Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

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25 résultats trouvés

par Rigel
ven. 12 juil. 2013, 13:10
Forum : BG1:EE
Sujet : [BGEE] [AVIS] BGEE vaut-il le coup ?
Réponses : 42
Vues : 9280

Non mon matos marche bien avec tous mes jeux et pas BGEE (mais en fait mon "matos" doit être trop récent ou trop pourri) j'ai des traits rouges qui saute par rapport au cercle rouges des ennemis choses que j'ai jamais eu avec BGT (accusez moi de mentir ça sera plus simple ^^ ) et question ...
par Rigel
jeu. 04 juil. 2013, 15:12
Forum : BG1:EE
Sujet : [BGEE] [AVIS] BGEE vaut-il le coup ?
Réponses : 42
Vues : 9280

4,74 € c'est beaucoup la moitié de la planète vis avec moins de 2 dollars par jour, et jamais je n'irai acheté un jeux à 60 € (ça ne choque plus grand monde mais ça devrais) Quand aux fautes de goûts artistiques de Beamdog passons à la limite, mais ce que je ne comprends pas c'est d'avoir des voix e...
par Rigel
mer. 03 juil. 2013, 15:08
Forum : BG1:EE
Sujet : [BGEE] [AVIS] BGEE vaut-il le coup ?
Réponses : 42
Vues : 9280

Non

Je viens de l'acheter à 4,74 € et je suis déçu, ça les vaut à peine si vous n'y avez jamais joué, à part l'installation simple et et la prise en charge des hautes résolution soit dit en passant la définition ne suit pas: le zoom est sympa mais pour pour voir du pixel bof bof, les voix vf ne sont tou...
par Rigel
sam. 26 janv. 2013, 15:41
Forum : BG1:EE
Sujet : [BGEE] [AVIS] Impressions globales et critiques
Réponses : 126
Vues : 24198

Je suis tout à fait d'accord avec ce que dit Dart. Pourquoi cet entêtement à défendre BG:EE ça reste quand même une grosse fumisterie ressortir un jeu qui date de 15 ans (1998-2013); et pourquoi ça ? Pour le côté objectif : en reprenant le travail de pas mal de mods énormes qui ont été developpés su...
par Rigel
mar. 08 janv. 2013, 03:05
Forum : Tutoriels, guides
Sujet : [TUTORIEL] [CARTES] Dessiner facilement une jolie carte ! (Niveau débutant)
Réponses : 3
Vues : 3816

Perso je préfère Gimp 2.6, dans Gimp 2.8 ils ont remplacé les curseurs par des barres et ça me stress ! :stop: Le prochain Gimp novateur devrait être Gimp 3.0 qu'on verra dans quelques années...
par Rigel
dim. 09 déc. 2012, 16:04
Forum : BG1:EE
Sujet : [BGEE] [AVIS] Impressions globales et critiques
Réponses : 126
Vues : 24198

Je suis tout à fait d'accord avec le dernier post de Derat, et je crois qu'il a bien résumé les mods qui ont été repris dans BG : EE. Quand au bénévolat pour une societé commerciale dans un monde ultra capitaliste, ça s'appelle du travail au noir non payé, je ne dis pas de l'esclavage car les bénévo...
par Rigel
ven. 07 déc. 2012, 14:05
Forum : BG1:EE
Sujet : [BGEE] Articles et tests sur bgee
Réponses : 56
Vues : 12340

Tous les articles vont dans le même sens, et 15,79 € c'est toujours trop cher pour rejouer un jeu que personnellement j'ai acheter 3 fois déjà ! Comme Raistlin je trouve que les nouvelles "cinematiques" ou devrions-nous dire dessins semi-animé style cartoon fantasy et les nouveaux portrait...
par Rigel
jeu. 06 déc. 2012, 15:32
Forum : BG1:EE
Sujet : [BGEE] BGEE et le modding
Réponses : 57
Vues : 12614

Au final on ne sait pas vraiment si le moteur est réellement amélioré ? Si les amélioration graphiques de BG: EE sont meilleur que le Wide Screen Mod (d'ailleurs j'ai cru lire quelque part qu'ils avaient intégré Wide Screen Mod) D'après ce que je l'ai lu à droite et à gauche il semble qu'il y ai pre...
par Rigel
sam. 29 sept. 2012, 16:14
Forum : BG1:EE
Sujet : [BGEE] Nouveaux portraits
Réponses : 49
Vues : 12769

