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28 résultats trouvés
- lun. 18 sept. 2017, 14:44
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
- Réponses : 843
- Vues : 257713
- dim. 02 juil. 2017, 13:02
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Correction de la version française de Planescape : Torment
- Réponses : 247
- Vues : 68634
Quelques retours
Tout d'abord encore merci pour ton travail mirandir . Voilà déjà plusieurs versions que j'utilise et je prend toujours autant plaisir à utiliser tes corrections. Quelques retours quant à la dernière version de ta modification portant sur la EE de PS:T (version GoG, 3.1.3.0) * Quelques erreurs portan...
- mar. 29 nov. 2016, 19:05
- Forum : Le Fort de la Croisée (NWN 2)
- Sujet : Traduction fr du jeu
- Réponses : 3
- Vues : 2279
Bizarre Lennadan , sur mon compte GoG le jeu est bien proposé en français pourtant et s'intitule dans ma bibliothèque Neverwinter Nights 2 Complete . Lorsque tu cliques sur la vignette du jeu en mode grille, une fenêtre déroulante doit apparaître avec le titre du jeu et deux boutons en dessous ( ESS...
- mer. 29 juin 2016, 18:36
- Forum : Projet de mod commun
- Sujet : [MOD COMMUN] Des idées de titre ?
- Réponses : 4
- Vues : 1901
Titre
J'en ai un, mais alors il vaut ce qu'il vaut :
Ah la pèche aux ogres, ogres, ogres ... d'après la célèbre chanson des moules.
D'accord je sors.
Ah la pèche aux ogres, ogres, ogres ... d'après la célèbre chanson des moules.
D'accord je sors.
- ven. 22 avr. 2016, 09:15
- Forum : Programmation WeiDU
- Sujet : [WeiDU] Liste des principales fonctions et macros pour modder
- Réponses : 12
- Vues : 2670
- ven. 15 avr. 2016, 19:40
- Forum : Dialogues
- Sujet : [PsT] Modification d'un dialogue existant
- Réponses : 3
- Vues : 1944
- ven. 15 avr. 2016, 14:17
- Forum : Dialogues
- Sujet : [PsT] Modification d'un dialogue existant
- Réponses : 3
- Vues : 1944
[PsT] Modification d'un dialogue existant
Bonjour à tous. En vue d'apprendre à maîtriser WeiDU je me suis lancé dans une petite modification de fichiers pour le jeu Planescape Torment, mais sitôt commencé que je me heurte à un problème ... qui n'en est peut-être même pas un d'ailleurs. Je souhaite donner l'opportunité au joueur de prélever ...
- mer. 13 avr. 2016, 15:21
- Forum : Programmation WeiDU
- Sujet : [WeiDU] Liste des principales fonctions et macros pour modder
- Réponses : 12
- Vues : 2670
- mer. 13 avr. 2016, 14:27
- Forum : Programmation WeiDU
- Sujet : [WeiDU] Liste des principales fonctions et macros pour modder
- Réponses : 12
- Vues : 2670
Merci
Je ne suis peut être pas autorisé à répondre à ce sujet mais je tenais à te remercier pour cette compilation. J'essaie de comprendre comment fonctionne WeiDU, et n'étant pas programmeur j'avoue avoir énormément de mal à maîtriser cet outil (il m'a fallut une journée pour découvrir comment déplacer v...
- mer. 11 nov. 2015, 20:33
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Correction de la version française de Planescape : Torment
- Réponses : 247
- Vues : 68634
Encouragements
Un petit mot d'encouragement et un grand merci à vous deux ( mirandir pour avoir créer la modification et Mornagest pour son travail de relecture) pour mettre à niveau ce monument du jeu de rôle sur ordinateur qu'est PS:T. Par contre et par curiosité en quoi désappointé est-il un faux ami ? Parce qu...
- mer. 11 nov. 2015, 08:29
- Forum : Les autres Jeux Vidéo
- Sujet : [GEN] Don de jeux
- Réponses : 603
- Vues : 78423
Clé GOG
Et je dispose d'un code pour les Chroniques de Riddick sur GoG pour celui ou celle que ça intéresse. Mais il expire aussi le 15 décembre - donc ...
