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28 résultats trouvés

par To_an
lun. 18 sept. 2017, 14:44
Forum : La Correct-Zone
Sujet : Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
Réponses : 843
Vues : 263583

Amener / apporter la preuve ... si c'est l'idée que faire = fabriquer de toute pièce ?
par To_an
dim. 02 juil. 2017, 13:02
Forum : La Correct-Zone
Sujet : Correction de la version française de Planescape : Torment
Réponses : 247
Vues : 77398

Quelques retours

Tout d'abord encore merci pour ton travail mirandir . Voilà déjà plusieurs versions que j'utilise et je prend toujours autant plaisir à utiliser tes corrections. Quelques retours quant à la dernière version de ta modification portant sur la EE de PS:T (version GoG, 3.1.3.0) * Quelques erreurs portan...
par To_an
mar. 29 nov. 2016, 19:05
Forum : Le Fort de la Croisée (NWN 2)
Sujet : Traduction fr du jeu
Réponses : 3
Vues : 2490

Bizarre Lennadan , sur mon compte GoG le jeu est bien proposé en français pourtant et s'intitule dans ma bibliothèque Neverwinter Nights 2 Complete . Lorsque tu cliques sur la vignette du jeu en mode grille, une fenêtre déroulante doit apparaître avec le titre du jeu et deux boutons en dessous ( ESS...
par To_an
mer. 29 juin 2016, 18:36
Forum : Projet de mod commun
Sujet : [MOD COMMUN] Des idées de titre ?
Réponses : 4
Vues : 2112

Titre

J'en ai un, mais alors il vaut ce qu'il vaut :
Ah la pèche aux ogres, ogres, ogres ... d'après la célèbre chanson des moules.

D'accord je sors.
par To_an
ven. 22 avr. 2016, 09:15
Forum : Programmation WeiDU
Sujet : [WeiDU] Liste des principales fonctions et macros pour modder
Réponses : 12
Vues : 2834

Pour commencer, quelques exemples d'utilisation des fonctions sur les cartes
Lu apprécié et resté sur le cul devant cette masse de travail réalisé. Encore bravo et merci.
par To_an
ven. 15 avr. 2016, 19:40
Forum : Dialogues
Sujet : [PsT] Modification d'un dialogue existant
Réponses : 3
Vues : 2131

Merci à tous les deux. Oui, après vous avoir lu et en y réfléchissant cela tombe sous le sens que WeiDU se comporte ainsi pour les fichiers *.tlk. Quant aux fichiers de sauvegarde, je les ai (tlk, key et var car PST - donc de ce côté, tout va bien).
par To_an
ven. 15 avr. 2016, 14:17
Forum : Dialogues
Sujet : [PsT] Modification d'un dialogue existant
Réponses : 3
Vues : 2131

[PsT] Modification d'un dialogue existant

Bonjour à tous. En vue d'apprendre à maîtriser WeiDU je me suis lancé dans une petite modification de fichiers pour le jeu Planescape Torment, mais sitôt commencé que je me heurte à un problème ... qui n'en est peut-être même pas un d'ailleurs. Je souhaite donner l'opportunité au joueur de prélever ...
par To_an
mer. 13 avr. 2016, 15:21
Forum : Programmation WeiDU
Sujet : [WeiDU] Liste des principales fonctions et macros pour modder
Réponses : 12
Vues : 2834

J'y ai songé, mais c'est très chronophage
Je comprends :)
Cependant, promis juré, j'y penserai à chaque fois que je validerai une procédure dans le tp2 de mon mod
Cochon qui s'en dédit comme on dit.

Alors bonne continuation à toi avec tous mes encouragements.
par To_an
mer. 13 avr. 2016, 14:27
Forum : Programmation WeiDU
Sujet : [WeiDU] Liste des principales fonctions et macros pour modder
Réponses : 12
Vues : 2834

Merci

Je ne suis peut être pas autorisé à répondre à ce sujet mais je tenais à te remercier pour cette compilation. J'essaie de comprendre comment fonctionne WeiDU, et n'étant pas programmeur j'avoue avoir énormément de mal à maîtriser cet outil (il m'a fallut une journée pour découvrir comment déplacer v...
par To_an
mer. 11 nov. 2015, 20:33
Forum : La Correct-Zone
Sujet : Correction de la version française de Planescape : Torment
Réponses : 247
Vues : 77398

