[MODDING] Répertoire des questions techniques sur le modding avec l'Infinity Engine
Posté : dim. 10 avr. 2016, 04:55
Bienvenue dans l'univers déjanté du modding !
Se lancer dans la création d'un mod peut parfois s'apparenter à un véritable parcours du combattant. Et pourtant...
Comme il existe plus de 500 mods répertoriés pour rendre vos parties de BG et BG2 encore plus variées et passionnantes, ça ne doit pas être pas si compliqué que ça. Et surtout autant en profiter pour bénéficier de l'expérience des moddeurs existants.
N'oubliez jamais : Quel que soit l'objet de votre mod, il y a très peu de chances que vous inventiez l'eau chaude.
D'autres avant vous se sont posé les mêmes questions, ont buté sur les mêmes problèmes techniques, ont essayé de contourner les mêmes contraintes du moteur du jeu, que sais-je encore...
Vous trouverez donc ici un récapitulatif des sujets importants débattus entre moddeurs pour résoudre les problèmes de programmation et de codage qu'ils ont rencontrés. Certains sont très exhaustifs, d'autres apportent des solutions « clé en main ». Alors n'hésitez pas à les consulter pour gagner du temps et mieux comprendre les implications techniques de vos idées, sans perdre de vue que certaines sont malheureusement irréalisables.
Dernière chose : tous les liens proposés vous dirigent sur des sujets ayant trouvé une réponse.
Si vous ne trouvez pas votre bonheur, n'oubliez pas de consulter les sections thématiques qui regorgent de questions n'ayant pas encore été résolues et/ou en cours de traitement. Par conséquent, l'absence de votre problématique dans cette liste ne signifie absolument pas qu'elle n'est pas traitée dans le forum.
Et si ce n'est pas le cas, et bien jetez-vous à l'eau et posez votre question dans la section appropriée !
Se lancer dans la création d'un mod peut parfois s'apparenter à un véritable parcours du combattant. Et pourtant...
Comme il existe plus de 500 mods répertoriés pour rendre vos parties de BG et BG2 encore plus variées et passionnantes, ça ne doit pas être pas si compliqué que ça. Et surtout autant en profiter pour bénéficier de l'expérience des moddeurs existants.
N'oubliez jamais : Quel que soit l'objet de votre mod, il y a très peu de chances que vous inventiez l'eau chaude.
D'autres avant vous se sont posé les mêmes questions, ont buté sur les mêmes problèmes techniques, ont essayé de contourner les mêmes contraintes du moteur du jeu, que sais-je encore...
Vous trouverez donc ici un récapitulatif des sujets importants débattus entre moddeurs pour résoudre les problèmes de programmation et de codage qu'ils ont rencontrés. Certains sont très exhaustifs, d'autres apportent des solutions « clé en main ». Alors n'hésitez pas à les consulter pour gagner du temps et mieux comprendre les implications techniques de vos idées, sans perdre de vue que certaines sont malheureusement irréalisables.
Dernière chose : tous les liens proposés vous dirigent sur des sujets ayant trouvé une réponse.
Si vous ne trouvez pas votre bonheur, n'oubliez pas de consulter les sections thématiques qui regorgent de questions n'ayant pas encore été résolues et/ou en cours de traitement. Par conséquent, l'absence de votre problématique dans cette liste ne signifie absolument pas qu'elle n'est pas traitée dans le forum.
Et si ce n'est pas le cas, et bien jetez-vous à l'eau et posez votre question dans la section appropriée !
Liste des sections thématiques
- Objets et magasins
- Sorts et projectiles
- Kits
- Créatures, Monstres et PNJ
- Scripts
- Dialogues
- Graphisme et Audio
- Portraits
- Icônes (fichiers bam d'image simple)
- Interface graphique
- Animations (sorts, créatures, etc)
- Son et musique
- Cartes et Carte du monde
- Programmation WeiDU