25 résultats trouvés
- ven. 12 juil. 2013, 13:10
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] [AVIS] BGEE vaut-il le coup ?
- Réponses : 42
- Vues : 9828
- jeu. 04 juil. 2013, 15:12
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] [AVIS] BGEE vaut-il le coup ?
- Réponses : 42
- Vues : 9828
4,74 € c'est beaucoup la moitié de la planète vis avec moins de 2 dollars par jour, et jamais je n'irai acheté un jeux à 60 € (ça ne choque plus grand monde mais ça devrais) Quand aux fautes de goûts artistiques de Beamdog passons à la limite, mais ce que je ne comprends pas c'est d'avoir des voix e...
- mer. 03 juil. 2013, 15:08
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] [AVIS] BGEE vaut-il le coup ?
- Réponses : 42
- Vues : 9828
Non
Je viens de l'acheter à 4,74 € et je suis déçu, ça les vaut à peine si vous n'y avez jamais joué, à part l'installation simple et et la prise en charge des hautes résolution soit dit en passant la définition ne suit pas: le zoom est sympa mais pour pour voir du pixel bof bof, les voix vf ne sont tou...
- sam. 26 janv. 2013, 15:41
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] [AVIS] Impressions globales et critiques
- Réponses : 126
- Vues : 25011
Je suis tout à fait d'accord avec ce que dit Dart. Pourquoi cet entêtement à défendre BG:EE ça reste quand même une grosse fumisterie ressortir un jeu qui date de 15 ans (1998-2013); et pourquoi ça ? Pour le côté objectif : en reprenant le travail de pas mal de mods énormes qui ont été developpés su...
- mar. 08 janv. 2013, 03:05
- Forum : Tutoriels, guides
- Sujet : [TUTORIEL] [CARTES] Dessiner facilement une jolie carte ! (Niveau débutant)
- Réponses : 3
- Vues : 4064
- dim. 09 déc. 2012, 16:04
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] [AVIS] Impressions globales et critiques
- Réponses : 126
- Vues : 25011
Je suis tout à fait d'accord avec le dernier post de Derat, et je crois qu'il a bien résumé les mods qui ont été repris dans BG : EE. Quand au bénévolat pour une societé commerciale dans un monde ultra capitaliste, ça s'appelle du travail au noir non payé, je ne dis pas de l'esclavage car les bénévo...
- ven. 07 déc. 2012, 14:05
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] Articles et tests sur bgee
- Réponses : 56
- Vues : 12889
- jeu. 06 déc. 2012, 15:32
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] BGEE et le modding
- Réponses : 57
- Vues : 13062
Au final on ne sait pas vraiment si le moteur est réellement amélioré ? Si les amélioration graphiques de BG: EE sont meilleur que le Wide Screen Mod (d'ailleurs j'ai cru lire quelque part qu'ils avaient intégré Wide Screen Mod) D'après ce que je l'ai lu à droite et à gauche il semble qu'il y ai pre...
- sam. 29 sept. 2012, 16:14
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] Nouveaux portraits
- Réponses : 49
- Vues : 13221
- sam. 29 sept. 2012, 15:20
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] Vos réactions générales et intentions d'achat (ou pas !)
- Réponses : 60
- Vues : 11767
Les - Refaire BG 1 et BG 2 séparement, alors que ça fait des années qu'on joue presque tous sur Baldur's Gate Trilogy avec plein de mods excellents ! Je trouve le character design pas à la hauteur, seul le petit portrait de l'orc est potable et les portrait plein pieds sont très moches et pas ressem...
- jeu. 15 mars 2012, 05:08
- Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
- Sujet : [SONDAGE] Choix de robes des animations de chevaux à intégrer dans BG
- Réponses : 55
- Vues : 12412
sondage chevaux Rigel
Un choix difficile mais fait avec sérieux !
A 1
B 6 8
C 10 12 15
D 22
E 24
F 34
G 41
H 47
I 57 61
touché coulé
A 1
B 6 8
C 10 12 15
D 22
E 24
F 34
G 41
H 47
I 57 61
touché coulé

- ven. 23 déc. 2011, 02:16
- Forum : The Witcher 2: Assassins of Kings
- Sujet : Votre score dans l'Arène
- Réponses : 3
- Vues : 3783
- ven. 13 mai 2011, 02:16
- Forum : Le panneau d'affichage
- Sujet : [CONCOURS] Un nouvel emblème pour la Couronne
- Réponses : 18
- Vues : 6691
- lun. 21 mars 2011, 01:34
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [IWD2] [MISC] Projet de nouveau Mod : Retour à Havredest
- Réponses : 27
- Vues : 5693
Re : [IWD2] Nouveau Mod : Retour à Havredest
Salut Luren, ton projet est vraiment terrible, j'ai personnellement adorer IWD2, mais tu as parfaitement cibler les lacunes, ce qui m'avait plus dans IWD2 c'était l'action, ça ne manquait pas de rythme et de rebondissements, seulement c'est vrai que c'est tout à fait dommage qu'on ne puisse pas voya...
- jeu. 25 mars 2010, 21:24
- Forum : Idées
- Sujet : Nouvelles Quêtes et Mod à plusieurs
- Réponses : 18
- Vues : 3897
Re : Nouvelles Quêtes et Mod à plusieurs
Salut tout le monde ! Cocrane ! En effet quelques outils sont un peu old school et quelques même "instables"... Il y a tout les logiciels de la Team BG et ceux créer par les modders du projet "Glory of Ishtar" une conversion totale de BG dans l'Univers de Dragon Lance (Dragon Lan...