- lun. 05 oct. 2015, 19:28
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [BGT] Baldur's Gate Trilogy
- Réponses : 103
- Vues : 261770
- lun. 05 oct. 2015, 19:01
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [BGT] Baldur's Gate Trilogy
- Réponses : 103
- Vues : 261770
Ceci pourrait faire ton bonheur ?
https://github.com/Ascension64/BGT-WeiDU
https://github.com/Ascension64/BGT-WeiDU
- lun. 27 juil. 2015, 18:27
- Forum : The Witcher 2: Assassins of Kings
- Sujet : Impossible de parler aux PNJ
- Réponses : 2
- Vues : 3194
Je te remercie pour ton message Taliesin. Je crois cependant qu'il s'agit d'un problème avec soit ma carte graphique (elle date et j'ai parfois l'impression qu'elle va décoller) soit les derniers pilotes. Et comme tu le dis, l'impossibilité d'importer mes sauvegardes au fil de la trilogie ne m'empéc...
- dim. 26 juil. 2015, 12:27
- Forum : The Witcher 2: Assassins of Kings
- Sujet : Impossible de parler aux PNJ
- Réponses : 2
- Vues : 3194
Impossible de parler aux PNJ [RESOLU]
Bonjour à tous, je suis confronté à un bogue qui m'empêche de progresser dans le jeu : Après la quête des Trois Soeurs (où je dois soit décoder le message, soit visiter le cimetierre soit parler à [je me rappelle plus son nom]) et dans le même temps avec Zoltan m'attendant pour traverser la brume ma...
- lun. 15 juin 2015, 15:48
- Forum : NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : les modules
- Sujet : Recherche d'hackpacks
- Réponses : 23
- Vues : 3378
- lun. 15 juin 2015, 09:51
- Forum : NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : les modules
- Sujet : Recherche d'hackpacks
- Réponses : 23
- Vues : 3378
Effectivement je n'avais pas pris le temps de vérifier pour le site officiel de l'auteur - tous les liens renvoient vers l'ancienne version du vault, inactive à l'heure actuelle. Mais je trouve étrange que l'auteur n'ait pas intégré à son module les haks nécesaires à son bon fonctionnement. Après qu...
- lun. 15 juin 2015, 07:03
- Forum : NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : les modules
- Sujet : Recherche d'hackpacks
- Réponses : 23
- Vues : 3378
Sinon Nallitsac : Lien vers le site officiel du module : http://fabien.cerutti.free.fr/index.htm Lien vers la ressurrection du vault et la page de ce module : http://neverwintervault.org/project/nwn1/module/les-lions-diffames-%C3%A9pisode-i-du-b%C3%A2tard-de-kosigan Qui sait, tu trouveras peut-être ...
- sam. 18 avr. 2015, 09:46
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Correction de la version française de Planescape : Torment
- Réponses : 247
- Vues : 68634
Dis : Deuxième strate des neufs enfers (et nom de la ville qui s'y trouve), donc en Baator là où se trouve les ennemis jurés des Tanar'ri. Mais peut-être l'as-tu fait exprès. D'autant que Dis est une ville de feu dévorant où se trouvent de très nombreux suppliants qui ont été déchus - d'où ton jeu d...
- sam. 18 avr. 2015, 06:57
- Forum : La Correct-Zone
- Sujet : Correction de la version française de Planescape : Torment
- Réponses : 247
- Vues : 68634
- mar. 03 mars 2015, 18:24
- Forum : Fichiers images
- Sujet : Besoin de ... portraits spéciaux et bmp d'objets hétéroclites
- Réponses : 24
- Vues : 3554
Icônes d'objets
Salut dératiseur. Pour les icônes de fromage je peux peut être aider, j'en avais réalisé deux pour FOT et même si les dimensions ne correspondent pas, je peux refaire les rendus puisqu'ils s'agit de modèles 3D que j'ai encore - et réalisés par mes soins, donc pas de problème de droit d'auteur. Je po...