Ils font en effet tout à fait Icewind Dale 2 pour autant je les trouves mieux que les portrait des trois nouveaux PNJ de BGEE !!!
par Rigel
sam. 29 sept. 2012, 15:20
Forum : BG1:EE
Sujet : [BGEE] Vos réactions générales et intentions d'achat (ou pas !)
Réponses : 60
Vues : 11285

Les - Refaire BG 1 et BG 2 séparement, alors que ça fait des années qu'on joue presque tous sur Baldur's Gate Trilogy avec plein de mods excellents ! Je trouve le character design pas à la hauteur, seul le petit portrait de l'orc est potable et les portrait plein pieds sont très moches et pas ressem...
par Rigel
jeu. 15 mars 2012, 05:08
Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
Sujet : [SONDAGE] Choix de robes des animations de chevaux à intégrer dans BG
Réponses : 55
Vues : 11503

sondage chevaux Rigel

Un choix difficile mais fait avec sérieux !

A 1
B 6 8
C 10 12 15
D 22
E 24
F 34
G 41
H 47
I 57 61

touché coulé :shok:
par Rigel
ven. 23 déc. 2011, 02:16
Forum : The Witcher 2: Assassins of Kings
Sujet : Votre score dans l'Arène
Réponses : 3
Vues : 3709

4252 en difficulté normale ! Je suis arrivé aux spectres mais là ça deviens vraiment chaud, j'ai déjà eu de la chance de passer le sorcier et les deux tueurs de roi et le loup garou ! Sinon en continuant à jouer je suis arrivé une fois au combat 20 !!!
par Rigel
ven. 13 mai 2011, 02:16
Forum : Le panneau d'affichage
Sujet : [CONCOURS] Un nouvel emblème pour la Couronne
Réponses : 18
Vues : 6575

Bonjour comme un concours se doit d'avoir plusieurs concurrents, et pour rester fidèle à ma réputation de trouble faiteur; je propose ce logo ! Une pièce de cuivre avec sur la tranche inscrit "La Couronne de Cuivre" et un bon vieux nains sur la face de la pièce. http://img11.hostingpics.ne...
par Rigel
lun. 21 mars 2011, 01:34
Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
Sujet : [IWD2] [MISC] Projet de nouveau Mod : Retour à Havredest
Réponses : 27
Vues : 5419

Re : [IWD2] Nouveau Mod : Retour à Havredest

Salut Luren, ton projet est vraiment terrible, j'ai personnellement adorer IWD2, mais tu as parfaitement cibler les lacunes, ce qui m'avait plus dans IWD2 c'était l'action, ça ne manquait pas de rythme et de rebondissements, seulement c'est vrai que c'est tout à fait dommage qu'on ne puisse pas voya...
par Rigel
jeu. 25 mars 2010, 21:24
Forum : Idées
Sujet : Nouvelles Quêtes et Mod à plusieurs
Réponses : 18
Vues : 3705

Re : Nouvelles Quêtes et Mod à plusieurs

Salut tout le monde ! Cocrane ! En effet quelques outils sont un peu old school et quelques même "instables"... Il y a tout les logiciels de la Team BG et ceux créer par les modders du projet "Glory of Ishtar" une conversion totale de BG dans l'Univers de Dragon Lance (Dragon Lan...
par Rigel
mar. 19 janv. 2010, 03:26
Forum : Kits
Sujet : [KIT] Réactions au tutoriel sur la création de kit pour BG II
Réponses : 12
Vues : 3253

Re : Réactions au tutoriel sur la création de kit pour BG II

Félicitations pour ce tutoriel fonctionnel esperons que ce n'est que le début !
par Rigel
mar. 12 janv. 2010, 22:11
Forum : [ARCHIVES] Outils de la préhistoire
Sujet : [ARCHIVER] Nettoyage de la Forge - vos demandes, vos attentes
Réponses : 29
Vues : 4928