- mar. 19 janv. 2010, 03:26
- Forum : Kits
- Sujet : [KIT] Réactions au tutoriel sur la création de kit pour BG II
- Réponses : 12
- Vues : 3695
Re : Réactions au tutoriel sur la création de kit pour BG II
Félicitations pour ce tutoriel fonctionnel esperons que ce n'est que le début !
- mar. 12 janv. 2010, 22:11
- Forum : [ARCHIVES] Outils de la préhistoire
- Sujet : [ARCHIVER] Nettoyage de la Forge - vos demandes, vos attentes
- Réponses : 29
- Vues : 5537
Re : Nettoyage de la Forge - vos demandes, vos attentes
peut-être même des tutos (à perfectionner) en entête des forums, pour chaque partie. Oui c'est ce que je voulais dire, qu'il y ait en entête de chaques sous-forum les tutos qui les concerne, ensuite libre aux interessés de voir quelles rubriques créer, j'ai proposé cette séparation en sous-forum pa...
- mar. 12 janv. 2010, 19:36
- Forum : [ARCHIVES] Outils de la préhistoire
- Sujet : [ARCHIVER] Nettoyage de la Forge - vos demandes, vos attentes
- Réponses : 29
- Vues : 5537
Re : Nettoyage de la Forge - vos demandes, vos attentes
Voilà je poste mes idées pour réorganiser la section la Forge des Apprentis - Réorganiser la Forge des Apprentis en 6 sous forums au lieu de trois qui seraient ceux-ci : *** Outils et Logiciels pour modder : un sous-forum dédié à l'installation et à la familliarisation avec les outils et logiciels. ...
- mar. 12 janv. 2010, 18:40
- Forum : Cartes et Cartes du monde
- Sujet : [IETME] Extraire des fonds de cartes existantes
- Réponses : 3
- Vues : 2559
Re : Map
Celà fait plaisir de voir de plus en plus de gens s'intéresser au mapping, en gros il y a deux manières de créer des maps soit faire de la retouches 2D avec Photoshop ou Gimp (moi j'utilise Gimp) en reprenant des bouts de maps (des tiles, des sélections d'images bmp) ou des créations originales en 2...
- mar. 12 janv. 2010, 18:26
- Forum : La Vague Noire
- Sujet : Vos avis et propositions
- Réponses : 1
- Vues : 3854
Re : Vos avis et propositions
Bonjour étant moi même moddeur je m'interesse à tout projet (d'autant plus s'il y a du mapping dans l'air) et je suis curieux de savoir où en est ce projet sympathique, si en plus on peut avoir une beta et bien je la testerais avec grand plaisir car une beta est bien plus parlante que de long discou...
- ven. 08 janv. 2010, 22:45
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Sortie de Drizzt Saga en français. (BGT/Tutu/BGEE)
- Réponses : 15
- Vues : 7037
Re : Sortie de Drizzt Saga en français. (BGT/Tutu)
Félicitations à phoeunix et Lostbrain qui redonnent leurs lettres de noblesse à la traduction indépendante de mods ! Tout ça donne severement envie d'y jouer !
- sam. 19 déc. 2009, 21:26
- Forum : Idées
- Sujet : Baldur I "Haute resolution"?
- Réponses : 10
- Vues : 4764
Re : Baldur I "Haute resolution"?
Et oui pas mal, finalement en utilisant deux trois architecture de batiments et quelques textures tu peux arriver assez facilement à faire un petit village ou un petit donjon, j'ai installer Blender il y a quelques mois mais j'ai pas encore eu le temps de m'y mettre car je pense qu'une fois que tu m...
- jeu. 17 déc. 2009, 16:58
- Forum : Idées
- Sujet : Baldur I "Haute resolution"?
- Réponses : 10
- Vues : 4764
Re : Baldur I "Haute resolution"?
Salut, je dirais comme toi que les maps BG1 c'est des images bmp en couleurs indexées 256 couleurs et le 2 du 16 millions, mais je 'en suis pas sure, j'ai vu y'a pas longtemps qu'il y avait de mods sur fallout 2 sur le site d'une communauatée "la guilde du chaos". Tes travaux ont l'air sup...
- jeu. 19 nov. 2009, 13:56
- Forum : Les Forges de Ferelden
- Sujet : Le modding
- Réponses : 22
- Vues : 7360
Re : Le modding
Ce que je digère pas trop c'est que EA games et Bioware tente de lancer une communautée de modding alors que le jeu est à peine sorti et qu'en quelque sorte on grille les étapes si ça continu ou pourra modder sur des jeux avant même leur sortie :dance4: Je pense que pour modder il faut être réelleme...
- jeu. 19 nov. 2009, 13:09
- Forum : Les Forges de Ferelden
- Sujet : Le modding
- Réponses : 22
- Vues : 7360
Re : Le modding
Bienvenue dans le monde merveilleux du jeu PC, ou depuis pas mal d'années maintenant les éditeurs obligent les studios de développement à sortir des produits bâclés pour raisons comptables, et espèrent que la communauté finira le boulot gratuitement en sortant patches, mods et tutti quanti. Et le p...