- lun. 15 déc. 2014, 18:11
- Forum : Les autres Jeux Vidéo
- Sujet : [TRAD] Caesar III, une traduction complète
- Réponses : 4
- Vues : 1896
Merci !
Encore merci vv221 pour cette initiative. J'hésitais de le prendre sur GOG à cause de cette absence de localisation en français - maintenant, grâce à toi, je n'ai plus aucune excuse
A quant les archives pour Pharaon et Zeus ?
![:) :)](./images/smilies/smile3.gif)
- dim. 27 juil. 2014, 14:26
- Forum : Divinity: Original Sin
- Sujet : Références, clins dÂ’Âœil, easter eggs...
- Réponses : 12
- Vues : 4254
Une petite (et surement pas la seule) référence aux Monthy Phyton et le film Sacré Graal : L'une des tombes porte l'épitathe suivante : Ci-gît le chevalier noir. « Ce n'est qu'une égratignure ! Et elle est surement le fait de l'équipe de traduction française car dans le fichier anglais (qui est quan...
- jeu. 24 juil. 2014, 14:50
- Forum : Divinity: Original Sin
- Sujet : Énigme : chambres, piliers et symboles élémentaires
- Réponses : 4
- Vues : 37372
Merci pour ces infos. Et j'ajouterai qu'il ne faut pas se fier à ce qui s'affiche dans le jeu en français lorsque l'on clique sur le piédestal de droite quand le groupe regarde en direction des barrières bleues - le texte indique qu'il faut un objet retangulaire alors que la voix anglaise parle bien...
- mer. 23 juil. 2014, 17:37
- Forum : Divinity: Original Sin
- Sujet : [D:OS][SPOILER] Trucs & astuces
- Réponses : 8
- Vues : 13274
> Fifouille Pourrais-tu développer ta dernière astuce s'il te plaît - j'ai bien tenté de le faire (en essayant même de faire en sorte que le malheureux casse des tonneaux d'huile, de poison ou d'eau) mais à chaque fois j'ai l'icône qui apparait en rouge m’empêchant de réaliser ce que tu préconises....
- mer. 23 juil. 2014, 17:32
- Forum : Divinity: Original Sin
- Sujet : Références, clins dÂ’Âœil, easter eggs...
- Réponses : 12
- Vues : 4254
Jack/Esmeralda des personnages récurrents ?
J'ignore si c'est intentionnel mais ce couple de personnage est déjà présent dans Divine Divinity et plus précisément enterrés tous deux à Aleroth avec en plus une épitaphe qui ne laisse place à aucun doute sur la tombe de "Jake" (Ni fleurs, ni couronne, surtout de la part de ma femme). Un...
- dim. 15 déc. 2013, 19:14
- Forum : Les Forges de Ferelden
- Sujet : [TUTO] Installer le Dragon Age Toolset sous Windows 7 x64 et SQL Server 2008
- Réponses : 0
- Vues : 10918
[TUTO] Installer le Dragon Age Toolset sous Windows 7 x64 et SQL Server 2008
Bonjour à tous, après avoir cherché à installer le Toolset de Dragon Age Origins sous SQL Express 2008 R2 x64 et Windows 7 x64 et avoir échoué ou du faire tout un tas de manipulations et de recherche par l'Internet, je vous présente un petit tutoriel d'aide à l'installation de cet outil avec SQL Ser...
- jeu. 10 janv. 2013, 13:33
- Forum : Planescape Torment
- Sujet : [TORMENT] Les sicaires ...
- Réponses : 7
- Vues : 3069
Bonjour, Pour te reposer dès le début de l'aventure pas trop le choix : - La Maison d'Angyar (celui qui a signé un contrat à mort avec les hommes poussières ... et qui le regrette). Si tu parviens à le récupérer pour lui (et il faut en discuter avec sa femme pour cela), tu pourras alors demander à c...