Re : Nettoyage de la Forge - vos demandes, vos attentes

peut-être même des tutos (à perfectionner) en entête des forums, pour chaque partie. Oui c'est ce que je voulais dire, qu'il y ait en entête de chaques sous-forum les tutos qui les concerne, ensuite libre aux interessés de voir quelles rubriques créer, j'ai proposé cette séparation en sous-forum pa...
par Rigel
mar. 12 janv. 2010, 19:36
Forum : [ARCHIVES] Outils de la préhistoire
Sujet : [ARCHIVER] Nettoyage de la Forge - vos demandes, vos attentes
Réponses : 29
Vues : 4928

Re : Nettoyage de la Forge - vos demandes, vos attentes

Voilà je poste mes idées pour réorganiser la section la Forge des Apprentis - Réorganiser la Forge des Apprentis en 6 sous forums au lieu de trois qui seraient ceux-ci : *** Outils et Logiciels pour modder : un sous-forum dédié à l'installation et à la familliarisation avec les outils et logiciels. ...
par Rigel
mar. 12 janv. 2010, 18:40
Forum : Cartes et Cartes du monde
Sujet : [IETME] Extraire des fonds de cartes existantes
Réponses : 3
Vues : 2494

Re : Map

Celà fait plaisir de voir de plus en plus de gens s'intéresser au mapping, en gros il y a deux manières de créer des maps soit faire de la retouches 2D avec Photoshop ou Gimp (moi j'utilise Gimp) en reprenant des bouts de maps (des tiles, des sélections d'images bmp) ou des créations originales en 2...
par Rigel
mar. 12 janv. 2010, 18:26
Forum : La Vague Noire
Sujet : Vos avis et propositions
Réponses : 1
Vues : 3615

Re : Vos avis et propositions

Bonjour étant moi même moddeur je m'interesse à tout projet (d'autant plus s'il y a du mapping dans l'air) et je suis curieux de savoir où en est ce projet sympathique, si en plus on peut avoir une beta et bien je la testerais avec grand plaisir car une beta est bien plus parlante que de long discou...
par Rigel
ven. 08 janv. 2010, 22:45
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Sortie de Drizzt Saga en français. (BGT/Tutu/BGEE)
Réponses : 15
Vues : 6798

Re : Sortie de Drizzt Saga en français. (BGT/Tutu)

Félicitations à phoeunix et Lostbrain qui redonnent leurs lettres de noblesse à la traduction indépendante de mods ! Tout ça donne severement envie d'y jouer !
par Rigel
sam. 19 déc. 2009, 21:26
Forum : Idées
Sujet : Baldur I "Haute resolution"?
Réponses : 10
Vues : 4655

Re : Baldur I "Haute resolution"?

Et oui pas mal, finalement en utilisant deux trois architecture de batiments et quelques textures tu peux arriver assez facilement à faire un petit village ou un petit donjon, j'ai installer Blender il y a quelques mois mais j'ai pas encore eu le temps de m'y mettre car je pense qu'une fois que tu m...
par Rigel
jeu. 17 déc. 2009, 16:58
Forum : Idées
Sujet : Baldur I "Haute resolution"?
Réponses : 10
Vues : 4655

Re : Baldur I "Haute resolution"?

Salut, je dirais comme toi que les maps BG1 c'est des images bmp en couleurs indexées 256 couleurs et le 2 du 16 millions, mais je 'en suis pas sure, j'ai vu y'a pas longtemps qu'il y avait de mods sur fallout 2 sur le site d'une communauatée "la guilde du chaos". Tes travaux ont l'air sup...
par Rigel
jeu. 19 nov. 2009, 13:56
Forum : Les Forges de Ferelden
Sujet : Le modding
Réponses : 22
Vues : 6772

Re : Le modding

Ce que je digère pas trop c'est que EA games et Bioware tente de lancer une communautée de modding alors que le jeu est à peine sorti et qu'en quelque sorte on grille les étapes si ça continu ou pourra modder sur des jeux avant même leur sortie :dance4: Je pense que pour modder il faut être réelleme...
par Rigel
jeu. 19 nov. 2009, 13:09
Forum : Les Forges de Ferelden
Sujet : Le modding
Réponses : 22
Vues : 6772

Re : Le modding

Bienvenue dans le monde merveilleux du jeu PC, ou depuis pas mal d'années maintenant les éditeurs obligent les studios de développement à sortir des produits bâclés pour raisons comptables, et espèrent que la communauté finira le boulot gratuitement en sortant patches, mods et tutti quanti. Et le p...

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