Encouragements

Un petit mot d'encouragement et un grand merci à vous deux ( mirandir pour avoir créer la modification et Mornagest pour son travail de relecture) pour mettre à niveau ce monument du jeu de rôle sur ordinateur qu'est PS:T. Par contre et par curiosité en quoi désappointé est-il un faux ami ? Parce qu...
par To_an
mer. 11 nov. 2015, 08:29
Forum : Les autres Jeux Vidéo
Sujet : [GEN] Don de jeux
Réponses : 603
Vues : 80882

Clé GOG

Et je dispose d'un code pour les Chroniques de Riddick sur GoG pour celui ou celle que ça intéresse. Mais il expire aussi le 15 décembre - donc ...
par To_an
lun. 05 oct. 2015, 19:28
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Baldur's Gate Trilogy
Réponses : 103
Vues : 305680

Et bien pour le setup, et à moins de dire une ENORME connerie, il me semble qu'il suffit d'avoir une copie de WEIDU.exe et de le renomer en Setup-BGT.exe. Mais je m'avance peut être, les souvenirs sont anciens et le bonhomme plus très frais.
par To_an
lun. 05 oct. 2015, 19:01
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Baldur's Gate Trilogy
Réponses : 103
Vues : 305680

Ceci pourrait faire ton bonheur ?
https://github.com/Ascension64/BGT-WeiDU
par To_an
lun. 27 juil. 2015, 18:27
Forum : The Witcher 2: Assassins of Kings
Sujet : Impossible de parler aux PNJ
Réponses : 2
Vues : 3550

Je te remercie pour ton message Taliesin. Je crois cependant qu'il s'agit d'un problème avec soit ma carte graphique (elle date et j'ai parfois l'impression qu'elle va décoller) soit les derniers pilotes. Et comme tu le dis, l'impossibilité d'importer mes sauvegardes au fil de la trilogie ne m'empéc...
par To_an
dim. 26 juil. 2015, 12:27
Forum : The Witcher 2: Assassins of Kings
Sujet : Impossible de parler aux PNJ
Réponses : 2
Vues : 3550

Impossible de parler aux PNJ [RESOLU]

Bonjour à tous, je suis confronté à un bogue qui m'empêche de progresser dans le jeu : Après la quête des Trois Soeurs (où je dois soit décoder le message, soit visiter le cimetierre soit parler à [je me rappelle plus son nom]) et dans le même temps avec Zoltan m'attendant pour traverser la brume ma...
par To_an
lun. 15 juin 2015, 15:48
Forum : NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : les modules
Sujet : Recherche d'hackpacks
Réponses : 23
Vues : 3638

C'est juste vv221
Je pensais aux haks spécifiques de ce module (s'il en aient créés par l'auteur lui-même) et non pas à ceux d'autres moddeurs. Mais tu as raison j'en conviens parfaitement.
par To_an
lun. 15 juin 2015, 09:51
Forum : NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : les modules
Sujet : Recherche d'hackpacks
Réponses : 23
Vues : 3638

Effectivement je n'avais pas pris le temps de vérifier pour le site officiel de l'auteur - tous les liens renvoient vers l'ancienne version du vault, inactive à l'heure actuelle. Mais je trouve étrange que l'auteur n'ait pas intégré à son module les haks nécesaires à son bon fonctionnement. Après qu...
par To_an
lun. 15 juin 2015, 07:03
Forum : NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : les modules
Sujet : Recherche d'hackpacks
Réponses : 23
Vues : 3638

Sinon Nallitsac : Lien vers le site officiel du module : http://fabien.cerutti.free.fr/index.htm Lien vers la ressurrection du vault et la page de ce module : http://neverwintervault.org/project/nwn1/module/les-lions-diffames-%C3%A9pisode-i-du-b%C3%A2tard-de-kosigan Qui sait, tu trouveras peut-être ...
par To_an
sam. 18 avr. 2015, 09:46
Forum : La Correct-Zone
Sujet : Correction de la version française de Planescape : Torment
Réponses : 247
Vues : 77398

Dis : Deuxième strate des neufs enfers (et nom de la ville qui s'y trouve), donc en Baator là où se trouve les ennemis jurés des Tanar'ri. Mais peut-être l'as-tu fait exprès. D'autant que Dis est une ville de feu dévorant où se trouvent de très nombreux suppliants qui ont été déchus - d'où ton jeu d...
par To_an
sam. 18 avr. 2015, 06:57
Forum : La Correct-Zone
Sujet : Correction de la version française de Planescape : Torment
Réponses : 247
Vues : 77398

