel, du moins dans l'état actuel. Ceci dit, au moins la version Linux fonctionne désormais sans sui...
par Anomaly
jeu. 23 nov. 2017, 09:36
Forum : Neverwinter Nights : Enhanced Edition
Sujet : [NWN:EE] [OLD] Annonce de sortie et retours bêta
Réponses : 54
Vues : 10165

Ils tiennent à la rétrocompatibilité des anciens modules, et le français sera bien présent, au moins au niveau des textes.
par Anomaly
ven. 22 sept. 2017, 16:00
Forum : L'Académie de Padhiver (NWN 1)
Sujet : Téléchargements utiles : patch 1.69 français et CEP
Réponses : 34
Vues : 22169

Le dernier patch officiel est le 1.69, requis par tous les modules persistants actuels et la plupart des modules récents. Les "versions" qui suivent ne sont que des patchs non officiels créés par la communauté pour corriger des bugs ou ajouter des fonctionnalités (souvent visibles uniqueme...
par Anomaly
sam. 29 avr. 2017, 10:06
Forum : NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : les modules
Sujet : [MOD] Le Bâtard de Kosigan
Réponses : 67
Vues : 16958

Je vois que l'archive globale que j'avais faite en 2007 est toujours présente sur le serveur mais il y a une faute de frappe dans le lien donné plus haut par un autre posteur, voici le lien correct pour Kosigan-Tout.zip ; Enjoy ;)
par Anomaly
sam. 15 avr. 2017, 09:35
Forum : L'Académie de Padhiver (NWN 1)
Sujet : Druide & Prêtre : comment accéder aux sorts
Réponses : 9
Vues : 2206

L'enchantement des gants de moine comptent pour passer outre la réduction de dégâts. Donc par exemple les Gants de Hin +3 comptent comme si tu frappais avec une arme +3.
par Anomaly
jeu. 13 avr. 2017, 08:33
Forum : Actualités et news
Sujet : Sortie de Planescape Torment Enhanced Edition
Réponses : 0
Vues : 3398

Sortie de Planescape Torment Enhanced Edition

Couronniens, Nous avons le plaisir de vous annoncer la sortie de Planescape Torment Enhanced Edition par Beamdog, déjà à l'origine des nouvelles éditions des jeux Baldur's Gate, Baldur's Gate II et Icewind Dale. Mais qu'est-ce que Planescape Torment ? Il s'agit d'un jeu vidéo de rôle basé sur les rè...
par Anomaly
mer. 12 avr. 2017, 10:34
Forum : Planescape Torment
Sujet : Planescape: Torment EE (disponible depuis le 11 avril 2017)
Réponses : 45
Vues : 18061

J'y ai joué un tout petit peu (par manque de temps). J'ai la version GOG sous Linux (sous Ubuntu 16.10). Hormis le problème de la bibliothèque libjson.so.0 non fournie (résolu en recopiant le fichier depuis Steam), cela tourne comme sur des roulettes. Effectivement cela ressemble à s'y méprendre à P...
par Anomaly
mar. 04 avr. 2017, 16:56
Forum : Le panneau d'affichage
Sujet : [INFO] Signalez-nous les bugs sur ce sujet
Réponses : 674
Vues : 694667

Je ne suis pas du genre à baisser les bras. J'ai appliqué une nouvelle correction et si jamais il revient il souffrira dans les enfers pour le reste de l'éternité.

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