Tombée-en-dis-Grâce

Très bon mais Grâce est une Tanar'ri (des abysses donc) et pas une Baatezu il me semble, mais qui sait ... en tout cas, moi j'aime bien.
par To_an
mar. 03 mars 2015, 18:24
Forum : Fichiers images
Sujet : Besoin de ... portraits spéciaux et bmp d'objets hétéroclites
Réponses : 24
Vues : 3796

Icônes d'objets

Salut dératiseur. Pour les icônes de fromage je peux peut être aider, j'en avais réalisé deux pour FOT et même si les dimensions ne correspondent pas, je peux refaire les rendus puisqu'ils s'agit de modèles 3D que j'ai encore - et réalisés par mes soins, donc pas de problème de droit d'auteur. Je po...
par To_an
lun. 15 déc. 2014, 18:11
Forum : Les autres Jeux Vidéo
Sujet : [TRAD] Caesar III, une traduction complète
Réponses : 4
Vues : 1915

Merci !

Encore merci vv221 pour cette initiative. J'hésitais de le prendre sur GOG à cause de cette absence de localisation en français - maintenant, grâce à toi, je n'ai plus aucune excuse :) A quant les archives pour Pharaon et Zeus ?
par To_an
dim. 27 juil. 2014, 14:26
Forum : Divinity: Original Sin
Sujet : Références, clins dÂ’Âœil, easter eggs...
Réponses : 12
Vues : 4319

Une petite (et surement pas la seule) référence aux Monthy Phyton et le film Sacré Graal : L'une des tombes porte l'épitathe suivante : Ci-gît le chevalier noir. « Ce n'est qu'une égratignure ! Et elle est surement le fait de l'équipe de traduction française car dans le fichier anglais (qui est quan...
par To_an
jeu. 24 juil. 2014, 14:50
Forum : Divinity: Original Sin
Sujet : Énigme : chambres, piliers et symboles élémentaires
Réponses : 4
Vues : 37488

Merci pour ces infos. Et j'ajouterai qu'il ne faut pas se fier à ce qui s'affiche dans le jeu en français lorsque l'on clique sur le piédestal de droite quand le groupe regarde en direction des barrières bleues - le texte indique qu'il faut un objet retangulaire alors que la voix anglaise parle bien...
par To_an
mer. 23 juil. 2014, 17:37
Forum : Divinity: Original Sin
Sujet : [D:OS][SPOILER] Trucs & astuces
Réponses : 8
Vues : 13359

> Fifouille Pourrais-tu développer ta dernière astuce s'il te plaît - j'ai bien tenté de le faire (en essayant même de faire en sorte que le malheureux casse des tonneaux d'huile, de poison ou d'eau) mais à chaque fois j'ai l'icône qui apparait en rouge m’empêchant de réaliser ce que tu préconises....
par To_an
mer. 23 juil. 2014, 17:32
Forum : Divinity: Original Sin
Sujet : Références, clins dÂ’Âœil, easter eggs...
Réponses : 12
Vues : 4319

Jack/Esmeralda des personnages récurrents ?

J'ignore si c'est intentionnel mais ce couple de personnage est déjà présent dans Divine Divinity et plus précisément enterrés tous deux à Aleroth avec en plus une épitaphe qui ne laisse place à aucun doute sur la tombe de "Jake" (Ni fleurs, ni couronne, surtout de la part de ma femme). Un...
par To_an
dim. 15 déc. 2013, 19:14
Forum : Les Forges de Ferelden
Sujet : [TUTO] Installer le Dragon Age Toolset sous Windows 7 x64 et SQL Server 2008
Réponses : 0
Vues : 11455

[TUTO] Installer le Dragon Age Toolset sous Windows 7 x64 et SQL Server 2008

Bonjour à tous, après avoir cherché à installer le Toolset de Dragon Age Origins sous SQL Express 2008 R2 x64 et Windows 7 x64 et avoir échoué ou du faire tout un tas de manipulations et de recherche par l'Internet, je vous présente un petit tutoriel d'aide à l'installation de cet outil avec SQL Ser...
par To_an
jeu. 10 janv. 2013, 13:33
Forum : Planescape Torment
Sujet : [TORMENT] Les sicaires ...
Réponses : 7
Vues : 3107

Bonjour, Pour te reposer dès le début de l'aventure pas trop le choix : - La Maison d'Angyar (celui qui a signé un contrat à mort avec les hommes poussières ... et qui le regrette). Si tu parviens à le récupérer pour lui (et il faut en discuter avec sa femme pour cela), tu pourras alors demander à c...

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